El Danés escribió:Estoy abrumado en Maderiva, hay una concentración de historias por m2 que me recuerda a mi llegada a puerta de Baldur.
Abrumado en el buen sentido, claro.
El Danés escribió:@eRiKaXPiReNCe ¿18? Que barbaridad. Estoy con nivel 15 y dudo mucho poder llegar más allá de 16.
No se puede competir con los profesionales xD
kjavi escribió:Tened en cuenta que seguramente la "última run" de Erika fue en Solo. Igual ahí es una necesidad imperante cargarse a los inocentes. Para los demás, no. xD
kjavi escribió:Tened en cuenta que seguramente la "última run" de Erika fue en Solo. Igual ahí es una necesidad imperante cargarse a los inocentes. Para los demás, no. xD
kjavi escribió: @El Danés
Y a todo esto, debes llevar mínimo unas 80h. Más allá de las penurias actuales, que pasarán, algunas primeras impresiones? Qué gusta y que no?
El Danés escribió:@eRiKaXPiReNCe Costa de la Puerca quedó atrás.
Nivel 16, no encontré nada más que hacer, que sea lo que dios quiera xD
Siempre estarán a mano esos puntitos de acción extra de la bolsa de regalos xD
El Danés escribió:@eRiKaXPiReNCe xD Lo del hombre cetrino y los espantapájaros no me suena. El resto todo hecho...
Me siento de vuelta al cole con examen oral xD
eRiKaXPiReNCe escribió:El Danés escribió:@eRiKaXPiReNCe xD Lo del hombre cetrino y los espantapájaros no me suena. El resto todo hecho...
Me siento de vuelta al cole con examen oral xD
Pues algo falla. Deberías tener nivel 17 fácil.
Qué me ocultas, infame jawa?
El Danés escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:El Danés escribió:@eRiKaXPiReNCe xD Lo del hombre cetrino y los espantapájaros no me suena. El resto todo hecho...
Me siento de vuelta al cole con examen oral xD
Pues algo falla. Deberías tener nivel 17 fácil.
Qué me ocultas, infame jawa?
Pues acabo de revisar y estoy a nivel 16 con casi 700000 puntos para subir al siguiente xD
¿Tantas cosas pude haberme dejado in hacer?
Hice todas las misiones que encontré y maté a todos los que la moral me lo permitía.
Haciendo memoria lo único que recuerdo es haberme olvidado de limpiar la cueva d los enanos.
Había algún vampiro o algo así por ahí.
¿Voy poniéndome los 4 puntitos de acción extra de la bolsa de regalos? xD
eRiKaXPiReNCe escribió:@Kaen
Hombre, Griff tenía extorsionado a medio Fort Joy de los prisioneros... Sin entrar en sus trapicheos de droga.
Ese es matable en cualquier tipo de run.
Kaen escribió:No no mejor no preguntarle xdd
De todas formas, al final me lo cargué, recuerdo que volví a hablar con él y creo que fue con otro pj y se lió el tema y dije para mí " el mierda este aquí a lo racista"...y al lío. Y claro cuando pillas su mano pues descubre más cositas.
Es increible que habré hecho toda esta parte del Marjal 3-4 veces y se sigue disfrutando como la primera. eso sí por ahora los combates voy sobradito. Estoy deseando llegar al barco para poder reasignar todos los puntos y llevarme 1-2h cuadrando las habilidades objetos y demás.
Da gusto dejar a los pjs quietos mientras escuchas la absoluta brillantez de su banda sonora y como consigue el juego dejarte con la cara partida con loq ue vas descubriendo de trama, aún ya sabiéndolo.
Me gusta mucho el cambio que han hecho con el gato, es una preocupación menos de que te lo maten.
