Acermax escribió:mogurito escribió:Acermax escribió:
Sí. Si a un mercenario le das un arma con aura de convicción, esa aura se aplica (entiendo que estás hablando de darle infinity a tu mercenario)
Y sí, el aura de convicción puede quitar las inmunidades de los enemigos. Inmunidad de frío se la quita a algunos enemigos, de fuego a muchos enemigos, y de rayos a practicamente todos.
Aquí tienes una lista de inmunidades y como romperlas (si es posible)
https://diablo-archive.fandom.com/wiki/ ... (Diablo_II)
Si, la idea es Infinity aunque veo que puedo intentar que baje la defensa de hielo y atacar por ahí
Edito: no me ha quedado claro lo ultimo que pusiste y tampoco sirve el enlace que has puesto
A ver, sí, que me explico como el culo a veces xD
Lo que quiero decir es lo siguiente. Si es algo como infinity que dice
Aura Convicción de nivel 12 si está equipado
Eso se aplica al mercenario, el mercenario iría con aura de convicción activa.
Pero si el item fuera algo así como:
"+1 a convicción", de similar manera a Enigma que da +1 a teleport. En ese caso el mercenario no usaría la habilidad.
Ni idea de si hay un objeto que dé convicción de base, supongo que no, pero igual si algún otro ahora.
Así que en tu caso, dar infinity al mercenario no solo funciona, si no que es algo que se hace con regularidad para romper inmunidades.
Por otro lado como te comentaba, romper la inmunidad al hielo solo con convicción es algo dificil en este juego. En el enlace que te puse te sale un listado de enemigos a los que le puedes romper esa inmunidad con convicción.
En cambio las inmunidades de fuego y rayo son más fáciles de romper con convicción.
Es el principal problema que tiene hielo en este juego, al final te tienes que centrar en los enemigos que no son inmunes a hielo.
CrowX escribió:@xavi_bravo y @NeORomani
En normal, acto 1 y 2 (charsi y la paladín del acto 2), puedes comprar bases (items blancos o grises con ranuras) para hacer palabras rúnicas. También Drognan en el acto 2 puede tener algo con ranuras.
Si no tienen el item con ranuras que buscáis en venta, salís de la ciudad y volvéis a entrar (usando el telelport mismamente) para que se refresque su stock.
Las runas las podéis sacar de la condesa (planta 5 de la torre derruida en el pantano negro).
Con eso deberías poder haceros alguna que otra palabra rúnicas que os sirva y ayude a empezar con mejor pie en pesadilla: casco, escudo, armadura, arma....
Buscad cuáles son las palabras rúnicas más básicas para vuestra clase e intentad hacerlas así. Pasar de no tener ninguna a tener 2 o 3 de ellas hace un mundo de diferencia.
NeORomani escribió:Ayer empecé a jugar con mando y lo de tener más de dos botones para las habilidades es LA CLAVE, lo único que no controlo es cómo darle pociones al mercenario
RaD3R escribió:NeORomani escribió:Ayer empecé a jugar con mando y lo de tener más de dos botones para las habilidades es LA CLAVE, lo único que no controlo es cómo darle pociones al mercenario
Con teclado y ratón puedes tener las teclas que quieras para las habilidades... yo las uso con QWER y ASD. Pulsas y clic derecho para utilizar, no veo dónde está el problema.
IIIBORTXIII escribió:Una viper la consigues por poco eh,a no ser que sea de 35 de resis. Una de por ejemplo 27-30 la puedes sacar por lem/pul
RaD3R escribió:NeORomani escribió:Ayer empecé a jugar con mando y lo de tener más de dos botones para las habilidades es LA CLAVE, lo único que no controlo es cómo darle pociones al mercenario
Con teclado y ratón puedes tener las teclas que quieras para las habilidades... yo las uso con QWER y ASD. Pulsas y clic derecho para utilizar, no veo dónde está el problema.
CrowX escribió:Si, eso estoy viendo en diablo2.io. El problema es que no tengo ni Lem ni Pul; inferiores tengo unas cuantas, pero tras una Ko y 2 Lum que tengo guardadas, las siguientes son 1x Um, 1xMal y 1xOhm.
Supongo que lo más parecido sería pagar con la Um, aunque no se si saldría perdiendo demasiado en el cambio.
En fin, supongo que al final tendré que soltar la Um y con suerte conseguir una con las resis en un rango medio.... a fin de cuentas ese 30% FCR es demasiado jugoso para montar nubes de martillos más rápidamente.
