[HO] Dragon Quest III HD-2D Remake - 14 de noviembre 2024

Ayer decidí hacer unas cosillas, lo pongo en spoiler porque es después de pasarse el juego:
Pude encontrar un monstruos de un islote que ya di por sentado que había explorado porque lo tenía más que localizado y al final mi sorpresa que había un medulimo que me faltaba, después de seguir buscando y desesperado voy a entrenar bien al equipo y hacer deseos de xenlon, que la verdad con este Boss secreto lo estoy haciendo en modo normal ya que la bestialidad de vida que tiene y la cantidad de daño habría que subir a los héroes con estadísticas máxima en plan, vida 999 y demás al máximo para vencerlo en difícil, igual da algo más que se me escapa al conseguir todos los deseos y ho dando vueltas como un descerebrado, además creo que tiene que haber algo más ya que la lista de monstruos del bestiario hay demasiados que me faltan y la mazmorra postgame la he amortizado igual hay otro sitio, no lo sé.

Siento el tochazo, el juego es de lo mejor que he jugado este año
Yo anoche me pasé la pirámide en difícil y joer ya podría ser así en esa dificultad el resto del juego… que ahí ya si se noto el subidón. El jefe me mató 2 veces. Mola mucho más el juego cuando te toca sudar un poco [sonrisa]

Una cosa estoy viendo que el héroe va aprendiendo bastantes conjuros pero mi héroe veo que gana poco PM (tiene 64 y es nivel 17). No sé si me convendría quizás cambiarle la personalidad por otra que le haga ganar más. Ahora su personalidad es “Duro de pelar”.

También había pensado hacer a la maga sabia pero es que tiene muy poca agilidad… los que controléis del juego ¿creéis que sería mejor idea hacer sabio al ladrón ya que es el primero que ataca? Pensaba hacerlo artista marcial y a la maga sabia m, pero es la última siempre en atacar y quizás de sabia conviene más que ataque Primera ¿no?
Si no la hago sabia que vocación seria buena para convertir a la maga?
Buenas a todos una pregunta, para alguien no muy metido en los jrpg de combates por turnos salvo Pokemon [carcajad] recomendáis empezar por este Dragon Quest o por el XI? Es que veo que el XI los combates son mas agiles y en tercera persona, pero sin embargo da la sensación de ser mucho mas pasillero y este en cambio parece según comentáis, toda una AVENTURA en mayúscula [carcajad]

También me he pasado la demo de Metaphor pero ahí los combates son otro rollo totalmente distinto y aunque estaba muy divertido, la historia y ambientación no me acaba de enganchar en las 8 horas que me duró la demo.
Nanatsu88 escribió:Buenas a todos una pregunta, para alguien no muy metido en los jrpg de combates por turnos salvo Pokemon [carcajad] recomendáis empezar por este Dragon Quest o por el XI? Es que veo que el XI los combates son mas agiles y en tercera persona, pero sin embargo da la sensación de ser mucho mas pasillero y este en cambio parece según comentáis, toda una AVENTURA en mayúscula [carcajad]

También me he pasado la demo de Metaphor pero ahí los combates son otro rollo totalmente distinto y aunque estaba muy divertido, la historia y ambientación no me acaba de enganchar en las 8 horas que me duró la demo.

Empieza por el XI, si te gusta ya te pasas este.
Es increíble ese juego, ojalá un remake del VIII
santousen escribió:
Nanatsu88 escribió:Buenas a todos una pregunta, para alguien no muy metido en los jrpg de combates por turnos salvo Pokemon [carcajad] recomendáis empezar por este Dragon Quest o por el XI? Es que veo que el XI los combates son mas agiles y en tercera persona, pero sin embargo da la sensación de ser mucho mas pasillero y este en cambio parece según comentáis, toda una AVENTURA en mayúscula [carcajad]

También me he pasado la demo de Metaphor pero ahí los combates son otro rollo totalmente distinto y aunque estaba muy divertido, la historia y ambientación no me acaba de enganchar en las 8 horas que me duró la demo.

Empieza por el XI, si te gusta ya te pasas este.
Es increíble ese juego, ojalá un remake del VIII

El IX es Cristo y el XI es Dios!!!
Nanatsu88 escribió:Buenas a todos una pregunta, para alguien no muy metido en los jrpg de combates por turnos salvo Pokemon [carcajad] recomendáis empezar por este Dragon Quest o por el XI? Es que veo que el XI los combates son mas agiles y en tercera persona, pero sin embargo da la sensación de ser mucho mas pasillero y este en cambio parece según comentáis, toda una AVENTURA en mayúscula [carcajad]

También me he pasado la demo de Metaphor pero ahí los combates son otro rollo totalmente distinto y aunque estaba muy divertido, la historia y ambientación no me acaba de enganchar en las 8 horas que me duró la demo.


