[HO] Discusión sobre la "inclusión forzada" De minorías, BIPOC, LGTB etc. En cine, series etc.

Encuesta
¿Crees que existe un problema con la inclusión forzada en Series, videojuegos, películas etc?
71%
179
12%
30
2%
4
16%
40
Hay 253 votos.
Más info

En 2023, la representación de actores BIPOC (personas de color) en papeles protagónicos en las series de televisión más vistas en streaming fue limitada. Solo el 22.5% de los actores principales eran BIPOC, mientras que el 77.5% eran blancos. Desglosado por grupos específicos, los actores principales eran:

- 5.5% negros
- 4.4% latinos
- 2.2% asiáticos
- 9.3% multirraciales
- 1.1% MENA (Medio Oriente y Norte de África)

Esta subrepresentación destaca la necesidad de una mayor inclusión y diversidad en los papeles principales de las series de televisión en streaming.
CASTIGADOR está baneado hasta el 30/3/2025 18:48 por "faltas de respeto, troleo"
eloskuro escribió:Más info

En 2023, la representación de actores BIPOC (personas de color) en papeles protagónicos en las series de televisión más vistas en streaming fue limitada. Solo el 22.5% de los actores principales eran BIPOC, mientras que el 77.5% eran blancos. Desglosado por grupos específicos, los actores principales eran:

- 5.5% negros
- 4.4% latinos
- 2.2% asiáticos
- 9.3% multirraciales
- 1.1% MENA (Medio Oriente y Norte de África)

Esta subrepresentación destaca la necesidad de una mayor inclusión y diversidad en los papeles principales de las series de televisión en streaming.


¿Y porque?, a lo mejor lo que demuestra es una tendencia, en los 80 tuvimos multitud de series protagonizadas solo por actores negros, "cosas de casa", "el principe de bel-air", "la hora de bill cosby" y alguna otra, con grandes actores negros, no entiendo el porque de esa "necesidad" de mayor inclusión y diversidad si va a terminar siendo forzada para que exista, ¿igual el problema es otro y no hay suficientes actores de esos colectivos con el talento necesario para actuar?, si al final todo termina en cuotas e inclusión forzada la reacción en contra de esos productos no va a dejar de crecer, si faltan actores con talento y que sepan actuar o guionistas ahi tienes el problema, igual que hay actores blancos pésimos que ni sabes que leches hacen en una peli/serie pero ahi los tienes y cambias de canal, lo que tiene que valorarse siempre por encima de todo es si es buen o mal actor no su color o preferencias sexuales.

Un gay puede hacer un papel hetero pero que un hetero haga un papel gay es un problema, un personaje de una serie se cambia de blanco a negro pero un blanco no puede poner la voz de una personaje negro ¿acaso no son ACTORES?,¿no debería primar por encima de todo el MEJOR RESULTADO?, ¿entonces?, ¿porque unas cosas son tolerables y otras no?, al final siempre los que mas se quejan y victimizan son los que no tienen TALENTO y creen que por ser minoría se les tiene que dar todo por su cara bonita.
Supongo que estos porcentajes expuestos, sin fuente como no podia ser de otra manera, deben pertenecer solo al cine occidental, porque en cuanto a series más vistas, entre la cuales y debido al creciente auge que están recibiendo, se deberían incluir también las turcas y coreanas, pero ahí misteriosamente no se observa esa llamada a la inclusión que tanto está dando que hablar. Igual es porque saben que si a un turco o a un coreano le metes ya no el 50% sino el 30% de caucásico entre su elenco de actores, la serie se va al traste. Encuentra las diferencias entre hollywood y bollywood adivinando quien es el poco inclusivo y dile que cambien esos estandares a ver donde te mandan, peineta incluida [qmparto]. Así les va y les van a ir los numeritos.
Yo recuerdo tambien la de viviendo con Mr Cooper y cosas de hermanas y otra que veia de refilon que tenia el nombre de la protagonista que recuerdo que va con el pelo con rastas