PD: Todavía no controlo demasiado el trading en D2. Doy por sentado que el criterio para decidir si una runa es mejor que otra se basa únicamente en la escala mediante la cual vas convirtiendo unas en otras en el cubo (por ejemplo, Um > Pul > Lem > Fal > Ko), por que se que aparte de eso está el tema de que unas son más útiles que otras por servir para más RW o RW más poderosas.
mogurito escribió:Mucho mando pero cuando uno tenga que ir corriendo al inventario a enchufarse una poción sabe que lo van a matar. El mando es para partidas fáciles de farmeo.
Por cierto, vuelvo a preguntar si lo del bug del mercenario con el monasterio sirve para el mercenario del acto 2 porque a mi no me funciona pero con el del acto 3 si.
Rhaegar escribió:CrowX escribió:Si, eso estoy viendo en diablo2.io. El problema es que no tengo ni Lem ni Pul; inferiores tengo unas cuantas, pero tras una Ko y 2 Lum que tengo guardadas, las siguientes son 1x Um, 1xMal y 1xOhm.
Supongo que lo más parecido sería pagar con la Um, aunque no se si saldría perdiendo demasiado en el cambio.
En fin, supongo que al final tendré que soltar la Um y con suerte conseguir una con las resis en un rango medio.... a fin de cuentas ese 30% FCR es demasiado jugoso para montar nubes de martillos más rápidamente.
PD: Todavía no controlo demasiado el trading en D2. Doy por sentado que el criterio para decidir si una runa es mejor que otra se basa únicamente en la escala mediante la cual vas convirtiendo unas en otras en el cubo (por ejemplo, Um > Pul > Lem > Fal > Ko), por que se que aparte de eso está el tema de que unas son más útiles que otras por servir para más RW o RW más poderosas.
Puedes cambiar la Um por 2 Pul, o a malas por Pul+Lem.
Salu2
CrowX escribió:mogurito escribió:Mucho mando pero cuando uno tenga que ir corriendo al inventario a enchufarse una poción sabe que lo van a matar. El mando es para partidas fáciles de farmeo.
Por cierto, vuelvo a preguntar si lo del bug del mercenario con el monasterio sirve para el mercenario del acto 2 porque a mi no me funciona pero con el del acto 3 si.
Un click del ratón y el juego cambia al instante a teclado+ratón, pero sí, yo también lo veo para jugar más tranquilo.
Y si, a mi el bug me funciona perfecto con el merc del acto 2. Yo lo hago en claustro interior por lo a mano que está el teleport con las escaleras.Rhaegar escribió:CrowX escribió:Si, eso estoy viendo en diablo2.io. El problema es que no tengo ni Lem ni Pul; inferiores tengo unas cuantas, pero tras una Ko y 2 Lum que tengo guardadas, las siguientes son 1x Um, 1xMal y 1xOhm.
Supongo que lo más parecido sería pagar con la Um, aunque no se si saldría perdiendo demasiado en el cambio.
En fin, supongo que al final tendré que soltar la Um y con suerte conseguir una con las resis en un rango medio.... a fin de cuentas ese 30% FCR es demasiado jugoso para montar nubes de martillos más rápidamente.
PD: Todavía no controlo demasiado el trading en D2. Doy por sentado que el criterio para decidir si una runa es mejor que otra se basa únicamente en la escala mediante la cual vas convirtiendo unas en otras en el cubo (por ejemplo, Um > Pul > Lem > Fal > Ko), por que se que aparte de eso está el tema de que unas son más útiles que otras por servir para más RW o RW más poderosas.
Puedes cambiar la Um por 2 Pul, o a malas por Pul+Lem.
Salu2
Humm, aún no la he cambiado por que estoy en cola, pero ya había quedado con uno por Diablo 2.io para cambiarla por una Viperimagi con +30 AR.
El tío originalmente estaba pidiendo precisamente una Pul, así que ahora me has dejado con la duda de si cerrar el trato o cambiarla por Pul+Lem y guardarme la Lem para hacerle treachery al merc
CrowX escribió:Humm, aún no la he cambiado por que estoy en cola, pero ya había quedado con uno por Diablo 2.io para cambiarla por una Viperimagi con +30 AR.
