FranciscoVG escribió:BloodBlack escribió: Un remake no aprovecha nada del original más alla de su concepto.
Los Dead Space originales usaban el UE3,y se cambió al Frosbite, así que difícilmente los asset del original sean compatibles con el cambio, así que todo se hace de cero y el trabajo a nivel de programación es el mismo que en un juego nuevo.
Madre mia si es que no leeis... acabo de decir que ya se que un remake se hace de 0 ¿por que me vuelves a repetir lo mismo?, chavales un remake es mas barato entre otras cosas por que te quitas gran parte del desarrollo del juego, y es que parece que no pillais que el desarrollo de un juego es algo mas que programar, hay guionistas, artistas, creativos, toda esa parte te la quitas de un remake, nadie tiene que decirles a los actores de doblaje que tienen que decir ni que historia contar por que la historia y los dialogos ya estan escritos, y nadie tiene que decirles a los programadores como es el diseño de niveles y personajes por que todo eso ya esta creado, ¿pillas por donde voy ya o no?, por que mas simple un lapiz macho
Asi que vuelvo a repetir, ya se que un remake se hace de 0, pero SI que se aprovecha gran parte del trabajo original, no en assets como tu dices pero si en otros ámbitos
Por lo que insisto, un remake normalmente es mas barato de hacer que un juego nuevo por que SI aprovecha gran parte del trabajo del original no solo el "concepto" como tu dices, y no, no confundo un remaster con un remake sois vosotros que no pillais lo que estoy diciendo