xs1 escribió:En mi caso jugaba solo y subir de nivel se podia hacer bastante pesado, ahora con el nerfeo entonces sera mas lento. Espero que no vendan nada en el pase para ganar mas exp, tipo algun elixir de exp, aunque no dijeron nada, pero cuando se pedia que la exp fuera mas rapida, lo hacen mas lento.
lichis escribió:Pues nada. Ahora que por fin estaba afinando la build de mi bárbaro me lo han destrozado.
Pero si voy full crítico + vulnerable....
Qué desastre. Voy a probarlo pero sospecho que es inservible.
arigato escribió:lichis escribió:Pues nada. Ahora que por fin estaba afinando la build de mi bárbaro me lo han destrozado.
Pero si voy full crítico + vulnerable....
Qué desastre. Voy a probarlo pero sospecho que es inservible.
Es que el problema seguramente, de esto en concreto ha venido de toda la gente que se habra quejado de ver que en un video ROB o jaimito mete ostias de 5 millones con A, B y C build/clase, con este cambio pasara a meter 1 millon o 2 y sera mas normal, ahora bien, el resto de gente que no este tan tan tan tan inflada e hipervitaminada en stats totalmente refinadas, van a pasar a ver como se a reducido todo lo que hacen seguramente de una manera aluciflotante xd.
edit: y bueno si la gente se tiraba 1h con daños masivos para hacer la T100, tengo curiosidad como va a ser ahora, que ademas tmb han hecho que por cada jugador aumente mas la vida de los bichos, antes era un 85% por jugador si no me equivoco, ahora es un 100%
freakstyler escribió:A mi sigue sin entrarme en la cabeza que no toquen estas dos cosas:
- Que las gemas en el alijo se almacenen de 50 en 50 unidades. Entiendo que pasar de que las gemas sean un objeto a un material cueste mucho, ¿pero cambiar el puto limite del cofre? Eso no se cree nadie que no se pueda cambiar rapido. De 50 a 9999. Que tenga sentido seguir cogiendo gemas para cuando metan cosas que hacer con las gemas, porque actualmente tener mas de 20/30/40 gemas sin defectos en el alijo de cada tipo no sirve para nada. Pero llegará el momento en que las gemas cobren sentido, no es normal que te caigan 200 gemas por hora y sobren por todos los lados. Si dejaran acumular las gemas en stash de 999, tendría mas sentido para cuando se vayan a usar.
- El santuario de codicia sigue siendo surrealista y no lo han tocado. Para mi es incomprensible como ha salido desde el principio y mas kafkiano aun que no lo hayan tocado. ¿Hola?
IIIBORTXIII escribió:A mí modo de ver si que han aumentado la experiencia que ganas jugando en solitario .
En ND ahora vas a recibir más experiencia por matar a enemigos de 10 niveles más que tú, y antes había como un cap en 3 niveles más que tú.
¿Es así o me equivoco?
mogurito escribió:No he mirado la lista de cambios porque estoy liado con otras cosas pero hago una pregunta que es lo más importante ahora para mi (solo he leido vuestros comentarios):
Estoy ahora en nivel 62 de mundo 3 donde se me está haciendo un coñazo el subir de nivel yo solo y mejorar el personaje ya que no cae nada potable . ¿Con este update la cosa va a ir a peor donde además si quiero hacerme un personaje nuevo es mejor en temporada porque allí se tiene ventaja?
IIIBORTXIII escribió:A mí modo de ver si que han aumentado la experiencia que ganas jugando en solitario .
En ND ahora vas a recibir más experiencia por matar a enemigos de 10 niveles más que tú, y antes había como un cap en 3 niveles más que tú.
¿Es así o me equivoco?