El combate por turnos del metaphor es para mi un millón de veces mejor que el de éste o el DQ XI…
Bueno directamente es el mejor combate por turnos que yo he probado…
Si no te gusta ese combate por turnos no esperes encontrar uno mejor en los DQ (y menos en éste).
Y el Metaphor mejora increíblemente tras la demo ya que ni siquiera has podido ver ni una mazmorra principal en ese tiempo.

Pero bueno si hay que elegir entre DQ III y DQ XI yo te diría que el DQ XI gana muy de largo… y más si no estás muy acostumbrado a los jrpg por turnos.
Ambos se nota que son DQ y ves la misma esencia aunque hayan pasado muchos años entre ambos pero el XI es una evolución a mi modo de ver en prácticamente todo… Mejor historia (aunque tampoco sea la bomba) , mejores personajes, mejor combate…
El sentimiento de aventura lo tienes incluso más en el DQXI.
Y ojo que éste también me está gustando (salvo por su combate tan desnivelado). Pero el XI gana desde mi punto de vista.
Pasilleros son ambos en el sentido que no hay mundo abierto y las zonas y mazmorras a explorar consisten en explorar diferentes caminos sin un diseño de niveles que destaque. Pero también gana para mi en eso el DQ XI (al menos lo que yo puedo comparar de lo que llevo visto de de momento de este DQ).
Además allí los compañeros que van contigo viven contigo la aventura y tienen cada uno su personalidad y su historia detrás. Aquí son meros bultos que te acompañan y ni siquiera hablan.
Piensa que éste juego aunque sea precioso visualmente y se vea actual, es un juego clásico por lo que no se le puede pedir las cosas que esperas ahora en cualquier jrpg de hoy en día .
Si te va más lo retro o te gusta más el diseño pues éste. Pero DQ XI creo que además de ser más accesible para los no acostumbrados es mucho mejor juego en definitiva.
Snow005 escribió:Yo anoche me pasé la pirámide en difícil y joer ya podría ser así en esa dificultad el resto del juego… que ahí ya si se noto el subidón. El jefe me mató 2 veces. Mola mucho más el juego cuando te toca sudar un poco [sonrisa]

Una cosa estoy viendo que el héroe va aprendiendo bastantes conjuros pero mi héroe veo que gana poco PM (tiene 64 y es nivel 17). No sé si me convendría quizás cambiarle la personalidad por otra que le haga ganar más. Ahora su personalidad es “Duro de pelar”.

También había pensado hacer a la maga sabia pero es que tiene muy poca agilidad… los que controléis del juego ¿creéis que sería mejor idea hacer sabio al ladrón ya que es el primero que ataca? Pensaba hacerlo artista marcial y a la maga sabia m, pero es la última siempre en atacar y quizás de sabia conviene más que ataque Primera ¿no?
Si no la hago sabia que vocación seria buena para convertir a la maga?



A ver yo la sacerdotisa la hice sabía, y no aprendió todos los conjuros de sacerdote pero era bastante tedioso, aún así cuando la cambie a sabía tienes un gran apoyo tanto en magia curativa como en ataques mágico, lo malo es que se la ha quedado corta en curar ya que el mejor hechizo curativo lo tiene el héroe y ella no, que es omnicuracion que es la mejor versión de multi curación, los monstruos quitan mucha vida y la barra se alarga ya del nivel que tienen, lo que haré ahora con la sabía es ponerla en maga o volver a sacerdotisa para que sepa todo conjuro de ataque y curación, aparte de subir las estadísticas, quiero que tenga 999 de vida todos los personajes y levearlos a nivel 99 con sus puntos fuertes, por lo menos esa, los demás los cambiare para completar el listado de habilidades y conjuros.


Siento el tochazo
Nanatsu88 escribió:Buenas a todos una pregunta, para alguien no muy metido en los jrpg de combates por turnos salvo Pokemon [carcajad] recomendáis empezar por este Dragon Quest o por el XI? Es que veo que el XI los combates son mas agiles y en tercera persona, pero sin embargo da la sensación de ser mucho mas pasillero y este en cambio parece según comentáis, toda una AVENTURA en mayúscula [carcajad]

También me he pasado la demo de Metaphor pero ahí los combates son otro rollo totalmente distinto y aunque estaba muy divertido, la historia y ambientación no me acaba de enganchar en las 8 horas que me duró la demo.

