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1.0.3 Compilación n.º 42753 (todas las plataformas) - 27 de junio de 2023
Corrección de errores
Mazmorras, eventos y otras actividades
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con el jefe de la mazmorra Dredge de Dead Man.
Se solucionó un problema por el cual ciertos Susurros no se podían completar.
Se solucionó un problema por el cual el evento Aquellos que llaman a la tormenta no se registraba como completado.
Se solucionó un problema por el cual el evento Aquellos que llaman a la tormenta colocaría una desventaja permanente en el jugador que consumiría gradualmente la salud.
Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían aparecer detrás de la puerta sellada en la mazmorra Refugio de cultistas, lo que bloqueaba el progreso de la mazmorra.
Se solucionó un problema por el cual los personajes podían dañarse y morir durante la escena de finalización de Stronghold. (No es el triunfo valiente que planeamos)
Se solucionó un problema por el cual el Pinnacle Boss de nivel 100 aparecía nuevamente sin barra de salud si lo mataban durante una fase específica.
Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse en la mazmorra Capstone de la Catedral de la Luz en Kyovashad.
Se solucionó un problema que provocaba un bloqueo o congelamiento si los jugadores ingresaban a la mazmorra Untamed Thicket durante la misión Fangs of Corruption.
Correcciones de juego
Se solucionó un problema por el cual los elementos Insatiable Fury y Mad Wolf's Glee impedían que los druidas se transformaran en Werebear o Werewolf Forms.
Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Spider Host permanecían en posición vertical después de explotar y morir.
Se solucionó un problema por el cual el equipo con gemas engarzadas no podía recuperarse en masa.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían teletransportarse a Cerrigar mientras estaban en las subregiones de Cerrigar y Cerrigar Outskirts.
Se solucionó un problema por el cual Zarcillos de cadáver hacía que la imagen del cadáver desapareciera.
Se solucionó un problema por el cual la cámara no se alejaba al unirse a un encuentro de World Boss.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores bárbaros se quedaban atrapados entre Bone Walls después de usar Charge.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores rebeldes permanecían invisibles para otros jugadores después de usar la habilidad Ocultamiento en Fields of Hatred.
Se solucionó un problema por el cual los tornados de Airidah hacían que el jugador quedara atrapado en un estado de retroceso si lo golpeaban varios tornados a la vez.
Se solucionó un problema por el cual presionar cualquier botón en el controlador mientras Aturdido detenía todas las entradas del jugador.
Se solucionó un problema por el cual los cachés con condiciones de nivel mundial podían llevarse a niveles mundiales más altos y proporcionar recompensas para ese nivel mundial.
Se solucionó un problema por el cual la actualización Skeleton Warrior para aumentar el daño de Thorns no se aplicaba correctamente.
Se solucionó un problema por el cual el poder Burning Instinct en el tablero Sorcerer Paragon no tenía en cuenta el daño crítico base en su cálculo de daño.
Se solucionó un problema por el cual el jugador podía moverse en el juego durante la cuenta regresiva de Leave Game.
Cooperativa local
Se solucionó un problema por el cual el segundo jugador que cierra el menú Progreso de la región quedaría bloqueado en el Mapa mundial durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual algunas misiones no progresaban correctamente para todos los jugadores en el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual la ranura de vista previa para las actualizaciones de elementos solo se mostraba para el jugador 1 durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual los botones de la tienda no podían interactuar con el jugador 2 durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual apuntar al mismo enemigo mostraba diferentes barras de salud para cada jugador durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual el jugador 2 no podía cerrar el menú Spirit Boons si el jugador 1 lo tenía abierto durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual el jugador restante no podía moverse en su montura si el otro jugador salía del juego durante el juego cooperativo local.
Misiones
Se solucionó un problema por el cual el NPC Lacthan podía duplicarse durante varias misiones.
Se solucionó un problema por el cual la progresión de la misión Devoción maligna podía bloquearse si el jugador abandonaba el sótano cuando Lakren comenzaba a ponerse de pie.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores tenían su progresión en la misión Apex of Misery bloqueada si se teletransportaban y regresaban durante el objetivo Destroy the Risen Remains.
Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador se bloqueaba si se sentaba en una silla para hablar con un NPC durante la búsqueda Demon Ledger.
Se solucionó un problema por el cual los elegidos de Brol y Madre se movían de manera extraña durante la escena de espionaje si el jugador estaba cerca de la pared rota.
Los jugadores ahora pueden volver a ingresar al área del jefe después de que el seguidor se haya unido a ellos durante la misión Asaltar las puertas.
Se solucionó un problema por el cual la estatua de Illusion Woods podía dejar de ser interactiva durante la búsqueda de Wayward.
Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de clase de pícaro de verdadero potencial a veces no se podía completar correctamente.
interfaz de usuario
Se solucionó un problema por el cual el chat se podía expandir incluso cuando el chat no estaba visible.
Se solucionó un problema por el cual la barra de HP de un miembro del grupo parecía ser 0 si dejaba las cercanías de su grupo sin tener la salud completa.
Se solucionó un problema por el cual el mensaje "GPU no compatible" mostraba texto roto.
Se solucionó un problema por el cual las partículas de Spirit Boons de Druid persistían después de cerrar el menú asociado.
Se solucionó un problema en las consolas Xbox donde la notificación de juego entre redes se mostraba en el juego incluso si el juego entre redes estaba deshabilitado.
Se solucionó un problema que mostraba una notificación vacía a los nuevos jugadores cuando aparecían los jefes mundiales.
Se solucionó un problema por el cual faltaba el ícono de actualización de pociones al jugar con un controlador.
Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso de Town Portal estaría visible mientras estaba en los menús.
Se solucionó un problema en la PC donde la tecla Tabulador no abría el Mapa si el panel Materiales estaba abierto.
Se solucionó un problema por el cual la habilidad Spur para monturas se mostraba como "Aún no aprendida".
Se solucionó un problema por el cual el menú Elemento vinculado persistía en la pantalla al cambiar entre la entrada del teclado y el mouse y la entrada del controlador.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían mensajes incorrectos al deshacer la eliminación de un personaje Hardcore.
Se solucionó un problema por el cual el mensaje de la rueda Interact aparecía sobre jarrones cerca del punto de referencia de Retiro del destino.
Se solucionó un problema por el cual el botón Socket persistía si el jugador intercambiaba pestañas.
Se corrigieron varios casos en los que los pines en el mapa de una misión o del jugador no funcionaban correctamente.
Se corrigieron varias instancias en una variedad de menús donde el texto no se mostraba correctamente.
Se corrigieron varios problemas con las barras de salud que no se mostraban con precisión durante las actividades de PvP.
Varias otras mejoras en la experiencia de la interfaz de usuario.
Varias correcciones de localización.
Se solucionó un problema por el cual el menú del Proveedor de curiosidades mostraba erróneamente la calidad del elemento en algunos elementos (esto no afectaba la calidad del elemento disponible para apostar).
Misceláneas
Se solucionó un problema por el que los usuarios no podían crear un clan cuando su idioma estaba configurado en ruso o español.
Se solucionó un problema por el cual la Tienda no se cargaba correctamente si el jugador moría mientras estaba en el Pago.
Se solucionó un problema por el que no se reproducían múltiples escenas si el jugador interactuaba con ellas en un grupo de 3 o más jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
Se solucionó un problema por el cual las acciones Randomize Look y Swap Body Type en la tienda no funcionaban al ver la armadura cosmética.
Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionaba correctamente.
Se solucionó un problema por el cual los gestos de la tienda no siempre funcionaban cuando se usaban con un controlador.
Se solucionó un problema por el cual el ojo del personaje del jugador se mostraba incorrectamente durante la escena de la cabaña de Lorath en el Prólogo.
Varias mejoras de estabilidad, rendimiento y visuales en todas las plataformas.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban computadoras portátiles con ciertas tarjetas gráficas dedicadas no podían jugar.
Ajustes de juego
Recompensas de experiencia
Aumentó significativamente la experiencia otorgada por completar Nightmare Dungeons.
Aumentó significativamente la experiencia obtenida al matar monstruos en Nightmare Dungeons.
Los cofres Helltide ahora brindan una experiencia de bonificación sustancialmente mayor cuando se abren.
Se incrementó significativamente la experiencia recompensada al completar Susurros individuales en todos los ámbitos.
Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba experiencia por completar el evento de estilo de espera que puede ocurrir después de terminar los objetivos de la mazmorra.
General
Los jefes de Helltide Roaming ahora arrojarán botín de mayor calidad de manera más consistente.
Los jugadores ahora pueden teletransportarse a su Nightmare Dungeon directamente a través del mapa.
Los alijos de bonificación semanales de los jefes mundiales ya no tienen un requisito de nivel para abrirlos.
Nota del desarrollador: actualmente estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élites del contenido del juego final y planeamos introducir este cambio a principios de la temporada 1.
Barbaro:
Habilidades
Golpe de acometida
El daño base aumentó del 30 % al 33 %.
La furia generada aumentó de 9 a 10.
Intento
La furia generada aumentó de 10 a 11.
Fortificación de Golpe mejorado aumentó del 10 % al 20 %.
Frenesí
El daño base aumentó del 20% al 22%.
Despellejar
El daño base de sangrado aumentó del 36% al 40%.
La furia generada aumentó de 9 a 10.
La probabilidad de Vulnerabilidad de Enhanced Flay aumentó del 10% al 15%.
Columpio doble
El daño base aumentó del 36% al 40%.
Patada
Enfriamiento reducido de 17 a 13 segundos.
El daño base infligido a los enemigos derribados contra el terreno aumentó del 54 % al 70 %.
Cargar
El daño base de Carga mejorada infligido a los enemigos derribados contra el terreno aumentó del 15 % al 30 %.
Salto
Mighty Leap Slow aumentó del 50% al 70%.
Piel de hierro
La barrera de piel de hierro mejorada aumentó del 10 % al 20 % de la vida máxima.
Llamada de los antiguos
La velocidad de ataque adicional de Prime Call of the Ancients aumentó del 10 % al 20 %.
Vorágine de hierro
Enfriamiento reducido de 60 a 45 segundos.
La probabilidad de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 10 % al 30 %.
El daño de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 20 % al 40 %.
Golpe saltando
El daño base aumentó del 75% al 112%.
Druida
Habilidades
Espiga de tierra
El daño base aumentó del 16 % al 17 %.
El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
Feroz Earthspike Fortify aumentó del 4% al 8%.
Cizalladura del viento
El daño base aumentó del 17 % al 18 %.
El espíritu generado aumentó de 12 a 13.
Garra
El daño base aumentó del 20% al 22%.
El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
La probabilidad de ataque doble de Garra salvaje aumentó del 10 % al 15 %.
El daño base de Fierce Claw aumentó del 10 % al 15 %.
Mazo
El daño base aumentó del 20% al 22%.
El espíritu generado aumentó de 14 a 15.
Mejorado Maul Fortify aumentó del 2% al 3%.
Tormenta eléctrica
La duración de la tormenta eléctrica mejorada aumentó de 4 a 6 segundos.
La probabilidad de Inmovilizar de Tormenta de relámpagos primigenios aumentó del 8 % al 12 %.
Desgarrar
El daño base del tercer ataque aumentó del 60 % al 70 %.
Se ha aumentado la curación de fragmentación mejorada del 1 % al 2 % de la vida máxima.
El daño base de Raging Shred aumentó del 51 % al 70 %.
El daño de golpe crítico adicional de Primal Shred aumentó del 20 % al 30 %.
Lobos
Enfriamiento reducido de 14 a 11 segundos.
Se ha aumentado la probabilidad de éxito de la manada de lobos feroces del 10 % al 40 %.
Huracán
El daño base aumentó del 97,5 % al 134 %.
Rabia
El daño base de envenenamiento aumentó del 53 % al 76 %.
Cataclismo
El daño base aumentó del 52% al 64%.
Lacerar
El daño base aumentó de 400% a 460%.
Petrificar
La bonificación de daño por golpe crítico aumentó del 25 % al 30 %.
Aporrear
El daño base aumentó del 140 % al 180 %.
pasivos
Alboroto bestial
La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 20 % al 25 %.
La bonificación de daño aumentó del 20 % al 30 %.
La furia de la naturaleza
Probabilidad de lanzar un hechizo gratuito aumentada del 20% al 30%.