Torru85 escribió:freakstyler escribió:A mi sigue sin entrarme en la cabeza que no toquen estas dos cosas:
- Que las gemas en el alijo se almacenen de 50 en 50 unidades. Entiendo que pasar de que las gemas sean un objeto a un material cueste mucho, ¿pero cambiar el puto limite del cofre? Eso no se cree nadie que no se pueda cambiar rapido. De 50 a 9999. Que tenga sentido seguir cogiendo gemas para cuando metan cosas que hacer con las gemas, porque actualmente tener mas de 20/30/40 gemas sin defectos en el alijo de cada tipo no sirve para nada. Pero llegará el momento en que las gemas cobren sentido, no es normal que te caigan 200 gemas por hora y sobren por todos los lados. Si dejaran acumular las gemas en stash de 999, tendría mas sentido para cuando se vayan a usar.
- El santuario de codicia sigue siendo surrealista y no lo han tocado. Para mi es incomprensible como ha salido desde el principio y mas kafkiano aun que no lo hayan tocado. ¿Hola?
Santuario de Inmundicia por favor, habla claro.
arigato escribió:lichis escribió:Pues nada. Ahora que por fin estaba afinando la build de mi bárbaro me lo han destrozado.
Pero si voy full crítico + vulnerable....
Qué desastre. Voy a probarlo pero sospecho que es inservible.
Es que el problema seguramente, de esto en concreto ha venido de toda la gente que se habra quejado de ver que en un video ROB o jaimito mete ostias de 5 millones con A, B y C build/clase, con este cambio pasara a meter 1 millon o 2 y sera mas normal, ahora bien, el resto de gente que no este tan tan tan tan inflada e hipervitaminada en stats totalmente refinadas, van a pasar a ver como se a reducido todo lo que hacen seguramente de una manera aluciflotante xd.
edit: y bueno si la gente se tiraba 1h con daños masivos para hacer la T100, tengo curiosidad como va a ser ahora, que ademas tmb han hecho que por cada jugador aumente mas la vida de los bichos, antes era un 85% por jugador si no me equivoco, ahora es un 100%
xDarkPeTruSx escribió:Spoiler: La gente que tenga el pase de batalla premium se pasará la fase de leveling algo más rápido que los demás, porque si realmente te desbloquea 20 niveles al completo y no requiere hacer los objetivos del season journal, significa que podrás reclamar antes los bufos de experiencia.
Sheri escribió:Darkcaptain escribió:Han tocado medio juego, pero ¿Los World Bosses seguirán muriendo en 5-10 segundos?
Teniendo en cuenta que prácticamente no ha habido nerfs, y han metido buffs y nuevos únicos, pues sí. Morirán igual o más rápido
Darkcaptain escribió:IIIBORTXIII escribió:A mí modo de ver si que han aumentado la experiencia que ganas jugando en solitario .
En ND ahora vas a recibir más experiencia por matar a enemigos de 10 niveles más que tú, y antes había como un cap en 3 niveles más que tú.
¿Es así o me equivoco?
Sí pero no, ya que el porcentaje ahora se ha reducido, antes una ND de +3 niveles por encima tuyo te daba un 25% de exp adicional, ahora podrás hacer una ND con +10 por encima, pero SOLO te dará un 15% adicional. Por lo que es un nerfeo.
Bespiria escribió:arigato escribió:lichis escribió:Pues nada. Ahora que por fin estaba afinando la build de mi bárbaro me lo han destrozado.
Pero si voy full crítico + vulnerable....
Qué desastre. Voy a probarlo pero sospecho que es inservible.
Es que el problema seguramente, de esto en concreto ha venido de toda la gente que se habra quejado de ver que en un video ROB o jaimito mete ostias de 5 millones con A, B y C build/clase, con este cambio pasara a meter 1 millon o 2 y sera mas normal, ahora bien, el resto de gente que no este tan tan tan tan inflada e hipervitaminada en stats totalmente refinadas, van a pasar a ver como se a reducido todo lo que hacen seguramente de una manera aluciflotante xd.
edit: y bueno si la gente se tiraba 1h con daños masivos para hacer la T100, tengo curiosidad como va a ser ahora, que ademas tmb han hecho que por cada jugador aumente mas la vida de los bichos, antes era un 85% por jugador si no me equivoco, ahora es un 100%
Han nerfeado muchas cosas, pero cosas que nose... que no le veo sentido, lo de nerfeos a builds vale, pero lo de aumentar la vida de los bichos? ok xD, bichos en un t100 que te one shotean que necesitas ir fortificado hasta las trancas para aguantar xd que ademas creo que lei por ahi que habian nerfeado la fortificacion o la armadura puede ser?
