[HO] Dead Space Remake

cadeformidable escribió:
Ackman96 escribió:Por Denuvo no puede ser, cuando Hi-Fi Rush que tambien lo lleva corre estupendamente sin ningún tipo de problema.

Le pasa lo mismo que a Callisto. La carga de shaders a medida que juegas, de ahí los tirones que tiene.


Resident Evil Village llevaba Denuvo y cada vez que matabas un enemigo habia un stutter. Video de Digital Foundry

Así que puede, entre otras cosas, ser eso.

Salu2!!


@vtec16
Esas rascadas venian por el DRM de Capcom, no por Denuvo. Salu2
vtec16 escribió:
korny escribió:Un juego pasillero que para nada tiene los mejores graficos vistos hasta la fecha y damos por bueno que una grafica de 1500€ y 48TFlops llegue a 50fps a 4K con RT...

Asi nos va y miedo me da el futuro.

PD: Y en consolas, la supuesta generacion del 4K "ahora si, de verdad" ya se tienen que conformar con 1080p60. En 2 o 3 años ya daran por buenos los 900p en algun mundo abierto del monton.


Sin tener ni idea de programar pienso que es más fácil para los programadores a la hora de hacer un juego gráficamente que tiene que encajar en todas las plataformas tirar de fuerza bruta .
En consolas lo tienen fácil lo bajan a 1080p y a reescalar, ojo y por lo menos consiguen 60fps como rocas, en PC directamente es un desproposito , que alguien con una grafica como una rtx 3090 que hace dos años era una gráfica de 2000€ de las gracias por jugarlo con dlss a 60fps dice mucho de en lo que se ha convertido esto .

Es un juego bueno gráficamente pero no tan TOP como para requerir ese hardware, como digo creo que toman atajos y caminos fáciles para no complicarse mucho la vida y también está el componente ahí oculto conspiranoico de picar a los usuarios para actualizar hardware .
Cuántas veces cuando hemos puesto un juego que nos ha entusiasmado y no podíamos ponerlo a tope hemos pensado en hacer un upgrade en el pc ?

De todas formas cuando anunciaron las nuevas consolas todos sabíamos que 4k 60 y encima RT ya para rizar el rizo iba a ser imposible cuando hablamos que en potencia una PS5 equivale a una RTX 2060, ya creo que bastante hacen sobre todo en comparacion a PC.

@Ackman96
Yo lo de Denuvo lo nombre ya como uno de los posibles causantes , el RE Village las bajadas alarmantes de FPS que tenía eran por Denuvo habían momentos que bajaba de 90 a menos de 30 y todo era por el maldito Denuvo . De hecho hasta que quitó Capcom la protección iba mucho mejor la versión de los mares que la de Steam.. manda huevos .
Pero las compañías lo saben y les da igual .


PS5 está al nivel de una 2070/rx6700.
PHANTASIA escribió:
vtec16 escribió:
korny escribió:Un juego pasillero que para nada tiene los mejores graficos vistos hasta la fecha y damos por bueno que una grafica de 1500€ y 48TFlops llegue a 50fps a 4K con RT...

Asi nos va y miedo me da el futuro.

PD: Y en consolas, la supuesta generacion del 4K "ahora si, de verdad" ya se tienen que conformar con 1080p60. En 2 o 3 años ya daran por buenos los 900p en algun mundo abierto del monton.


Sin tener ni idea de programar pienso que es más fácil para los programadores a la hora de hacer un juego gráficamente que tiene que encajar en todas las plataformas tirar de fuerza bruta .
En consolas lo tienen fácil lo bajan a 1080p y a reescalar, ojo y por lo menos consiguen 60fps como rocas, en PC directamente es un desproposito , que alguien con una grafica como una rtx 3090 que hace dos años era una gráfica de 2000€ de las gracias por jugarlo con dlss a 60fps dice mucho de en lo que se ha convertido esto .