Me encanta como te han metido al rey Braco, sus historias, el tema de los Ululatos. El puzzle que hay en la armería del Rey el que la estatua te ha de abrir la puerta, menos mal que me dió por traducirlo al inglés porque si no....
pd: No he probado ni apenas visto cosas del BG, pero estoy deseando poder catarlo con la intereacción que he vito
davoker escribió:Kaen escribió:No no mejor no preguntarle xdd
De todas formas, al final me lo cargué, recuerdo que volví a hablar con él y creo que fue con otro pj y se lió el tema y dije para mí " el mierda este aquí a lo racista"...y al lío. Y claro cuando pillas su mano pues descubre más cositas.
Es increible que habré hecho toda esta parte del Marjal 3-4 veces y se sigue disfrutando como la primera. eso sí por ahora los combates voy sobradito. Estoy deseando llegar al barco para poder reasignar todos los puntos y llevarme 1-2h cuadrando las habilidades objetos y demás.
Da gusto dejar a los pjs quietos mientras escuchas la absoluta brillantez de su banda sonora y como consigue el juego dejarte con la cara partida con loq ue vas descubriendo de trama, aún ya sabiéndolo.
Me gusta mucho el cambio que han hecho con el gato, es una preocupación menos de que te lo maten.
Me encanta como te han metido al rey Braco, sus historias, el tema de los Ululatos. El puzzle que hay en la armería del Rey el que la estatua te ha de abrir la puerta, menos mal que me dió por traducirlo al inglés porque si no....
pd: No he probado ni apenas visto cosas del BG, pero estoy deseando poder catarlo con la intereacción que he vito
Que cambio con el gato? es que han actualizado algo recientemente? porque de ser lo contrario, el gato es tan retarded como la ardilla, son suicidas por naturaleza, y el gato todavia lo aguantas porque temprano en el acto 1 deja de ser un problema el mantenerlo vivo, pero la ardilla? si, es uno de mis personajes favoritos del juego, su doblaje es simplemente magistral, pero esa cabrona en mis primeros cientos de horas con el juego me hizo reiniciar combates, me costó dios, la virgen y todo el puto cosmos que deja lo anterior como el mayor cuento jamas contado el que la ardilla llegase viva al final del juego haciendo uno de mis SOLOs, al menos en 1, los demas runs al juego ya me daba igual si moria, ese reto estaba conseguido xD
Bertcov escribió:Buenas, he comenzado partida, el juego me está encantando!
Pero tengo una duda, y es que estoy comenzando a construir mi equipo, pero estoy seguro que cometeré algunos errores en puntos, tanto mios como en compañeros. Hay opcion de reasignar puntos o cambiar la clase de un compañero?
Ahora mismo mi pj es un elfo y lo llevo como Invocador, y la idea era ponerle algo de magia ya que no dispongo de mago en el team.
Ifan como arquero
Bestia como DPS melee, a dos manos
Fane (este me crea mucha duda si no es una cagada) Hidrosofista/Necromante, es el healer/melee del equipo, pero claro, solo le puedo curar con veneno o sangre a el, no se si es una buena opción.
Me quedaría más tranquilo si se que puedo corregir mis errores.. xD gracias!
davoker escribió:Bertcov escribió:Buenas, he comenzado partida, el juego me está encantando!
Pero tengo una duda, y es que estoy comenzando a construir mi equipo, pero estoy seguro que cometeré algunos errores en puntos, tanto mios como en compañeros. Hay opcion de reasignar puntos o cambiar la clase de un compañero?
Ahora mismo mi pj es un elfo y lo llevo como Invocador, y la idea era ponerle algo de magia ya que no dispongo de mago en el team.
Ifan como arquero
Bestia como DPS melee, a dos manos
Fane (este me crea mucha duda si no es una cagada) Hidrosofista/Necromante, es el healer/melee del equipo, pero claro, solo le puedo curar con veneno o sangre a el, no se si es una buena opción.
Me quedaría más tranquilo si se que puedo corregir mis errores.. xD gracias!
