PLK1 escribió:Como se puede jugar en modo desconectado? no hay opción?¿ en la versión de ps3 podías pasar al modo desconectado desde el menú de opciones de pausa. Paso de cruzarme con los matones de la clase.
¿Y que has cambiado y como lo has dejado exactamente para arreglarlo? Yo juego a 4K y con los mods de texturas y flora y también me rasca pero sólo cuando paso de una zona a otra o pillo un ascensor. Nada grave vamos, no me ha bajado ni una sola vez peleando con enemigos.
Probé a poner las texturas en el SSD y seguía igual. El juego está en HD normal. Me faltaría probar a instalar el juego en el SSD.
# You can configure DSfix by editing this file
# Lines starting with "#" are ignored by the program and contain descriptions of the options
###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################
# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1080
# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 0
presentHeight 0
############# Anti Aliasing
# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 3
# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA
############# Ambient Occlusion
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 2
# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 1
# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, only option pre-1.9)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# "VSSAO2" = Volumetric SSAO with more samples (tweaked by Asmodean)
# VSSAO and HBAO types have a slightly different effect. and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
# VSSAO2 is generally more accurate, but also requires more performance
ssaoType VSSAO
############# Depth of field
# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 1080
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0
# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 1
############# Framerate
# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 0
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 59
# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28
############# Filtering
# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0
###############################################################################
# HUD options
###############################################################################
# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0
# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1
# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75
# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.5f
###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################
# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0
# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 0
# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0
###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################
# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 0
# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500
# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10
###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################
# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0
# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 1
###############################################################################
# Other Options
###############################################################################
# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0
# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .
# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none
# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll
# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0
###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0
# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
ElHobbit escribió:PLK1 escribió:Como se puede jugar en modo desconectado? no hay opción?¿ en la versión de ps3 podías pasar al modo desconectado desde el menú de opciones de pausa. Paso de cruzarme con los matones de la clase.
si estas en modo hueco no te pueden invadir ósea que si te matan una vez sigue jugando normal y mientras estés hueco no hay peligro de invasión
Chossen escribió:¿Y que has cambiado y como lo has dejado exactamente para arreglarlo? Yo juego a 4K y con los mods de texturas y flora y también me rasca pero sólo cuando paso de una zona a otra o pillo un ascensor. Nada grave vamos, no me ha bajado ni una sola vez peleando con enemigos.
Probé a poner las texturas en el SSD y seguía igual. El juego está en HD normal. Me faltaría probar a instalar el juego en el SSD.
Mi archivo es este, juego a 1080p y bloqueado a 30 (debido a que a 60 al rodar el tiempo de inmortalidad se reduce y paso, que estoy acostumbrado a consola xDD)# You can configure DSfix by editing this file
# Lines starting with "#" are ignored by the program and contain descriptions of the options
###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################
# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1080
# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 0
presentHeight 0
############# Anti Aliasing
# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 3
# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA
############# Ambient Occlusion
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 2
# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 1
# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, only option pre-1.9)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# "VSSAO2" = Volumetric SSAO with more samples (tweaked by Asmodean)
# VSSAO and HBAO types have a slightly different effect. and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
# VSSAO2 is generally more accurate, but also requires more performance
ssaoType VSSAO
############# Depth of field
# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 1080
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0
# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 1
############# Framerate
# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 0
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 59
# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28
############# Filtering
# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0
###############################################################################
# HUD options
###############################################################################
# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0
# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1
# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75
# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.5f
###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################
# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0
# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 0
# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0
###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################
# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 0
# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500
# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10
###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################
# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0
# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 1
###############################################################################
# Other Options
###############################################################################
# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0
# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .
# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none
# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll
# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0
###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0
# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
pero vamos, a mi los bajones me los pegaba todo el rato, horrible
PLK1 escribió:ElHobbit escribió:PLK1 escribió:Como se puede jugar en modo desconectado? no hay opción?¿ en la versión de ps3 podías pasar al modo desconectado desde el menú de opciones de pausa. Paso de cruzarme con los matones de la clase.
si estas en modo hueco no te pueden invadir ósea que si te matan una vez sigue jugando normal y mientras estés hueco no hay peligro de invasión
Eso ya lo se, pero no es lo que he preguntado. Me interesa ser corporeo e invocar a los diferentes npc e ir a mi rollo sin que venga cualquier maton a hacerme bullying, quiero jugar sin tener que estar conectado al MJ. En ps3 podias desconectar, ¿esposible desconectar en PC?
KindapearHD escribió:Yo, que nunca he jugado ni tengo idea de este tipo de juegos, me recomendáis comprarmelo? lo estoy siguiendo en el canal de Outconsumer, en YT...y me llama bastante la atención. Y tengo miedo por si me quedo pillado en alguna zona, si no se que armaduras y demás llevar, etc..
Chossen escribió:mmm el coop funciona? es que he intentado jugar con un amigo y no me mi señal en ningún momento :/
KindapearHD escribió:Yo, que nunca he jugado ni tengo idea de este tipo de juegos, me recomendáis comprarmelo? lo estoy siguiendo en el canal de Outconsumer, en YT...y me llama bastante la atención. Y tengo miedo por si me quedo pillado en alguna zona, si no se que armaduras y demás llevar, etc..
Vaniac escribió:Buenas. Me he pillado el juego en las rebajas y vengo a pedir consejo.
Ya salí del refugio de los no muertos, después de cargarte al bicho ese gigantesco, y estoy un poco atascado en la siguiente zona. Empiezo a bajar por el cementerio ese que te salen esqueletos a pares y me está costando la vida avanzar. Muero cada dos por tres. Lo que intento hacer es alejarme lo más que puedo para separarlos y luchar uno contra uno, pero al final acabo muriendo y repitiendo la zona otra vez.
He mirado por otros caminos, ya que he leído que es mundo abierto, pero no veo otro lugar al que ir, solo pasando por la dichosa zona.
Así que eso, a ver que me recomendáis por que estoy un pelín frustrado con los esqueletos.
Un saludo.
yakumo_fujii escribió:
Vaniac escribió:Buenas. Me he pillado el juego en las rebajas y vengo a pedir consejo.
Ya salí del refugio de los no muertos, después de cargarte al bicho ese gigantesco, y estoy un poco atascado en la siguiente zona. Empiezo a bajar por el cementerio ese que te salen esqueletos a pares y me está costando la vida avanzar. Muero cada dos por tres. Lo que intento hacer es alejarme lo más que puedo para separarlos y luchar uno contra uno, pero al final acabo muriendo y repitiendo la zona otra vez.
He mirado por otros caminos, ya que he leído que es mundo abierto, pero no veo otro lugar al que ir, solo pasando por la dichosa zona.
Así que eso, a ver que me recomendáis por que estoy un pelín frustrado con los esqueletos.
Un saludo.
KindapearHD escribió:Pues al final os he hecho caso y lo he pillado. Vamos a ver que tal. Ya iré posteando cuando tenga dudas/me quede pillado!
KindapearHD escribió:Pues al final os he hecho caso y lo he pillado. Vamos a ver que tal. Ya iré posteando cuando tenga dudas/me quede pillado!
Rivroner escribió:Eso ya se habló y si no lo cambia From Software al final los que tengan el Dark Souls 2 actual podrán jugar a los nuevos DLC sí, mediante una actualización y pagando creo pero nada de las mejoras gráficas con directx11. Para tener la versión con mejores gráficos habrá que comprarla aparte. Si tuvieras el primer DS2 y compraras el nuevo en Steam tendrías 2 DS2 diferentes creo.
No sé si teniendo el primer DS2 y pagando se te actualizará a directx11, por lo visto NO.
Vamos, que si tu PC tiene una gráfica muy modesta y encima no es directx11 compra la oferta actual del DS2 + los dlc que salgan si quieres (podrás jugar a lo nuevo de la versión directx11) , porque la nueva versión no la vas a poder jugar creo yo y encima pedirá más máquina.