Es un juego bueno gráficamente pero no tan TOP como para requerir ese hardware, como digo creo que toman atajos y caminos fáciles para no complicarse mucho la vida y también está el componente ahí oculto conspiranoico de picar a los usuarios para actualizar hardware .
Cuántas veces cuando hemos puesto un juego que nos ha entusiasmado y no podíamos ponerlo a tope hemos pensado en hacer un upgrade en el pc ?

De todas formas cuando anunciaron las nuevas consolas todos sabíamos que 4k 60 y encima RT ya para rizar el rizo iba a ser imposible cuando hablamos que en potencia una PS5 equivale a una RTX 2060, ya creo que bastante hacen sobre todo en comparacion a PC.

@Ackman96
Yo lo de Denuvo lo nombre ya como uno de los posibles causantes , el RE Village las bajadas alarmantes de FPS que tenía eran por Denuvo habían momentos que bajaba de 90 a menos de 30 y todo era por el maldito Denuvo . De hecho hasta que quitó Capcom la protección iba mucho mejor la versión de los mares que la de Steam.. manda huevos .
Pero las compañías lo saben y les da igual .


PS5 está al nivel de una 2070/rx6700.


Yo hice pruebas en su día con la X y más o menos andaba por una 3060ti.
korny escribió:Un juego pasillero que para nada tiene los mejores graficos vistos hasta la fecha y damos por bueno que una grafica de 1500€ y 48TFlops llegue a 50fps a 4K con RT...

Asi nos va y miedo me da el futuro.

PD: Y en consolas, la supuesta generacion del 4K "ahora si, de verdad" ya se tienen que conformar con 1080p60. En 2 o 3 años ya daran por buenos los 900p en algun mundo abierto del monton.

Opino igual
Cierto disculparme pero no recordaba lo del DRM de Capcom . Pero no concibo que lo esté jugando en Ps5 y que no baje ni un segundo de 60 fps por muchos 1080p nativos que al final son eso nativos y no está ulizando FSR o DLSS
Estoy seguro que aún con 1080p pegara rascadas en PC con gráficas incluso superiores a una 2070 que es lo que se supone que lleva una PS5 según comentáis y me jode tener un buen pc con una 6900xt y como no soporto esos bailes de FPS tan bruscos que al final lo acabe jugando en consola .

La segunda pasada la haré en PC y seguramente flipare al jugarlo en 4k y gráficos ultra pero espero que mientras saquen algún parche para solucionarlo ya que prefiero por el momento tener una experiencia agradable a tener que estar entrando en opciones gráficas para mirar si quito o si pongo esto mejora .

De todas formas como creo que mi hermano se lo iba a pillar en Steam igual le pido su usuario y lo pruebo para ver cómo chuta .
Una 4090 no es buena referencia para decir si está bien optimizado o no, pero con todo a tope en 4k y DLSS calidad va a 120fps todo el rato, y la gráfica no pasa del 60-70% de uso. El stuttering es muy puntual.

Lo que si veo, como comenté antes, es un uso excesivo de en todos los hilos de la CPU (5800x), diría que es más por el dichoso Denuvo. Este tipo de juego pasillero sin NPCs en pantalla no justifica ese uso en ningún caso.
xineloeol escribió:Una 4090 no es buena referencia para decir si está bien optimizado o no, pero con todo a tope en 4k y DLSS calidad va a 120fps todo el rato, y la gráfica no pasa del 60-70% de uso. El stuttering es muy puntual.

Lo que si veo, como comenté antes, es un uso excesivo de en todos los hilos de la CPU (5800x), diría que es más por el dichoso Denuvo. Este tipo de juego pasillero sin NPCs en pantalla no justifica ese uso en ningún caso.


Obviamente no debería ser la referencia. Yo soy poseedor de una , y el shutte al cruzar puertas se nota. Ya ni se lo que es, si es eso, si es carga de shader o es el amigo denu.
Pero algo falla ingame.