Usa ballesta con Ifan, la penalida de la ballesta de -1 al movimiento se ve recompensada con un daño base mas grande, además, siendo a distancia, siempre debes mantenerte alejado del enemigo, no deberia ser un problema moverte un poco menos (gastar mas puntos de acción por moverte, que vendria a ser eso), y recuerda tambien que Ifan puede hacer daño elemental, con flechas, tiene flechas elementales de topo tipo.
Mi recomendacion suele ser que el grupo vaya:
Todos a fisico
o
Todos a magico
o 2 a magico y 2 a fisico
Es lo mas equilibrado, y con Fane que dudas tienes? si es el puto amo del cotarro del juego, curale con pociones venenosas, las puedes craftear tu mismo, a el le curas con pociones, y si es tu healer, a los demas que les cure con magias, en cierto punto del juego vas a conseguir una "garra" que no recuerdo nombre, es asi blanca como con tonos verdes, esa garra se usa en el crafteo para "envenenar pociones" curativas normales, asi las conviertes en venenosas en el modo crafteo, y en ese mismo modo, 1 pocion pequeña + otra igual = 1 pocion median, 2 medianas = una grande, 2 grandes = una gigantesca, y no recuerdo ahora si habia una mas xD lo mismo con las de veneno, 2 de veneno pequeñas = una mediana, etc etc.
Ademas puedes craftearte las pociones siempre que cuentes con lo necesario, y segun vayas teniendo dinero puedes comprar las pociones, son baratas, sin dinero todo es caro, pero esa situación no dura siempre, podras comprarlas, darlas a tus compañeros y envenenar otras para Fane, además Fane se cura con veneno, el puede pisar suelo enveneado, es buena idea tener una magia de veneno para lanzarla "a los pies de Fane" (puedes lanzar magias al suelo, las que son de area se quedan ahi en el suelo cuando las echas), de esa manera Fane tiene curación constante, y tiene otras utilidades que no te voy a mencionar, Fane es probablemente el personaje mas util del juego, y es el origen que se tiene como "canon" por su historia y su implicación en toda la trama, junto a Loshe en segundo lugar, aun que yo prefiero ponerlos a la par, son mis favoritos
P.D: Lista de crafteo -> https://divinityoriginalsin2.wiki.fextr ... m/Crafting hinchate aun que sinceramente, en este juego el crafteo es algo anecdótico, tiene muchas recetas, pero utiles te serán 1 o 2 decenas de ellas de mas de 700 que tenia creo, pociones, pergaminos, algo para alguna mision y poco mas, y crafteo de armas y armaduras al inicio, para usar y para vender, en el primer acto, el crafteo de armas y armaduras es mi mayor suministro, de ahi saco el dinero necesario para salir equipado del acto 1, tanto de equipo como de libros de habilidad.
Rama larga + concha (las verás por todos lados las conchas) = un baston generico de dos manos, eso te sirve para actualizar el daño del persdonaje que lo use o para vender, las "ramas largas" salen de usar algo cortante (hacha, espada, etc) con un tronco de madera (en el modo crafteo, combinar algo cortante con tronco de madera vamos), y los troncos de madera los venden muchas veces cualqueir NPC, cualquiera de los NPCs siempre tiene algo que vender, aun que sean 1 o 2 cosas, y los vendedores, en concreto Nebora, suele vender alguno muchas veces, es solo un ejemplo de crafteo, irás aprendiendo algunas recetas de libros que veas, pero el 80% de las recetas no las aprenderás, no pensaron muy bien en el tema y es practicamente imposible obtenerlas todas por medio de libros, dudo que nadie las haya conseguido todas, es mejor mirar guias de crafts como esa que te puse xD
Lafcadio escribió:Estoy pensando en hacerme una run de este juego en solo con lo de lobo solitario en táctico Solo me lo he pasado una vez hace un montón (cuando salió, creo). Y hace un par de años hasta la mitad con un compa que se acabo cansando (esa run fue en táctico). Lo veis viable? O hay que conocerse muy bien el juego, donde caen objetos que necesitaría la build, abusar de técnicas "cheese"... etc?
