[HO] Divinity: Original Sin 2

Para mi es uno de los sistemas de combate mas accesibles de los juegos de rol punteros, es lo que siempre digo, dominarlo ya depende de ti y tu imaginación, pero entender cada cosa y como funciona es bastante fácil, no me costó mucho hacerme a él, además cada habilidad tiene su propia descripción donde te explica que tipo de protección la protege, y evidentemente para que el efecto de estado se aplique has de bajarle esa protección, todo el sistema es bastante lógico.....Esta página me sirvió de mucho......https://divinityos2.bitopia.me/
Pd: evidentemente si una habilidad le baja 30 de armadura física o mágica y al enemigo le queda 20, le meterás el efecto igualmente...
Ni maestres, ni vacuos, ni ninguna razón, el mayor enemigo que tengo es mis propios personajes cuando se curan, la de veces que muerompor curar aún pj cuando está malito...es que no aprendo
El guión de este DOS2 , para mí hasta ahora me parece mucho mejor que el del 1, es que te enteras de cada cosa que alucinas
Luego la peña habla de convertir a los compañeros que escojas en lo que quieras, supongo que hasta que puedes resetearlos los subiras como viene no? pero una vez te dejan hacer reset ya los conviertes en lo que quieras, o los pillas todos con suficiente bajo level como para ir subiendolos a lo que quieres que sean?

spiderrrboy escribió:Para mi es uno de los sistemas de combate mas accesibles de los juegos de rol punteros, es lo que siempre digo, dominarlo ya depende de ti y tu imaginación, pero entender cada cosa y como funciona es bastante fácil, no me costó mucho hacerme a él, además cada habilidad tiene su propia descripción donde te explica que tipo de protección la protege, y evidentemente para que el efecto de estado se aplique has de bajarle esa protección, todo el sistema es bastante lógico.....Esta página me sirvió de mucho......https://divinityos2.bitopia.me/
Pd: evidentemente si una habilidad le baja 30 de armadura física o mágica y al enemigo le queda 20, le meterás el efecto igualmente...

Muy buena esa pagina, buscaba algo asi donde ver la info de todo, ademas con todas las recetas, estará actualizado para definitive edition? o es de classic?

No me decido a empezar, me veo bastante perdido, igual deberia ir dandolo, para renicios siempre hay tiempo, y va haberlos, de eso no tengo dudas, lo raro es que en el 1 solo hiciera 4 [qmparto] me enganchó mucho y tenia curiosidad por la trama, no me planteaba mas reinicios teniendo una build que funcionaba tan bien, esa es la finalidad de los reinicios para mi, builds perfectas, probar otras hasta dar con la que me sienta comodo [+risas]
@davoker

A los compañeros los encontrarás a nivel 2 a todos (aquí sí buscaría una guía para encontrarlos a todos a ese nivel, y no arriesgarte a encontrarlos más tarde con nivel 3/4... Que ya tendrán el nivel subido. Están todos en la zona inicial). Varios de ellos no tienen pérdida, pero a saber.

Tú los encontrarás mínimo a nivel 2, tú podrás seleccionar que clase serán (tienes donde elegir, no se limita a guerrero, mago o pícaro) y esos 2 niveles los tendrán ya asignados pero según la clase que tú les hayas dicho. Que cuadre todo perfectamente según lo que tú le pondrías es complejo, pero está bien orientado.

Una vez llegues al espejo al final del Acto 1, podrás resetearles todo salvo la clase que les hayas elegido, pero vaya, aquí tú puedes poner la clase que quieras, que luego al poder moldearlo como desees viene a ser lo mismo.
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker

A los compañeros los encontrarás a nivel 2 a todos (aquí sí buscaría una guía para encontrarlos a todos a ese nivel, y no arriesgarte a encontrarlos más tarde con nivel 3/4... Que ya tendrán el nivel subido. Están todos en la zona inicial). Varios de ellos no tienen pérdida, pero a saber.

Tú los encontrarás mínimo a nivel 2, tú podrás seleccionar que clase serán (tienes donde elegir, no se limita a guerrero, mago o pícaro) y esos 2 niveles los tendrán ya asignados pero según la clase que tú les hayas dicho. Que cuadre todo perfectamente lo tú le pondrías es complejo, pero está bien orientado.

Una vez llegues al espejo al final del Acto 1, podrás resetearles todo salvo la clase que les hayas elegido, pero vaya, aquí tú puedes poner la clase que quieras, que luego al poder moldearlo como desees viene a ser lo mismo.

Osea, cuando inicias el juego vas a escoger que quieres que sean? o lo escoges cuando los encuentras al nivel que sea? y una vez escogida la clase no se la puedes cambiar, solo resetear atributos y demas movidas en el espejo no?
@Kaen jajaja Si si eso me pasó a mi con Fane, que no entendía porque se dañaba cuando lo curaba, el rollo es que no ponía en ningún sitio que está maldito, claro que es un no muerto jajajaja Eso sí, cuando ya te das cuenta de lo "amigo" del veneno que es, puedes montar fiestas muy heavis jajajaja A mi me encanta prepararlo todo para un combate, que si busco barril de esto por aquí, que si llevo a este ahí, al otro alla, que si uso teletransporte para juntar a 3 enemigos.....Es una gozada eso....Por eso quien se pase este juego en mano de hierro, creo que se llama, a la primera sin haberlo jugado antes, habría que hacerle un monumento...
@davoker Pues yo creo que los eliges al principio, ahora tengo la duda, después en el 1 acto van apareciendo y puedes desechar unos para pillar otros, en total son 6, ....la página esa me sirvió, aparte para ir viendo las ramas de habilidades, pero sobre todo para los efectos de estado y superficies y nubes, que es de lo más importante...
@spiderrrboy Será dificultad tactica en honor no? tienes tactica normal, y tactica honor, que si mueren todos se acabo, no tengo claro que es la dificultad historia, tienes la de explorador que ess la facil, la otra que no recuerdo que es la intermedia, y luego la dificil que es tactica, y esta puedes escogerla en "normal" o "honor", es la misma dificultad salvo que en honor se acaba la partida si mueren "todos", pero el modo "historia" no tengo claro dodne queda, mas dificil todavia? mas facil que explorador?
davoker escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker

A los compañeros los encontrarás a nivel 2 a todos (aquí sí buscaría una guía para encontrarlos a todos a ese nivel, y no arriesgarte a encontrarlos más tarde con nivel 3/4... Que ya tendrán el nivel subido. Están todos en la zona inicial). Varios de ellos no tienen pérdida, pero a saber.

Tú los encontrarás mínimo a nivel 2, tú podrás seleccionar que clase serán (tienes donde elegir, no se limita a guerrero, mago o pícaro) y esos 2 niveles los tendrán ya asignados pero según la clase que tú les hayas dicho. Que cuadre todo perfectamente lo tú le pondrías es complejo, pero está bien orientado.

Una vez llegues al espejo al final del Acto 1, podrás resetearles todo salvo la clase que les hayas elegido, pero vaya, aquí tú puedes poner la clase que quieras, que luego al poder moldearlo como desees viene a ser lo mismo.

Osea, cuando inicias el juego vas a escoger que quieres que sean? o lo escoges cuando los encuentras al nivel que sea? y una vez escogida la clase no se la puedes cambiar, solo resetear atributos y demas movidas en el espejo no?

Decides que clase van a ser cuando los encuentras en Fort Joy. Tú al inicio sólo tienes potestad sobre tu main. Ya cuando los encuentres por el mapeado, los invitas a que vayan contigo, y te dicen si ser la clase predeterminada que tienen, o si prefieres otra cosa.