Ferocidad lupina
La bonificación de daño aumentó del 60 % al 70 %.
Aspectos legendarios
Conducto de Runeworker
El daño fijo aumentó de 1 a 1,4.
destrozado
Probabilidad aumentada de 20-30% a 30-40%.
Cambio sísmico
El enfriamiento disminuyó de 2.5-1.5 a 2-1 segundos.
Bestia borrosa
Daño aumentado de 60-90% a 70-100%.
Nigromante
Habilidades
Recoger
El daño base aumentó del 12 % al 13 %.
El tiempo de reutilización de Acolyte Reap entre cadáveres se redujo de 5 a 4 segundos.
Descomponer
El daño base aumentó del 30 % al 33 %.
La esencia base generada por segundo aumentó de 7 a 8.
La frecuencia de formación de cadáveres aumentó de 2,5 a 2 segundos.
Hemorragia
El daño base aumentó del 25% al 27%.
La esencia generada aumentó de 8 a 9.
astillas de hueso
El daño base aumentó del 8% al 9%.
La esencia generada aumentó de 6 a 7.
Cortar
El daño base inicial aumentó del 63 % al 66 %.
El daño base de devolución de Sever mejorado aumentó del 25 % al 40 %.
Lanza de sangre
Se ha reducido el requisito de Sobrenatural Blood Lance Overpower de 8 a 6 lanzamientos.
Prisión de huesos
Enfriamiento reducido de 20 a 18 segundos.
Fortificación de Dreadful Bone Prison aumentó del 5% al 8%.
Doncella de hierro
El daño base aumentó del 10% al 20%.
La bonificación de daño de Horrid Iron Maiden aumentó del 15% al 20%.
Zarcillos de cadáver
Se ha aumentado la probabilidad de que los Zarcillos de Blight Corpse generen un orbe de sangre del 30 % al 35 %.
Púas de hueso
El daño base aumentó del 80% al 120%.
Levantar esqueleto y golem
Los súbditos ahora siempre atacarán a los objetivos con una Maldición lanzada.
pasivos
Edicto de Kalan
El requisito de duración del daño recibido se redujo de 3 a 2 segundos.
Vigor de Rathma
Requisito de duración saludable reducido de 15 a 12 segundos.
Armadura con pinchos
Las espinas aumentaron de .08/.16/.24 a .1/.2/.3.
Aspectos legendarios
Hueso reventado
El daño fijo aumentó de .022-.03 a .045-.06.
Desgarrador de carne
La esencia ganada aumentó de 10-20 a 20-40.
sangre rápida
La reducción de enfriamiento definitiva aumentó de 0,5 a 1 a 1 a 1,5 segundos.
picaro
Habilidades
Golpe vigorizante
El daño base aumentó del 23 % al 25 %.
Cambio de hoja
El daño base aumentó del 15% al 16%.
buscador de corazones
El daño base aumentó del 22% al 24%.
El daño de Heartseeker principal aumentó del 30 % al 75 %.
Flecha contundente
El daño base aumentó del 20% al 22%.
Bombardeo
El daño base aumentó del 20% al 22%.
abrojos
Se ha aumentado el escalofrío metódico del abrojo del 20 % al 25 %.
Granada de humo
Enfriamiento reducido de 15 a 13 segundos.
lluvia de flechas
Enfriamiento reducido de 60 a 55 segundos.
La potencia de imbución de Prime Rain of Arrows aumentó del 20% al 30%.
Voleo
El daño base aumentó del 70% al 105%.
pasivos
Combate cuerpo a cuerpo
La bonificación de daño aumentó del 20% al 30%.
Aspectos legendarios
Artista del escape
El enfriamiento disminuyó de 100 a 45 segundos.
umbroso
Lucky Hit Probabilidad de obtener un Dark Shroud aumentó de 30-50% a 40-60%.
Elementos
ojos en la oscuridad
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Trampa mortal reducido del 30-15 % al 20-15 %.
Hechicero
Habilidades
Chispa - chispear
El daño base aumentó del 8% al 10%.
El daño de Chispa mejorada aumentó del 5,6 % al 7 %.
La probabilidad de chispa parpadeante aumentó del 3 % al 4 %.
Rayo de hielo
El daño base aumentó del 35% al 38%.