El tío originalmente estaba pidiendo precisamente una Pul, así que ahora me has dejado con la duda de si cerrar el trato o cambiarla por Pul+Lem y guardarme la Lem para hacerle treachery al merc
Rhaegar escribió:CrowX escribió:Humm, aún no la he cambiado por que estoy en cola, pero ya había quedado con uno por Diablo 2.io para cambiarla por una Viperimagi con +30 AR.
El tío originalmente estaba pidiendo precisamente una Pul, así que ahora me has dejado con la duda de si cerrar el trato o cambiarla por Pul+Lem y guardarme la Lem para hacerle treachery al merc
Lo mejor suele ser que cambies las runas directamente, es como cambiar calderilla, y luego ya ofreces la runa que vale el item que quieres.
Mira, aquí te dice el valor: https://diablo2.io/price-check/currency-t8430.html
Yo en tu caso buscaría mejor una Viper de 35 aunque fuese pagando más, y luego la upgradearía.
Salu2
CrowX escribió:Rhaegar escribió:CrowX escribió:Humm, aún no la he cambiado por que estoy en cola, pero ya había quedado con uno por Diablo 2.io para cambiarla por una Viperimagi con +30 AR.
El tío originalmente estaba pidiendo precisamente una Pul, así que ahora me has dejado con la duda de si cerrar el trato o cambiarla por Pul+Lem y guardarme la Lem para hacerle treachery al merc
Lo mejor suele ser que cambies las runas directamente, es como cambiar calderilla, y luego ya ofreces la runa que vale el item que quieres.
Mira, aquí te dice el valor: https://diablo2.io/price-check/currency-t8430.html
Yo en tu caso buscaría mejor una Viper de 35 aunque fuese pagando más, y luego la upgradearía.
Salu2
Gracias mil por los consejos: cambiaré las runas y a ver si consigo otra.
Al upgradearla, ¿qué requisitos puedo esperar que pida? por que vaya a ser que lo haga y luego no me la pueda equipar jajaja.
Rhaegar escribió:CrowX escribió:Rhaegar escribió:Lo mejor suele ser que cambies las runas directamente, es como cambiar calderilla, y luego ya ofreces la runa que vale el item que quieres.
Mira, aquí te dice el valor: https://diablo2.io/price-check/currency-t8430.html
Yo en tu caso buscaría mejor una Viper de 35 aunque fuese pagando más, y luego la upgradearía.
Salu2
Gracias mil por los consejos: cambiaré las runas y a ver si consigo otra.
Al upgradearla, ¿qué requisitos puedo esperar que pida? por que vaya a ser que lo haga y luego no me la pueda equipar jajaja.
Los items se dividen en normales, excepcionales y élite.
La Viper es "Serpentskin Armor", de calidad excepcional, y la puedes upgradear a la versión de élite, que es "Wyrmhide" (si te fijas el dibujo es el mismo) y que pide fuerza 84.
Eso es la base, luego hay que aplicar los modificadores que dé el único o la runeword. La defensa sube mucho en este caso.
http://www.d2mantix.com/diablo2lod-items-normales.html
Salu2
mogurito escribió:Mucho mando pero cuando uno tenga que ir corriendo al inventario a enchufarse una poción sabe que lo van a matar. El mando es para partidas fáciles de farmeo.
...
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Maito escribió:mogurito escribió:Mucho mando pero cuando uno tenga que ir corriendo al inventario a enchufarse una poción sabe que lo van a matar. El mando es para partidas fáciles de farmeo.
...
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y @RaD3R .
Cuando juegas con mando y se te acaban las pociones en el cinturón en algún hueco, aparecen sombreadas en ese hueco vacío las que tengas en el inventario y las puedes utilizar como si estuvieran en el cinturón.
El mando es de lo mejorcito para jugar a este juego.
Saludos.
mogurito escribió:Mucho mando pero cuando uno tenga que ir corriendo al inventario a enchufarse una poción sabe que lo van a matar. El mando es para partidas fáciles de farmeo.
Por cierto, vuelvo a preguntar si lo del bug del mercenario con el monasterio sirve para el mercenario del acto 2 porque a mi no me funciona pero con el del acto 3 si.
NeORomani escribió:mogurito escribió:Mucho mando pero cuando uno tenga que ir corriendo al inventario a enchufarse una poción sabe que lo van a matar. El mando es para partidas fáciles de farmeo.
Por cierto, vuelvo a preguntar si lo del bug del mercenario con el monasterio sirve para el mercenario del acto 2 porque a mi no me funciona pero con el del acto 3 si.