Explorador e Historia son para gente sin manos. Historia y ya.

Clásico es Normal. Buen reto.

Táctico es difícil.

Honor Igual que táctico, solo que si hay game over, se acabó.
@eRiKaXPiReNCe Ok, y ya estoy viendo cuantos puntos son de maximo para aptitudes, atributos, etc, ya casi puedo empezar a planificar una build para empezar [sonrisa] segun parece el level maximo es 30 pero es raro que alguien llegue a ese level, parece que acaban el juego sobre 20 o maximo 22, a level 20 consigues 41 puntos de atributo (contando con los 3 de inicio), 53 si inviertes en un talento que habia ya en DOS1 y en este caso en la aptitud esa de polimorfo o como se llame, parece que inviertiendo ahi consigues mas puntos de atributo, hasta 53 a level 20 en total invirtiendo ahi.

21 Puntos para aptitud o 22 si pones el talento habilidoso, 6 puntos de aptitud civil o 7 si inviertes en el talento que aumenta eso y 5 puntos de talento (si cuentas talentos raciles son 7 pero vamos), partiendo de esa base puedo construir una build, el tema ahora es "conocer" lo que ofrece cada aptitud, proque en DOS1 ya se como va todo pero aqui a cambiado bastante y han aptitudes nuevas ademas, a ver si logro empezar partida hoy [fiu] XD
@davoker

Nivel máximo es 21/22. Más es imposible. Por más que hagas una run haciendo todo y matando a todos los npc, jamás llegarías a 23.

[fumando]
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker

Nivel máximo es 21/22. Más es imposible. Por más que hagas una run haciendo todo y matando a todos los npc, jamás llegarías a 23.

[fumando]

Yaya, parece que el maximo es 30 creo pero no parece que nadie haya llegado no [+risas]

Creo que voy a escoger a Sebille como mi main, me gusta su royo, no me gusta la estetica realmente pero el personaje me llama, igual con armadura consigo ocultar mucho el que sea tan larguirucha y con mas cuello que una jirafa [+risas] me recuerda a las mujeres de las tribus estas de no se donde que se ponen en el cuello aros y se les alarga hasta limites insospechados (y segun dicen, si se los quitan se pueden romper el cuello llegado un momento con los años xD), si hubiera un mod para cambiar un poco su estetica lo usaria sin pensarlo, pero mirando por nexus mods no he visto nada, asi que dudo que lo haya XD

De compañeros ni idea, el esqueleto (Fane) no me llama mucho, el lagarto parece interesante, Lohse tambien me llama, por saber como acaba el tema de lo que lleva dentro y tal, me faltaria uno, probablemente Ifan, no se porque peor me recuerda un poco al royo de Eder de POE [+risas] su historia parece interesante tambien, seguramente será mi grupo, Sebille, Lohse, Principe Rojo e Ifan [toctoc]

Que clases escoger para ellos? ni putisima idea, creo que hasta que no empiece a jugar y vea como funciona todo no voy a saber que hacer bien, un primer run para ver como funciona todo probablemente y un reinicio mas adelante cuando tenga cierta experiencia, no veo otra.
@davoker

Pulsando un boton tienes para ver la historia personal de cada uno en los menús. Fane es el más importante dentro de la lore del juego sin duda, y los demás van a la par, y son muy buenos como personajes y con historias muy guapas.

Fane y Sebille mis preferidos.
@eRiKaXPiReNCe Imagina que eres una chapas como yo y te gusta dar consejitos para los nuevos, dime algo de las aptitudes paya, la nigromancia o como se llame parece el equivalente a la brujeria, pero sin invocaciones no? para eso tienes la aptitud invocación, osea, aqui las aptitudes como aero, piro, etc no tienen invocaciones entonces? algun consejito con las clases para los compañeros o incluso el main? igual que sabes que un mago con piro y geo va bien, pues algo equivalente aqui no se, estoy un poco perdido todavia [fiu]
Yo cogería el metamorfo que es nueva, buena y no es muy optativa para los compis que vas encontrando.

En efecto aquí las invocaciones no son tan baratas como en el 1. Si quieres invocador pilla un Conjurador con Invocación, aunque si no recuerdo mal tienes una compañera (top además) al principio que la puedes llevar así.

No te doy la chapa pq Larian y yo somos amantes de la versatilidad y sabemos que todo vale. Bueno... y pq no tengo memoria [+risas]
davoker escribió:@eRiKaXPiReNCe Imagina que eres una chapas como yo y te gusta dar consejitos para los nuevos, dime algo de las aptitudes paya, la nigromancia o como se llame parece el equivalente a la brujeria, pero sin invocaciones no? para eso tienes la aptitud invocación, osea, aqui las aptitudes como aero, piro, etc no tienen invocaciones entonces? algun consejito con las clases para los compañeros o incluso el main? igual que sabes que un mago con piro y geo va bien, pues algo equivalente aqui no se, estoy un poco perdido todavia [fiu]

Nigromancia es bastante diferente a la brujería del 1. Es daño físico el que haces. Tienes habilidades fuertes maestras, habilidades normales tochas como enjambre de mosquitos, infectar... Habilidades utilerrimas como inmortal durante 2 turnos, cadenas de dolor que creo que en el 1 las tenía el guerrero (la de enlazarte a un enemigo y el daño que recibas lo recibe él) es muy buena....

Invocación tiene eso invocaciones, pero su summon más tocha a años luz es el diablillo, al cual puedes bufar con infusiones para que sea mucho más fuerte y adquiera habilidades. Esta rama tiene también posesión, que estaba en brujería, pero aquí se acabó el chollo de tirar la habilidad nada más empezar. Has de quitar la armadura mágica antes. También tienen lo de invocar totems que tiene un cooldown nulo, y puedes meter 1 cada turno, y ayuda bastante.

Según donde invoques al diablillo o tótem (estos últimos disparan a distancia) estos asimilan ese elemento. Si los invocas en un charco de sangre harán daño físico, si es encima de agua/fuego/rayo/aceite será mágico. El diablillo gana 1 habilidad según el elemento. Si es en sangre gana enjambre de mosquitos, en agua gana curacion, en rayo gana rayos... Y así.

Geo/Canalla/Piro tienen invocaciones también.

Aquí debes tener un orden porque hay que bajar armaduras de defensa, y a veces el enemigo tendrá una defensa mágica alta y física baja, o al revés, así que con esas a veces irás mejor y otras peor. Yo soy más de centrarme en un tipo de daño y au. Si eres guerrero/necromante/arquero/ballestero/pícaro irás a daño físico, y si eres mago a elementos/arquero/ballestero con flechas elementales irás a daño mágico.

Con esto haz un grupo que ataque a algo en su mayoría de manera coral, y ten apoyos para hacer de support y subir armaduras y curaciones.

No eres bobo y a poco que trastees se te irán las dudas. Jugando es mucho menos jaleo.
eRiKaXPiReNCe escribió:
davoker escribió:@eRiKaXPiReNCe Imagina que eres una chapas como yo y te gusta dar consejitos para los nuevos, dime algo de las aptitudes paya, la nigromancia o como se llame parece el equivalente a la brujeria, pero sin invocaciones no? para eso tienes la aptitud invocación, osea, aqui las aptitudes como aero, piro, etc no tienen invocaciones entonces? algun consejito con las clases para los compañeros o incluso el main? igual que sabes que un mago con piro y geo va bien, pues algo equivalente aqui no se, estoy un poco perdido todavia [fiu]

Nigromancia es bastante diferente a la brujería del 1. Es daño físico el que haces. Tienes habilidades fuertes maestras, habilidades normales tochas como enjambre de mosquitos, infectar... Habilidades utilerrimas como inmortal durante 2 turnos, cadenas de dolor que creo que en el 1 las tenía el guerrero (la de enlazarte a un enemigo y el daño que recibas lo recibe él) es muy buena....