ahora apenas hay series asi por no decir ninguna

@RheinFire eso mismo lo mencione yo en un post anterior tanto quejarse de la falta de diversidad pero misteriosamente omiten algo llamado bollywood la industria mas grande del mundo y por lo tanto una que ampliara enormemente el % de cine y series diversas por no decir el coreano que cada vez es mas y esta pegando mas fuerte sobretodo con los Doramas (no se si se los llama asi ) o kdramas

pero nadie se queja de que en el cine coreano apenas salgan negros o blancos [+risas] [+risas]

vamos siempre usan sesgos muy limitados y manipulados

como en un video que comparti donde median en "indice de diversidad" en las 100 peliculas mas taquilleras de hollywood (industria que hara unas 3000 peliculas al año o mas ) y por lo tanto no era algo para nada sesgado y poco fiable XD

de echo eso lo unico que demuestra indirectamente es que si una pelicula es un taquillazo lo es idependientemente del % de diversidad de la misma porque al publico generalista le importa un huevo si el prota es hombre mujer negro o chino si la peli es buena

hablando de inclusion

aver que opina la gente del foro de lo que se comenta aki (y como demuestra que lo que muchos defienden es solo una farsa para sacar dinero )




es mas el primer ejemplo lo he mencionado varias veces en el hilo y sorpresa ningun prowoke ha dicho nada
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Tukaram escribió:Yo recuerdo tambien la de viviendo con Mr Cooper y cosas de hermanas y otra que veia de refilon que tenia el nombre de la protagonista que recuerdo que va con el pelo con rastas

ahora apenas hay series asi por no decir ninguna


¿Y en los 80 había menos racismo que ahora?,¿había mas inclusión?, a lo mejor resulta que entonces lo que había era mas talento y mejores actores con ganas de trabajar que ahora, a diferencia de todos estos progres/woke que lo quieren todo regalado y si no lloran muy fuerte.
@CASTIGADOR sobre el racismo nose dependera del pais

en españa tengo claro que habia menos que ahora y posiblemente en usa tambien pero al no vivir alli tampoco lo puedo confirmar

talento desde luego mas que hoy

lo he dicho varias veces cuando nos dejen Eastwood Freeman Streep Hopkings etc

van a dejar un vacio gigantesco en la industria porque no hay sustitutos a su nivel ya que se ha dinamitado el valorar el talento por lo DEI
RheinFire escribió:Supongo que estos porcentajes expuestos, sin fuente como no podia ser de otra manera, deben pertenecer solo al cine occidental, porque en cuanto a series más vistas, entre la cuales y debido al creciente auge que están recibiendo, se deberían incluir también las turcas y coreanas, pero ahí misteriosamente no se observa esa llamada a la inclusión que tanto está dando que hablar. Igual es porque saben que si a un turco o a un coreano le metes ya no el 50% sino el 30% de caucásico entre su elenco de actores, la serie se va al traste. Encuentra las diferencias entre hollywood y bollywood adivinando quien es el poco inclusivo y dile que cambien esos estandares a ver donde te mandan, peineta incluida [qmparto]. Así les va y les van a ir los numeritos.


He puesto la fuente en el post anterior 🤷🏻‍♂️

eloskuro escribió:
El "UCLA Hollywood Diversity Report Presents: Streaming Television in 2023" es un informe que analiza la diversidad en las series de televisión más vistas en servicios de streaming durante 2023. El informe, elaborado por el Instituto de Investigación sobre Trabajo y Empleo de UCLA, examina 250 series de televisión, tanto actuales como de archivo, y considera variables como el estado racial y de género de los creadores y protagonistas, así como las calificaciones de audiencia y los minutos totales vistos.

El informe destaca que el 56% de las series más vistas en 2023 eran títulos actuales, mientras que el 44% eran títulos de archivo. Los dramas fueron el género más popular, representando el 51% de las series más vistas. Además, se observa una subrepresentación significativa de creadores y protagonistas BIPOC (personas de color) y mujeres en las series más populares.

