Soyni0g0s escribió:...
Vayamos por partes:
1) Skillshots, Dota vs LoL.
La razón por la que Dota 2 tiene una gran parte de skills "single target" es debido a su origen en Warcraft 3. Una gran cantidad de skills en WC3 eran de este tipo.
LoL no tiene esas limitaciones pero desperdiciaron la oportunidad. En LoL las skillshots apenas consumen mana ni CD largos por lo que acertarlas o fallarlas no significa nada. Además de que toda la interfaz te lleva de la manita para hacerla.
Las skillshots de Dota 2 son menos pero mucho más dificiles, compara el gancho de Pudge con Blitzcrank. Compara algo como el shackle o powershot de Windrunner dónde tienes calcular manualmente el rango y efecto. O la flecha de Mirana.
Dota 2 podría tener más skillshots, te acepto eso. Pero LoL no es ejemplo de buen sistema de skillshots. Quizás en el futuro, en el momento que Dota 1 y Dota 2 no sean iguales a nivel de balance (que llegará), Dota 2 tendrá 100% libertad de crear cosas. Pero sinceramente, Dota tiene cosas como Meepo o Invoker, miedo me da pensar que creará Icefrog con libertad absoluta.
2) Torres invencibles LoL vs Dota
Las torres que sean menos "fortaleza" en Dota favorece el dinamismo de los primeros minutos y los dives. En LoL blinkeas a torres y tiras de B y adios gank. En Dota 2 protegen casi más la zona de árboles debajo/encima de la torre que la propia torre. Me quedo con las torres de Dota de calle.
3) ¿Bloodseeker? ¿Es tan inútil? Spoiler alert: SI
Bloodseeker es contrarrestado por un item que vale 135 de oro. Te tira ultimate y simplemente haces teleport a otro lado. Además hay muchos gankers que son claramente superiores a Blood, por ejemplo Nightstalker. Bloodseeker se le apoda Noobseeker porque solo es efectivo contra gente que no conozca lo que hace su ulti y como combatirlo facilmente.
Espero haberte ayudado.