Invocación tiene eso invocaciones, pero su summon más tocha a años luz es el diablillo, al cual puedes bufar con infusiones para que sea mucho más fuerte y adquiera habilidades. Esta rama tiene también posesión, que estaba en brujería, pero aquí se acabó el chollo de tirar la habilidad nada más empezar. Has de quitar la armadura mágica antes. También tienen lo de invocar totems que tiene un cooldown nulo, y puedes meter 1 cada turno, y ayuda bastante.

Según donde invoques al diablillo o tótem (estos últimos disparan a distancia) estos asimilan ese elemento. Si los invocas en un charco de sangre harán daño físico, si es encima de agua/fuego/rayo/aceite será mágico. El diablillo gana 1 habilidad según el elemento. Si es en sangre gana enjambre de mosquitos, en agua gana curacion, en rayo gana rayos... Y así.

Geo/Canalla/Piro tienen invocaciones también.

Aquí debes tener un orden porque hay que bajar armaduras de defensa, y a veces el enemigo tendrá una defensa mágica alta y física baja, o al revés, así que con esas a veces irás mejor y otras peor. Yo soy más de centrarme en un tipo de daño y au. Si eres guerrero/necromante/arquero/ballestero/pícaro irás a daño físico, y si eres mago a elementos/arquero/ballestero con flechas elementales irás a daño mágico.

Con esto haz un grupo que ataque a algo en su mayoría de manera coral, y ten apoyos para hacer de support y subir armaduras y curaciones.

No eres bobo y a poco que trastees se te irán las dudas. Jugando es mucho menos jaleo.

Es un dejavu con el 1, tengo que empezar partida e investigar todo y asi salgo de las muchas dudas que me quedan, en un rato me pongo a ver, ya contaré, y creo que me has convencido con Fane, al final llevaré a Sebille, Lohse, Fane e Ifan, dejo al lagarto y al enano para otro run [360º]
No te vuelvas loco con el tema clases si todos pueden ser todos
Puedes poner al mismo pj con varitas, bastones, espada a dos manosarco o digas...serás más o menos efectivo xo por poder puedes

Lo que si es importante especializar desde mi punto de vista las aptitudes civiles ya que de eso si obtendrán pocos puntos
Mi pj principal es ifan, así es mi especialista en todo lo dialéctico, persuasión, comerciar y hablar con animales, a finde cuentas es el pj que siempre llevo seleccionado y telequinesia para coger las cosas pesadas
Lose, para amuleto de suerte
Fane, para sigilo y robo, para aprovechar que no usa ganzúas
Sebille en sabio, aprovechando su punto base en erudito
De esta forma tienes las 7 aptitudes civiles especializadas.
El resto pues como quieras llevarlo, como dije antes, en mi partida lhose se centra en aire y agua, un pco de invocación, un poco de fuego y tierra..lo mínimo...nunca se sabe quién te puede morir en un momento dado
No tienes que centrarte como en otros juegos en guerrero, pícaro mago,clérigo etc...

Creo que en cuanto lo empieces sin temor lo entenderás de lujo.
Con que tengas claro de los 6 trasfondos de historia personal los 4 que quieras jugar , el resto es variable
Kaen escribió:No te vuelvas loco con el tema clases si todos pueden ser todos
Puedes poner al mismo pj con varitas, bastones, espada a dos manosarco o digas...serás más o menos efectivo xo por poder puedes

Lo que si es importante especializar desde mi punto de vista las aptitudes civiles ya que de eso si obtendrán pocos puntos
Mi pj principal es ifan, así es mi especialista en todo lo dialéctico, persuasión, comerciar y hablar con animales, a finde cuentas es el pj que siempre llevo seleccionado y telequinesia para coger las cosas pesadas
Lose, para amuleto de suerte
Fane, para sigilo y robo, para aprovechar que no usa ganzúas
Sebille en sabio, aprovechando su punto base en erudito
De esta forma tienes las 7 aptitudes civiles especializadas.
El resto pues como quieras llevarlo, como dije antes, en mi partida lhose se centra en aire y agua, un pco de invocación, un poco de fuego y tierra..lo mínimo...nunca se sabe quién te puede morir en un momento dado
No tienes que centrarte como en otros juegos en guerrero, pícaro mago,clérigo etc...

Creo que en cuanto lo empieces sin temor lo entenderás de lujo.
Con que tengas claro de los 6 trasfondos de historia personal los 4 que quieras jugar , el resto es variable

Sisi, desde que he jugado DOS1 tengo claro que no hay nada de malo en que un guerrero por ejemplo tenga algunas magias, que el "puro" aqui no tiene porque ser el unico bueno, menos en el caso del mago, un mago puro siempre es bueno xD en el 1 uno de mis mains era un mago de batalla elemental de fuego, mas bien brujo, con brujeria, piro y hombre de armas, un hibrido que me dio unos resultados brutales, bueno en daño fisico con 2 armas de 1 mano y cojonudo con magias de fuego, tenia ademas 1 punto en las otras escuelas de magia por tener magias especificas que eran utiles, como de quitar estados u otros que eran utiles por diferentes motivos.

Yo la cosa aqui es entender como funcionan los cambios, es con lo que me rayo, no me gusta de primeras crearme un personaje que a los pocos levels no va funcionar muy bien, siempre intento que sea lo mas optimizado posible, y aun asi siempre cae algun reinicio cuando cuando voy aprendiendo como funcionan las cosas [sonrisa]

Edito: @eRiKaXPiReNCe Aha! he encontrado un mod que hace a los elfos menos feos, un poco al menos XD -> https://www.nexusmods.com/divinityorigi ... escription

Soy un esclavo de la estetica, esos cuerpos con esas marcas en brazos, torso y piernas me daba hasta repelús, con esto lo solucione, mas agradable a la vista [sonrisa]
No termino de arrancar, llevo desde ayer intentando jugar, pero no consigo decidirme porque clase tirar, tengo claro que quiero a Sebille como mi main, y por otro tengo claro que quiero aprovechar una habilidad racial suya, de elfo vamos, "sacrificio de carne", parece que la sangre en DOS2 tiene como mas importancia que en DOS1, puedes aprovecharla de mas maneras, y tener un talento que te da sangre al inicio de cada turno es un plus, y me gsutaria aprovechar eso, pero con que clase? que clase se aprovecha mas de las ventajas de sangre? eso por un lado, pero no estricmante, puedo pasar de ese talento sin problemas, o de la sangre, es que no me decido, tenia pensado usar a Ifan de explorador (siempre quiero u explorador, me parece de lo mejor), a Lohse probablemente de maga con varias escuelas, o quizas de invocadora, y a Fane no lo tengo claro, le usaria de picaro o filo sombrio, pero son 2 clases que estoy pensando igual para Sebille, filo sombrio me llama mucho por el uso de polimorfia con esta clase, aun que no son mas que prestes, yo decido que quiero usar, pero su utilidad es evidente, pero claro estas clases son blandas, necesitaria algo tipo tanke tambien, asi que igual Fane iria con ese royo?

Tengo una liada de cojones, mas que con DOS1 que a estas alturas ya estaria jugando [qmparto] [qmparto]
@davoker

De la sangre se aprovechan los que más los arqueros/ballesteros, porque al usar la habilidad de asimilar superficies al hacerte el corte genera un charco de sangre debajo tuya, y con eso usas esa habilidad y tienes las flechas de sangre durante 2 turnos, que son las más fuertes de daño físico. Todo en este juego si es de sangre es más fuerte. Lo mismo el diablillo y el tótem. Los invocas encima de un charco de blood y au.

