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Shinigami escribió:Arxon escribió:
Osea que llevado el rasgo en el amuleto estoy haciendo el primo no? Bueno saberlo!
No, ese rasgo puede que lo tengas aumentado un 50 % extra. Solo puedes asignar un rasgo a cada pieza, asi que debes poner el en arma el que mayor impacto tenga en tu build y el segundo que mayor impacto tenga en el amuleto.
Yo voy con el oso y vapulear, esa es mi mayor fuente de daño, por eso llevo el rasgo que incrementa vapulear en el arma.
Antes de cambiar nada mira si tienes en el codice los rasgos que quieres utilizar, ahi te pone en que piezas te da el 100% o el 50%.
MSX_II escribió:Los últimos días Ayer noche sobretodo. Se me quedó colgado el juego 3 o 4 veces en mi ONE X.
Ha sido sobretodo en momentos de cargas. Entrando en mazmorras o viajes rápidos.
Mire y la consola no estaba caliente en ninguno de los casos.
Alguien más tiene ese problema?
kadete escribió:MSX_II escribió:Los últimos días Ayer noche sobretodo. Se me quedó colgado el juego 3 o 4 veces en mi ONE X.
Ha sido sobretodo en momentos de cargas. Entrando en mazmorras o viajes rápidos.
Mire y la consola no estaba caliente en ninguno de los casos.
Alguien más tiene ese problema?
A mi me pasa muchísimo, 2 o 3 veces al día, siempre en momentos de carga
Arxon escribió:Nada,.domingo que tengo para jugar no puedo. Esto es impresantable. Pagas por un servicio, que no te dan y se te queda cara de gilipollas.
En fin...
clio16maxi escribió:Es una tomadura de pelo,hoy el juego lo poco que se pudo iva horrible y lleva asi todo el dia,a ver si tienen el detalle de al menos compensar a los jugadores de alguna manera,porque esta claro que es problema de ellos y los clientes estan sufriendo un corte de un servicio que han pagado.
Arxon escribió:Shinigami escribió:Arxon escribió:
Osea que llevado el rasgo en el amuleto estoy haciendo el primo no? Bueno saberlo!
No, ese rasgo puede que lo tengas aumentado un 50 % extra. Solo puedes asignar un rasgo a cada pieza, asi que debes poner el en arma el que mayor impacto tenga en tu build y el segundo que mayor impacto tenga en el amuleto.
Yo voy con el oso y vapulear, esa es mi mayor fuente de daño, por eso llevo el rasgo que incrementa vapulear en el arma.
Antes de cambiar nada mira si tienes en el codice los rasgos que quieres utilizar, ahi te pone en que piezas te da el 100% o el 50%.
Yo voy a vapulear también y tengo esa que covierte el ataque en ataque de tierra y salen unas piedras del suelo cads vez que golpeo. Luego lo miro.
Edit: vale en arma de 2 manos da un 100% soy idiota jajajaja voy a tener que ponerlo. Y al amuleto ponerle otra cosa. Si llevo impreso lo mismo 2 veces cual se usa? El de mayor o menor efecto? Thx!!
Arxon escribió:Hola tío. De momento llevo esa que te digo, y la acabo de meter en el arma de dos manos y cambia bastante.
Cual es el rasgo que dices tú? Para estar atento!!
Estoy ya aprendiendo lo de los rasgos y no veas... El Druida lo tengo en lvl 48 y ahora los destrozo vilmente, me ha costado muuucho sudor, al principio en mundo 2 moría mucho y no podía matar ni a un solo jefe de mazmorra..
Ahora si que mola, buen tanque en forma de oso!!
O Dae_soo escribió:Hoy y mañana de 18:00 a 23:00h hay mantenimiento de servidores para evitar los problemas que ha habido éstos días.
P.D: Por lo que leo debo ser el único que entro solo a las mazmorras de pesadilla en tormento
O Dae_soo escribió:Hoy y mañana de 18:00 a 23:00h hay mantenimiento de servidores para evitar los problemas que ha habido éstos días.
P.D: Por lo que leo debo ser el único que entro solo a las mazmorras de pesadilla en tormento
Arxon escribió:Hola tío. De momento llevo esa que te digo, y la acabo de meter en el arma de dos manos y cambia bastante.