Un juego hyperpasillero como el que no ocupa, scripteado hasta el más mínimo detalle, no entiendo ni me parece lógico que una 3090 sufra para llegar a 60 fps con dlss. ( si si, aquella gráfica que decían que estaba hyper overkill para jugar a 4k y que valia 2000€ hace menos de 2 años)
Me parece muyyyy loco el tema.
He probado a jugar con el RT activado y sin él, y las rascadas de frames son las mismas. Jugando en 2K, apenas tengo stuttering, pero vamos, éste juego necesita parches a la de ya, pero no sé por qué, me da que ésta gente se ha dormido en los laureles. Al menos los del Callisto al día siguiente del lanzamiento tuvieron los cojones de sacar un parche para arreglar el desastre de lanzamiento...
Yo lo he probado con un 9700k + 3080 en 2K y en 1080p. Preset en ultra + DLSS calidad (mucho mejor que un TAA). Salvo un stuttering ocasional (y molesto) al cargar zonas, el rendimiento no lo he visto nada mal. Lejos de ser un desastre. No he notado caídas en ningún momento, voy por la segunda zona.
Nixon Kane escribió:He probado a jugar con el RT activado y sin él, y las rascadas de frames son las mismas. Jugando en 2K, apenas tengo stuttering, pero vamos, éste juego necesita parches a la de ya, pero no sé por qué, me da que ésta gente se ha dormido en los laureles. Al menos los del Callisto al día siguiente del lanzamiento tuvieron los cojones de sacar un parche para arreglar el desastre de lanzamiento...

donde esta la opcion de RT?no lo veo en las opciones
saludos
No viene como tan señalado. Se nombra como Rxxx , no recuerdo las siglas, es una oclusión ambiente .

PD/ RTAO
korny escribió:Un juego pasillero que para nada tiene los mejores graficos vistos hasta la fecha y damos por bueno que una grafica de 1500€ y 48TFlops llegue a 50fps a 4K con RT...

Asi nos va y miedo me da el futuro.

PD: Y en consolas, la supuesta generacion del 4K "ahora si, de verdad" ya se tienen que conformar con 1080p60. En 2 o 3 años ya daran por buenos los 900p en algun mundo abierto del monton.


Pero es que no es el único, te vas al recién salido Forspoken y lo mismo. Ni 4080 ni 4090, después de gastarte 2.000 eurazos. Yo flipo.
Una duda, el juego usa DLSS 3.0?
Estando de acuerdo y habiendo confirmado desde el principio que consume mucha pero que mucha CPU y GPU, creo que mucha gente ha saltado a 4K antes de tiempo. Un usuario de una 4090 pues se lo puede plantear/usar, pero muchísima gente, con hardware bastante comedido e inclusive con CPUs que van a ahogar a sus GPU se han permitido el salto sin tener en cuenta el hardware necesario para ello y que 4K es mucho 4K.

Mientras la mayoría de juegos han sido juegos de XBOX One o PS4 dopados todo el mundo se creía sobrado. Ojo! con esto no quiero justificar los últimos lanzamientos, pero con optimización o sin ella, y más sabiendo desde tiempos inmemoriales como se la gastan en PC a la hora de los lanzamientos, mucho me temo que la gente va a empezar a descubrir que jamás de los jamases se deberían haber permitido un monitor/TV 4K sin tener una billetera muy muy suelta.

Y eso que estamos hablando de los primeros juegos que no salen en las pasadas generaciones. Cuando llevemos un tiempo más, y sigan saliendo títulos con motores como el Unreal 5, etc ... entonces si que se va a empezar a entender que 4K está cojonudo, pero que más te vale que te sobre la pasta porque una 4090 puede sufrir y las que le sigan también.

Personalmente creo que la inmensa mayoría debería haberse quedado en 2K como mucho, porque siempre más vale que te sobre a que te falte, sin descontar que el grueso general debería de seguir en 1080p. Sé que me va a caer la de Dios por decir esto, pero es que al final te tienes que adaptar a lo que hay, y de aquí a nada, como ya ha comentado alguien, los usuarios de consolas acabarán jugando a 720p con caídas a 5fps. Pero esto ha sido así en el pasado y va a seguir siendo así siempre, porque por desgracia no todos los estudios pueden permitirse tener un grueso de la plantilla con 140 de CI o más y acaban moviendo todo por la fuerza bruta.