También lo aprovecha muy bien el Necromante y el talento de ahorrar un PA (afinidad elemental creo que es) si estás encima de dicho elemento. Usas sacrificio de carne, creas el charco, y todas las habilidades necromantes cuestan un PA menos.

Hay muchas posibilidades. Aunque la hicieses Pícara a dagas, filo sombrío, su clase natural, aprovecharía ese daño plus.
Cuando te enteres que no llevas a Lohse harás reinicio. Sebile básicamente sirve para canibalismmo xD

Terminada la zona de Mordus...me ha gustado mucho sin entrar en detalles
La historia me sigue sorprendiendo.

Veo imposible en este DOS2, ir avanzando y darte cuenta de que tu pj no sirve. Desde mi punto de vista, lo que marca la diferencia son las aptitudes sociales, son 7 a repartir entre los 4 compañeros. Algúna es más afín a cada pj en relación a sus digamos dotes de trasfondo

Robo y sigilo ne el mismo pj, el enano le va bastante bien , yo he usado Fane por el tema de que al ser esqueleto no usa ganzúas.
Persuasión, pues lo suyo es llevarlo ne el pj que llevas de principla a fin de cuentas es el q va delante e inicia todas las conversaciones, en mi caso al cuadrar con ser el pj musculoso del grupo , pues tb le he puesto negociar ya que es el que lleva la maercancia.
Sabio, sirve para identificar objetos y enemigos, como Sebille es la que tiene 1 punto de base, pues apra llegar a 5 q con 5 creoq sobra en estos casos, pues blanco y en botella
Amuleto de suerte, si lo tienes a 5 , de cada5-6 cofres/cajas/cestas, fijo qte sale 1 objeto por la cara.
@Kaen

En Táctico fácilmente si no llevas buen grupo si no dar con algo imposible, que puede pasar, sí algo de repetir muchas veces, que para mí ya demuestra que algo hace aguas, y ya no me valdría. Habilidad, build, o ambas.

[fumando]
@kjavi Aún no he empezado pero Lohse entra en mi grupo ya desde el inicio, desde que vi a los personajes de DOS2 la priemra vez, porque me interesa su historia, era o Sebille o esta para mi main en el primer run, al final me decidi por Sebille.

@Kaen Ya habias mencionado la importancia de las habilidades sociales, no digo que no sean importantes, pero las pones por encima de todo, con ellas no matas, eso no las convierte en las mas importantes para mi, las que te hacen sobrevivir en los combates, esas son que importan por encima de todo, porque si estas muerto, pocas habilidades sociales vas a usar macho XD

Edito:

@eRiKaXPiReNCe De que forma aprovechas la sangre con picaro o filo sombrio? para las dagas o algo, te pones encima de sangre y atacas y es mejor o como iria.
davoker escribió:@kjavi Aún no he empezado pero Lohse entra en mi grupo ya desde el inicio, desde que vi a los personajes de DOS2 la priemra vez, porque me interesa su historia, era o Sebille o esta para mi main en el primer run, al final me decidi por Sebille.

@Kaen Ya habias mencionado la importancia de las habilidades sociales, no digo que no sean importantes, pero las pones por encima de todo, con ellas no matas, eso no las convierte en las mas importantes para mi, las que te hacen sobrevivir en los combates, esas son que importan por encima de todo, porque si estas muerto, pocas habilidades sociales vas a usar macho XD

Edito:

@eRiKaXPiReNCe De que forma aprovechas la sangre con picaro o filo sombrio? para las dagas o algo, te pones encima de sangre y atacas y es mejor o como iria.

Lo aprovechas como lo aprovecharías con cualquier clase, más daño. Las clasen que hacen un uso total son los arqueros/ballesteros y los necromantes sumando el talento de afinidad elemental.

Meto el pícaro por medio porque soy muy nazi, y a Sebille o la llevo a dagas, o en algún caso remoto a arco o ballesta. Me parece delito ponerla de maga, de guerrera, etc. Desde que sus himajenes oficiales son con dagas, mi cabeza me impide otras cosas. Es mancillar su lore digamos. [+risas]

Aquí para que veas como es:

https://gamerdvr.com/gamer/shiisuii/video/98529064

Ves arriba los indicadores de sacrificio de carne, esa flecha roja, etc. Tiras uno, haces charco, lo asimilas con la habilidad de cazador y au.

Yendo a dagas:

https://gamerdvr.com/gamer/shiisuii/video/105795530

Sin duda es mi build perfecta para ella. Lo de meterle tendones desgarrados, convertirlo en gallina para que se desangre al moverse, es mi combo favorito :Ð . Build canon y no inventos raros. [fumando]
davoker escribió:@kjavi Aún no he empezado pero Lohse entra en mi grupo ya desde el inicio, desde que vi a los personajes de DOS2 la priemra vez, porque me interesa su historia, era o Sebille o esta para mi main en el primer run, al final me decidi por Sebille.

@Kaen Ya habias mencionado la importancia de las habilidades sociales, no digo que no sean importantes, pero las pones por encima de todo, con ellas no matas, eso no las convierte en las mas importantes para mi, las que te hacen sobrevivir en los combates, esas son que importan por encima de todo, porque si estas muerto, pocas habilidades sociales vas a usar macho XD

Edito:

@eRiKaXPiReNCe De que forma aprovechas la sangre con picaro o filo sombrio? para las dagas o algo, te pones encima de sangre y atacas y es mejor o como iria.


Indudablemente no matas a nadie, pero sin persuadir alto pierdes muchsísimo ne las conversaciones, sin tener alto robo, no abres ese cofre o puerta, bueno las puertas las puedes destruir. Sin amuleto de suerte irás muchísimo peor equipado te lo digo en serio.
Puntos para las habilidades de combate te sobran, sin contar que gracias a amuleto de suerte es muy fácil que te surjan objeto más tochos que te den puntos en un atributo y en en 2 habilidades que x resolver misiones o dentro de un cofre. Sin 1-2 puntitos de telequinesis quizás no llegues a ese objeto que está detrás de varias cajas, o colocar dos cajas en uno de los accesos a tu ubicación evitando el ataque

De todas formas es lo que te han comnentado antes, una vez pasada una parte tienes la opción de resetear todo en los pj, menos el lore principal de elfo/mujer, erudito, forajodio etc de cada pj
eRiKaXPiReNCe escribió:
davoker escribió:@kjavi Aún no he empezado pero Lohse entra en mi grupo ya desde el inicio, desde que vi a los personajes de DOS2 la priemra vez, porque me interesa su historia, era o Sebille o esta para mi main en el primer run, al final me decidi por Sebille.

@Kaen Ya habias mencionado la importancia de las habilidades sociales, no digo que no sean importantes, pero las pones por encima de todo, con ellas no matas, eso no las convierte en las mas importantes para mi, las que te hacen sobrevivir en los combates, esas son que importan por encima de todo, porque si estas muerto, pocas habilidades sociales vas a usar macho XD

Edito:

@eRiKaXPiReNCe De que forma aprovechas la sangre con picaro o filo sombrio? para las dagas o algo, te pones encima de sangre y atacas y es mejor o como iria.

Lo aprovechas como lo aprovecharías con cualquier clase, más daño. Las clasen que hacen un uso total son los arqueros/ballesteros y los necromantes sumando el talento de afinidad elemental.