Cual es el rasgo que dices tú? Para estar atento!!
Estoy ya aprendiendo lo de los rasgos y no veas... El Druida lo tengo en lvl 48 y ahora los destrozo vilmente, me ha costado muuucho sudor, al principio en mundo 2 moría mucho y no podía matar ni a un solo jefe de mazmorra..
Ahora si que mola, buen tanque en forma de oso!!
dicanio1 escribió:O Dae_soo escribió:Hoy y mañana de 18:00 a 23:00h hay mantenimiento de servidores para evitar los problemas que ha habido éstos días.
P.D: Por lo que leo debo ser el único que entro solo a las mazmorras de pesadilla en tormento
En que nivel estáis.. yo 60
A mi me falta tiempo, pero el sábado también jugué un rato y en marea de pesadilla unos guiris me invitaron y me puse con ellos y joder?, jugar con gente subes mucho más rápido, ya jugar con españoles y micro debe ser más entretenido
Arxon escribió:Muchas gracias.
Tomo nota!!
En nivel mundo 2, no creo que me salgan muchas mejores cosas.
Una duda, con las temporadas, que no tengo muy claro lo que será, mi Druida ya no servirá?
Gracias
Shinigami escribió:Arxon escribió:Muchas gracias.
Tomo nota!!
En nivel mundo 2, no creo que me salgan muchas mejores cosas.
Una duda, con las temporadas, que no tengo muy claro lo que será, mi Druida ya no servirá?
Gracias
No, cada temporada empiezas un caracter nuevo desde 0, eso si todos los puntos de renombre los mantienes por lo que es mucho mas facil subir de nivel.
El Druida de ahora no lo pierdes.
Yo tengo pensado crear un picaro cuando llegue a nivel 100 con mi druida por lo que ire alternando temporadas entre estos dos personajes.
Cada temporada puede tener sets especiales u objetos unicos de esa temporada, por lo que no tiene mucho sentido crearte un personaje que despues no vayas a utilizar.
La primera temporada sera con un druida y a lo mejor la segunda tambien, segun lo adelantado que lo lleve
O Dae_soo escribió:dicanio1 escribió:O Dae_soo escribió:Hoy y mañana de 18:00 a 23:00h hay mantenimiento de servidores para evitar los problemas que ha habido éstos días.
P.D: Por lo que leo debo ser el único que entro solo a las mazmorras de pesadilla en tormento
En que nivel estáis.. yo 60
A mi me falta tiempo, pero el sábado también jugué un rato y en marea de pesadilla unos guiris me invitaron y me puse con ellos y joder?, jugar con gente subes mucho más rápido, ya jugar con españoles y micro debe ser más entretenido
71.
No te cortes y dame un toque cuando me veas
1.0.3 Compilación n.º 42753 (todas las plataformas) - 27 de junio de 2023
Corrección de errores
Mazmorras, eventos y otras actividades
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con el jefe de la mazmorra Dredge de Dead Man.
Se solucionó un problema por el cual ciertos Susurros no se podían completar.
Se solucionó un problema por el cual el evento Aquellos que llaman a la tormenta no se registraba como completado.
Se solucionó un problema por el cual el evento Aquellos que llaman a la tormenta colocaría una desventaja permanente en el jugador que consumiría gradualmente la salud.
Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían aparecer detrás de la puerta sellada en la mazmorra Refugio de cultistas, lo que bloqueaba el progreso de la mazmorra.
Se solucionó un problema por el cual los personajes podían dañarse y morir durante la escena de finalización de Stronghold. (No es el triunfo valiente que planeamos)
Se solucionó un problema por el cual el Pinnacle Boss de nivel 100 aparecía nuevamente sin barra de salud si lo mataban durante una fase específica.
Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse en la mazmorra Capstone de la Catedral de la Luz en Kyovashad.
Se solucionó un problema que provocaba un bloqueo o congelamiento si los jugadores ingresaban a la mazmorra Untamed Thicket durante la misión Fangs of Corruption.