El análisis también revela que las series con historias subrepresentadas, como aquellas centradas en mujeres y comunidades LGBTQ, tienden a tener calificaciones más altas. Sin embargo, a pesar de la creciente diversidad en la audiencia, las oportunidades para creadores y protagonistas BIPOC y mujeres siguen siendo limitadas.

El informe concluye que, para avanzar en la industria del entretenimiento, es crucial invertir en la diversidad y en nuevas historias que reflejen la variedad de experiencias y perspectivas de la audiencia.


El informe destaca que las mujeres están subrepresentadas en la creación de contenido de televisión en streaming. De las 228 series con al menos un creador identificable, solo 57 (25%) tenían una creadora femenina. Además, cuando se consideran todos los co-creadores, solo el 17.2% eran mujeres. Esta subrepresentación es significativa, especialmente considerando que las mujeres constituyen una gran parte de la audiencia y son una fuerza impulsora en el consumo de entretenimiento. A pesar de algunos avances en años recientes, las oportunidades para las mujeres en roles de creación de contenido siguen siendo limitadas, lo que refleja una necesidad de mayor inversión y apoyo para las creadoras femeninas en la industria del entretenimiento.


Vuelvo al informe de UCLA sobre la diversidad en la industria. Discuss

Edito. Pongo el enlace
https://socialsciences.ucla.edu/2024/12 ... n-in-2023/
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Tukaram escribió:van a dejar un vacio gigantesco en la industria porque no hay sustitutos a su nivel ya que se ha dinamitado el valorar el talento por lo DEI


Siempre nos quedaran las series turcas y coreanas XD , pero es indudable que hay una falta de talento generalizada entre guionistas y actores que han dejado paso a imposiciones y cuotas DEI para cubrirlo.
el problema es que las coreanas las doblan con IA y son insoportables
Sigue habiendo actores muy buenos hoy en día.
RheinFire escribió:Supongo que estos porcentajes expuestos, sin fuente como no podia ser de otra manera, deben pertenecer solo al cine occidental, porque en cuanto a series más vistas, entre la cuales y debido al creciente auge que están recibiendo, se deberían incluir también las turcas y coreanas, pero ahí misteriosamente no se observa esa llamada a la inclusión que tanto está dando que hablar. Igual es porque saben que si a un turco o a un coreano le metes ya no el 50% sino el 30% de caucásico entre su elenco de actores, la serie se va al traste. Encuentra las diferencias entre hollywood y bollywood adivinando quien es el poco inclusivo y dile que cambien esos estandares a ver donde te mandan, peineta incluida [qmparto]. Así les va y les van a ir los numeritos.

Hombre, eso tiene bastante sentido. Bollywood se vende en la india y fuera de ahí su consumo es completamente residual, Hollywood se vende en todo el mundo.
[erick] escribió:@654321 que pena que tengas más hilos para hablar de política pero tu quieras hablar de política en este. Si quieres comentar algo hazlo en feedback, pero no feedbakees el hilo.

No quiero hablar de política en si, quiero hablar de la inclusión forzada en los videojuegos, peliculas y series, pero es una tema que se entrelaza con la politica, incluso algunos artistas se meten en politica, y en este hilo, pues entonces solo se puede discutir a medias, no se puede hablar de la financiación de esa inclusión forzada, etc ...

Avestruz escribió:Hombre, eso tiene bastante sentido. Bollywood se vende en la india y fuera de ahí su consumo es completamente residual, Hollywood se vende en todo el mundo.

Claro, como no son inclusivos no exportan, hollywood exporta desde siempre, no hacia falta esta ola DEI para meter inclusividad forzada en hollywood, ya había inclusividad de la buena, la guiada por la oferta/demanda [qmparto]
654321 escribió:
Avestruz escribió:Hombre, eso tiene bastante sentido. Bollywood se vende en la india y fuera de ahí su consumo es completamente residual, Hollywood se vende en todo el mundo.