Ademas solo veo nerfeos masivos y algun pequeño buff.
bueno, me alegro de haber hecho la t100 antes del parche xd.
Lyserg escribió:Nerfeo
Bonus antes de la Temporada de los Malignos:
1 nivel por encima: +15 %.
2 niveles por encima: +20 %.
3 o más niveles por encima: +25 %.
Después de la Temporada de los Malignos:
1,5 % de bonus por nivel hasta un máximo de 10 niveles.
Por ejemplo:
+1 nivel: +1,5 %.
+2 niveles: +3 %.
+10 niveles: +15 %.
Por ejemplo:
Tienes nivel 1. Tus amigos te llevan al nivel del mundo IV y te dejan en la entrada de una mazmorra. Empiezan a asesinar monstruos de nivel 100.
Antes de la Temporada de los Malignos, recibirías:
(EXP de monstruo de nivel 100) * (1 + 25 %)
Después de la Temporada de los Malignos, recibirías:
(EXP de monstruo de nivel 11) * (1 + 15 %)
Rvilla87 escribió:xDarkPeTruSx escribió:Spoiler: La gente que tenga el pase de batalla premium se pasará la fase de leveling algo más rápido que los demás, porque si realmente te desbloquea 20 niveles al completo y no requiere hacer los objetivos del season journal, significa que podrás reclamar antes los bufos de experiencia.
En serio empezamos ya con el "pay2win"? No se supone que hay 2 pases de batalla, el gratuito (que tiene lo de exp y otras mejoras "de poder") y el de pago que tiene cosméticos y esos niveles extras te lo dan en el de cosméticos?
No me interesa nada el tema cosméticos pero toda la info que fui leyendo en su momento creo que en ningún lugar daba a entender que quien pagara dinero real pudiera tener una mínima ventaja en el juego. Y lo que dices sí que implica una ventaja.
Rvilla87 escribió:xDarkPeTruSx escribió:Spoiler: La gente que tenga el pase de batalla premium se pasará la fase de leveling algo más rápido que los demás, porque si realmente te desbloquea 20 niveles al completo y no requiere hacer los objetivos del season journal, significa que podrás reclamar antes los bufos de experiencia.
En serio empezamos ya con el "pay2win"? No se supone que hay 2 pases de batalla, el gratuito (que tiene lo de exp y otras mejoras "de poder") y el de pago que tiene cosméticos y esos niveles extras te lo dan en el de cosméticos?
No me interesa nada el tema cosméticos pero toda la info que fui leyendo en su momento creo que en ningún lugar daba a entender que quien pagara dinero real pudiera tener una mínima ventaja en el juego. Y lo que dices sí que implica una ventaja.
xs1 escribió:@Sheri Pero antes se decia que el salto de nivel solo era del pase de batalla, no para subir de nivel del personaje.
Pero tambien esta que el lader vendria en la temporada 3 o 4, asi que de alguna manera sera p2w. Y quizas se vendan elixires de mas exp. por monedas que puedan comprarse en la tienda. Eso creo era lo que mucha gente no queria, pero no se habra que ver si es asi o no, hasta ver la temporada.
Por lo menos lo que se decia solo era que los niveles eran del pase de batalla para desbloquear cosmeticos.
Torru85 escribió:Este boost de 20 niveles es del progreso del evento de temporada no del personaje en si. Son cosas distintas juraría.
