Tendram escribió:Lo que tiene pelotas es que la gente votase por un rediseño de Void, un héroe muy bien definido y que no desentonaba con el resto de personajes, cuando bichos como Slardar, Viper o Zeus llevan desde la beta con los mismos modelados y texturas cutres. Espero que en Valve vuelvan a hacer lo mismo este The International para ver el año que viene al nuevo Io.
El rediseño está bien, no es grande pero no se podía hacer más. Mejores texturas, un poco más de geometría y alguna animación nueva, pero sin cambiar las líneas del personaje. A mí me mola.
Justin B escribió:Valve ha tenido muchos fallos este año, pero si la comunidad pide una basura, obviamente me alegro si no la hacen
Y a todo esto...
Es cosa mia o el nuevo bloodseeker es aun mas inutil? Es que no veo por donde cogerlo
evilquake escribió:Justin B escribió:Valve ha tenido muchos fallos este año, pero si la comunidad pide una basura, obviamente me alegro si no la hacen
Y a todo esto...
Es cosa mia o el nuevo bloodseeker es aun mas inutil? Es que no veo por donde cogerlo
Blood es más útil actualmente, un poco menos noob friendly eso sí.
Justin B escribió:evilquake escribió:Justin B escribió:Valve ha tenido muchos fallos este año, pero si la comunidad pide una basura, obviamente me alegro si no la hacen
Y a todo esto...
Es cosa mia o el nuevo bloodseeker es aun mas inutil? Es que no veo por donde cogerlo
Blood es más útil actualmente, un poco menos noob friendly eso sí.
Es que para mi le han quitado lo mejor: la pasiva de robo de vida. Y para rematar, ahora te pones la q y no te silencias (ya ves tu lo que le importaba a un blood un silencio), pero a cambio recibes bastante mas daño
Sobre el void...joder, le han quitado hasta la raya negra de la cara. Ahora es aun mas faceless. El caso es que segun he leido, la comunidad fue la que se mostro contraria a ese cambiode void en los foros. Asi que si hablamos de eescuchar a la comunidad...pues precisamente por eso apenas le han tocado, porque la comunidad en gran parte no queria que fuera cambiado.
evilquake escribió:Blood hay muchas formas de jugarlo, pero el actual es muy bueno para dar buff de daño al carry o para hacer silence en team fights, para mi es un héroe mucho más cooperativo, claro antes era más solo ganker, cosa que sólo funciona en niveles muy bajos.
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Justin B escribió:evilquake escribió:Blood hay muchas formas de jugarlo, pero el actual es muy bueno para dar buff de daño al carry o para hacer silence en team fights, para mi es un héroe mucho más cooperativo, claro antes era más solo ganker, cosa que sólo funciona en niveles muy bajos.
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Pero no se supone que le das mas daño a tu carry pero tambien recibe mas daño? Porque si es asi, es muy arriesgado. Tu carry pegara mas a una persona, pero entre las otras 4 le van a destrozar.
Ademas, un carry dandole daño al carry...pues si que deja al blood en buen lugar hacer eso.
Justin B escribió:No se a que espera icefrog para hacer que si usas tp durante su ultima te quite vida por la distancia recorrida, como con los que blinkean. Si quieren que sea un heroe mas, deberian empezar por cosas asi.
evilquake escribió:Justin B escribió:Valve ha tenido muchos fallos este año, pero si la comunidad pide una basura, obviamente me alegro si no la hacen
Y a todo esto...
Es cosa mia o el nuevo bloodseeker es aun mas inutil? Es que no veo por donde cogerlo
Blood es más útil actualmente, un poco menos noob friendly eso sí.
evilquake escribió:Justin B escribió:No se a que espera icefrog para hacer que si usas tp durante su ultima te quite vida por la distancia recorrida, como con los que blinkean. Si quieren que sea un heroe mas, deberian empezar por cosas asi.
Pues que sería overpower y daría un asco increíble, Blood es más en la línea de heroes tipo bounty hunter o Nightstalker. No es un hard carry y no debe serlo, es más bien un carry ganker que debe hacer snowball para ayudar a su equipo, su late game es malísimo, pero eso no importa pues debe brillar en early mid.
Justin B escribió:No entiendo como ese troll, sin que apenas le retocaran en el 6.83, se haya convertido en un heroe tan potente. Lo mismo con shadow fiend y sniper.
Es curioso como algunos heroes estan siempre desaparecidos, y de la noche a la mañana estan entre los mejores de competitivo sin haber sido cambiados practicamente nada.
Justin B escribió:No entiendo como ese troll, sin que apenas le retocaran en el 6.83, se haya convertido en un heroe tan potente. Lo mismo con shadow fiend y sniper.