4 meses no es nada, yo esperaría para salir de dudas y mientras juegas al Lords of the Fallen por ejemplo.
KindapearHD escribió:Jaja bueno, tras media horita inicial, he conseguido cargarme a un demonio gigante que sale nada mas iniciar. Y ahora lo he dejado justamente al llegar a una hoguera cuando te engancha un pájaro gigante. Que me recomendáis para subir de atributos? Soy guerrero. He subido al nivel 6 subiendole la vitalidad y la fuerza! Por ahora, aunque lleve nada, me siento pro habiendome cargado al Demonio ese gigante sin morir
Rivroner escribió:KindapearHD escribió:Jaja bueno, tras media horita inicial, he conseguido cargarme a un demonio gigante que sale nada mas iniciar. Y ahora lo he dejado justamente al llegar a una hoguera cuando te engancha un pájaro gigante. Que me recomendáis para subir de atributos? Soy guerrero. He subido al nivel 6 subiendole la vitalidad y la fuerza! Por ahora, aunque lleve nada, me siento pro habiendome cargado al Demonio ese gigante sin morir
Ese es lentorro y simplemente rodeándole y dándole cae fácil, es muy grande pero torpón.
Pero vamos que a mí me mato la primera vez, la segunda ya cayó fácil.
Una miniguía muy útil pa empezar. :
http://blog.aitortxu.com/dark-souls-guia-para-noobs/
Yo le daría prioridad al aguante y a la fuerza al principio, también a la vitalidad y a la destreza después.Pero esto ya cada uno como lo vea. Depende de tu estilo de juego y tipo de personaje que quieras.
Yo por ejemplo soy level 36 y por no haber subido la fuerza lo debido tengo un alabarda de caballero negro que quita casi 400 que no puedo usar todavía al completo. Lo mismo te puede pasar con la destreza.
Una capturilla por donde estoy palmándola ahora. :
Un señor juegazo.
Rivroner escribió:Una capturilla por donde estoy palmándola ahora.
eR_XaVi escribió:Vale, después de matar a las gárgolas voy al bosque y me dan hasta en el carnet de conducir. Es por ahí o tengo que ir por otro sitio?
eR_XaVi escribió:Vale, después de matar a las gárgolas voy al bosque y me dan hasta en el carnet de conducir. Es por ahí o tengo que ir por otro sitio?
PLK1 escribió:eR_XaVi escribió:Vale, después de matar a las gárgolas voy al bosque y me dan hasta en el carnet de conducir. Es por ahí o tengo que ir por otro sitio?
Vete por el demonio cabra, desde el burgo hacia lo que hay abajo, accedes desde el puente donde esta el dragón rojo, después del demonio tauro. Y de ahi a la ciudad infestada... y a disfrutar.
KindapearHD escribió:Vaya rascadas que mete el juego, no? Ahora justamente estoy aquí, me he cargado un bicho enorme que había en un puente y he llegado a esta zona, donde está solaire en la parte de atrás y justo en la foto, un dragon al fondo (que se ha ido al acercarme yo hasta la hoguera que hay al fondo).
Llevo el espadón del Rey Caballero y un escudo de soldado hueco. Cómo lo véis?
Por ahora me ventilo a los enemigos de un golpe. Con el ataque especial ese que le das por la espalda, quito 500 y pico. Lo único malo que le veo al espadón es que voy un poco pesado.
PD: Como puedo llevar mas Estus? Es que ha habido un momento que he podido llevar 12...pero ahora he vuelto a 5 y no se como aumentarlo!
KindapearHD escribió:Vaya rascadas que mete el juego, no? Ahora justamente estoy aquí, me he cargado un bicho enorme que había en un puente y he llegado a esta zona, donde está solaire en la parte de atrás y justo en la foto, un dragon al fondo (que se ha ido al acercarme yo hasta la hoguera que hay al fondo).
Llevo el espadón del Rey Caballero y un escudo de soldado hueco. Cómo lo véis?