Insisto, nunca ha sido bueno sobrarse con la resolución a no ser que te sobre una cantidad de potencia de hardware absolutamente bestial. Ahora abro el paraguas [tomaaa]
A mí me va estupendamente en Alto, con el miniRTX y 1440p. Claro que no me considero hipersensible para estas cosas. Ni siquiera me he puesto a mirar los fps xD

Imagen
Imagen

[fumando]
Ackman96 escribió:
cadeformidable escribió:
Ackman96 escribió:Por Denuvo no puede ser, cuando Hi-Fi Rush que tambien lo lleva corre estupendamente sin ningún tipo de problema.

Le pasa lo mismo que a Callisto. La carga de shaders a medida que juegas, de ahí los tirones que tiene.


Resident Evil Village llevaba Denuvo y cada vez que matabas un enemigo habia un stutter. Video de Digital Foundry

Así que puede, entre otras cosas, ser eso.

Salu2!!


@vtec16
Esas rascadas venian por el DRM de Capcom, no por Denuvo. Salu2


DRM de Capcom dentro de DRM Denuvo. Doble Fun.

Estando detras EA quien sabe, igual rizan el rizo y hacen un Inception de DRM's xDDD

Salu2!!
Después de Calisto Protofail casi cualquier cosa parece bien optimizada.
KailKatarn escribió:Estando de acuerdo y habiendo confirmado desde el principio que consume mucha pero que mucha CPU y GPU, creo que mucha gente ha saltado a 4K antes de tiempo. Un usuario de una 4090 pues se lo puede plantear/usar, pero muchísima gente, con hardware bastante comedido e inclusive con CPUs que van a ahogar a sus GPU se han permitido el salto sin tener en cuenta el hardware necesario para ello y que 4K es mucho 4K.

Mientras la mayoría de juegos han sido juegos de XBOX One o PS4 dopados todo el mundo se creía sobrado. Ojo! con esto no quiero justificar los últimos lanzamientos, pero con optimización o sin ella, y más sabiendo desde tiempos inmemoriales como se la gastan en PC a la hora de los lanzamientos, mucho me temo que la gente va a empezar a descubrir que jamás de los jamases se deberían haber permitido un monitor/TV 4K sin tener una billetera muy muy suelta.

Y eso que estamos hablando de los primeros juegos que no salen en las pasadas generaciones. Cuando llevemos un tiempo más, y sigan saliendo títulos con motores como el Unreal 5, etc ... entonces si que se va a empezar a entender que 4K está cojonudo, pero que más te vale que te sobre la pasta porque una 4090 puede sufrir y las que le sigan también.

Personalmente creo que la inmensa mayoría debería haberse quedado en 2K como mucho, porque siempre más vale que te sobre a que te falte, sin descontar que el grueso general debería de seguir en 1080p. Sé que me va a caer la de Dios por decir esto, pero es que al final te tienes que adaptar a lo que hay, y de aquí a nada, como ya ha comentado alguien, los usuarios de consolas acabarán jugando a 720p con caídas a 5fps. Pero esto ha sido así en el pasado y va a seguir siendo así siempre, porque por desgracia no todos los estudios pueden permitirse tener un grueso de la plantilla con 140 de CI o más y acaban moviendo todo por la fuerza bruta.