Es curioso como algunos heroes estan siempre desaparecidos, y de la noche a la mañana estan entre los mejores de competitivo sin haber sido cambiados practicamente nada.
Justin B escribió:El otro dia me decia un amigo: No me ha gustado el riki, es solo rightclick
Y yo pense....joder, pues mal vamos, porque en este juego los carries son en su mayoria solo rightclick.
No se si alguna vez se lo replantearan, pero es que al final han convertido a este juego en rightclicks. Los RC tienen mucho mas protagonismo que las habilidades, y en un juego asi deberia ser al contrario. Heroes de habilidades que sabes que conforme avance la partida van a ser cada vez mas inutiles, quedando muchas de sus habildiades practicamente inservibles en el late si la partida se alarga.
Por si fuera poco, hay items como la bkb que hacen a las habilidades aun mas inutiles.
creo que un heroe de habilidades haciendo una buena partida deberia poder enfrentarse a uno de rightclick si la partida se alarga. Pero eso no es asi en absoluto.
Servasky escribió:Justin B escribió:El otro dia me decia un amigo: No me ha gustado el riki, es solo rightclick
Y yo pense....joder, pues mal vamos, porque en este juego los carries son en su mayoria solo rightclick.
No se si alguna vez se lo replantearan, pero es que al final han convertido a este juego en rightclicks. Los RC tienen mucho mas protagonismo que las habilidades, y en un juego asi deberia ser al contrario. Heroes de habilidades que sabes que conforme avance la partida van a ser cada vez mas inutiles, quedando muchas de sus habildiades practicamente inservibles en el late si la partida se alarga.
Por si fuera poco, hay items como la bkb que hacen a las habilidades aun mas inutiles.
creo que un heroe de habilidades haciendo una buena partida deberia poder enfrentarse a uno de rightclick si la partida se alarga. Pero eso no es asi en absoluto.
Es decir que según tú, los héroes de habilidades que ya son más potentes en early y en mid, deberían estar en igualdad de condiciones en late? Y si directamente eliminamos los héroes de rc? Vaya tela
Justin B escribió:Servasky escribió:Justin B escribió:El otro dia me decia un amigo: No me ha gustado el riki, es solo rightclick
Y yo pense....joder, pues mal vamos, porque en este juego los carries son en su mayoria solo rightclick.
No se si alguna vez se lo replantearan, pero es que al final han convertido a este juego en rightclicks. Los RC tienen mucho mas protagonismo que las habilidades, y en un juego asi deberia ser al contrario. Heroes de habilidades que sabes que conforme avance la partida van a ser cada vez mas inutiles, quedando muchas de sus habildiades practicamente inservibles en el late si la partida se alarga.
Por si fuera poco, hay items como la bkb que hacen a las habilidades aun mas inutiles.
creo que un heroe de habilidades haciendo una buena partida deberia poder enfrentarse a uno de rightclick si la partida se alarga. Pero eso no es asi en absoluto.
Es decir que según tú, los héroes de habilidades que ya son más potentes en early y en mid, deberían estar en igualdad de condiciones en late? Y si directamente eliminamos los héroes de rc? Vaya tela
Hombre, la cosa seria que en late todos puedan estar a la altura para luchar equilibradamente. En el lol los heroes de habilidad tambien van escalando a base de objetos.
Justin B escribió:Hombre, la cosa seria que en late todos puedan estar a la altura para luchar equilibradamente. En el lol los heroes de habilidad tambien van escalando a base de objetos.
Justin B escribió:Hombre, igual este es el mejor sistema. El caso es que da la sensacion de inutilidad de muchos heroes al final
Muchos heroes apenas les veo desde el 6.83.
Hoy he probado el heroes of the storm y madre mia, es el colmo de la casualizacion
evilquake escribió:Justin B escribió:No entiendo como ese troll, sin que apenas le retocaran en el 6.83, se haya convertido en un heroe tan potente. Lo mismo con shadow fiend y sniper.
Es curioso como algunos heroes estan siempre desaparecidos, y de la noche a la mañana estan entre los mejores de competitivo sin haber sido cambiados practicamente nada.
Tiene mucho que ver con las mecánicas de Comeback, actualmente el oro que se gana es demasiado si matas al héroe que esta matando más, a veces ese héroe es un support, por eso es normal ver 4 carries y 1 support, perdiendo casi todas sus torres y luego pum! el comeback. En el parche anterior, si perdías casi todas tus torres era good game, porque héroes como tinker, nature prophet, death prophet, iban a destrozar toda tu base.
Por eso en este parche lo peor es jugar supports blanditos como crystal maiden, porque un troll, fiend o sniper te van a matar de 2 golpes.
Hace unos días tuvimos la partida más larga de la historia de Dota en competitivo entre Cloud9 y SFZ (3:20:34) http://www.twitch.tv/dotastarladder_en
http://www.dotabuff.com/matches/1335163458
http://www.trackdota.com/matches/1335163458
Nos habla un poco de lo que es este parche.