Saeta de fuego
El daño por quemadura aumentó del 40 % al 44 %.
Perno cargado
El daño base aumentó del 28% al 30%.
Incinerar
El daño base aumentó del 49 % al 54 %.
El daño de Incineración mejorado aumentó del 15 % al 25 %.
Se ha reducido el requisito de inmovilización de incineración superior de 4 a 3 segundos.
bola de fuego
El costo de maná se redujo de 40 a 35.
Orbe congelado
El daño base inicial aumentó del 32 % al 36 %.
El daño base de la explosión aumentó del 29 % al 34 %.
Se ha aumentado la posibilidad de que Greater Frozen Orb aplique Vulnerable del 25 % al 30 %.
Tormenta de nieve
El daño base aumentó del 120 % al 130 %.
Cuchillas de hielo
Probabilidad de aplicar Vulnerable aumentada de 30% a 40%.
Lanza relámpago
La bonificación de daño máxima de Lightning Spear invocada aumentó del 100% al 160%.
Energía crepitante
El daño base aumentó del 15% al 20%.
Estela helada
El daño base aumentó del 60% al 110%.
Aspectos legendarios
Energía abundante
La probabilidad de encadenar a un enemigo adicional aumentó del 20-30 % al 30-40 %.
Extremidades chamuscadas
La cantidad lenta aumentó de 25-35% a 40-60%.
Incendiario
La probabilidad de restaurar el maná aumentó del 5-10 % al 12-17 %.
de guardanieves
La reducción de daños aumentó del 10-15 % al 20-25 %.
Concentración
La regeneración de maná aumentó del 10-20 % al 20-30 %.
Elementos
Cicatriz de llamas
El daño fijo aumentó de .1-.2 a .2-.3.
Bastón de Lam Esen
Reducción de daño reducida de 40-30% a 35-25%.
dan-88 escribió:@JyL Y esto pa cuando?
Han mejorado TODOS los stats, habilidades y demás? Por lo menos en el bárbaro xD
drogelcu escribió:Muy buenas.
Estoy pensando en empezar el juego. Mi única experiencia en este tipo de juegos es pasarme el modo campaña de Diablo 3 con un monje. ¿Es el Bárbaro una clase recomendable para novatos o hay otra a melé que merezca la pena?
drogelcu escribió:Actualmente no tengo ps plus. ¿Me voy a perder mucho contenido si no me suscribo?
Muchísimas gracias
drogelcu escribió:Muy buenas.
Estoy pensando en empezar el juego. Mi única experiencia en este tipo de juegos es pasarme el modo campaña de Diablo 3 con un monje. ¿Es el Bárbaro una clase recomendable para novatos o hay otra a melé que merezca la pena?
Actualmente no tengo ps plus. ¿Me voy a perder mucho contenido si no me suscribo?
Muchísimas gracias
dan-88 escribió:Una duda, cuando imprimes un rasgo en un arma y la vuelves legendaria, ya no se puede extraer ese rasgo de ninguna manera? Ni más adelante?
rauldinho escribió:dan-88 escribió:Una duda, cuando imprimes un rasgo en un arma y la vuelves legendaria, ya no se puede extraer ese rasgo de ninguna manera? Ni más adelante?
No se puede volver a extraer, lo que si te deja imprimir tantas veces quieras son los códices de poder, los consigues haciendo mazmorras, cada mazmorra que encuentres en el mapa te indicará exactamente que códice de poder puedes obtener si la completas, las hay para todos los personajes a sin que fíjate que sea para el que usas
dan-88 escribió:drogelcu escribió:Muy buenas.
Estoy pensando en empezar el juego. Mi única experiencia en este tipo de juegos es pasarme el modo campaña de Diablo 3 con un monje. ¿Es el Bárbaro una clase recomendable para novatos o hay otra a melé que merezca la pena?
Actualmente no tengo ps plus. ¿Me voy a perder mucho contenido si no me suscribo?
Muchísimas gracias
Yo no había jugado nunca a un Diablo y estoy con el Bárbaro haciendo destrozos que da gusto. Soy nivel 46, voy por el acto II. Juego tanto en solitario como con colegas.