Por ahora me ventilo a los enemigos de un golpe. Con el ataque especial ese que le das por la espalda, quito 500 y pico. Lo único malo que le veo al espadón es que voy un poco pesado.
PD: Como puedo llevar mas Estus? Es que ha habido un momento que he podido llevar 12...pero ahora he vuelto a 5 y no se como aumentarlo!
Sebonike escribió:Una cosita, el GFWL sigue activo no? Siempre que inicio el juego desde steam se conecta. El juego lo compre ayer.
Por cierto, el DSfix 2.3 como se coloca? es la primera vez que lo voy a usar. ¿no corrompe las partidas ni nada no?
KindapearHD escribió:Vaya rascadas que mete el juego, no? Ahora justamente estoy aquí, me he cargado un bicho enorme que había en un puente y he llegado a esta zona, donde está solaire en la parte de atrás y justo en la foto, un dragon al fondo (que se ha ido al acercarme yo hasta la hoguera que hay al fondo).
Llevo el espadón del Rey Caballero y un escudo de soldado hueco. Cómo lo véis?
Por ahora me ventilo a los enemigos de un golpe. Con el ataque especial ese que le das por la espalda, quito 500 y pico. Lo único malo que le veo al espadón es que voy un poco pesado.
PD: Como puedo llevar mas Estus? Es que ha habido un momento que he podido llevar 12...pero ahora he vuelto a 5 y no se como aumentarlo!
Rivroner escribió:KindapearHD escribió:Vaya rascadas que mete el juego, no? Ahora justamente estoy aquí, me he cargado un bicho enorme que había en un puente y he llegado a esta zona, donde está solaire en la parte de atrás y justo en la foto, un dragon al fondo (que se ha ido al acercarme yo hasta la hoguera que hay al fondo).
Llevo el espadón del Rey Caballero y un escudo de soldado hueco. Cómo lo véis?
Por ahora me ventilo a los enemigos de un golpe. Con el ataque especial ese que le das por la espalda, quito 500 y pico. Lo único malo que le veo al espadón es que voy un poco pesado.
PD: Como puedo llevar mas Estus? Es que ha habido un momento que he podido llevar 12...pero ahora he vuelto a 5 y no se como aumentarlo!
¿Y cómo has conseguido que se fuera el dragón? Yo tengo la espada que da su cola, con 10 flechas o así la saqué pero cuando le disparo y se mueve no me da tiempo a llegar debajo de donde se posa y me churrasca vivo. Llevo el escudo de la araña que protege 72 de fuego creo.
Rivroner escribió:KindapearHD escribió:Vaya rascadas que mete el juego, no? Ahora justamente estoy aquí, me he cargado un bicho enorme que había en un puente y he llegado a esta zona, donde está solaire en la parte de atrás y justo en la foto, un dragon al fondo (que se ha ido al acercarme yo hasta la hoguera que hay al fondo).
Llevo el espadón del Rey Caballero y un escudo de soldado hueco. Cómo lo véis?
Por ahora me ventilo a los enemigos de un golpe. Con el ataque especial ese que le das por la espalda, quito 500 y pico. Lo único malo que le veo al espadón es que voy un poco pesado.
PD: Como puedo llevar mas Estus? Es que ha habido un momento que he podido llevar 12...pero ahora he vuelto a 5 y no se como aumentarlo!
¿Y cómo has conseguido que se fuera el dragón? Yo tengo la espada que da su cola, con 10 flechas o así la saqué pero cuando le disparo y se mueve no me da tiempo a llegar debajo de donde se posa y me churrasca vivo. Llevo el escudo de la araña que protege 72 de fuego creo.
KindapearHD escribió:@Rivroner simplemente acercandome hasta donde está posado (que debajo tiene una hoguera). Pero veo que se va y viene. Si te tiras un tiempo en el puente, vuelve y se vuelve a posar en lo alto. Luego desde la zona de abajo, le disparo flechas (pero claro, no se apuntar y no le doy) xD