Servasky escribió:evilquake escribió:Justin B escribió:No entiendo como ese troll, sin que apenas le retocaran en el 6.83, se haya convertido en un heroe tan potente. Lo mismo con shadow fiend y sniper.
Es curioso como algunos heroes estan siempre desaparecidos, y de la noche a la mañana estan entre los mejores de competitivo sin haber sido cambiados practicamente nada.
Tiene mucho que ver con las mecánicas de Comeback, actualmente el oro que se gana es demasiado si matas al héroe que esta matando más, a veces ese héroe es un support, por eso es normal ver 4 carries y 1 support, perdiendo casi todas sus torres y luego pum! el comeback. En el parche anterior, si perdías casi todas tus torres era good game, porque héroes como tinker, nature prophet, death prophet, iban a destrozar toda tu base.
Por eso en este parche lo peor es jugar supports blanditos como crystal maiden, porque un troll, fiend o sniper te van a matar de 2 golpes.
Hace unos días tuvimos la partida más larga de la historia de Dota en competitivo entre Cloud9 y SFZ (3:20:34) http://www.twitch.tv/dotastarladder_en
http://www.dotabuff.com/matches/1335163458
http://www.trackdota.com/matches/1335163458
Nos habla un poco de lo que es este parche.
Una gráfica que demuestra que en este parche hay menos comebacks que en los anteriores:
https://twitter.com/NahazDota/status/58 ... 74/photo/1
Servasky escribió:Evilquake haz el favor de mirar bien, no se refiere a partidas de 35 minutos, si no de la ventaja en oro en esos minutos... Pero claro, mejor fiarse de nuestra subjetividad que de una web que se dedica a recopilar estadísticas objetivas sobre las partidas.
No sé ni para que me molesto.
evilquake escribió:Servasky escribió:Evilquake haz el favor de mirar bien, no se refiere a partidas de 35 minutos, si no de la ventaja en oro en esos minutos... Pero claro, mejor fiarse de nuestra subjetividad que de una web que se dedica a recopilar estadísticas objetivas sobre las partidas.
No sé ni para que me molesto.
No tiene mucho sentido pensar que no hay mecánica de comebacks si por lo mismo se ha titulado de esa forma a este parche, lo han regulado un poco, pero sigue existiendo, y claro el meta favorece a los heroes ya mencionados, y además habla de competitivo, nosotros hablamos de nuestras partidas...
Servasky escribió:evilquake escribió:Servasky escribió:Evilquake haz el favor de mirar bien, no se refiere a partidas de 35 minutos, si no de la ventaja en oro en esos minutos... Pero claro, mejor fiarse de nuestra subjetividad que de una web que se dedica a recopilar estadísticas objetivas sobre las partidas.
No sé ni para que me molesto.
No tiene mucho sentido pensar que no hay mecánica de comebacks si por lo mismo se ha titulado de esa forma a este parche, lo han regulado un poco, pero sigue existiendo, y claro el meta favorece a los heroes ya mencionados, y además habla de competitivo, nosotros hablamos de nuestras partidas...
No hay más ciego que el que no quiere ver.
Bye!
BLUE_FIRE escribió:Buenas.
Perdonad que venga a "ensuciaros" el hilo pero no he encontrado otro sitio donde poder preguntar esto.
Espero no haceros perder mucho tiempo: me ofrecen el objeto Sujeción del Cosechador Loco con Autógrafo del DOTA2 y me dicen que, supuestamente, está valorado en 86$ y que sólo existen 6 en la comunidad. Me surgen una serie de preguntas ya que no tengo ni idea de cómo va esto: ¿realmente puede pagar alguien esa cantidad por un objeto de un juego?, ¿para qué sirve ese objeto (por curiosidad)?, ¿este objeto mantendrá ese valor durante un cierto tiempo o bajará como la espuma?, ¿aceptaríais el trato (teniendo en cuenta que yo sólo lo quiero para venderlo y que me lo ofrecen como cambio por un juego valorado en 29,99€).
En cuanto alguien me responda os borro el mensaje si queréis para no estropearos el hilo. Si algún admin considera que tiene que borrar el mensaje, evidentemente, que lo borre sin problema alguno.
Un saludo y perdonad las molestias.
Justin B escribió:Al final tengo la sensacion de que remonto mas por tiempo que por ganarmelo yo. Vamos, que en vez de depender de mi habilidad, depende de lo que tarden en acabar
evilquake escribió:No tiene mucho sentido pensar que no hay mecánica de comebacks si por lo mismo se ha titulado de esa forma a este parche, lo han regulado un poco, pero sigue existiendo, y claro el meta favorece a los heroes ya mencionados, y además habla de competitivo, nosotros hablamos de nuestras partidas...