He mirado un poco, y creo que me acabaría haciendo una build de fuerza y arma a 2 manos con Fane.
Ya me decís (:
Lafcadio escribió:Es que para jugar así... Yo paso la verdad. Gracias por la respuesta . De momento tiraria en táctico, xq seguro que la espicho más de una vez al no tener el juego fresco jajaja
Entonces me recomiendas para que sea más divertido que no tire de invisibilidad, ni de comida... ni de curaciones? A que te refieres? No usar pociones, hechizos de curación o lo de descansar con la tienda esa?
Todo consejo o configuración de la partida para hacerla más interesante es bienvenido Al final quiero hacerme una run para comerme un poco la cabeza de como afrontar ciertos combates. Que entiendo que se basaran mucho en agrupar lo máximo posible a los bichos, tirar áreas, derribar siempre que pueda... Pero a lo legal, nada de guarrear aprovechándote de exploits ni nada por el estilo.
He leído por ahí que hay peña que se lo hace subiéndose a tope lo de la habilidad de castigo y los bichos mueren al pegarte jajaja me ha parecido curioso pero no se si será muy divertido tampoco.
Esta parte sería la menos util, a partir de la linea hacia abajo podría interesarte más
Lo de no usar consumibles, y por tanto no usar pergaminos, pociones, etc etc para curarte o recuperar armaduras y todo eso son retos personales nuestros, no te lo recomiendo salvo que conozca muy bien el juego ya, vamos, que lo tengas masterizado, este juego en grupo con nada que lo conozcas un poco se hace fácil, en grupo puedes montarte 4 builds tuya y de tus compis y vaya, que con un mago y uno a ballesta (especialmente este ultimo, el explorador a ballesta) rompes culos cosa mala, estan muy chetos xD pero en solo cambia radicalmente, esos grupos de enemigos numerosos que te encuentras te joden a la mínima como no conozcas muy bien el juego.
Mi recomendación es que juegues como te veas mas cómodo si vas a ir en solo, no hagas casos de esos retos locos que nos ponemos entre nosotros, son cosa nuestra y ya te digo que no te recomiendo meterte en un reto así salvo que conozca a fondo el juego, básicamente en ese reto nos vetamos la invisibilidad (permite acumular 2 turnos si lo usas bien, y puedes considerar eso MUY OP xD), cualquier consumible (la poción de la "rosa de sangre" no entra en el veto, es una poción que añade +1 a todos los stats, puede que parezca poco, pero marca cierta diferencia con el juego avanzado) como son los pergaminos o cualquier tipo de poción (curas, etc), consumibles en general, y por supuesto nada de estrategias cuestionables como el uso de "cheesy" o "cheese", algunos lo llaman de una forma y otros de otra xD pero viene siendo aprovecharse de limitaciones del juego en tu beneficio (ejemplo, disparar a un enemigo desde tan lejos que la IA no entra en combate y muchas otras cosas), ni si quiera usamos mods que dan ciertas facilidades, si el juego no las tiene, fuera xD (yo uso un mod de texturas para quitar ese aspecto de planta que tienen los cuerpos de los elfos, no me gusta, es el lore de estos elfos del juego, son como medio plantas, pero no me gusta el aspecto, asi que lo cambio )
En ese reto nada impide que uses algún punto en "necro" en tu build incluso aun que no vayas a usar nada de necro, por conveniencia nada más, porque tener necro sería tu única curación, y esa curación va depender del daño que hagas, tener 1 punto minimo en necro te cura un pequeño % del daño que hagas, asi que cuanto mas daño hagas, mas te curas, si tienes mas puntos en necro la cura es mayor, no esperes que te llene la barra, pero ayuda un huevo, y puesto que en nuestro caso no usamos consumibles, esa cura es una ayuda de la ostia, sería mucho más fácil usar pociones y curarte la ostia claro, pero... el reto es el reto