Meto el pícaro por medio porque soy muy nazi, y a Sebille o la llevo a dagas, o en algún caso remoto a arco o ballesta. Me parece delito ponerla de maga, de guerrera, etc. Desde que sus himajenes oficiales son con dagas, mi cabeza me impide otras cosas. Es mancillar su lore digamos. [+risas]

Aquí para que veas como es:

https://gamerdvr.com/gamer/shiisuii/video/98529064

Ves arriba los indicadores de sacrificio de carne, esa flecha roja, etc. Tiras uno, haces charco, lo asimilas con la habilidad de cazador y au.

Yendo a dagas:

https://gamerdvr.com/gamer/shiisuii/video/105795530

Sin duda es mi build perfecta para ella. Lo de meterle tendones desgarrados, convertirlo en gallina para que se desangre al moverse, es mi combo favorito :Ð . Build canon y no inventos raros. [fumando]

Eso es lo que tenia pensado, o llevarla con arcos o con dagas, ya sea picaro o filo sombrio, filo sombrio se suele ver con una daga, pero supongo que puedes llevarla con 2 dagas igual, a no ser que las aptitudes con flio sombrio implique habilidades para uso de 1 daga exclusivamente, ni idea vamos, la idea es llevar a Sebille de una de esas 2 maneras, porque yo tampoco me planteo meterla otra clase por su lore, no digo que en otro run no la haga una especie de bruja de sangre, enfocada de nuevo a fisicos que es a lo que va necro, junto con piro que parece que hacen una mezcla cojonuda, luego llevar a Lohse o bien como maga o como invocadora, Ifan y Fane pero ya no sabria que meterles a estos, tendria maga con Lohse, picaro/filo sombrio o explorador con Sebille, podria a Ifan de algo tipo tanke, alguien que aguante lechugas de todo y Fane pues no se xD

Las clases que quiero meterles son lo que hace que todavia no haya empezado, por no saber que quiero que sean todos menos Sebille que lo tengo bastante claro xD

@Kaen Son independientes los puntos de aptitudes civiles de los de combate, nada impide que puedas poner lo que quieras para cada personaje, no vas a tener todas las aptitudes civiles entte los 4 personajes porque no te llegan los puntos, pero si las que mas te interesen, por eso no mezclo una cosa con la otra, son importantes pero para el combate necesitas lo que necesitas, no pongo encima las civiles porque con ellas no sobrevives, de poco sirve tener mucha suerte para buenos equipos si eres un paquete en el combate XD
@davoker

Sí, Filo Sombrío es más mezcla de Rogue y Polimorfo, y Rogue a 2 dagas más puro. Sea como fuere, pongas lo que pongas a tu main, luego tú eres quien decide que es según que armas y stats subas. No es problema.

Será por clases y variaciones para hacer el grupo.... Seguro que das con algo jugoso. [fumando]
@eRiKaXPiReNCe El arte de Sebille la verdad es que es brutal, no se parece en nada al personaje, estoy por cambiar el avatar y todo [qmparto] pero es acordarme de la voz de Madora en los combates cuando hace un criticazo y dice: "este es... TU FIN!!" con un grito brutalisimo que es para dar un premio a la actriz de doblaje [sonrisa] su sarcasmo en muchas situaciones, ese tono de vacileo en otras, me parece un personaje de 10 Madora [360º] luego al final cuando estas en el cuartel de los Buscadores de la Fuente, la ves ahi rodeada de novatos to happy diciendo "alguien tiene que enseñar a estos..." no recuerdo que palabra usa, y ves ahi a los novatos con la boca abierto haciendo comentarios ahi en plan "es una heroina!!" y no se que, un puntazo la verdad XD
Te falta el que pone el pechito para los golpes xd. Normalmente se suele usar a el Príncipe Rojo o a Ifan, ya de gustos que decida cada uno, a mi el trasfondo de Ifan me parece genial

Sobre magos y conjuradores pues es a tu elección se trata de que tú lo disfrutes xd. Date cuenta que hay muchísimos objetos que vas encontrandote por ahí que te suben invocacion, contienda, cazador, aero pyro...etc
COn lo que equipar a cualquier pj con uno de ellos te da acceso a esa rama. (mis dos magos invocan, Fane a tope con objetos ya está en invocación 10 y muchos "conjuros" para la invocación aprendidos, y Loshe tb me invoca, solo dos puntitos tiene y los cojunros mínimos de invocación, que viene de lujo que hayan dos bichejos por ahímás para llevarse palos)
Sin contar las hbilidades que te van dando directamente por una charla o similar

Yo de las cosas que mejor me lo paso es cuando me sale un objeto poderoso y ves que sí se lo pones a quién de verdad le vendría bien le quitarías otro punto clave, con lo que ya gastas 1h invetigando todos tus objetos moviéndolos de uno a otro.

En el vídeo de iepcast , que sí que se enrolla xddd, lo explica bastante bien, él incluso en la shabilidades digamos más mágicas les sube solo lo necesario con los dos magos que lleva, yo prefiero subirlos más. Pero viene muy bien porque nombra habilidades clave para cada tipode rol, y ciertamente tras 65h que llevo en la partida, todas las habilidades que él ha nombrado claves, para mí lo son por el suo que les doy y algunas que me gasté una pasta en adquirirlas no las tengo ni memorizadas, como él ya iba vaticinando
@davoker

La historia de Sebille tras Fane (que este es el eje de todo y si hubiese sido un juego de 1 solo personaje, él sería el protagonista) me parece la segunda mejor. Llega un punto bastante crucial en su historia y su raza, que la verdad es muy top. Además de cumplir su misión de venganza hacía su 'dueño'. Buenísimo todo lo que le rodea.

Pero como ya dije, todos cumplen (Lohse, Red Prince, Ifan, el enano...) y son historias muy entretenidas de seguir. Han tenido una evolución grande del 1 al 2, y eso que el 1 como a ti me encantó su mundo, lore, personajes.... Pero aquí se nota todo mucho más y mejor.
@eRiKaXPiReNCe
Suelto spoiler gordo de trama que tengo ganas de comentarlo con gente que se lo ha terminado...no entréis eh

El juego de historia hasta ahora su trama me está gustando mucho más que el 1
Por ahora ya me he llevado 2-3 sorpresas de quedarme con la cara partida.
- La primera vez que vas a la sala de los ecos y te sueltan todo lo del ungido, lo vas flipando ,pero cuando tu Dios te dice que es una carrera contra tus propios compañaros ya que solo puede haber 1...pues ya es a verlas venir.
- El segundo gran momento es cuando me entero que mi main, Ifan, en vez de llevar como creía un teleport para salvar a todos los elfos, yo era el que me los cargué....ahí ya [360º]
- Pero cuando termino la quest de Mordus, muy chulo todo el tema de estar cada uno en un punto de la mazmorra y solo tener una pirámide y que mi propio Dios me mete presión para que me coma el corazón de vacío...es que cada vez va sonando peor (por cierto no lo hice)
Ahora tengo que regresar para hablar con Lohar y contarle la que está liando su maldita reina o eso creo ahora mismoy de ahí partiré a avanzar en la trama de Fane

Demasiadas incognitas sin resolver y que tras 65h no sepas por donde va a tirar el juego me parece digno en un juego de este temaño
Por eso creo que BG· va a ser flipante
Kaen escribió:
davoker escribió:@kjavi Aún no he empezado pero Lohse entra en mi grupo ya desde el inicio, desde que vi a los personajes de DOS2 la priemra vez, porque me interesa su historia, era o Sebille o esta para mi main en el primer run, al final me decidi por Sebille.