Todo depende de lo que te vaya cayendo y los stats que tengan las armas y demás... Ayer por ejemplo me cayó un anillo que tenía un 29% más de velocidad de ataque básico que es el más uso de momento y pufff... Junto con armas con +% de daño básico más gemas con lo mismo pues imagínate...
Lo dicho, todo depende del equipo que te vaya saliendo.
Una duda, cuando imprimes un rasgo en un arma y la vuelves legendaria, ya no se puede extraer ese rasgo de ninguna manera? Ni más adelante?
Ayer nos salió el put* carnicero jajaja nos salió hace unos días también y éramos dos y nos mató pero bien... Y ayer éramos tres y pudimos matarlo mas o menos fácil, porque nos iba persiguiendo cada rato a uno
CrAcK1987 escribió:dan-88 escribió:drogelcu escribió:Muy buenas.
Estoy pensando en empezar el juego. Mi única experiencia en este tipo de juegos es pasarme el modo campaña de Diablo 3 con un monje. ¿Es el Bárbaro una clase recomendable para novatos o hay otra a melé que merezca la pena?
Actualmente no tengo ps plus. ¿Me voy a perder mucho contenido si no me suscribo?
Muchísimas gracias
Yo no había jugado nunca a un Diablo y estoy con el Bárbaro haciendo destrozos que da gusto. Soy nivel 46, voy por el acto II. Juego tanto en solitario como con colegas.
Todo depende de lo que te vaya cayendo y los stats que tengan las armas y demás... Ayer por ejemplo me cayó un anillo que tenía un 29% más de velocidad de ataque básico que es el más uso de momento y pufff... Junto con armas con +% de daño básico más gemas con lo mismo pues imagínate...
Lo dicho, todo depende del equipo que te vaya saliendo.
Una duda, cuando imprimes un rasgo en un arma y la vuelves legendaria, ya no se puede extraer ese rasgo de ninguna manera? Ni más adelante?
Ayer nos salió el put* carnicero jajaja nos salió hace unos días también y éramos dos y nos mató pero bien... Y ayer éramos tres y pudimos matarlo mas o menos fácil, porque nos iba persiguiendo cada rato a uno
Extraele al anillo ese 29% de velocidad y ponselo al arma , te dará 60% de velocidad , yo se lo tengo puesto a mi mago y anda que no ataca rapido jaja
dan-88 escribió:CrAcK1987 escribió:dan-88 escribió:
Yo no había jugado nunca a un Diablo y estoy con el Bárbaro haciendo destrozos que da gusto. Soy nivel 46, voy por el acto II. Juego tanto en solitario como con colegas.
Todo depende de lo que te vaya cayendo y los stats que tengan las armas y demás... Ayer por ejemplo me cayó un anillo que tenía un 29% más de velocidad de ataque básico que es el más uso de momento y pufff... Junto con armas con +% de daño básico más gemas con lo mismo pues imagínate...
Lo dicho, todo depende del equipo que te vaya saliendo.
Una duda, cuando imprimes un rasgo en un arma y la vuelves legendaria, ya no se puede extraer ese rasgo de ninguna manera? Ni más adelante?
Ayer nos salió el put* carnicero jajaja nos salió hace unos días también y éramos dos y nos mató pero bien... Y ayer éramos tres y pudimos matarlo mas o menos fácil, porque nos iba persiguiendo cada rato a uno
Extraele al anillo ese 29% de velocidad y ponselo al arma , te dará 60% de velocidad , yo se lo tengo puesto a mi mago y anda que no ataca rapido jaja
Ayer pensé eso... Pero ya se quedaría en esa arma no?
Si se extrae de un anillo y se vuelve a poner en un arma, ya no se puede volver a extraer...
Ese rasgo puede salir más veces? Me gustaría ponérselo a un arma ya top...
[MoD] Paquito escribió:Una duda, chicos!. No soy capaz de poner el primer glifo amarillo. Me aparecen desactivados. Me pide +25 de destreza en el radio y los tengo, pero no me deja ponerlo. Solo me deja poner los azules. Tengo que terminar la campaña? O estar en mundo 2 o 3? Es lo unico que me queda por pensar….. o que leches estoy haciendo mal??
Gracias!
Bespiria escribió:@dan-88
Casi todos los rasgos pueden salir mutiples veces en las armas, eso si, si imprimes un rasgo en un arma ya no lo puedes extraer, son de un solo uso.