Si le sumas a eso una habilidad que hace que recuperar vida, parte de esa vida se recupere a armadura mágica, pues tienes un personaje que cuando ataca se cura y recupera un poco de armadura magica (no física), esto ya depende de como te lo montes, en mis ultimas builds con Fane a dos manos ya lo estaba usando, es una ayuda interesante, ya que el guerrero lo que peor tiene es la armadura mágica (las piezas de equipo que requieren STR tienen mucha armadura física, pero MUY poca mágica, de igual modo pasa con las que requieren INT, mucha mágica pero poca física), peeeero, puedes hacer mezcla de equipo ligero mas enfocado a mago y equipo pesado y tener buenas armaduras de las 2 con el equipo adecuado, el equipo ligero, tipo mago, requiere INT, por lo que no podrás optar a equiparte todo lo que veas si solo tienes INT base (10) y lo mismo te pide 12 de INT para poder usar esa pieza de equipo, peeeeero (de nuevo xD), para eso está el equipo, las piezas de equipo como ya sabes tienen sus bonus de atributos, tener un anillo o algo que suba +1 de INT por ejemplo en 2 partes del equipo a parte de otras cosas que si puedan serte más útiles por ejemplo, osea, lo que llamamos "subir atributos por equipo", si me hacen falta 2 de INT lo busco en el equipo, bien mirando cada hora en los vendedores (cada hora real renuevan el equipo que venden) o bien de loot si te cae lo que necesitas.
___________________________________
Habría muchas cosas que explicar, lo mejor es que si tienes alguna duda concreta preguntes, porque ese tocho que te he metido puedo multiplicarlo por 1000 solo explicandote mas a fondo muchas cosas que me he dejado por medio
Mi build favorita en general es de tanke, con Fane me monto guerrero a 2 manos y meto ostias como putos panes y aguanta la ostia, escojo especialmente Fane por 2 motivos, es mi favorito junto a Loshe, y el segundo motivo es que es un no muerto y la "niebla letal" no le afecta, eso es un plus demasiado grande para dejarlo pasar xD
Escoge guerrero, con Fane, y centrate en el atributo fuerza, sube contienda porque son tus habilidades de ataque, y mete "polimorfia", quieres tener 5 de poli a levels avanzados (a level 15 sería ideal tener 5, no mas), además polimorfia tiene uno de los ataques que mas vas a usar junto a los de contienda, el "latigazo de tentáculo" creo que se llamaba, que su daño escala con fuerza, y tu vas a tener eso mas que nada, a parte de meter ostiones, si el enemigo no tiene armadura física lo "desarma" un turno, quieres eso xD (si el enemigo tiene 50 de armadura física pero tu daño con latigazo es de 60 por ejemplo, tambien desarma al enemigo, porque el daño supera su armadura física asi que lo deja sin armadura y le aplica el debuff.
Tambien quieres 2 puntos en Aero, no necesitas mas, "teletransportación" es util para todo, mover a un enemigo alejado al grupito de 2 o 3 que tienes cerca es util por 2 razones, 1, la caida de ese enemigo al que has teletransportado al grupo que tenias mas cerca por ejemplo, le hace daño a el y a los enemigos (hay que teletransportar al enemigo pegado a otro para que los 2 sufran daño por la caida del otro), y 2, una ostia de area, cuantos mas tengas juntos, mejor (a parte teletransporte te vale para mas cosas como ciertos puzzles del juego, tener teletransporte lo considero vital para cualquier build, y casi me olvido de "evasión asombrosa", dura 1 turno solo, pero eso te da esquiva del 90% para daño fisico (la magia ignora esto, te va dar igual vamos), mazo útil.