Pues al revés, es mejor el mando, porque si se te acaban las pociones del cinturón, se pone el icono transparente y te usa las que tienes en el inventario. Tú le sigues dando al botón y se consumen las del inventario. No tienes que ir al inventario si se te acaban las del cinturón, a mi eso me parece una venta tremenda, es casi como llevar pociones ilimitadas
Y aparte, eso de ponerte las habilidades en QWER y demás, te tienes que saber de memoria cuál es cuál, con el mando se ven enseguida
Y eso que yo era un acérrimo defensor del teclado y ratón, pero a la hora de la verdad es mejor. Luego es más coñazo coger cosas del suelo, pero es que lo demás ya compensa
CrowX escribió:Rhaegar escribió:CrowX escribió:
Gracias mil por los consejos: cambiaré las runas y a ver si consigo otra.
Al upgradearla, ¿qué requisitos puedo esperar que pida? por que vaya a ser que lo haga y luego no me la pueda equipar jajaja.
Los items se dividen en normales, excepcionales y élite.
La Viper es "Serpentskin Armor", de calidad excepcional, y la puedes upgradear a la versión de élite, que es "Wyrmhide" (si te fijas el dibujo es el mismo) y que pide fuerza 84.
Eso es la base, luego hay que aplicar los modificadores que dé el único o la runeword. La defensa sube mucho en este caso.
http://www.d2mantix.com/diablo2lod-items-normales.html
Salu2
Gracias por la explicación.
Por lo que veo si que sube mucho la defensa, pero 84 de fuerza va a ser demasiado; tengo 60+19 ahora mismo y no querría tener que ponerme más, además el Viperimagi no da fuerza, así que tampoco podría "autosostenerse".
En fin veré si más adelante puedo upgradearla!
PD: Al final he cambiado directamente la Um por el viperimagi..... he salido perdiendo algo, pero es de +33 así que no lo veo tan mal.
PD2: Ahora..... a por el Shako.
Edit: He visto por ahí que se puede conseguir el Shako por una Gul, ¿Cómo lo veis?
Acermax escribió:
A día de hoy, salvo que el shako ea bajísimo en defensa, creo que es un buen cambio Gul por Shako.
Pero te digo a día de hoy y no mañana, porque el shako está bajando de precio a un ritmo endiablado. Se nota que ya lo tiene todo el mundo.
edw1n escribió:¿Qué recomendáis para comerciar con gemas perfectas? Que de momento estoy acumulando y acumulando y voy a saturar el alijo, jajaja
Zaguer escribió:Me ha costado sudor y lagrimas, pero por fin me he pasado el juego en HELL completamente self-found:
IIIBORTXIII escribió:Zaguer escribió:Me ha costado sudor y lagrimas, pero por fin me he pasado el juego en HELL completamente self-found:
Ahora en hardcore
PJP escribió:@CrowX Estoy con hammerdin tambien y acaban de tirarme una piel de Mago Viperina de +33 a las resis en Pesadilla. ¿merece la pena upgradearla? ¿Cómo se hace esto?
Llevaba "sigilo" entiendo que es mejor por las resis y por el 5% al FCR verdad? Al upgradear mejora aun mas esos stats?
PepeC12 escribió:Se aceptan consejos.
Orestes escribió:PepeC12 escribió:Se aceptan consejos.
No lo hagas en fin de semana. Espera a algún momento en el que no haya colas.
xavillin escribió:Voy perdidísimo con el tema de cambios. Cuando jugaba hace porrón de años la moneda de cambio eran las piedras de Jordan, y ahora veo que son las runas. Algún lado donde se pueda ver, aproximadamente, cual es el valor de cada runa? Porque lo mismo tengo algo decente en el inventario para mejorar mi equipo y no lo estoy aprovechando.
CrowX escribió:xavillin escribió:Voy perdidísimo con el tema de cambios. Cuando jugaba hace porrón de años la moneda de cambio eran las piedras de Jordan, y ahora veo que son las runas. Algún lado donde se pueda ver, aproximadamente, cual es el valor de cada runa? Porque lo mismo tengo algo decente en el inventario para mejorar mi equipo y no lo estoy aprovechando.
Lo puso un compañero un poco más arriba:
https://diablo2.io/price-check/currency-t8430.html
Darkcaptain escribió:En mi opinión esa lista de los precios está inflada a partir de la Gul, una Vex está cerca de 2 Ist + mal, la Cham da gracias si te dan 2 Ist (muy difícil venderla), y así con el resto de las HR, al final es el mercado el que pone el precio y éste va variando.
