Esto no es arreglar las habilidades rotas, esto es un nerfeo como Dios manda.
Fuerza: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
Destreza: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
Inteligencia: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
Voluntad: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
Reducción de tiempo de reutilización: reducida un ~30 %.
Reducción de tiempo de reutilización de las habilidades de imbuición: reducida un ~30 %.
Reducción de tiempo de reutilización de las habilidades de trampa: reducida un ~30 %.
Daño de golpe crítico: reducido un ~17 %.
Daño de golpe crítico con rayos: reducido un ~17 %.
Daño de golpe crítico con habilidades de hueso, tierra, imbuidas y de hombre lobo: reducido un ~17 %.
Daño por vulnerabilidad: reducido un ~40 %.
Daño de golpe crítico (inherente en espadas): reducido un ~50 %.
Daño por vulnerabilidad (inherente en ballestas): reducido un ~65 %.
Daño contra enemigos afectados por control de masas: reducido un ~30 %.
Armadura total: reducida en ~30%.
Armadura total en forma de hombre oso: reducida un ~25 %.
Armadura total en forma de hombre lobo: reducida un ~25 %.
Reducción de daño de enemigos cercanos: reducida un ~20 %.
Reducción de daño de enemigos lejanos: reducida un ~20 %.
Reducción de daño de enemigos con sangrado: reducida un ~25 %.
Reducción de daño de enemigos que están quemándose: reducida un ~25 %.
Reducción de daño de enemigos envenenados: reducida un ~25 %.
Reducción de daño de enemigos afectados por daño de sombra en el tiempo: reducida un ~25 %.
Reducción de daño con fortificación: reducida un ~25 %.