En la línea del medio normalmente sólo hay un fulano de cada equipo. Eso quiere decir que quien se pone en medio va a conseguir más oro y experiencia porque no tiene que compartir todo con un compañero de equipo, al contrario de lo que pasa en los otros dos caminos. Eso hace que estar en medio sea bueno para un carry, porque evolucionas más rápidamente.
Además, estar en el medio también da más flexibilidad a tus opciones de emboscar. Pudge por ejemplo es lento y es mejor que esté en medio para poder acudir tanto arriba como abajo.
Witch Doctor es un héroe de apoyo. Puedes hacer cosas por tu cuenta (y el doctor puede ser jodidamente cabrón...) pero tus habilidades ganan sentido cuando juegas apoyando a otro héroe. Por eso es bueno que estés en uno de los carriles largos.
Hay más: si te fijas, las líneas superior e inferior no son simétricas. Hay una más corta que otra. La línea larga es más segura, o así se estima, porque tu torre está bien metida en tu territorio. Por eso, es más fácil matar creeps (esbirros en adelante) en la línea segura, lo que hace que un carry también pueda ganar oro arriesgándose menos.
Todavía hay más, pero no me apetece escribir tanto
Busca "pulling" de creeps, es una estrategia de equipo para la línea larga.