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eloskuro escribió:CASTIGADOR escribió:A esto se dedican los "tolerantes" woke, amenazas incluso de muerte por modificar un modelo 3D que no soportan ver, ya no les basta con la cancelación, porque obviamente no les funciona mas.
https://x.com/RyanReos/status/1893478450385822088
Estamos de acuerdo que cambiar el modelado de un personaje no es como para que te envien mensajes de muerte.
Igual que cambiar personajes en películas.
La gente la verdad se estresa por cada cosa...
eloskuro escribió:Lo que destaca es que son un buen número y hacen gasto. No hay más. Es normal que en algunos casos busquen esa audiencia. No es un invento de la industria para justificar nada, ya que hay varios estudios que hablan de esa audiencia moderna.
Antes era impensable que tanta gente se dedicase a jugar a minecraft, fortnite, etc...y esa es una ola que le interesa a muchas editoras.
eloskuro escribió:No puede ser justificacion cuando han gastado ingentes sumas de dinero en tratar de rascarle esos usuarios s esos grandes juegos
EMaDeLoC escribió:eloskuro escribió:¿Y cuales son esos usuarios? ¿Quienes son esa "audiencia moderna"?
Es que cuanto más lo pienso más me recuerda a ese eslogan de Sony, "Para vosotros, jugadores". Absolutamente genérico y destinado a los clientes potenciales, a los que juegan.
¿Que tipo de perfil es el llamado audiencia moderna en videojuegos?
La "audiencia moderna" en videojuegos es un término que abarca una amplia gama de jugadores con características y preferencias diversas. Sin embargo, se pueden identificar algunas tendencias generales:
Características clave:
Diversidad: La audiencia moderna es mucho más diversa que en el pasado, tanto en términos de edad, género, origen étnico y nivel de experiencia.
Conectividad: Los jugadores modernos están altamente conectados y participan activamente en comunidades en línea, plataformas de transmisión y redes sociales.
Multidispositivo: Los jugadores modernos utilizan una variedad de dispositivos para jugar, incluidos PC, consolas, dispositivos móviles y tabletas.
Contenido en línea: El consumo de contenido en línea, como transmisiones de juegos, videos de YouTube y contenido de redes sociales, es una parte importante de la experiencia de juego moderna.
Flexibilidad: Buscan flexibilidad en su forma de jugar, buscando experiencias que se adapten a sus horarios y preferencias.
Cambio en preferencias: La tendencia actual se dirige hacia juegos con narrativas complejas, mundos abiertos y multijugador en línea.
Factores que influyen en la audiencia moderna:
Avances tecnológicos: La evolución de la tecnología, como la realidad virtual, la realidad aumentada y el juego en la nube, está transformando la forma en que las personas juegan.
Plataformas digitales: Las plataformas digitales, como Steam, PlayStation Network y Xbox Live, han facilitado el acceso a una amplia variedad de juegos y han fomentado la creación de comunidades en línea.
Redes sociales: Las redes sociales desempeñan un papel importante en la promoción de juegos, la creación de comunidades y la interacción entre jugadores.
eSports: Los eSports han ganado popularidad en los últimos años, atrayendo a una gran audiencia de espectadores y jugadores.
En resumen, la audiencia moderna es un grupo diverso y dinámico de jugadores que buscan experiencias de juego inmersivas, conectadas y personalizadas.
¿Que datos se usan para distinguirlos?
Para distinguir a la "audiencia moderna" en videojuegos, se utilizan una variedad de datos, que pueden clasificarse en varias categorías principales:
1. Datos Demográficos:
Edad y género: Aún son relevantes para entender las preferencias generales.
Ubicación geográfica: Importante para la localización de contenido y eventos.
Nivel socioeconómico: Influye en el poder adquisitivo y el tipo de juegos consumidos.
2. Datos de Comportamiento:
Plataformas de juego: Cuáles utilizan (PC, consolas, móviles).
Géneros de juego preferidos: Acción, RPG, estrategia, etc.
Tiempo dedicado a jugar: Frecuencia y duración de las sesiones.
Participación en juegos en línea: Multijugador, eSports, comunidades.
Consumo de contenido relacionado: Transmisiones, videos de YouTube, redes sociales.
Interacción con microtransacciones y DLC: Patrones de gasto dentro de los juegos.
Participación en redes sociales y foros: Interacciones con otros jugadores y comunidades.
3. Datos Psicográficos:
Intereses y pasatiempos: Más allá de los videojuegos, para entender el estilo de vida.
Valores y actitudes: Qué buscan en un juego (narrativa, desafío, diversión social).
Personalidad y motivaciones: Por qué juegan (competencia, escape, creatividad).
4. Datos de Dispositivos y Tecnología:
Tipo de dispositivos: Modelos de consolas, PC, móviles.
Conexión a internet: Velocidad y estabilidad.
Uso de tecnologías emergentes: VR, AR, juego en la nube.
Cómo se utilizan estos datos:
Segmentación de mercado: Para dirigir campañas publicitarias y desarrollo de juegos.
Análisis de tendencias: Para predecir qué juegos serán populares.
Personalización de la experiencia: Para adaptar el contenido y la dificultad a cada jugador.
Creación de comunidades: Para fomentar la interacción entre jugadores con intereses similares.
Mejora de la experiencia de usuario: Para optimizar la interfaz y la jugabilidad.
Es importante destacar que la recopilación y el uso de estos datos deben realizarse de manera ética y respetando la privacidad de los usuarios.
¿Que tipos de consumidores existen actualmente en la industria de los videojuegos?
La industria de los videojuegos ha experimentado una expansión masiva, lo que ha llevado a una diversificación significativa de los tipos de consumidores. A continuación, se presentan algunas categorías clave:
1. Jugadores Casuales:
Características:
Buscan entretenimiento relajado y sin complicaciones.