Pero una vez terminada la campaña, en endgame te cae a porron los rasgos 😁
susinsin escribió:[MoD] Paquito escribió:Una duda, chicos!. No soy capaz de poner el primer glifo amarillo. Me aparecen desactivados. Me pide +25 de destreza en el radio y los tengo, pero no me deja ponerlo. Solo me deja poner los azules. Tengo que terminar la campaña? O estar en mundo 2 o 3? Es lo unico que me queda por pensar….. o que leches estoy haciendo mal??
Gracias!
Pon foto del tablero de paragon
[MoD] Paquito escribió:Una duda, chicos!. No soy capaz de poner el primer glifo amarillo. Me aparecen desactivados. Me pide +25 de destreza en el radio y los tengo, pero no me deja ponerlo. Solo me deja poner los azules. Tengo que terminar la campaña? O estar en mundo 2 o 3? Es lo unico que me queda por pensar….. o que leches estoy haciendo mal??
Gracias!
[MoD] Paquito escribió:susinsin escribió:[MoD] Paquito escribió:Una duda, chicos!. No soy capaz de poner el primer glifo amarillo. Me aparecen desactivados. Me pide +25 de destreza en el radio y los tengo, pero no me deja ponerlo. Solo me deja poner los azules. Tengo que terminar la campaña? O estar en mundo 2 o 3? Es lo unico que me queda por pensar….. o que leches estoy haciendo mal??
Gracias!
Pon foto del tablero de paragon
Aqui la tienes!
susinsin escribió:[MoD] Paquito escribió:susinsin escribió:Pon foto del tablero de paragon
Aqui la tienes!
No tienes ningun glifo puesto ahí compañero. Cuando colocas un glifo en el hueco ese que tiene el contorno rojo, se pone una cuadricula de 4x4 en rojo
Tauste escribió:A ver si alguien puede explicarme un nodo legendario del pícaro.
Es el nodo "Estratagema Taimada" La descripción es: "Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33% cuando gastas 3 puntos de combo"
Seguramente esté cegato, pero los puntos de combo siempre hacen daño no? Dan puntos con el ataque básico, y diría que solo los gastan las habilidades principales.
Se me está pasando algo creo. No se que puntos de combo que no sean de daño se refiere.
Alguna idea?
Tauste escribió:A ver si alguien puede explicarme un nodo legendario del pícaro.
Es el nodo "Estratagema Taimada" La descripción es: "Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33% cuando gastas 3 puntos de combo"
Seguramente esté cegato, pero los puntos de combo siempre hacen daño no? Dan puntos con el ataque básico, y diría que solo los gastan las habilidades principales.
Se me está pasando algo creo. No se que puntos de combo que no sean de daño se refiere.
Alguna idea?
Ferreira83 escribió:Tauste escribió:A ver si alguien puede explicarme un nodo legendario del pícaro.
Es el nodo "Estratagema Taimada" La descripción es: "Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33% cuando gastas 3 puntos de combo"
Seguramente esté cegato, pero los puntos de combo siempre hacen daño no? Dan puntos con el ataque básico, y diría que solo los gastan las habilidades principales.
Se me está pasando algo creo. No se que puntos de combo que no sean de daño se refiere.
Alguna idea?
¿No se referirá a efectos de estado o a daño en el tiempo? No tengo el juego delante pero por ejemplo yo gasto los puntos de combo con disparo penetrante y al hacerlo se divide en dos flechas más que rebota,¿ puede que con ese boost sean 3 flechas en vez de dos?¿O que sí tu disparo tengo una probabilidad de provocar débil, o aturdido, aumente esa probabilidad?
teorías por supuesto, yo tampoco lo entiendo bien...
Tauste escribió:Ferreira83 escribió:Tauste escribió:A ver si alguien puede explicarme un nodo legendario del pícaro.
Es el nodo "Estratagema Taimada" La descripción es: "Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33% cuando gastas 3 puntos de combo"
Seguramente esté cegato, pero los puntos de combo siempre hacen daño no? Dan puntos con el ataque básico, y diría que solo los gastan las habilidades principales.
Se me está pasando algo creo. No se que puntos de combo que no sean de daño se refiere.