Tambien quieres 2 puntos en "canalla" por la habilidad "capa y daga", que permite ocultarte y saltar cerca el enemigo sin ser descubierto, antes del combate claro, en combate esa habilidad la usas para saltar cerca de los enemigos, pero si el combate no ha empezado, puedes empezarlo dándole una ostia en sigilo a un enemigo si te lo permite la situación, por esa, y por "Adrenalina", otra que considero vital, usarlo no gasta puntos de acción, "te da" 2 puntos de acción, peeeero, al siguiente turno tienes 2 PAs menos, esto normalmente se usa cuando ves que peudes usarlo o para finiquitar algun enemigo jodido, eso ya lo valoras tu, capa y daga y adrenalina son 2 habilidad que tambien considero indispensables en cualqueir build junto a teletransporte, y en algunos casos hasta "retirada tactica", que es de "cazador", es parecido a capa y daga, solo que esta te da "prisa" por un turno al usarlo, mazo util (requiere 2 de cazador, aqui no invierto si quiero ponerla, lo que haga es buscar equipo para poder tener +2 de cazador por equipo y asi no gastar puntos de las subidas de level).
NOTA: Tanto atributos como habilidaides pueden subirse de 2 maneras, por los puntos de subida de level, y por equipo, ten en cuenta eso, porque puede ahorrarte gastar algun punto en X habilidad si ya lo tienes por equipo.
Y por supuesto, de atributos, quieres "memoria" tambien, sin memoria no vas a poder equipar muchas habilidades xD tendras que subir 1 puntod e memoria segun lo vayas necesitando, que no falten los huecos para meter las habilidades que quieras usar, eso te lo va ir pidiendo la build y sabrás cuando ponerlo.
Resumiendo:
Atributos:
- Fuerza (el máximo es 40, para subir mas fuerza lo haces "por equipo", siempre busca equipo con fuerza cuando sea posible) -> Para tu daño, obvio que la necesitas para equipar equipo pesado, pero como fuerza vas a meter igual no nos preocupamos de eso.
- Ingenio -> Cuanto tengas fuerza al máximo exclusivamente, solo sube ingenio (a parte de lo que peudas necesitar como memoria claro), ya que esto te sube la iniciativa, y con fuerza ya a tope es el único atributo que necesitas, sobre todo de cara al tercer acto, pero en general vaya.
- Memoria -> Por necesidad, súbelo cuando necesites huecos para meter habilidades.
-Constitución-> No lo necesitas, en serio, ni 1 punto si quiera, constitución en este juego me parece casi anecdótico, no sirve de nada tener más vida si no tienes "armadura física y mágica", solo vas a alagar tu muerte, piensa en la armadura mágica y física como tu vida, si te quedas sin una de las 2 armaduras o las 2, eres propenso a debuffs y estas jodido, tener mas vida no te salva, ni 1 punto aqui.
Aptitudes (habilidades):
- Polimorfia -> Quieres 5 máximo por "apoteosis", tardarás en obtener eso, para level 15 mas o menos sería bueno tener ya los 5 de poly, pero mete 1 al inicio para tener acceso rápido a "latigazo de tentáculo", tambien olvidaba la habilidad del pollo, se me a olvidado el nombre xD reconoces el grimorio porque sale la cabeza de un pollo, convertir a un enemigo en pollo (por eso está en polimorfia ) durante 1 turno para que no te dañe? por supuesto que lo quieres joder y me olvidaba de otra esencial de poly que va perfecta para un guerrero con mucho daño como son los de 2 manos, "cuernos de toro", esta junto a una habilidad de contienda llamada "Ariete" serán tus 2 habilidades principales para moverte rápido por el campo de batalla, la diferencia está en que Ariete "puede tumbar al enemigo si no tiene armadura "física" (si el daño de ariete supera la armadura física que tenía el enemigo, lo tumba tambien), y Cuernos de toro provoca "sangrado" (no afecta a enemigos no muertos porque bueno, no tienen sangre xD pero les hace daño la ostia tambien, y ya que tienes que usarlo para acercarte a ellos pues todo suma).