Insisto, nunca ha sido bueno sobrarse con la resolución a no ser que te sobre una cantidad de potencia de hardware absolutamente bestial. Ahora abro el paraguas [tomaaa]


Absolutamente de acuerdo en esto. Yo veía en los años finales de PS4/One y recien salidas las nuevas, cuando los juegos aún eran intergeneracionales, a la gente comprar monitores 4K con 2070 o 3070 de GPU y mi reacción era pensar que estaban locos. Desde siempre ha funcionado así, al final de una generación la gente de PC va sobradísima, pero cuando salen las consolas nuevas y los juegos empiezan a dar saltos gráficos o a usar motores gráficos más nuevos el PC sufre mucho hasta que un par de series de GPU estabilizan la cosa. Los usuarios de resoluciones "viejas" como 1080p lo notan mucho menos, pero el que se ha ido a comprarse un monitor 4K es que no va a mover bien los juegos ni con la 4090.
Cuentaparacomentario escribió:No viene como tan señalado. Se nombra como Rxxx , no recuerdo las siglas, es una oclusión ambiente .

PD/ RTAO

ok,ya lo he encontrado
muchas gracias
saludos
DeFeis escribió:Una duda, el juego usa DLSS 3.0?


Nope, y tanto este como el Forspoken sería la salud por el uso de CPU tan intenso que hacen
el juego necesita un parche o varios sin duda para mejorar el rendimiento (aunque con la 4080 con el DLSS calidad no noto diferencias visuales con el 4k nativo y con todo a tope va entre 80fps y 100fps) y para corregir algún bug como el DLSS , se resetea al salir y volver a entrar al juego a equilibrado cuando previamente lo seleccionaste en calidad ..
BloodBlack está baneado por "clon de usuario baneado"
Segun Alex el FSR en borrona las texturas debido a que el juego trae por default activado el VRS(variable rate shading), así que no se recomienda usar FSR.

El juego es bastante exigente aún sin RT, lo mas probable es que este usando alguna iluminación Global exigente, porque en geometría no se ve muy tocho la verdad aparte que son pasillos.

Esperando el análisis de DF.
¿Habéis visto la opción de control que podemos cambiar de Dead Space 1 al 2? ¿Alguien lo ha probado? Es que tal cuál está, es perfecto. Era algo que necesitaba mejorarse del original, y no pienso tocarlo...

Por cierto, como curiosidad: cuando los frames caen, la solución que tengo es la misma que en el Callisto: pausar el juego y esperar un poco. Si, te saca de la acción y del juego, pero a los pocos segundos (pueden ser 30 o casi un minuto, depende), todo va fluído nuevamente.
Pues yo lo estoy jugando con una 4090 a 3840x1600p en ultra y sin dlss, si lo pongo lo noto un poco borroso.

Sin dlss me va entre 90 y 130 aprox. ...Suficiente.

Pega algún tironcillo de vez en cuando, pero en general va bastante bien.

Lo que estoy viendo es que el 5800x3D con la 4090, al dar tantos fps, en algunos juegos hace cuello a la 4090.

Cuando salgan los Ryzen 8000 o como se vayan a llamar, me plantearé el cambio.
anikilador_imperial escribió:
KailKatarn escribió:Estando de acuerdo y habiendo confirmado desde el principio que consume mucha pero que mucha CPU y GPU, creo que mucha gente ha saltado a 4K antes de tiempo. Un usuario de una 4090 pues se lo puede plantear/usar, pero muchísima gente, con hardware bastante comedido e inclusive con CPUs que van a ahogar a sus GPU se han permitido el salto sin tener en cuenta el hardware necesario para ello y que 4K es mucho 4K.

Mientras la mayoría de juegos han sido juegos de XBOX One o PS4 dopados todo el mundo se creía sobrado. Ojo! con esto no quiero justificar los últimos lanzamientos, pero con optimización o sin ella, y más sabiendo desde tiempos inmemoriales como se la gastan en PC a la hora de los lanzamientos, mucho me temo que la gente va a empezar a descubrir que jamás de los jamases se deberían haber permitido un monitor/TV 4K sin tener una billetera muy muy suelta.

Y eso que estamos hablando de los primeros juegos que no salen en las pasadas generaciones. Cuando llevemos un tiempo más, y sigan saliendo títulos con motores como el Unreal 5, etc ... entonces si que se va a empezar a entender que 4K está cojonudo, pero que más te vale que te sobre la pasta porque una 4090 puede sufrir y las que le sigan también.