Claro, como no son inclusivos no exportan, hollywood exporta desde siempre, no hacia falta esta ola DEI para meter inclusividad forzada en hollywood, ya había inclusividad de la buena, la guiada por la oferta/demanda [qmparto]

Lo has entendido al revés. Como no exportan, no son inclusivos.

Y si, Hollywood exporta desde siempre, pero cada vez el mundo está más globalizado y desarrollado, las películas llegan a muchísima más gente que antes y a más lugares.
Ahora resulta que no existen buenos actores jovenes, y no solo esto, si no que además es culpa del DEI.

A mi se me vienen a la cabeza Rami Malek o Emma Stonne, asi a bote pronto.

La nostalgia esta muy bien, y es algo que sucede en el cine en la musica etc...pero muchas veces ciega el criterio objetivo, y ya si piensas que todo es culpa de lo woke, ni te digo
CASTIGADOR está baneado hasta el 30/3/2025 18:48 por "faltas de respeto, troleo"
654321 escribió:[Claro, como no son inclusivos no exportan, hollywood exporta desde siempre, no hacia falta esta ola DEI para meter inclusividad forzada en hollywood, ya había inclusividad de la buena, la guiada por la oferta/demanda [qmparto]


Esa es la única valida, el dinero manda y si al publico no le gusta lo que ve pues adiós muy buenas, ¿porque te crees que es el empeño de "educar" a nuevas audiencias?, o lo hacen o se van por el sumidero, no seamos tan inocentes de pensar realmente que lo del DEI se terminara mientras haya dinero manteniendolo.
edammamme escribió:Ahora resulta que no existen buenos actores jovenes, y no solo esto, si no que además es culpa del DEI.

A mi se me vienen a la cabeza Rami Malek o Emma Stonne, asi a bote pronto.

La nostalgia esta muy bien, y es algo que sucede en el cine en la musica etc...pero muchas veces ciega el criterio objetivo, y ya si piensas que todo es culpa de lo woke, ni te digo



Pon ejemplos de actores jovenes al nivel de Morgan Freeman Gene hackman o Meryl streep

yo encantadisimo de conocerlos
Esos actores y actrices no llegaron siendo lo que son ahora...

Dales unos años, y veremos si las nuevas generaciones se acercan a los que comentas.

Edito: por ejemplo, Margot Robbie, Emma Stone o Timothee Chalamet podrían serlo, si les dejan y no les encasillan en papeles.
Este hilo habla exclusivamente del fenómeno woke, a favor, en contra.
No está permitido el offtopic, ni la política, ni el feedbackeo.
Si crees que los contenidos u opiniones que lees en este hilo no son adecuadas nos lo puedes comentar en feedback, no en el hilo.
En este hilo no hay bandos, si tratas la opinión de un usuario alienada con un bando, te eliminamos el mensaje
Escribe OK si has entendido estas normas y estás seguro que no las incumples.
Grummz cambiando de opinion otra vez. primero critica a Capcom y a MHW y después, cuando ve que tiene exito esconde la mano.



Aunque alguno aún sigue erre que erre por los cortes de pelo

[erick] escribió:Este hilo habla exclusivamente del fenómeno woke, a favor, en contra.
No está permitido el offtopic, ni la política, ni el feedbackeo.
Si crees que los contenidos u opiniones que lees en este hilo no son adecuadas nos lo puedes comentar en feedback, no en el hilo.
En este hilo no hay bandos, si tratas la opinión de un usuario alienada con un bando, te eliminamos el mensaje
Escribe OK si has entendido estas normas y estás seguro que no las incumples.


Sabes que este hilo está abierto por culpa de los políticos, no??