Correcciones de juego
Se solucionó un problema por el cual los elementos Insatiable Fury y Mad Wolf's Glee impedían que los druidas se transformaran en Werebear o Werewolf Forms.
Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Spider Host permanecían en posición vertical después de explotar y morir.
Se solucionó un problema por el cual el equipo con gemas engarzadas no podía recuperarse en masa.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían teletransportarse a Cerrigar mientras estaban en las subregiones de Cerrigar y Cerrigar Outskirts.
Se solucionó un problema por el cual Zarcillos de cadáver hacía que la imagen del cadáver desapareciera.
Se solucionó un problema por el cual la cámara no se alejaba al unirse a un encuentro de World Boss.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores bárbaros se quedaban atrapados entre Bone Walls después de usar Charge.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores rebeldes permanecían invisibles para otros jugadores después de usar la habilidad Ocultamiento en Fields of Hatred.
Se solucionó un problema por el cual los tornados de Airidah hacían que el jugador quedara atrapado en un estado de retroceso si lo golpeaban varios tornados a la vez.
Se solucionó un problema por el cual presionar cualquier botón en el controlador mientras Aturdido detenía todas las entradas del jugador.
Se solucionó un problema por el cual los cachés con condiciones de nivel mundial podían llevarse a niveles mundiales más altos y proporcionar recompensas para ese nivel mundial.
Se solucionó un problema por el cual la actualización Skeleton Warrior para aumentar el daño de Thorns no se aplicaba correctamente.
Se solucionó un problema por el cual el poder Burning Instinct en el tablero Sorcerer Paragon no tenía en cuenta el daño crítico base en su cálculo de daño.
Se solucionó un problema por el cual el jugador podía moverse en el juego durante la cuenta regresiva de Leave Game.
Cooperativa local
Se solucionó un problema por el cual el segundo jugador que cierra el menú Progreso de la región quedaría bloqueado en el Mapa mundial durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual algunas misiones no progresaban correctamente para todos los jugadores en el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual la ranura de vista previa para las actualizaciones de elementos solo se mostraba para el jugador 1 durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual los botones de la tienda no podían interactuar con el jugador 2 durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual apuntar al mismo enemigo mostraba diferentes barras de salud para cada jugador durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual el jugador 2 no podía cerrar el menú Spirit Boons si el jugador 1 lo tenía abierto durante el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual el jugador restante no podía moverse en su montura si el otro jugador salía del juego durante el juego cooperativo local.
Misiones
Se solucionó un problema por el cual el NPC Lacthan podía duplicarse durante varias misiones.
Se solucionó un problema por el cual la progresión de la misión Devoción maligna podía bloquearse si el jugador abandonaba el sótano cuando Lakren comenzaba a ponerse de pie.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores tenían su progresión en la misión Apex of Misery bloqueada si se teletransportaban y regresaban durante el objetivo Destroy the Risen Remains.
Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador se bloqueaba si se sentaba en una silla para hablar con un NPC durante la búsqueda Demon Ledger.
Se solucionó un problema por el cual los elegidos de Brol y Madre se movían de manera extraña durante la escena de espionaje si el jugador estaba cerca de la pared rota.
Los jugadores ahora pueden volver a ingresar al área del jefe después de que el seguidor se haya unido a ellos durante la misión Asaltar las puertas.
Se solucionó un problema por el cual la estatua de Illusion Woods podía dejar de ser interactiva durante la búsqueda de Wayward.
Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de clase de pícaro de verdadero potencial a veces no se podía completar correctamente.
interfaz de usuario
Se solucionó un problema por el cual el chat se podía expandir incluso cuando el chat no estaba visible.
Se solucionó un problema por el cual la barra de HP de un miembro del grupo parecía ser 0 si dejaba las cercanías de su grupo sin tener la salud completa.
Se solucionó un problema por el cual el mensaje "GPU no compatible" mostraba texto roto.
Se solucionó un problema por el cual las partículas de Spirit Boons de Druid persistían después de cerrar el menú asociado.
Se solucionó un problema en las consolas Xbox donde la notificación de juego entre redes se mostraba en el juego incluso si el juego entre redes estaba deshabilitado.