Servasky escribió:No hay más ciego que el que no quiere ver.
evilquake escribió:En otro tema esta es la lista de heroes más utilizados en competitivo el mes de marzo, ahí en el top 3 esta el maldito enano:
http://2p.com/31731742_1/Competitive-He ... -Skulz.htm
BLUE_FIRE escribió:...
BLUE_FIRE escribió:Buenas.
Perdonad que venga a "ensuciaros" el hilo pero no he encontrado otro sitio donde poder preguntar esto.
Espero no haceros perder mucho tiempo: me ofrecen el objeto Sujeción del Cosechador Loco con Autógrafo del DOTA2 y me dicen que, supuestamente, está valorado en 86$ y que sólo existen 6 en la comunidad. Me surgen una serie de preguntas ya que no tengo ni idea de cómo va esto: ¿realmente puede pagar alguien esa cantidad por un objeto de un juego?, ¿para qué sirve ese objeto (por curiosidad)?, ¿este objeto mantendrá ese valor durante un cierto tiempo o bajará como la espuma?, ¿aceptaríais el trato (teniendo en cuenta que yo sólo lo quiero para venderlo y que me lo ofrecen como cambio por un juego valorado en 29,99€).
En cuanto alguien me responda os borro el mensaje si queréis para no estropearos el hilo. Si algún admin considera que tiene que borrar el mensaje, evidentemente, que lo borre sin problema alguno.
Un saludo y perdonad las molestias.
Servasky escribió:BLUE_FIRE escribió:...
No tengo ni idea la verdad pero podrías probar a buscarlo en el market y ver el historial de ventas de ese objeto, a ver si realmente vale eso y por cuanto se ha vendido.
macgoldenof escribió:BLUE_FIRE escribió:...
No sé, seré desconfiado, pero cambiar un objeto que vale 86 dólares por un juego de 30, o es otro le tiene muchas ganas al juego, o hay gato encerrado.
janca10 escribió:BLUE_FIRE escribió:...
Veamos, si ese sujeto es amigo tuyo... cuidado con amigos así, si no lo es borralo que flaco favor te hace tener un tio así en tu lista de amigos.
Te explico el por que, que algo de objetos domino desde que le doy a las apuestas:
El mismo objeto puede puede ir en varias calidades, puede ser de calidad estandar, inscrita, autografiado, maldito, corrupto etc... como puedes ver aqui sobre el que comentas:
http://steamcommunity.com/market/search ... +Harvester
Algunas de esas calidades las puedes "conseguir" insertando alguna gema en el objeto mediante el cincel que venden en la tienda de dota, si es una gema inscrita, lo harias isncrito, si es un fragmento negativo lo harias corrupto, y si es una runa de autografo lo harias autografiado.
Resumiendo el valor "real" de un objeto lo marca la calidad estandar, en este caso 0.07€ osea 7 centimos, a eso habria que sumarle el costo de la runa, o gema insertada, que es lo que sube el valor real, osea que ahora mismo los dos objetos autografiados que hay en venta de ese objeto que comentas, llevan runas de V1lat y Versuta runas que cuestan realmente solo 0,40 centimos cada una, por que estan puestas en venta a mas de 80€?? por que los que la ponen al ser "unicas" que como ya he explicado no es cierto tu mismo por 3€ puedes fabricar 6 o 7, esperan a ver si cae algun incauto.
Por cierto si que hay algunas runas caras, superando los 200€.
No te dejes engañar.
macgoldenof escribió:El problema está en que parece que no entienden que este juego siempre se ha balanceado alrededor del competitivo y no a partir de las partidas públicas.
macgoldenof escribió:
Pero es que las mecánicas de comeback han estado siempre presentes en Dota, o si no que te crees que es el hecho de que al matar una enemigo que lleva una racha te den oro extra? Además aquí puedes ver una comparación entre la 6.81 y la 6.82b y como se puede ver la diferencia no es tan absurda como con la 6.82 y eso sin tener en cuenta de que en la 6.82c volvieron a bajar los números. Quizá se podría discutir si introducir esta mecánica junto al resto de cambios (que el gliph vuelve a estar disponible al tirar una T1, cambios en el mapa, ... ) fue excesivo, como también si podría discutir si la misma mecánica aplicada a la experiencia está bien balanceada, pero la parte del oro podrá gustar más o menos, pero ya no es la barbaridad que fue en su momento.
macgoldenof escribió:Oh, vaya, uno de los personajes del juego entre los 3 más pickeados! ¡Quién se lo hubiera podido imaginar! ¡Qué locura!
macgoldenof escribió:
Lo ponen de recompensa del Compendium y llega el premio a los 50 millones mínimo La verdad es que es una monada