En cuanto al tema de los bandos sabes que es inevitable.
Despues de que se ostiaron 2 de sus juegos, los de Don't Nod dijeron que se tenían que enfocar en audiencias mas amplias, y se acaba de ostiar el siguiente también:

https://www.videogameschronicle.com/news/dont-nod-is-refocusing-on-wider-audiences-after-jusant-failed-to-meet-expectations/
https://www.eurogamer.net/dont-nod-bets-on-lost-records-bloom-rage-as-multiple-projects-fail-to-meet-expectations

Al menos parece que en vez de echar balones fuera y culpar a los gamers toxicos, estan echando la culpa a las audiencias modernas, que si mucho ruido en las redes, pero poco comprar juegos:

Imagen
@654321
Puedes poner el link a la fuente de la imagen que has puesto? Que está recortado el autor
654321 escribió:Despues de que se ostiaron 2 de sus juegos, los de Don't Nod dijeron que se tenían que enfocar en audiencias mas amplias, y se acaba de ostiar el siguiente también:

https://www.videogameschronicle.com/news/dont-nod-is-refocusing-on-wider-audiences-after-jusant-failed-to-meet-expectations/
https://www.eurogamer.net/dont-nod-bets-on-lost-records-bloom-rage-as-multiple-projects-fail-to-meet-expectations

Al menos parece que en vez de echar balones fuera y culpar a los gamers toxicos, estan echando la culpa a las audiencias modernas, que si mucho ruido en las redes, pero poco comprar juegos:

Imagen

Vaya, juegos hechos para las "audiencias modernas" que no venden ni un colín. Por qué no me sorprende ein? .
Hay tantos juegos que se ostian que no tienen nada que ver con audiencias modernas, que no se donde le veis el problema. Hay una crisis galopante en la industria de los videojuegos y es dificil capearla.

La industria vivió una expansión enorme durante el Covid causada por los confinamientos: el consumo de videojuegos subió alrededor de un cuarenta por ciento. Como consecuencia, hubo una oleada inversora, sobre todo orientada a cierto tipo de juegos multijugador para ordenador y consola. Esta situación ha provocado una saturación del mercado dos años más tarde, al coincidir muchos lanzamientos que han tenido que luchar por el mismo espacio


En el último año varios estudios independientes españoles han tenido que llevar a cabo despidos, como le ha ocurrido esta misma semana a los valencianos Digital Sun; o directamente cerrar, como les ocurrió el año pasado a los barceloneses Lince Works. “El sentimiento de inquietud está en el ambiente, pero creo que no es algo nuevo para la industria indie, ya que por desgracia nunca lo ha tenido fácil para seguir adelante”, atestigua Gonzalez


https://www.lavanguardia.com/vida/20240 ... rtaje.html
eloskuro escribió:Hay tantos juegos que se ostian que no tienen nada que ver con audiencias modernas, que no se donde le veis el problema. Hay una crisis galopante en la industria de los videojuegos y es dificil capearla.

Diselo al desarrollador, que son ellos mismos los que decían que tenían que ir a audiencias mas amplias cuando sus 2 anteriores juegos no vendieron bien, como dicen los 2 articulos.

La fuente de lo otro no tengo, dicen que es de LinkedIn
654321 escribió:
eloskuro escribió:Hay tantos juegos que se ostian que no tienen nada que ver con audiencias modernas, que no se donde le veis el problema. Hay una crisis galopante en la industria de los videojuegos y es dificil capearla.

Diselo al desarrollador, que son ellos mismos los que decían que tenían que ir a audiencias mas amplias cuando sus 2 anteriores juegos no vendieron bien, como dicen los 2 articulos.

La fuente de lo otro no tengo, dicen que es de LinkedIn



Hasta que no vea quien escribió eso linkdn no puedo omitir un juicio en ese aspecto.

Sobre los dos articulos que pones. El ninguno echan la culpa a nadie. Solo en el primero dicen que tras las malas venta de Jusant y banishers, que van a tratar de que sus próximos titulos tengan una audiencia mayor. Pero es que lost records solo ha salido unos meses despues de ese informe. Así que no creo que se viese afectado por esa decisión, por lo que no es relevante sobre si tratar de ampliar tu audiencia es bueno o malo.
Lo que para dont nod desde luego, que tienen mas datos que nosotros si que es bueno y beneficioso.