Se solucionó un problema que mostraba una notificación vacía a los nuevos jugadores cuando aparecían los jefes mundiales.
Se solucionó un problema por el cual faltaba el ícono de actualización de pociones al jugar con un controlador.
Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso de Town Portal estaría visible mientras estaba en los menús.
Se solucionó un problema en la PC donde la tecla Tabulador no abría el Mapa si el panel Materiales estaba abierto.
Se solucionó un problema por el cual la habilidad Spur para monturas se mostraba como "Aún no aprendida".
Se solucionó un problema por el cual el menú Elemento vinculado persistía en la pantalla al cambiar entre la entrada del teclado y el mouse y la entrada del controlador.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían mensajes incorrectos al deshacer la eliminación de un personaje Hardcore.
Se solucionó un problema por el cual el mensaje de la rueda Interact aparecía sobre jarrones cerca del punto de referencia de Retiro del destino.
Se solucionó un problema por el cual el botón Socket persistía si el jugador intercambiaba pestañas.
Se corrigieron varios casos en los que los pines en el mapa de una misión o del jugador no funcionaban correctamente.
Se corrigieron varias instancias en una variedad de menús donde el texto no se mostraba correctamente.
Se corrigieron varios problemas con las barras de salud que no se mostraban con precisión durante las actividades de PvP.
Varias otras mejoras en la experiencia de la interfaz de usuario.
Varias correcciones de localización.
Se solucionó un problema por el cual el menú del Proveedor de curiosidades mostraba erróneamente la calidad del elemento en algunos elementos (esto no afectaba la calidad del elemento disponible para apostar).
Misceláneas
Se solucionó un problema por el que los usuarios no podían crear un clan cuando su idioma estaba configurado en ruso o español.
Se solucionó un problema por el cual la Tienda no se cargaba correctamente si el jugador moría mientras estaba en el Pago.
Se solucionó un problema por el que no se reproducían múltiples escenas si el jugador interactuaba con ellas en un grupo de 3 o más jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
Se solucionó un problema por el cual las acciones Randomize Look y Swap Body Type en la tienda no funcionaban al ver la armadura cosmética.
Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionaba correctamente.
Se solucionó un problema por el cual los gestos de la tienda no siempre funcionaban cuando se usaban con un controlador.
Se solucionó un problema por el cual el ojo del personaje del jugador se mostraba incorrectamente durante la escena de la cabaña de Lorath en el Prólogo.
Varias mejoras de estabilidad, rendimiento y visuales en todas las plataformas.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban computadoras portátiles con ciertas tarjetas gráficas dedicadas no podían jugar.
Ajustes de juego
Recompensas de experiencia
Aumentó significativamente la experiencia otorgada por completar Nightmare Dungeons.
Aumentó significativamente la experiencia obtenida al matar monstruos en Nightmare Dungeons.
Los cofres Helltide ahora brindan una experiencia de bonificación sustancialmente mayor cuando se abren.
Se incrementó significativamente la experiencia recompensada al completar Susurros individuales en todos los ámbitos.
Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba experiencia por completar el evento de estilo de espera que puede ocurrir después de terminar los objetivos de la mazmorra.
General
Los jefes de Helltide Roaming ahora arrojarán botín de mayor calidad de manera más consistente.
Los jugadores ahora pueden teletransportarse a su Nightmare Dungeon directamente a través del mapa.
Los alijos de bonificación semanales de los jefes mundiales ya no tienen un requisito de nivel para abrirlos.
Nota del desarrollador: actualmente estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élites del contenido del juego final y planeamos introducir este cambio a principios de la temporada 1.
Barbaro:
Habilidades
Golpe de acometida
El daño base aumentó del 30 % al 33 %.
La furia generada aumentó de 9 a 10.
Intento
La furia generada aumentó de 10 a 11.
Fortificación de Golpe mejorado aumentó del 10 % al 20 %.
Frenesí
El daño base aumentó del 20% al 22%.
Despellejar
El daño base de sangrado aumentó del 36% al 40%.
La furia generada aumentó de 9 a 10.
La probabilidad de Vulnerabilidad de Enhanced Flay aumentó del 10% al 15%.