Personalmente creo que la inmensa mayoría debería haberse quedado en 2K como mucho, porque siempre más vale que te sobre a que te falte, sin descontar que el grueso general debería de seguir en 1080p. Sé que me va a caer la de Dios por decir esto, pero es que al final te tienes que adaptar a lo que hay, y de aquí a nada, como ya ha comentado alguien, los usuarios de consolas acabarán jugando a 720p con caídas a 5fps. Pero esto ha sido así en el pasado y va a seguir siendo así siempre, porque por desgracia no todos los estudios pueden permitirse tener un grueso de la plantilla con 140 de CI o más y acaban moviendo todo por la fuerza bruta.

Insisto, nunca ha sido bueno sobrarse con la resolución a no ser que te sobre una cantidad de potencia de hardware absolutamente bestial. Ahora abro el paraguas [tomaaa]


Absolutamente de acuerdo en esto. Yo veía en los años finales de PS4/One y recien salidas las nuevas, cuando los juegos aún eran intergeneracionales, a la gente comprar monitores 4K con 2070 o 3070 de GPU y mi reacción era pensar que estaban locos. Desde siempre ha funcionado así, al final de una generación la gente de PC va sobradísima, pero cuando salen las consolas nuevas y los juegos empiezan a dar saltos gráficos o a usar motores gráficos más nuevos el PC sufre mucho hasta que un par de series de GPU estabilizan la cosa. Los usuarios de resoluciones "viejas" como 1080p lo notan mucho menos, pero el que se ha ido a comprarse un monitor 4K es que no va a mover bien los juegos ni con la 4090.


Años finales de PS4?
Estamos a 2023 y todavía sacan novedades: Horizon 2, Dying 2, Gow Ragnarok, GT 7, Re4R, Jedi Fallen 2, Elden Ring...vamos que de muerta no tiene nada, siguen sacando intergen.
He puesto el DSLL en automático, y parece que se ha arreglado el rendimiento de mierda. Ni un parón, ni caída de frames... Llevo 15 minutos y nada de nada. A ver si sigo adelante sin percances...

EDITO: salvo una caída en una zona, el resto va como la seda. Al final va a ser el DLSS...
@BloodBlack yo nose sí el fsr emborrona o no, pero vamos, la diferencia entre jugar con fsr o no es abismal, sin fsr es imposible de jugar casi que ni en medio de los tirones que pega.
A mi lo que me empieza a preocupar es que ahora los juegos salgan con dlss/fsr en mente a la hora de optimizar, vamos que lo den por supuesto y cuenten con ello para que funcionen bien de frames, esa tendencia nos acabara perjudicando muy mucho.

El otro día se podía leer a un dev diciendo que el perjuicio del denuvo se compensa por la ganancia de fps con el dlss, da un poco de miedo esa forma de pensar, creo que las consolas están pillando lo peor del pc y viceversa o más que lo peor digamos lo que más le interesa al desarrollador y menos al consumidor.
El RT donde se activa? no veo ninguna opcion especifica aparte del dlss
@miliko_one el rt es el ultra en reflejos y en iluminación.
A parte en Ambient Oclussion…RTAO (ray tracing ambient oclussion).
Un saludo
BloodBlack está baneado por "clon de usuario baneado"
Ivanfuci escribió:@BloodBlack yo nose sí el fsr emborrona o no, pero vamos, la diferencia entre jugar con fsr o no es abismal, sin fsr es imposible de jugar casi que ni en medio de los tirones que pega.


Normal con FSR juegas por debajo de la resolución nativa , así que se gana rendimiento, pero debido al VRS bajar resolución hace que los pixel de menor calidad se noten más.

Seria de ver dónde está la exigencia del juego, ya que exige mucha potencia, el VRS si es Tier 2 ya debería dar entre un 10-20% mas de rendimiento , vamos sin VRS podría ser más exigente.