Veremos a medio largo plazo si su nueva estrategia les sale bien
¿Alguien sabe a qué se refieren cuando orientan un juego a "audiencias modernas"?

Entiendo que por ejemplo cuando hacen un remake de un juego antiguo cambien controles y hasta alguna estética a estandares actuales. Pero cuando deciden meter temática woke en un juego nuevo o de una IP relativamente moderna, ¿qué significa? ¿Quienes integran esas "audiencias modernas"? ¿Son tan numerosos en la realidad como para considerarse importantes de cara a la orientación del producto?*

*La última pregunta esta bastante debatida ya y hay productos que no han sido rentables, por wokismo o por otros factores.

Si la distribución por edad de los jugadores fuese evidentemente joven, se entendería que habría una "audiencia moderna" como una audiencia joven que va cambiando constantemente, ya que a partir de cierta edad la gente deja de jugar. Pero los estudios no muestran eso:

Imagen


Imagen


Si bien es cierto que la mayoría de jugadores son jovenes, se puede ver en el primer gráfico y buena parte del segundo que esa juventud llega hasta los 34 años. Un jugador de 30 posiblemente haya tenido como primera consola una PS1, N64, PS2... ¿Y son "modernos"? Es decir, ¿tanto han cambiando los gustos de personas que rescataban princesas mientras masacraban a la gente a tiro limpio?

Aparte de que aún siendo de 0 a 34 años la mayoría de jugadores, no es una aplastante mayoría. En EEUU es el 60%, pero un nada desdeñable 40% es mayor de esa edad, no es un porcentaje menor. En Europa, dependiendo del país, la diferencia de porcentajes ronda por ahí (los porcentajes son en el total de la población de ese rango de edad).

Y lo mismo se puede decir de la diferencia entre hombres y mujeres, es bastante pequeña.

Así que, cuando se habla de "audiencias modernas", ¿a qué se refieren?
@EMaDeLoC yo aun le daría una vuelta de tuerca mas a eso de las audiencias modernas ...

Ademas de intentar adoctrinarles con lo Woke, les adoctrinan con productos como servicios. Los servicios estan bien cuando son servicios, pero querer transformar todos los productos en servicios, me parece una engañufla tan o mas grande como el wokismo.

La cosa es que si consiguen adoctrinarlos en ambas cosas, es normal que luego no compren juegos, así que los juegos para "audiencias modernas" deberian ser F2P si de verdad creen que pueden adoctrinar a los jovenes.
654321 escribió:Al menos parece que en vez de echar balones fuera y culpar a los gamers toxicos, estan echando la culpa a las audiencias modernas, que si mucho ruido en las redes, pero poco comprar juegos

Segunda vez que lo dices, y segunda vez que vas sin pruebas. Puedes poner ejemplos de esos supuestos devs echando la culpa del fracaso de su juego a los "gamers tóxicos"?
Prospekt escribió:Segunda vez que lo dices, y segunda vez que vas sin pruebas. Puedes poner ejemplos de esos supuestos devs echando la culpa del fracaso de su juego a los "gamers tóxicos"?

Usa un buscador, no me voy a poner a buscar para ti, cuando probablemente sean tweets que hayan borrado despues por la que les habrá caido. [qmparto]
654321 escribió:
Prospekt escribió:Segunda vez que lo dices, y segunda vez que vas sin pruebas. Puedes poner ejemplos de esos supuestos devs echando la culpa del fracaso de su juego a los "gamers tóxicos"?

Usa un buscador, no me voy a poner a buscar para ti, cuando probablemente sean tweets que hayan borrado despues por la que les habrá caido. [qmparto]

Vamos, que no tienes pruebas. Porque no quiero que busques para mí, solo te pido que cuando afirmes algo lo puedas probar, que es algo básico en un debate.
@EMaDeLoC Por si te sirve de ayuda. Yo lo que entiendo es que la audiencia moderna no tiene por qué ser gente menor de 30 años. Si no un grupo que abarca todas las edades que tienden a consumir las tendencias actuales del mercado, tendencias que van variando con los años según las modas que marcan esa tendencia en redes sociales, etc...