Darkcaptain escribió:Aun así el hecho de que los Sacros ahora sean +60 y los Ancestrales +80, hará que vayas menos chetado, eso sí, habrá que ver hasta que punto los corazones malignos afectan, si realmente están muy rotos o no son para tanto... Pero en el Reino Eterno ahora debería ser casi todo mas mas costoso y lento.
Lyserg escribió:Antes enemigos con +3 niveles ganabas 25%, ahora con enemigos con +3 niveles ganas 4,5%.
Lyserg escribió:Nerfeo
Bonus antes de la Temporada de los Malignos:
1 nivel por encima: +15 %.
2 niveles por encima: +20 %.
3 o más niveles por encima: +25 %.
Después de la Temporada de los Malignos:
1,5 % de bonus por nivel hasta un máximo de 10 niveles.
Por ejemplo:
+1 nivel: +1,5 %.
+2 niveles: +3 %.
+10 niveles: +15 %.
Por ejemplo:
Tienes nivel 1. Tus amigos te llevan al nivel del mundo IV y te dejan en la entrada de una mazmorra. Empiezan a asesinar monstruos de nivel 100.
Antes de la Temporada de los Malignos, recibirías:
(EXP de monstruo de nivel 100) * (1 + 25 %)
Después de la Temporada de los Malignos, recibirías:
(EXP de monstruo de nivel 11) * (1 + 15 %)
Si antes con los enemigos de +3 niveles ganabas un 25%, ahora con +10 niveles ganas un 15%. Ganas un 10% menos y con enemigos 10 niveles más.
arigato escribió:mogurito escribió:No he mirado la lista de cambios porque estoy liado con otras cosas pero hago una pregunta que es lo más importante ahora para mi (solo he leido vuestros comentarios):
Estoy ahora en nivel 62 de mundo 3 donde se me está haciendo un coñazo el subir de nivel yo solo y mejorar el personaje ya que no cae nada potable . ¿Con este update la cosa va a ir a peor donde además si quiero hacerme un personaje nuevo es mejor en temporada porque allí se tiene ventaja?
Hmmm no sabría decirte, pero tiene pinta que se va a subir mas rapido en temporada que en reino eterno, al menos por lo que han comentado de que habrá algún buffillo que de un poco mas de XP o similar.
Lo que pasa es que ahora en determinado nivel los bichos ya no escalan contigo del todo con autolevel, se quedan un máximo de 5 niveles por debajo tuyo pero a cambio han hecho otro cambio, antes la XP era que si los bichos te sacaban 3 niveles, ganabas un 25% bonus XP, ahora te tienen que sacar 10 niveles para ganar un 15% bonus XP, ademas han reducido todo el drop en mundo abierto, lo han potenciado en las mazmorras de pesadilla y mareas creo, ademas ahora los susurros dan mas XP, ademas ahora los ancestrales que empezaban a caer al 60, ya solo caen a partir del 80...
Pero ahora seguramente todo el mundo quite menos daño, porque han reducido considerablemente o eso parece todas las stats típicas de daño (daño critico, vulnerabilidad etc)IIIBORTXIII escribió:A mí modo de ver si que han aumentado la experiencia que ganas jugando en solitario .
En ND ahora vas a recibir más experiencia por matar a enemigos de 10 niveles más que tú, y antes había como un cap en 3 niveles más que tú.
¿Es así o me equivoco?
De momento, sin tener ningun buffo de temporada, de momento recalco, es un nerf no un buff xd
Si me equivoco que se me corrija, pero yo entiendo que dicen:
Antes: +3 niveles el enemigo, ganas un 25% bonus XP
Ahora: +10 niveles el enemigo, ganas un 15% bonus XP
edit: @Ossisaverni es que han buffado un monton de cosas para ese apartado, aun asi, no se yo si tanto para que sea considerado, eso la gente que hace los numeros lo dira.