Alguna idea?
¿No se referirá a efectos de estado o a daño en el tiempo? No tengo el juego delante pero por ejemplo yo gasto los puntos de combo con disparo penetrante y al hacerlo se divide en dos flechas más que rebota,¿ puede que con ese boost sean 3 flechas en vez de dos?¿O que sí tu disparo tengo una probabilidad de provocar débil, o aturdido, aumente esa probabilidad?
teorías por supuesto, yo tampoco lo entiendo bien...
Está noche lo voy a buscar en inglés a ver qué pone...yo voy a pensar por lo más fácil, que los puntos de combo pegan 33% si tiras los 3.
Tauste escribió:@Ferreira83 @wilhelm76 os cito que lo he buscado en inglés y me ha llevado a un foro de Blizzard y básicamente es 1 flecha más en disparo rápido, las otras skills no las he probado.
https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/ ... erly/43766
"Rapid Fire shoots 5 arrows without any combo points, and 8 arrows with 3 combo points.
So the Combo Point bonus is only 3 arrows (from 5->8) and you get 33% of 3 arrows, which is 1 arrow extra"
drogelcu escribió:Muchas gracias a @wilhelm76 y @dan-88 por sus anteriores respuestas.
Hoy he estrenado el juego, estoy con un bárbaro nivel 10 y me ha surgido algunas dudas.
- ¿Cómo se guarda la partida en el juego?. He desconectado y al volver a entrar había perdido progreso en la historia.
- Me ha salido una flecha hacia arriba en las pócimas de curación. Supongo que es para mejorarla, pero no sé dónde se hace.
Un saludo
Tauste escribió:@Ferreira83 @wilhelm76 os cito que lo he buscado en inglés y me ha llevado a un foro de Blizzard y básicamente es 1 flecha más en disparo rápido, las otras skills no las he probado.
https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/ ... erly/43766
"Rapid Fire shoots 5 arrows without any combo points, and 8 arrows with 3 combo points.
So the Combo Point bonus is only 3 arrows (from 5->8) and you get 33% of 3 arrows, which is 1 arrow extra"
GoSPlay escribió:Lo empecé con muchas ganas y disfrutando, pero voy por el acto 4, nivel 35, y ya me está cansando de hacer todo el rato lo mismo… Pereza máxima.
XboxoX escribió:GoSPlay escribió:Lo empecé con muchas ganas y disfrutando, pero voy por el acto 4, nivel 35, y ya me está cansando de hacer todo el rato lo mismo… Pereza máxima.
Bienvenido a Diablo.
Se supone que las temporadas y eventos darán mas motivación a rejugar.
Por cierto, cuando empieza la temporada uno?
No creo que acabe la campaña antes de la season 1.
La vida no da pa tantos juegos.
GoSPlay escribió:XboxoX escribió:GoSPlay escribió:Lo empecé con muchas ganas y disfrutando, pero voy por el acto 4, nivel 35, y ya me está cansando de hacer todo el rato lo mismo… Pereza máxima.
Bienvenido a Diablo.
Se supone que las temporadas y eventos darán mas motivación a rejugar.
Por cierto, cuando empieza la temporada uno?
No creo que acabe la campaña antes de la season 1.
La vida no da pa tantos juegos.
Pero seguirá siendo lo mismo, no?? No se, probablemente no sea el juego, soy yo, que no seré su tipo de público. Pero se hace demasiado largo para ser tan repetitivo.
[MoD] Paquito escribió:Y para un Druida como yo? Que es “offhands”?
Gracias!
GoSPlay escribió:XboxoX escribió:GoSPlay escribió:Lo empecé con muchas ganas y disfrutando, pero voy por el acto 4, nivel 35, y ya me está cansando de hacer todo el rato lo mismo… Pereza máxima.
Bienvenido a Diablo.
Se supone que las temporadas y eventos darán mas motivación a rejugar.
Por cierto, cuando empieza la temporada uno?
No creo que acabe la campaña antes de la season 1.
La vida no da pa tantos juegos.
Pero seguirá siendo lo mismo, no?? No se, probablemente no sea el juego, soy yo, que no seré su tipo de público. Pero se hace demasiado largo para ser tan repetitivo.