Segun Gemini


Conversación con Gemini
¿Que significa audiencia moderna en la industria de los videojuegos?


El concepto de "audiencia moderna" en la industria de los videojuegos abarca varios aspectos que reflejan los cambios en los hábitos y preferencias de los jugadores actuales:

Diversidad y amplitud:
La audiencia moderna es increíblemente diversa, abarcando diferentes edades, géneros, culturas y niveles de habilidad.
Ya no se limita a los "jugadores hardcore", sino que incluye a jugadores casuales, jugadores móviles, espectadores de eSports y creadores de contenido.
Conectividad y comunidades:
La conectividad en línea ha transformado la forma en que los jugadores interactúan, permitiendo el juego multijugador masivo, la transmisión en vivo y la participación en comunidades en línea.
Las redes sociales y las plataformas de streaming desempeñan un papel fundamental en la creación y el mantenimiento de estas comunidades.
Consumo multiplataforma:
Los jugadores modernos consumen videojuegos en una variedad de plataformas, incluyendo consolas, PC, dispositivos móviles y servicios de juegos en la nube.
La flexibilidad y la accesibilidad son clave, permitiendo a los jugadores disfrutar de sus juegos favoritos en cualquier momento y lugar.
Contenido generado por el usuario:
La audiencia moderna participa activamente en la creación y distribución de contenido relacionado con los videojuegos, como transmisiones en vivo, videos de YouTube, mods y contenido generado por el usuario dentro de los juegos.
Expectativas cambiantes:
Los jugadores modernos esperan experiencias de juego inmersivas, narrativas convincentes, gráficos de alta calidad y contenido en constante evolución.
También valoran la inclusión, la diversidad y la representación en los videojuegos.
En resumen, la audiencia moderna es un grupo dinámico y en constante evolución que exige experiencias de juego más diversas, conectadas y participativas.

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Comprende los resultados





¿Tienes alguna fuente sobre la audiencia moderna?


Claro, la comprensión de la "audiencia moderna" en la industria de los videojuegos se basa en una combinación de estudios de mercado, informes de la industria y análisis de tendencias. Aquí hay algunas fuentes y puntos clave que te pueden ser útiles:

Informes de la Industria y Estudios de Mercado:

Bain & Company Gaming Report:
Estos informes proporcionan información valiosa sobre las tendencias globales de los videojuegos, incluidos los cambios en el comportamiento de los jugadores, las preferencias de la plataforma y el crecimiento de la audiencia. Por ejemplo, su reporte del 2024 habla de como "los gamers estan cambiando el juego".
Puedes encontrar muchos datos que explican como los video jugadores modernos consumen contenido, y que buscan actualmente.
Este reporte puedes encontrarlo en varias paginas, entre ellas InformeticPlus.com.
AEVI (Asociación Española de Videojuegos):
Las asociaciones nacionales de videojuegos, como AEVI en España, publican anuarios y estudios que ofrecen información sobre el mercado local y las tendencias de la audiencia.
Estos estudios dan datos duros sobre el consumo y la audiencia dentro de el pais que representan.
Nielsen y Newzoo:
Estas empresas de investigación de mercado se especializan en el análisis de la industria de los videojuegos y proporcionan datos sobre el comportamiento de los jugadores, las tendencias de consumo y las perspectivas del mercado.
Tendencias Clave y Observaciones:

Contenido generado por el usuario (UGC):
Plataformas como YouTube y Twitch han transformado la forma en que los jugadores interactúan con los videojuegos. La creación y el consumo de contenido generado por el usuario son una parte fundamental de la experiencia de juego moderna.
Juegos como servicio (GaaS):
Muchos juegos ahora se diseñan como servicios en línea que se actualizan y expanden continuamente, lo que fomenta la participación a largo plazo de la audiencia.
Juegos móviles y juegos en la nube:
La accesibilidad de los juegos móviles y el potencial de los juegos en la nube están expandiendo la audiencia de los videojuegos a nuevos grupos demográficos.
Puntos adicionales:

Es importante tener en cuenta que la audiencia de los videojuegos está en constante evolución, por lo que es necesario mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias y estudios.
Las redes sociales y las comunidades en línea desempeñan un papel fundamental en la configuración de las preferencias y el comportamiento de la audiencia moderna.
Prospekt escribió:Vamos, que no tienes pruebas. Porque no quiero que busques para mí, solo te pido que cuando afirmes algo lo puedas probar, que es algo básico en un debate.

Nunca mas te voy a dar pruebas de nada, pq lo que haces es gaslighting todo el tiempo, va a hacer falta pruebas ahora hasta de que del agua moja ... lo tuyo es pedir pruebas para interrumpir los debates. Si ni en la TV van en ese plan [qmparto]

Tu si quieres sigue pidiendolas, cada uno es libre, solo te informo que pienso ignorar todas tus peticiones.
654321 escribió:
Prospekt escribió:Vamos, que no tienes pruebas. Porque no quiero que busques para mí, solo te pido que cuando afirmes algo lo puedas probar, que es algo básico en un debate.

Nunca mas te voy a dar pruebas de nada, pq lo haces es gaslighting todo el tiempo, va a hacer falta pruebas ahora hasta que del agua moja ... lo tuyo es pedir pruebas para interrumpir los debates. Si ni en la TV van en ese plan [qmparto]

Tu si quieres sigue pidiendolas, cada uno es libre, solo te informo que pienso ignorar todas tus peticiones.

Tiene toda la razón. Probablemente eso habrá pasado un par de veces pero tú hablas de ello como si fuese algo generalizado en la industria, y ni siquiera eres capaz de enlazarlo o demostrarlo.
Si basas tus argumentos en algo tan específico como eso y ni siquiera lo puedes citar, entenderás que nadie se los tome en serio.
654321 escribió:
Prospekt escribió:Segunda vez que lo dices, y segunda vez que vas sin pruebas. Puedes poner ejemplos de esos supuestos devs echando la culpa del fracaso de su juego a los "gamers tóxicos"?

Usa un buscador, no me voy a poner a buscar para ti, cuando probablemente sean tweets que hayan borrado despues por la que les habrá caido. [qmparto]


Las reglas son cuando se pone info, poner fuentes fiables. Si no, es opinión.

Al no tener la política nos lo podemos permitir.
[erick] escribió:Las reglas son cuando se pone info, poner fuentes fiables. Si no, es opinión.

Al no tener la política nos lo podemos permitir.

El tema es que Prospekt ignora lo nuevo que aporto en el mensaje, y decide centrarse en algo que hago alusión de pasada, para desviar el la atención sobre el debate nuevo. Gaslighting de manual.

Cada vez que interviene intenta llevarlo a lo personal en vez de discutir del tema
bascu escribió:Esos actores y actrices no llegaron siendo lo que son ahora...

Dales unos años, y veremos si las nuevas generaciones se acercan a los que comentas.

Edito: por ejemplo, Margot Robbie, Emma Stone o Timothee Chalamet podrían serlo, si les dejan y no les encasillan en papeles.

Emma ya está en otra liga, no por sus dos Oscars merecidos sino por los papeles que ya ha hecho.
Timothee es otro que para mi ya está en otra liga, ha demostrado lo suficiente aunque no le hayan acompañado los premios de la academia.

Margot también ha demostrado lo suyo pero creo que aún le falta alguna película más para saltar en nivel.
Incluiría a Anya TaylorJoy y Saoirse Ronan en el listado y puede que a Austin Butler que también me gusta mucho.

No se les puede comparar a las leyendas que ha puesto Tukaram, pero son de los "jóvenes" los que más proyección creo que tienen si aceptan o consiguen buenos papeles.
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