@Kaen Ya habias mencionado la importancia de las habilidades sociales, no digo que no sean importantes, pero las pones por encima de todo, con ellas no matas, eso no las convierte en las mas importantes para mi, las que te hacen sobrevivir en los combates, esas son que importan por encima de todo, porque si estas muerto, pocas habilidades sociales vas a usar macho XD

Edito:

@eRiKaXPiReNCe De que forma aprovechas la sangre con picaro o filo sombrio? para las dagas o algo, te pones encima de sangre y atacas y es mejor o como iria.


Indudablemente no matas a nadie, pero sin persuadir alto pierdes muchsísimo ne las conversaciones, sin tener alto robo, no abres ese cofre o puerta, bueno las puertas las puedes destruir. Sin amuleto de suerte irás muchísimo peor equipado te lo digo en serio.
Puntos para las habilidades de combate te sobran, sin contar que gracias a amuleto de suerte es muy fácil que te surjan objeto más tochos que te den puntos en un atributo y en en 2 habilidades que x resolver misiones o dentro de un cofre. Sin 1-2 puntitos de telequinesis quizás no llegues a ese objeto que está detrás de varias cajas, o colocar dos cajas en uno de los accesos a tu ubicación evitando el ataque

De todas formas es lo que te han comnentado antes, una vez pasada una parte tienes la opción de resetear todo en los pj, menos el lore principal de elfo/mujer, erudito, forajodio etc de cada pj


Estoy contigo, donde uno si debe distribuir bien, es en las aptitudes civiles, ya que si marcan la diferencia en conversaciones o situaciones, como abrir cofres, puertas, trampas,....Después los atributos en combate, el juego es tan versátil que yo también veo difícil hacer un personaje inservible, aparte que todo es muy intuitivo, en plan si haces un personaje tanque que haga daño físico, métele necromante para recuperar vida según el daño que hagas...Que tienes a fane?? Pues ponle geomante (veneno) porque se cura con éste....y con Sebille igual, ves claramente lo que es mejor para ella, que no quita que salirte de un poco de lo normal pueda dar resultado....Al final depende de como te lo montes en cada combate...
@Kaen Ya te lo acabaste?? si ibas por donde yo.... jajja Yo estoy por el combate de
Mordus
, como no tengo mucho tiempo y he estado probando el BG3...Pero hoy quiero pasarme esa parte... [uzi] [uzi] [uzi] [fumeta] [fumeta]
@spiderrrboy
Que va, me he acabado lo del tema de Mordus, me tiene que quedar mucho del juego creo yo.
Del segundo mapeado , tengo descubierto central y toda la parte oeste, todo le norte y el este sigue a oscuras aunque con bastantes marcas. y ·-4 quest sin resolver de la parte central uanque encauzadas

Quest arriba /abajo vamos a la par
@Kaen

Te queda lo mejor. [beer]

Ciertamente es una mejora muy grande del 1 al 2. Aún como ya he dicho parecerme el 1 en tema historia, personajes, lore... Muy bueno, pero este es otra cosa. [fumando]
@eRiKaXPiReNCe El tema necro me está llamando pero mucho mucho, cada vez que veo una build enfocada a necro me pongo palote, mas indecisión todavia XD que por cierto, tampoco es que haya una barbaridad de builds, hay un tio que tiene muchas, lo ves en Steam como Lost Sinner y en youtube como "sin tee", se ve que no le daba al chaval para comprarse unos sobrecillos en la tienda, el caso es que la mayoria de sus builds estan enfocadas al "solo", y no valoro eso en un primer run, de hecho todavia no me marqué ningun solo en ningun juego del genero xD luego tiene otras que so builds pensadas para tactica en honor, como es lo mismo que tactica normal que seria donde jugaria pues la build es igual de valida, ademas se le ve con los 4 personajes en los videos, asi que son builds de persoanjes para llevar en grupo, pero el "battle showcase" lo muestra manejando slo a su PJ y los demas mirando xD a parte de ese tio, poco sitios donde ver builds...

Y otra cosa, lo de curar a Fane es un poco putada, necesitas veneno, crearte pociones de veneno o envenenar comida para que la coma, o que alguien tenga alguna magia que sea de veneno tambien, es un poco complicarse con este personaje, ya puede merece la pena de verdad xD

Edito:



Demasiado brutalerrimo (adopto definitivamente este palabrejo tuyo [sonrisa] ) para dejarlo pasar, blasfemia hacia Sebille, va ser necro, para encontrar una venganza brutal de muerte y sangre [looco]

Build de necro para ella, Ifan de explorador, Lohse de invocadora y Fane va ser un filo sombrio, que use sus dedillos para el robo, que no necesita ganzuas por sus dedos esqueleticos por lo visto, que la muerte provoque muerte y de desvanezca, me pega para Fane, creo que va ser mi grupo, creo xD
@davoker

Ese hace muchas builds de todos los tipos, para Solo o para grupos. Tiene buenas ideas y se nota que ha quemado el juego. [fumando]

Yo entretanto he empezado de vuelta tras suicidarme al pisar una llama pequeñita, y a ver si no la cago más veces. El retraso is strong in me. No habrá piedad para los malvados:

https://gamerdvr.com/gamer/shiisuii/video/112695403

[sati]
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker

Ese hace muchas builds de todos los tipos, para Solo o para grupos. Tiene buenas ideas y se nota que ha quemado el juego. [fumando]

Yo entretanto he empezado de vuelta tras suicidarme al pisar una llama pequeñita, y a ver si no la cago más veces. El retraso is strong in me. No habrá piedad para los malvados:

https://gamerdvr.com/gamer/shiisuii/video/112695403

[sati]

Pensaba que me ibas a enseñar el video de la cagada [qmparto] estas haciendo un solo ahi a lo loco, honor con 2 huevos? xD

He estado mirando por Google, aun que realmente puedas hacer lo que quieras, aconsejan para Fane las clases Filo Sombrío, mago o encantador, Fane es mago segun su lore, con ese aspecto no se si me pega, parece que le fuera mejor algo tipo brujo no se xD la verdad es que tengo dudas con este personaje, a Sebille ya se que la voy hacer necro, me a gustado lo que he visto, no es como la brujeria de DOS1, aqui mola mucho mas, y ya molaba bastante en el 1, Ifan lo quiero de explorador y Lohse y Fane ya no los tengo claros, no se si hacer un mago puro con uno de los 2 y con el otro invocador, o pasar de invocaciones y meterle a Fane filo sombrio, vaya cacao tengo xD
@davoker Con fane hay una herramienta, no recuerdo como se llama, que lo que hace es convertir las pociones curativas en pociones de veneno, que son las que curan a fane, básicamente es que tiene un 200% de resistencia de veneno creo, por eso se cura por veneno
Por otra parte debo de ser un paquete porque no le encuentro debilidades a
mordus
nada más entrar en combate se mete capa de veneno y me hace ataque por la espalda, que igual quita 150 o algo así....Esta un poco chetado ese boss.....Pero lo mataré [rtfm]
davoker escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker

Ese hace muchas builds de todos los tipos, para Solo o para grupos. Tiene buenas ideas y se nota que ha quemado el juego. [fumando]

Yo entretanto he empezado de vuelta tras suicidarme al pisar una llama pequeñita, y a ver si no la cago más veces. El retraso is strong in me. No habrá piedad para los malvados:

https://gamerdvr.com/gamer/shiisuii/video/112695403

[sati]

Pensaba que me ibas a enseñar el video de la cagada [qmparto] estas haciendo un solo ahi a lo loco, honor con 2 huevos? xD