Sheri escribió:Rvilla87 escribió:xDarkPeTruSx escribió:Spoiler: La gente que tenga el pase de batalla premium se pasará la fase de leveling algo más rápido que los demás, porque si realmente te desbloquea 20 niveles al completo y no requiere hacer los objetivos del season journal, significa que podrás reclamar antes los bufos de experiencia.
En serio empezamos ya con el "pay2win"? No se supone que hay 2 pases de batalla, el gratuito (que tiene lo de exp y otras mejoras "de poder") y el de pago que tiene cosméticos y esos niveles extras te lo dan en el de cosméticos?
No me interesa nada el tema cosméticos pero toda la info que fui leyendo en su momento creo que en ningún lugar daba a entender que quien pagara dinero real pudiera tener una mínima ventaja en el juego. Y lo que dices sí que implica una ventaja.
Teniendo en cuenta que no hay absolutamente NADA competitivo en el juego (ni tabla de clasificación, ni tabla de líderes de XP ni nada de nada) no veo el P2W. P2W es pay to win. win = ganar. Ganar el Qué exactamente? Qué es lo que gana alguien por pillar un boost de xp antes que tú? llegar al 100? Y?
Darkcaptain escribió:Eso ya lo explicó Blizzard en su momento, pagues o no pagues NO VAS a recibir antes esos bufos (cenizas) y por lo tanto no hay nada de Pay2win, ni Pay2fast ni nada por el estilo. Si esas cenizas requieren llegar al nivel 30 de personaje (por decir algo) da igual que pagues o no, que hasta que no seas ese nivel no vas a poder reclamarlo/utilizarlo.
Ya se dicho muchas veces que el Pase de batalla MAS CARO (el acelerado) da 20 niveles del pase de batalla (que NO de PJ), y NO INCLUYE las cenizas (los boosteos de Exp, Oro etc..) que estás están en el Pase de batalla GRATUITO.
Lyserg escribió:@Ossisaverni Mazmorras de Pesadilla.
@arigato Pero esas recompensas finales de más siguen teniendo el mismo problema de salida del juego. Creo que en las notas no dice nada de cambios en el loot. Para mi el problema de DIV no es la ganancia de experiencia o el contenido, es la itemización.
Es más, muchos de mis personajes de Ladder con +90 de nivel (DII), cuando los paso a Non Ladder los borro. He borrado personajes por no gustarme el nombre.
DIV no tiene problema en contenido o en la ganancia de experiencia. Son otras cosas.
Bonus de aparición de objetos ancestrales y sacros en mazmorras de pesadilla aumentado del 5 % al 10 %.
Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional fuera de las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal reducida un 20 %.
Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional en las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal aumentada un 10 %.
Ahora hay un 50% de probabilidad de que aparezca un segundo objeto legendario al completar las mazmorras de pesadilla.
Ahora las mazmorras de pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlas, en lugar de 1.
arigato escribió:Lyserg escribió:@Ossisaverni Mazmorras de Pesadilla.
@arigato Pero esas recompensas finales de más siguen teniendo el mismo problema de salida del juego. Creo que en las notas no dice nada de cambios en el loot. Para mi el problema de DIV no es la ganancia de experiencia o el contenido, es la itemización.
Es más, muchos de mis personajes de Ladder con +90 de nivel (DII), cuando los paso a Non Ladder los borro. He borrado personajes por no gustarme el nombre.
DIV no tiene problema en contenido o en la ganancia de experiencia. Son otras cosas.
Si que dicen cambios en el loot, como un 20% menos de drop en mundo abierto y como un 10% mas en mazmorras de pesadilla o algo similar era , a parte de que en lugar de 1 legendario al final de la mazmorra, van a dar 3 o asi.
edit:Bonus de aparición de objetos ancestrales y sacros en mazmorras de pesadilla aumentado del 5 % al 10 %.
Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional fuera de las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal reducida un 20 %.
Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional en las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal aumentada un 10 %.
Ahora hay un 50% de probabilidad de que aparezca un segundo objeto legendario al completar las mazmorras de pesadilla.