Una Ber o Jah no está por encima de 15-16 Ist, la Sur ronda entre 7 y 9 (7 barato, 9 ist carillo), de hecho se hacen cambios a pelo de Ber por Jah y viceversa, aunque yo pienso que la Jah está muy ligeramente por encima.
Lo único en lo que si estoy de acuerdo es en la Gul para abajo, pero como ya digo hablo de a día de hoy, lo mismo que la semana pasada daban Vex o 3 Ist por un Shako, a día de hoy se venden por 1 ist (de baja def) o ist + mal si tiene una def alta, venderlo por 2 Ist ya empieza a ser carillo y cuesta venderlo.
Poco a poco todo se irá estabilizando, el mercado desde el inicio se está moviendo mas entorno a los items de Hechicera (una Torch 20/20 de Sorc vale mas del doble que una igual de Amaz, Baba, Druida...) es el PJ mas usado con diferencia y hay mucha demanda (Armor Tal Rasha, Arach, Mara etc...)
mogurito escribió:Mucho mando pero cuando uno tenga que ir corriendo al inventario a enchufarse una poción sabe que lo van a matar. El mando es para partidas fáciles de farmeo.
Killgrave escribió:mogurito escribió:Mucho mando pero cuando uno tenga que ir corriendo al inventario a enchufarse una poción sabe que lo van a matar. El mando es para partidas fáciles de farmeo.
No es por nada pero yo cuando me quedo sin pociones en el cinturon, si tengo de otras del mismo tipo en el inventario me las "coloca" solas, sale en gris la pocion como si estuviese colocada en el hueco, aunque no lo esté, y puedo utilizarlas
Podreis decir lo que querais, pero quitando el control del inventario, el juego es controla muchisimo mejor con mando por cosas como que puedes llevar varias habilidades a la vez sin tener que ir rotando. Solo hay 2 excepciones, hacer teleports y si eres melee que estas cogiendo constantemente toda la mierda que cae porque te cae justo debajo
mogurito escribió:
A mi me ha gustado el mando por lo de usar varias habilidades a la vez, cosa que podían haberlo puesto en la versión de teclado, por el resto el gamepad es un paso atrás. Que quieres que te diga, en este juego uno entra constantemente en el inventario o para mirar cosas o para usar pociones en mitad del combate (antidotos, aguante, descongelar) que con gamepad es muerte segura y no es plan de equiparlos en el cinturón ya que hay que dejar espacio para pociones de maná y vida. El automatizar funciones no mola.
Yo para partidas relajadas de farmeo (en infierno como que no) si tiro de mando y hasta le hago streaming en la nintendo switch ya que el retraso de imagen casi ni se nota.
CrowX escribió:xavillin escribió:Voy perdidísimo con el tema de cambios. Cuando jugaba hace porrón de años la moneda de cambio eran las piedras de Jordan, y ahora veo que son las runas. Algún lado donde se pueda ver, aproximadamente, cual es el valor de cada runa? Porque lo mismo tengo algo decente en el inventario para mejorar mi equipo y no lo estoy aprovechando.
Lo puso un compañero un poco más arriba:
https://diablo2.io/price-check/currency-t8430.html
Gamerlol escribió:Hay una cosa que no me entero de esa web.
Cuando pone en un artículo, por ejemplo (Ber-Ist) es porque se cambia por ambas o por una de ellas?
Killgrave escribió:mogurito escribió:
A mi me ha gustado el mando por lo de usar varias habilidades a la vez, cosa que podían haberlo puesto en la versión de teclado, por el resto el gamepad es un paso atrás. Que quieres que te diga, en este juego uno entra constantemente en el inventario o para mirar cosas o para usar pociones en mitad del combate (antidotos, aguante, descongelar) que con gamepad es muerte segura y no es plan de equiparlos en el cinturón ya que hay que dejar espacio para pociones de maná y vida. El automatizar funciones no mola.
Yo para partidas relajadas de farmeo (en infierno como que no) si tiro de mando y hasta le hago streaming en la nintendo switch ya que el retraso de imagen casi ni se nota.
Como estas jugando para necesitar pociones mas alla de pesadilla? Si juegas en infierno ya deberias tener regeneracion de sobra o vida/mana drenado por golpe, con los huecos del cinturon y la cantidad de pociones que caen no es necesario. Que te pones a mirar tu equipo mientras peleas?
Cuantas cosas coges del suelo? llega un momento que ya sabes que coger y que no