He estado mirando por Google, aun que realmente puedas hacer lo que quieras, aconsejan para Fane las clases Filo Sombrío, mago o encantador, Fane es mago segun su lore, con ese aspecto no se si me pega, parece que le fuera mejor algo tipo brujo no se xD la verdad es que tengo dudas con este personaje, a Sebille ya se que la voy hacer necro, me a gustado lo que he visto, no es como la brujeria de DOS1, aqui mola mucho mas, y ya molaba bastante en el 1, Ifan lo quiero de explorador y Lohse y Fane ya no los tengo claros, no se si hacer un mago puro con uno de los 2 y con el otro invocador, o pasar de invocaciones y meterle a Fane filo sombrio, vaya cacao tengo xD

Mis últimas 10 runs son en Solo en Honor. A la mínima cagada te borran fichero y adiós. Ya es cosa de orgullo. O lo hago así, o no lo hago. :Ð

Para curar a Fane con un barril de veneno más la garra de Zaikk, más frasco vacío, y tienes pociones de curación para él infinitas. Además de usar ataques de veneno con él. Tirarle con varitas de veneno..... Hay muchas maneras. [fumando]

@spiderrrboy

Cuando lo mate en unas horas te paso clip. :Ð
spiderrrboy escribió:@davoker Con fane hay una herramienta, no recuerdo como se llama, que lo que hace es convertir las pociones curativas en pociones de veneno, que son las que curan a fane, básicamente es que tiene un 200% de resistencia de veneno creo, por eso se cura por veneno
Por otra parte debo de ser un paquete porque no le encuentro debilidades a
mordus
nada más entrar en combate se mete capa de veneno y me hace ataque por la espalda, que igual quita 150 o algo así....Esta un poco chetado ese boss.....Pero lo mataré [rtfm]

Todo lo que suba de 100% empieza a curar, me lo pasé pipa con mi "brujo de batalla" elemental de fuego, resistencia alta de fuego a niveles bajos, 1 bufo y un ataque de fuego que añade mas resistencia al fuego despues, y 135% mas o menos, no tenia mas que hacer areas de fuego para quitar vida y curarme al mismo tiempo, y mas avanzado ya tenia en mi main principal (1 de los 2 vamos) el 100% de resistencia a todo a base de encantamientos, bueno a todo no, tenebrio y veneno poco mas del 20%, no puedes tener resistencia a todo al 100%, igual con muchisima suerte y el equipo adecuado, si encuentras varias piezas con resistencia a veneno y tenebrio y luego añades las resistencias elementales con encantamientos, podrias llegar a tener el 100% de todo o casi [+risas]

Si Fane tiene 200% de resistencia a veneno, como cualquier esqueleto realmente, al menos en el 1, esqueletos resistencia a veneno del 200% y los curas, como a los putos zombies, entonces se cura, por ahi aconsejan llevar un barril de veneno encima, que pesa lo suyo, y con frascos de pocion vacios crear pociones de veneno o incluso envenenar comida para que la consuma, lo que pasa es que no recibe esas curas de magia tochas de hydro, pero le puedes meter una magia de veneno guapa para curarle y dañar a los enemigos a la vez.

La cosa para mi ahora es saber que clase meterle, por defecto es mago, pero es que no me pega nada para el no se [+risas] le pega mas algo tipo filo sombrio, es casi como si lo enfocaran eso, para que le metas robo tambien ya que no necesita ganzuas no se [+risas]

@eRiKaXPiReNCe Eso comentaba justo arriba de lo del barril, no que no sabia era lo de la garra esa, algo me habian comentado en el 1 otro usuario para que lo usará y tuve que mirarlo y ver que era del 2 el objeto, estoy casi a punto de liarme, tu que sueles usar con Fane, mago por defecto? como ves filo sombrio para el?
@davoker Más fácil aún para curar a Fane, una varita de veneno y disparas al suelo, nada sobre ese veneno y punto.Si hay un objeto que sale bastante q al combinarlo conpociones de vida se crean pociones de veneno.
Yo a FAne, por ser lo que es es mi mago invocador a tope, geomante, piro y tiene algo de poliformismo. Por u anillo tiene aereo e hidro, asi tb tiene algo de cura para los demás
Por supuesto los dos puntos de canalla, para curarse algo , tener adrenalina y el desplazamiento de capa de las sombras

@spiderrrboy
Yo fuí cagado pero la verdad que me lo cargué fácil, no sé si era agua, pero vamos es muerto viviente.Yo empecé la pelea arriba y él estaba en la parte baja, así que mientras se acercó a mi grupo lo puse fino con sebille con el arco, en cuanto le bajas la armadura es pan comido, porque le metes el látigazo de nivel 2 de polimorfismo que quita una barbaridad con mi guerrero y ya le metes atrofia 1 turno, y encima lo puedes derribar ya sea con alguna flecha de sebille o algún ataque potenciado de la invocación ya esde el suelo no se levanta.
Sebille la tengo con cazador 6-7 y contienda 3-4 así que me mete mucho
Con Lhose voy dopando y curando
@davoker

En mi opinión de nazi total, y tras ser mago en su lore, hacerlo a dagas es delito, y podría pasarse la guardia civil por tu casa a ver que estás haciendo. :Ð :Ð

Podías hacer a Sebille de Filo y a Fane de Necro. :Ð
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker

En mi opinión de nazi total, y tras ser mago en su lore, hacerlo a dagas es delito, y podría pasarse la guardia civil por tu casa a ver que estás haciendo. :Ð :Ð

Podías hacer a Sebille de Filo y a Fane de Necro. :Ð

Ese es el problema de personajes canon como main, que si escoges uno y lo sacas de su clase no termina de cuadrarte, de ahi la indecisión de escoger clase para cualquier de ellos, seria mucho mas facil hacerme uno custom y solo obtener la historia de 3 cannon, los que vengan conmigo, seria lo que yo quisiese con mi custom, llevaria a Sebille, Fane y Lohse como lo que son y a tomar por culo, pero tambien quiero a Ifan, y la unica manera de mantener a esos 3 y tener a Ifan es que mi main sea uno canon :-|

Moraleja: las lentejas con chorizo se repiten siempre [looco]

Edito: Una pregunta, veo que las habilidades se pueden subir hasta 10, osea las aptitudes de combate serian no? aero, piro y todo eso, pero no tengo claro el tema, estoy viendo que las magias mas tochas de cada aptitud requien 5, creo que habia una que pedia 6, subirlo a mas de 5 se hace simplemente para aumentar el efecto de la aptitud que sea no? por ejempo +5% de daño y lo que sea mas que añada esa aptitud, pero realmente valdria consubir la aptitud hasta el nivel necesario para usar su magia mas tocha, que puede pedir como requisito tenerlo a 5 por ejemplo.
jajajaja
Con todo el cariño y la buena fé del mundo, y ya sé que el tema de builds y demás por otros port tuyos te encanta.