Ahora las mazmorras de pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlas, en lugar de 1.
Lyserg escribió:arigato escribió:Lyserg escribió:@Ossisaverni Mazmorras de Pesadilla.
@arigato Pero esas recompensas finales de más siguen teniendo el mismo problema de salida del juego. Creo que en las notas no dice nada de cambios en el loot. Para mi el problema de DIV no es la ganancia de experiencia o el contenido, es la itemización.
Es más, muchos de mis personajes de Ladder con +90 de nivel (DII), cuando los paso a Non Ladder los borro. He borrado personajes por no gustarme el nombre.
DIV no tiene problema en contenido o en la ganancia de experiencia. Son otras cosas.
Si que dicen cambios en el loot, como un 20% menos de drop en mundo abierto y como un 10% mas en mazmorras de pesadilla o algo similar era , a parte de que en lugar de 1 legendario al final de la mazmorra, van a dar 3 o asi.
edit:Bonus de aparición de objetos ancestrales y sacros en mazmorras de pesadilla aumentado del 5 % al 10 %.
Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional fuera de las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal reducida un 20 %.
Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional en las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal aumentada un 10 %.
Ahora hay un 50% de probabilidad de que aparezca un segundo objeto legendario al completar las mazmorras de pesadilla.
Ahora las mazmorras de pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlas, en lugar de 1.
En DIV se gana mucho experiencia y es más fácil de subir, comparado con DII. En Diablo II hay una penalización por muerte, pierdes experiencia, al principio da igual morir, pero cuando tienes el personaje a +90 y ves que lo poco que ganas lo pierdes por morir.
arigato escribió:Lyserg escribió:arigato escribió:
Si que dicen cambios en el loot, como un 20% menos de drop en mundo abierto y como un 10% mas en mazmorras de pesadilla o algo similar era , a parte de que en lugar de 1 legendario al final de la mazmorra, van a dar 3 o asi.
edit:
En DIV se gana mucho experiencia y es más fácil de subir, comparado con DII. En Diablo II hay una penalización por muerte, pierdes experiencia, al principio da igual morir, pero cuando tienes el personaje a +90 y ves que lo poco que ganas lo pierdes por morir.
Perdona, me he perdido, ¿esto a que viene sobre lo que hablábamos?
Yo no me he quejado de la XP por si por algún motivo estas usando lo de "alli es peor que aqui" xd
Lyserg escribió:arigato escribió:Lyserg escribió:@Ossisaverni Mazmorras de Pesadilla.
@arigato Pero esas recompensas finales de más siguen teniendo el mismo problema de salida del juego. Creo que en las notas no dice nada de cambios en el loot. Para mi el problema de DIV no es la ganancia de experiencia o el contenido, es la itemización.
Es más, muchos de mis personajes de Ladder con +90 de nivel (DII), cuando los paso a Non Ladder los borro. He borrado personajes por no gustarme el nombre.
DIV no tiene problema en contenido o en la ganancia de experiencia. Son otras cosas.
Si que dicen cambios en el loot, como un 20% menos de drop en mundo abierto y como un 10% mas en mazmorras de pesadilla o algo similar era , a parte de que en lugar de 1 legendario al final de la mazmorra, van a dar 3 o asi.
edit:Bonus de aparición de objetos ancestrales y sacros en mazmorras de pesadilla aumentado del 5 % al 10 %.
Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional fuera de las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal reducida un 20 %.
Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional en las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal aumentada un 10 %.
Ahora hay un 50% de probabilidad de que aparezca un segundo objeto legendario al completar las mazmorras de pesadilla.
Ahora las mazmorras de pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlas, en lugar de 1.
En DIV se gana mucha experiencia y es más fácil de subir, comparado con DII. En Diablo II hay una penalización por muerte, pierdes experiencia, al principio da igual morir, pero cuando tienes el personaje a +90 y ves que lo poco que ganas lo pierdes por morir.