Sobre los tirones lo mas probable sea un tema de carga de shaders ,si no los precarga al iniciar el juego.
xineloeol escribió:
DeFeis escribió:Una duda, el juego usa DLSS 3.0?


Nope, y tanto este como el Forspoken sería la salud por el uso de CPU tan intenso que hacen


No entiendo cómo todos los lanzamientos no salen ya con DLSS 3.0 disponible, vaya chapuza la verdad...a mí se me escapa algo la verdad
¿Todos lo jugáis en un SSD como recomienda al iniciar?
Por si por ahí se pueden solventar los bajones puntuales.
Nixon Kane escribió:He puesto el DSLL en automático, y parece que se ha arreglado el rendimiento de mierda. Ni un parón, ni caída de frames... Llevo 15 minutos y nada de nada. A ver si sigo adelante sin percances...

EDITO: salvo una caída en una zona, el resto va como la seda. Al final va a ser el DLSS...


En un rato lo voy a probar, tomo nota de tu comentario, gracias.
Estoy viéndolo en twitch y por lo menos a
Alexelcapo
le va perfectamente. Sin micro parones, stuttering ni nada similar (o por lo menos lo q se ve en stream). Si no me equivoco juega con una 4090, pero no se la CPU.

Que duración tenía el juego? Yo me lo pasé en su día pero no lo recuerdo.
RVNLOFT escribió:@miliko_one el rt es el ultra en reflejos y en iluminación.
A parte en Ambient Oclussion…RTAO (ray tracing ambient oclussion).
Un saludo


Gracias, asi que si lo tienes un ultra esta activado por defecto.
BloodBlack está baneado por "clon de usuario baneado"
RVNLOFT escribió:@miliko_one el rt es el ultra en reflejos y en iluminación.
A parte en Ambient Oclussion…RTAO (ray tracing ambient oclussion).
Un saludo


Link donde indiquen que el Ultra en reflejos y iluminación es Ray Tracing.

Yo creo que este juego debe estar usando Ray Tracing Probé para iluminación global como TW3 y por eso están exigente, aunque tampoco me extrañaría que esten usando Ray Tracing Signal distancie fields, mejor conocido como Lumen software en el Unreal Engine 5.
Lince1988 escribió:¿Todos lo jugáis en un SSD como recomienda al iniciar?
Por si por ahí se pueden solventar los bajones puntuales.


yo no he tenido bajones en las 3 horas que llevo jugadas , lo tengo instalado en un nvme 970 evo plus lo que si he notado es un poco de micro stuttering en momentos muy puntuales al cruzar de una zona a otra del mapa pero dura milésimas de segundos
Me hace gracia leer comentarios "pues a mí me va bien" con una 4090 XD

Y el micro stuttering perdonado oye no pasa nada es lo más normal y de vez en cuando. Gracias EA.
Yo no tengo bajones, pero si los malditos tirones. 5600x, 6800xt e instalado en un nvme.

Dudo mucho que a día de hoy exista alguien por aquí que juegue en un HDD mecánico.

No veo la lógica de que este motor pida el doble que RE8 y lo mismo que el Calisto, por poner un par de ejemplos…

Es que me atrevo a decir que GoW5 se ve mejor. Ojo, no confundir con la ambientación…
KindapearHD escribió:Estoy viéndolo en twitch y por lo menos a
Alexelcapo
le va perfectamente. Sin micro parones, stuttering ni nada similar (o por lo menos lo q se ve en stream). Si no me equivoco juega con una 4090, pero no se la CPU.

Que duración tenía el juego? Yo me lo pasé en su día pero no lo recuerdo.


10 h y poco.
cuando hay en el mapa 2 puertas que llevan a zonas distintas y una es la que te marca para ir a la mision que estes haciendo,a la otra zona vuelves por historia?o hay zonas que son opcionales
es por investigar las zonas k no me marcan,antes de ir a la k me marcan pa no perderme nada
saludos
d2akl escribió:
KindapearHD escribió:Estoy viéndolo en twitch y por lo menos a
Alexelcapo
le va perfectamente. Sin micro parones, stuttering ni nada similar (o por lo menos lo q se ve en stream). Si no me equivoco juega con una 4090, pero no se la CPU.