Columpio doble
El daño base aumentó del 36% al 40%.
Patada
Enfriamiento reducido de 17 a 13 segundos.
El daño base infligido a los enemigos derribados contra el terreno aumentó del 54 % al 70 %.
Cargar
El daño base de Carga mejorada infligido a los enemigos derribados contra el terreno aumentó del 15 % al 30 %.
Salto
Mighty Leap Slow aumentó del 50% al 70%.
Piel de hierro
La barrera de piel de hierro mejorada aumentó del 10 % al 20 % de la vida máxima.
Llamada de los antiguos
La velocidad de ataque adicional de Prime Call of the Ancients aumentó del 10 % al 20 %.
Vorágine de hierro
Enfriamiento reducido de 60 a 45 segundos.
La probabilidad de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 10 % al 30 %.
El daño de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 20 % al 40 %.
Golpe saltando
El daño base aumentó del 75% al 112%.
Druida
Habilidades
Espiga de tierra
El daño base aumentó del 16 % al 17 %.
El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
Feroz Earthspike Fortify aumentó del 4% al 8%.
Cizalladura del viento
El daño base aumentó del 17 % al 18 %.
El espíritu generado aumentó de 12 a 13.
Garra
El daño base aumentó del 20% al 22%.
El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
La probabilidad de ataque doble de Garra salvaje aumentó del 10 % al 15 %.
El daño base de Fierce Claw aumentó del 10 % al 15 %.
Mazo
El daño base aumentó del 20% al 22%.
El espíritu generado aumentó de 14 a 15.
Mejorado Maul Fortify aumentó del 2% al 3%.
Tormenta eléctrica
La duración de la tormenta eléctrica mejorada aumentó de 4 a 6 segundos.
La probabilidad de Inmovilizar de Tormenta de relámpagos primigenios aumentó del 8 % al 12 %.
Desgarrar
El daño base del tercer ataque aumentó del 60 % al 70 %.
Se ha aumentado la curación de fragmentación mejorada del 1 % al 2 % de la vida máxima.
El daño base de Raging Shred aumentó del 51 % al 70 %.
El daño de golpe crítico adicional de Primal Shred aumentó del 20 % al 30 %.
Lobos
Enfriamiento reducido de 14 a 11 segundos.
Se ha aumentado la probabilidad de éxito de la manada de lobos feroces del 10 % al 40 %.
Huracán
El daño base aumentó del 97,5 % al 134 %.
Rabia
El daño base de envenenamiento aumentó del 53 % al 76 %.
Cataclismo
El daño base aumentó del 52% al 64%.
Lacerar
El daño base aumentó de 400% a 460%.
Petrificar
La bonificación de daño por golpe crítico aumentó del 25 % al 30 %.
Aporrear
El daño base aumentó del 140 % al 180 %.
pasivos
Alboroto bestial
La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 20 % al 25 %.
La bonificación de daño aumentó del 20 % al 30 %.
La furia de la naturaleza
Probabilidad de lanzar un hechizo gratuito aumentada del 20% al 30%.
Ferocidad lupina
La bonificación de daño aumentó del 60 % al 70 %.
Aspectos legendarios
Conducto de Runeworker
El daño fijo aumentó de 1 a 1,4.
destrozado
Probabilidad aumentada de 20-30% a 30-40%.
Cambio sísmico
El enfriamiento disminuyó de 2.5-1.5 a 2-1 segundos.
Bestia borrosa
Daño aumentado de 60-90% a 70-100%.
Nigromante
Habilidades
Recoger
El daño base aumentó del 12 % al 13 %.
El tiempo de reutilización de Acolyte Reap entre cadáveres se redujo de 5 a 4 segundos.
Descomponer
El daño base aumentó del 30 % al 33 %.
La esencia base generada por segundo aumentó de 7 a 8.
La frecuencia de formación de cadáveres aumentó de 2,5 a 2 segundos.
Hemorragia
El daño base aumentó del 25% al 27%.
La esencia generada aumentó de 8 a 9.
astillas de hueso
El daño base aumentó del 8% al 9%.
La esencia generada aumentó de 6 a 7.