Prefieren juegos sencillos y accesibles, como los de móviles o juegos de puzles.
Juegan de forma esporádica y en sesiones cortas.
Motivaciones:
Relajación, distracción, pasar el tiempo.
2. Jugadores Hardcore:
Características:
Apasionados y dedicados, invierten mucho tiempo y esfuerzo.
Prefieren juegos complejos y desafiantes, como RPGs, shooters o juegos de estrategia.
Participan activamente en comunidades en línea y eSports.
Motivaciones:
Competencia, dominio, inmersión en mundos complejos.
3. Jugadores Sociales:
Características:
Valoran la interacción y la conexión con otros jugadores.
Prefieren juegos multijugador en línea, como MMOs o juegos de fiesta.
Disfrutan de compartir experiencias y contenido en redes sociales.
Motivaciones:
Conexión social, cooperación, diversión en grupo.
4. Jugadores Coleccionistas:
Características:
Se centran en adquirir y coleccionar juegos, consolas y merchandising.
Valoran ediciones especiales, juegos retro y artículos exclusivos.
Siguen de cerca las novedades y lanzamientos.
Motivaciones:
Nostalgia, pasión por la historia de los videojuegos, valor de colección.
5. Espectadores de eSports:
Características:
Disfrutan viendo competiciones de videojuegos en línea y eventos en vivo.
Siguen a jugadores profesionales y equipos.
Participan en chats y comunidades en línea.
Motivaciones:
Entretenimiento, emoción, admiración por jugadores profesionales.
Factores adicionales:
Generación: Las preferencias y hábitos de juego varían según la edad y la generación.
Plataforma: El tipo de dispositivo utilizado (PC, consolas, móviles) influye en los juegos preferidos.
Estilo de vida: El tiempo disponible, los intereses y las prioridades personales también influyen en el consumo de videojuegos.
Es importante destacar que estas categorías no son excluyentes y que un mismo jugador puede encajar en varios perfiles.
¿La audiencia moderna donde encaja en esos grupos?
La "audiencia moderna" en videojuegos no se limita a un solo grupo, sino que exhibe características que se superponen entre varios de los tipos de consumidores mencionados anteriormente. Aquí hay una perspectiva de cómo encajan:
Jugadores Casuales y Móviles:
Una gran parte de la audiencia moderna entra aquí, especialmente con el auge de los juegos móviles. La accesibilidad y la conveniencia de los juegos en teléfonos inteligentes atraen a una amplia gama de personas que buscan entretenimiento rápido y fácil.
Jugadores Sociales:
La conectividad es una característica definitoria de la audiencia moderna. Los juegos multijugador en línea, las transmisiones en vivo y las comunidades en línea son fundamentales. Por lo tanto, muchos jugadores modernos se identifican fuertemente como jugadores sociales.
Espectadores de eSports:
El crecimiento de los eSports ha creado una nueva categoría de consumidores: los espectadores. La audiencia moderna está muy involucrada en ver transmisiones de juegos, torneos y contenido relacionado.
Jugadores Hardcore con matices:
Si bien el jugador hardcore clasico todavia existe, este a evolucionado mucho. Por ejemplo con la inmensa cantidad de informacion y facilidad para obtenerla por internet, sumado a las redes sociales, este jugador ahora es mucho mas social, y tiene gran facilidad para obtener estadisticas y compartir sus logros. Tambien el jugador moderno de juegos Hardcore, consume mucho material audiovisual de los juegos que juega.
Puntos clave:
Fluidez: La audiencia moderna es fluida y puede cambiar entre estos roles según sus intereses y el tiempo disponible.
Conectividad: La conectividad en línea es un hilo conductor que une a muchos jugadores modernos.
Contenido: El consumo de contenido relacionado con videojuegos, como transmisiones y videos, es una parte integral de la experiencia.
En resumen, la audiencia moderna es una mezcla de jugadores casuales, sociales, espectadores de eSports y jugadores hardcore que se caracterizan por su conectividad, su consumo de contenido en línea y su diversidad de preferencias
Moraydron escribió:@eloskuro bueno, es que ahora permiten equiparte con la armadura masculina o femenina, dando lugar a aspectos ridículos cuando llevas un personaje masculino con armadura femenina y si te haces un personaje femenino la puedes llevar con armadura completa.
Ese juego es un ejemplo donde se ve claro lo ridículo que queda el fanservice y como es de las cosas que más sacan de la inmersión en un juego.
Lo mismo pasa con la herrera, cuando la ves martillear el metal incandescente llevando un top es imposible no reírse de lo "forzado" que se ve el conjunto de ropa.
Imagino que debido al fanservice de la herrera y al éxito del juego, algunos ahora se desdicen de sus palabras xD.
Un saludo.
eloskuro escribió:En resumen, la audiencia moderna es una mezcla de jugadores casuales, sociales, espectadores de eSports y jugadores hardcore que se caracterizan por su conectividad, su consumo de contenido en línea y su diversidad de preferencias
Prospekt escribió:Queda claro que Monster Hunter está vendiendo los suficiente como para dejar de considerarlo woke.
EMaDeLoC escribió:eloskuro escribió:En resumen, la audiencia moderna es una mezcla de jugadores casuales, sociales, espectadores de eSports y jugadores hardcore que se caracterizan por su conectividad, su consumo de contenido en línea y su diversidad de preferencias
Osea, que audiencia moderna puede ser cualquiera.
Y si es cualquiera no es nadie. Es decir, la audiencia moderna es la audiencia, a secas, la de siempre.Prospekt escribió:Queda claro que Monster Hunter está vendiendo los suficiente como para dejar de considerarlo woke.
Entonces existe el woke, y es cierta la afirmación "go woke, go broke".