Que duración tenía el juego? Yo me lo pasé en su día pero no lo recuerdo.


10 h y poco.


[oki] [oki]
No había jugado a ningún dead space hasta ahora. Esto de que te señalé el camino con una línea azul...es todo el juego? Es decir no te deja perderte o mirar el mapa para algo? Esto cambia en algún momento? Le quita bastante a la exploracion
¿Alguien tiene bajadas bestiales de framerate en algunas zonas? He jugado unas dos horas en el sobremesa (Ryzen 5800x/32GB RAM/RTX 3080 10GB) y hay momentos en los que me baja a 10-20fps. Parece que ocurra al cargar nuevas zonas. Al cabo de un rato el framerate sube de nuevo. Da igual la resolución que ponga, me pasa tanto en el monitor a 1440p como en la TV a 4K con DLSS activado.

Acabo de instalarlo en el portátil y curiosamente aún no he tenido ninguna bajada de rendimiento Oooh . Es un Lenovo Legion 7 (Ryzen 5800H/32GB RAM/RTX 3070 8GB).

No entiendo porqué tengo bajadas de framerate sólo en el sobremesa. El juego está instalado en un SSD NVMe en los dos equipos.
@sergio_93 Me too [bye]

Parece aleatorio, porque conforme empieza el bajon se va(estando en la misma zona donde se produce). Replicas el momento y el bajón de rendimiento no vuelve. Es raro :-?

Tienes drivers de la gráfica actualizados en el sobremesa y el portatil? No se si es químera mia, pero no note esos bajones hasta que actualicé drivers.

Salu2!!
vtec16 escribió:Me hace gracia leer comentarios "pues a mí me va bien" con una 4090 XD

Y el micro stuttering perdonado oye no pasa nada es lo más normal y de vez en cuando. Gracias EA.


Completamente de acuerdo, si con una 4090 y un i9 no te va bien apaga y vámonos, estamos hablando de 4000 euros aprox de equipo.

Un saludo.
cadeformidable escribió:Tienes drivers de la gráfica actualizados en el sobremesa y el portatil? No se si es químera mia, pero no note esos bajones hasta que actualicé drivers.


Pues acabo de comprobarlo, en el sobremesa tengo los últimos drivers (528.24) y en el portátil tengo los penúltimos (528.02). Puede que sea ese el problema.
sergio_93 escribió:¿Alguien tiene bajadas bestiales de framerate en algunas zonas? He jugado unas dos horas en el sobremesa (Ryzen 5800x/32GB RAM/RTX 3080 10GB) y hay momentos en los que me baja a 10-20fps. Parece que ocurra al cargar nuevas zonas. Al cabo de un rato el framerate sube de nuevo. Da igual la resolución que ponga, me pasa tanto en el monitor a 1440p como en la TV a 4K con DLSS activado.

Acabo de instalarlo en el portátil y curiosamente aún no he tenido ninguna bajada de rendimiento Oooh . Es un Lenovo Legion 7 (Ryzen 5800H/32GB RAM/RTX 3070 8GB).

No entiendo porqué tengo bajadas de framerate sólo en el sobremesa. El juego está instalado en un SSD NVMe en los dos equipos.


Cómo activais el DLSS?

A mi solo me sale el FSR y tengo una nvidia 2070 T.T
BloodBlack está baneado por "clon de usuario baneado"
cage82 escribió:No había jugado a ningún dead space hasta ahora. Esto de que te señalé el camino con una línea azul...es todo el juego? Es decir no te deja perderte o mirar el mapa para algo? Esto cambia en algún momento? Le quita bastante a la exploracion


Hombre esa línea azul solo aparece cuando le das tu al boton [carcajad] , es un casualada ya que el juego es lineal, pero ya es tu decisión si usarla o no.
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