Cortar
El daño base inicial aumentó del 63 % al 66 %.
El daño base de devolución de Sever mejorado aumentó del 25 % al 40 %.
Lanza de sangre
Se ha reducido el requisito de Sobrenatural Blood Lance Overpower de 8 a 6 lanzamientos.
Prisión de huesos
Enfriamiento reducido de 20 a 18 segundos.
Fortificación de Dreadful Bone Prison aumentó del 5% al 8%.
Doncella de hierro
El daño base aumentó del 10% al 20%.
La bonificación de daño de Horrid Iron Maiden aumentó del 15% al 20%.
Zarcillos de cadáver
Se ha aumentado la probabilidad de que los Zarcillos de Blight Corpse generen un orbe de sangre del 30 % al 35 %.
Púas de hueso
El daño base aumentó del 80% al 120%.
Levantar esqueleto y golem
Los súbditos ahora siempre atacarán a los objetivos con una Maldición lanzada.
pasivos
Edicto de Kalan
El requisito de duración del daño recibido se redujo de 3 a 2 segundos.
Vigor de Rathma
Requisito de duración saludable reducido de 15 a 12 segundos.
Armadura con pinchos
Las espinas aumentaron de .08/.16/.24 a .1/.2/.3.
Aspectos legendarios
Hueso reventado
El daño fijo aumentó de .022-.03 a .045-.06.
Desgarrador de carne
La esencia ganada aumentó de 10-20 a 20-40.
sangre rápida
La reducción de enfriamiento definitiva aumentó de 0,5 a 1 a 1 a 1,5 segundos.
picaro
Habilidades
Golpe vigorizante
El daño base aumentó del 23 % al 25 %.
Cambio de hoja
El daño base aumentó del 15% al 16%.
buscador de corazones
El daño base aumentó del 22% al 24%.
El daño de Heartseeker principal aumentó del 30 % al 75 %.
Flecha contundente
El daño base aumentó del 20% al 22%.
Bombardeo
El daño base aumentó del 20% al 22%.
abrojos
Se ha aumentado el escalofrío metódico del abrojo del 20 % al 25 %.
Granada de humo
Enfriamiento reducido de 15 a 13 segundos.
lluvia de flechas
Enfriamiento reducido de 60 a 55 segundos.
La potencia de imbución de Prime Rain of Arrows aumentó del 20% al 30%.
Voleo
El daño base aumentó del 70% al 105%.
pasivos
Combate cuerpo a cuerpo
La bonificación de daño aumentó del 20% al 30%.
Aspectos legendarios
Artista del escape
El enfriamiento disminuyó de 100 a 45 segundos.
umbroso
Lucky Hit Probabilidad de obtener un Dark Shroud aumentó de 30-50% a 40-60%.
Elementos
ojos en la oscuridad
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Trampa mortal reducido del 30-15 % al 20-15 %.
Hechicero
Habilidades
Chispa - chispear
El daño base aumentó del 8% al 10%.
El daño de Chispa mejorada aumentó del 5,6 % al 7 %.
La probabilidad de chispa parpadeante aumentó del 3 % al 4 %.
Rayo de hielo
El daño base aumentó del 35% al 38%.
Saeta de fuego
El daño por quemadura aumentó del 40 % al 44 %.
Perno cargado
El daño base aumentó del 28% al 30%.
Incinerar
El daño base aumentó del 49 % al 54 %.
El daño de Incineración mejorado aumentó del 15 % al 25 %.
Se ha reducido el requisito de inmovilización de incineración superior de 4 a 3 segundos.
bola de fuego
El costo de maná se redujo de 40 a 35.
Orbe congelado
El daño base inicial aumentó del 32 % al 36 %.
El daño base de la explosión aumentó del 29 % al 34 %.
Se ha aumentado la posibilidad de que Greater Frozen Orb aplique Vulnerable del 25 % al 30 %.
Tormenta de nieve
El daño base aumentó del 120 % al 130 %.
Cuchillas de hielo
Probabilidad de aplicar Vulnerable aumentada de 30% a 40%.
Lanza relámpago
La bonificación de daño máxima de Lightning Spear invocada aumentó del 100% al 160%.