- Contienda -> Tus habilidades principales de daño, esto lo quieres a tope porque tambien aumenta tu daño junto con fuerza, y claro, desbloqueas las habilidades de contienda.
- Aero -> Máximo 2, para teletransporte y evasión asombrosa.
- Canalla -> Máximo 2, para capa y daga y adrenalina.
- Necromancia -> No metería mas de 2 puntos, por el tema de curarte al hacer daño, si encuentras algo de equipo que suba necro a parte de otras cosas y te encaja usarlo, perfecto, cuanto mas tenga necro, mas te curas con cada golpe, pero no metería mas de 2 de inversión.
Aptitudes (civiles):
- Robo y persuasión -> Te interesa meter robo, Fane "no necesitas ganzuas", porque usa sus dedos huesudos como ganzuas pero robo lo necesitas para abrir de todo, cofres, puertas, etc etc, tambien quieres persuasión, para los dialogos, yo ya se donde encontrar equipo para tener robo y persuasión a tope, centradome en persuasión (inversión de puntos ahi) y cambiado al equipo que me da robo cuando necesite abrir cosas, pero claro tu desconoces eso, me enfocaría en persuasion y subiría algun punto en robo tambien, estate atento a los vendedores y el loot, porque a veces cae equipo con robo, cinturon con robo +1 guardalo, guantes y collar tambien, es lo que sale con robo, tambien hay armadura, pero ya en el segundo acto.
NOTA: No me meto ya con decirte que metas suerte, porque sinceramente, la suerte ayuda un cojón a conseguir equipo de loot, pero un cojón vamos, yo a taraves de equipo que ya conozco, puedo tener 1 set con suerte, otro set con robo, y solo invertir en persuasion, pero ya tienes que conocer donde está todo
Talentos:
- Lobo solitario -> Por supuesto esto es lo que necesitas para el solo y es el "primer talento" que vas a meter al construir la build, si o si, sin esto tendrías que jugar mas "sucio" porque simplemente no es viable el solo, este talento está para eso, para jugar en solo.
- Verdugo -> 2 PAs ganados en tu turno al matar a un enemigo, no se acumula, osea ganas 2 PAs al matar un enemigo, matar 4 en tu turno no te da mas PAs, al siguiente turno vuelve a estar disponible.
Quitando esos 2, que los quieres, ya peudes meter lo que veas, yo te recomendaría "sortilegio salvage", porque hace que algunas de tus habilidas físicas tengan una oportunidad de critico que normalmente no tendrían, por ejemplo, Ariete y cuernos de toro no hacen críticos sin esta habilidad, creo recordar, habia alguna más por ahi, yo siempre lo meto.
Eso es una buena base para ir con Fane de guerrero a 2 manos, lo que quieras hacer tu ya lo vas viendo tu, pero te recomiendo de verdad que 2 puntos en Aero y Canalla lo metas cuando vayas pudiendo, las habilidades que comento me parecen cruciales para casi cualquier build, teletransporte y adrenalina para todas, las otras ya depende de la build, para guerrero a 2 manos perfecto, es un poco mezcla como puedes ver, pero estas jugando en solo, tienes que adaptarte y tener cosas que normalmente dividirías en tu grupo, aun que algunas cosas las considero esenciales para cualquier compañero que lleves jugando en party xD
Iba a pasarte una base de datos en Español del juego, donde vienen todas las aptitudes, atributos y todo en Español, recetas y tal, pero se ve que el autor a dejado de mantenerla, vamos que no habrá pagado el host ya, una pena, era la única base de datos decente en Español del juego, por si querias mirar habilidades y planificar por ejemplo.
Ignora el crafteo, no vale para nada, casi 700 recetas y no valen para tomar por culo salvo algún pergamino si quieres usarlos y pociones, usa el crafteo al inicio para crear armas y armaduras "para vender" y así poder abastecerte de grimorios de habilidades que necesites.