Te has terminado el DOS1, en el 2 no es nececasrio tanto el tema de clases, no necesitas un picaro a la usanza, si lo
quieres es otra cosa no necesitas un necromante, porq tu guerrerro le sobrarán puntos para serlo, a tu arquero le sobrarán puntos para ser el curandero del grupo...por ponerte ej.
Dos de las habilidades chetas, son prisa y mente no sé, una te acelera y otra te quita estados de confuso, y demas, tb te dopa los atributos, ambas se consiguen en el nivel 1 de piro, pues tengo 4 puntos ne piro en Fane, 1 en Loshe, 1 en Ifan y 1 En Sebille, el cual es el más importante
Para ser un pícaro con apuñalamiento por detrás necesitas, tener una puntos en canalla y usar dagas. Puedes tener puntos en canalla y llevar varita y escudo y usar las habilidades de canalla que no sean de apuñalar, como son adrenalina y el teleport de esa rama
En la rama de poliformismo, está la habilidad de la capa de invisibilidad y la pueden llevar los 4.
Te hace falta, un tió que ponga el pecho, un mago y desde mi punto de vista un arquero, porque usando los 4-5 puntos en cazador y aprovechando sus saltos y demás será casi tu rpincipal fuente de daño (yo con Sebille arquero tengo un 80% de más de daño por golpear desde alto)
Y como te he dicho no tengo ningún punto puesto en distancia, ni en Ifan mi tanque, ningún punto puesto a dos manos, ni con los dos magos/invocadores/curanderos/necromantes tengo ningún punto en armas a una mano o varitas, no son necesarios, que te gusta tenerlo pues vale, yo prefiero que mi Fane sea especialista en invocar/negromancia/fuego/geomante, y que los puntos q podía ponerle en varita se los tengo puesto en poliformar/canalla y asi aprovecho el volar y el capa de las sombras

Un combate mío de ejemplo: la primera en actuar casi siempre es Sebille, es la que más ingenio tiene, la coloco en las alturas, uso su habilidad inicial para hacerse sangre, uso habilidad de cazador que dopa las flechas con la sangre del suelo, sangre, fuego o hielo) y pego el primer tiro con lo que bajo ya las defensas de un rival. y el punto que me sobra lo uso para dopar a mi guerrero. Luego me actua Fane, depende debilidad dle enemigo lanzo conjuro acorde, y convoco reencarnado encima de ese elemento, y dopo al reencarnado. Luego con Ifan dopado, pues si tengo enemigo cerca ataco o con las alas o con picado dle fenix lo lanzo a por el que me interese y meto el combo que pueda y por ultimo con Loshe en función de como vaya el combate pues o curo, subo resistencias magicas y si puedo convoco reencarnado que no es q sea muy duro pero es otro compañero de grupo más. Si puedo pues ataco con el escudo rebotador que golpea a unos cuantos (1 punto en contienda en los magos si vas a ponerle escudo es fundamental, porq quizas les hayas bajado l armadura pero no la magica, ais que con ese ataque puedes hacer daño) y si la cosa está muy mareada pues lo que hago con Loshe es teleporto aun enemigo a donde me interese

No uso ni dagas, ni bastones ni armas de una mano a excepción de varitas
davoker escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker

En mi opinión de nazi total, y tras ser mago en su lore, hacerlo a dagas es delito, y podría pasarse la guardia civil por tu casa a ver que estás haciendo. :Ð :Ð

Podías hacer a Sebille de Filo y a Fane de Necro. :Ð

Ese es el problema de personajes canon como main, que si escoges uno y lo sacas de su clase no termina de cuadrarte, de ahi la indecisión de escoger clase para cualquier de ellos, seria mucho mas facil hacerme uno custom y solo obtener la historia de 3 cannon, los que vengan conmigo, seria lo que yo quisiese con mi custom, llevaria a Sebille, Fane y Lohse como lo que son y a tomar por culo, pero tambien quiero a Ifan, y la unica manera de mantener a esos 3 y tener a Ifan es que mi main sea uno canon :-|

Moraleja: las lentejas con chorizo se repiten siempre [looco]

Edito: Una pregunta, veo que las habilidades se pueden subir hasta 10, osea las aptitudes de combate serian no? aero, piro y todo eso, pero no tengo claro el tema, estoy viendo que las magias mas tochas de cada aptitud requien 5, creo que habia una que pedia 6, subirlo a mas de 5 se hace simplemente para aumentar el efecto de la aptitud que sea no? por ejempo +5% de daño y lo que sea mas que añada esa aptitud, pero realmente valdria consubir la aptitud hasta el nivel necesario para usar su magia mas tocha, que puede pedir como requisito tenerlo a 5 por ejemplo.

El nivel necesario para usar todas las magias/habilidades de un elemento o los grimorios de guerrero/poliformía, es 5. Unas habilidades pedirán 1, otras 2, otras 3, y las más fuertes 5. Y a mayores el tope son 10 puntos subibles, que por pasivas podrían ir más allá de nivel 10. Subirías más daño y ya. En la escuela del poliformismo el tope es 5, ya que no se sube daño aquí.

Usa todos main, apaña la build como puedas y au. Es una pena prescindir de un personaje canon con los chulos que son. [fumando]
@eRiKaXPiReNCe De los canon Fane parece el mas canon, su descripcion en la wiki te dice claramente que si quieres saber de la historia del juego, trama y demas movidas, que Fane es un imprescindible, habla de la creación de las razas y todo o algo asi, para mi esto lo convierte en el canon de los canon xD

Na, no voy a darle mas vueltas, Sebille va ser mi necro, es lo que me apetece, Ifan de explorador, Lohse de invocadora con un par de escuelas de magia y fane de mago con el otro par y ya veremos que mas, si va ha ver reinicios, en cuanto sepa como va todo y aprenda todas las aptitudes no me cabe duda de que va haberlo mas de 1 xD asi que voy al lio ya a ver que tal [360º]

Por ciertos, hay pets aqui? me a parecido ver en algun video de builds una rata montada en un gato esqueleto? [qmparto]
davoker escribió:@eRiKaXPiReNCe De los canon Fane parece el mas canon, su descripcion en la wiki te dice claramente que si quieres saber de la historia del juego, trama y demas movidas, que Fane es un imprescindible, habla de la creación de las razas y todo o algo asi, para mi esto lo convierte en el canon de los canon xD

Na, no voy a darle mas vueltas, Sebille va ser mi necro, es lo que me apetece, Ifan de explorador, Lohse de invocadora con un par de escuelas de magia y fane de mago con el otro par y ya veremos que mas, si va ha ver reinicios, en cuanto sepa como va todo y aprenda todas las aptitudes no me cabe duda de que va haberlo mas de 1 xD asi que voy al lio ya a ver que tal [360º]

Por ciertos, hay pets aqui? me a parecido ver en algun video de builds una rata montada en un gato esqueleto? [qmparto]

Es Sir Lora. Es un DLC. Te acompaña en la historia pero no pelea.

https://www.youtube.com/watch?v=HOqOeUt5beU
eRiKaXPiReNCe escribió:
davoker escribió:@eRiKaXPiReNCe De los canon Fane parece el mas canon, su descripcion en la wiki te dice claramente que si quieres saber de la historia del juego, trama y demas movidas, que Fane es un imprescindible, habla de la creación de las razas y todo o algo asi, para mi esto lo convierte en el canon de los canon xD

Na, no voy a darle mas vueltas, Sebille va ser mi necro, es lo que me apetece, Ifan de explorador, Lohse de invocadora con un par de escuelas de magia y fane de mago con el otro par y ya veremos que mas, si va ha ver reinicios, en cuanto sepa como va todo y aprenda todas las aptitudes no me cabe duda de que va haberlo mas de 1 xD asi que voy al lio ya a ver que tal [360º]

Por ciertos, hay pets aqui? me a parecido ver en algun video de builds una rata montada en un gato esqueleto? [qmparto]

Es Sir Lora. Es un DLC. Te acompaña en la historia pero no pelea.

https://www.youtube.com/watch?v=HOqOeUt5beU

[qmparto] Osea no hay pets, con lo que me gustan [sonrisa]

Oye estaba mirando para configruar algunos botones, hay una opcion que dice "panel de objetos y criaturas", sabes que es eso? que menu es? necesito el boton que usa esa mierda por narices xD para saber si puedo acceder a ello de otra manera en el teclado.
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