Energía crepitante
El daño base aumentó del 15% al 20%.
Estela helada
El daño base aumentó del 60% al 110%.
Aspectos legendarios
Energía abundante
La probabilidad de encadenar a un enemigo adicional aumentó del 20-30 % al 30-40 %.
Extremidades chamuscadas
La cantidad lenta aumentó de 25-35% a 40-60%.
Incendiario
La probabilidad de restaurar el maná aumentó del 5-10 % al 12-17 %.
de guardanieves
La reducción de daños aumentó del 10-15 % al 20-25 %.
Concentración
La regeneración de maná aumentó del 10-20 % al 20-30 %.
Elementos
Cicatriz de llamas
El daño fijo aumentó de .1-.2 a .2-.3.
Bastón de Lam Esen
Reducción de daño reducida de 40-30% a 35-25%.
Shinigami escribió:Yo estoy igual, no hay manera de entrar
Parallax Snake escribió:Shinigami escribió:Yo estoy igual, no hay manera de entrar
¿Tiene conexion permanente? (lo pregunto en serio porque no he estado muy al dia del juego intentando evitar spoilers)
seia escribió:Buenas compañeros,
Que significa consumir un cadaver?
En vista de un nigromante, cuando resucito un esqueleto lo estoy consumiendo?
Gracias y un salido
Realmente que empieza? Seguir en el mundo haciendo secundarias y las mazmorras esas que te dan perks?
Hacer eventos que siempre son los mismos y los eventos de legión que es lo mismo pero con otros pj?
Porque si eso es lo que hay que hacer me parece un coñazo bueno…
Lo pregunto porque estoy al borde ya de pasarme la campaña y no sé si vender el juego o qué hacer con él
Eso si la campaña me ha gustado mucho, sobre todo las cinemáticas
albert0t0 escribió:Buenas una duda, he leído a muchos que el juego empieza cuando acabas la campaña…
Lo pongo en spoiler pero no hay ninguno,Realmente que empieza? Seguir en el mundo haciendo secundarias y las mazmorras esas que te dan perks?
Hacer eventos que siempre son los mismos y los eventos de legión que es lo mismo pero con otros pj?
Porque si eso es lo que hay que hacer me parece un coñazo bueno…
Lo pregunto porque estoy al borde ya de pasarme la campaña y no sé si vender el juego o qué hacer con él
Eso si la campaña me ha gustado mucho, sobre todo las cinemáticas
Lo digo por dejarlo y ponerme con otro o qué
elzarrio escribió:Hol buenas, acabo de empezar con el juego, perdonar mi ignorancia pero como puedo cambiar de arma con el bárbaro? Me gustaría ir a dos maños pero no tengo ni idea de cómo se cambia
con ese nivel deberías hacer la mazmorra que hay en la catedral para poder pasar a pesadilla, y ya te caeran objetos más potentes y subirás mucho más rápido.
Eaniel Kashal escribió:elzarrio escribió:Hol buenas, acabo de empezar con el juego, perdonar mi ignorancia pero como puedo cambiar de arma con el bárbaro? Me gustaría ir a dos maños pero no tengo ni idea de cómo se cambia
No todas las habilidades permiten todas las armas, según las habilidades que uses, usarás un tipo de arma equipada, por otro lado en el árbol de actividades pulsando stick izquierdo encima de la habilidad te deja cambiar de arma (si la habilidad lo permite) por ejemplo, frenesí siempre va con dos armas, martillo de los ancestros con contundente a dos manos ... Pero golpe mortal te permite poner "la que quieras" y si no recuerdo mal, torbellino también.
@WingedDemoncon ese nivel deberías hacer la mazmorra que hay en la catedral para poder pasar a pesadilla, y ya te caeran objetos más potentes y subirás mucho más rápido.
WingedDemon escribió:Tengo un problema..Ya pase la historia hace dias y no hay manera de que me den equipo que pase de nivel 44 mientras que mi hechicero es de nivel 58.Hoy he pasado al nivel de mundo 2 y me siguen dando equipo del mismo nivel.Como puñetas se supone que te dan equipo de mas nivel?No deberia ir acorde al nivel de personaje?