Todo depende de tu tolerancia a juegos viejos y tu dedicación en general a las sagas.
Si la tienes bastante alta, te recomendaría empezar por este remake del III y si te gusta esperar a los remakes del I+II. Después, ya según tus ganas saltar ya al XI S o directamente mirar de seguir la saga en orden [carcajad]
La putada es que no exista demo de este remake, porque del XI S si que existe y se puede tantear si te gusta.
Tampoco creo que sea mala idea probar la demo del XI S y decidir "pues voy a tope con este" sabiendo que saltar al remake del III es saltar atrás en el tiempo.

Dragon Quest es una saga que empecé a jugar hace unos 9 años, en orden y siempre con los remakes, y aunque ha habido casos de "retroceder" por plataforma de salida, igualmente se aprecia muchísimo la evolución de la saga y los he ido disfrutando muchísimo todos (el VI y el VII tienen sus artistas, pero al final los disfruté igual).
Pero en mi caso, suelo jugar así las sagas... Voy al inicio y tiro p'alante, para apreciar en perspectiva qué ofrece cada entrega.
@Snow005 Es interesante pasar por la clase ladrón en general y que suba muchos niveles. Yo los voy a pasar a los 3 porque estoy enfermo.
Entonces tienes 2 opciones con un sabio (o el sanador del grupo). Pasarlo por ladrón un buen rato y luego que sane en otra clase, con lo que tendrá buena sab y más PM. Y probablemente mejor agilidad que si no hubiera pasado por ladrón.
O hacer la locura de pillar al sabio o al sacerdote, que aprenda hasta que veas que está bien y luego cambiar a ladrón hasta el final. Así podrías tener al sanador actuando primero aunque con menos PM y sab.

No se cuánta exp necesita un sabio para subir de nivel, pero el ladrón parece subir bastante rápido.
Iklander escribió:@Snow005 Es interesante pasar por la clase ladrón en general y que suba muchos niveles. Yo los voy a pasar a los 3 porque estoy enfermo.
Entonces tienes 2 opciones con un sabio (o el sanador del grupo). Pasarlo por ladrón un buen rato y luego que sane en otra clase, con lo que tendrá buena sab y más PM. Y probablemente mejor agilidad que si no hubiera pasado por ladrón.
O hacer la locura de pillar al sabio o al sacerdote, que aprenda hasta que veas que está bien y luego cambiar a ladrón hasta el final. Así podrías tener al sanador actuando primero aunque con menos PM y sab.

No se cuánta exp necesita un sabio para subir de nivel, pero el ladrón parece subir bastante rápido.



Yo tengo a la sabia a nivel 45 y aún le queda un hechizo por aprender, sospecho que a nivel 50 lo podrá aprender, luego si la hago maga no sé hasta qué punto tendrá que aprender hechizos porque en verdad tiene de todo, para que fuera perfecta necesitaría omnicuracion, pero bueno, ya veremos.
@Formortis Yo no cambiaría a un sabio a mago, en principio por lo que pone en guías el sabio aprende hechizos de mago y sacerdote. Yo en esta run porque no lo sabía, pero si hago una siguiente y me hago un sabio de mucho nivel lo cambiaría a ladrón. Me funcionó muy bien el tiempo que tuve al sacerdote siendo ladrón, eso de curar el primero es valioso. Y eso que no tenía multicuración ni hechizos buenos porque lo cambié a nivel 20, debería haberme esperado un poco. También por los stats que luego se dividen.
Iklander escribió:@Snow005 Es interesante pasar por la clase ladrón en general y que suba muchos niveles. Yo los voy a pasar a los 3 porque estoy enfermo.
Entonces tienes 2 opciones con un sabio (o el sanador del grupo). Pasarlo por ladrón un buen rato y luego que sane en otra clase, con lo que tendrá buena sab y más PM. Y probablemente mejor agilidad que si no hubiera pasado por ladrón.
O hacer la locura de pillar al sabio o al sacerdote, que aprenda hasta que veas que está bien y luego cambiar a ladrón hasta el final. Así podrías tener al sanador actuando primero aunque con menos PM y sab.

No se cuánta exp necesita un sabio para subir de nivel, pero el ladrón parece subir bastante rápido.


Mmm no sé si te pillo del todo… entonces es mejor que convierta al ladrón inicial en sabio que a la maga inicial sabía quieres decir no?
Lo malo que quería probar también el artista marcial y es en lo que quería convertir al ladrón….
Y a la Maga transformada en artista marcial como que no la veo…
Si transformo a la maga en sabia tiene poca agilidad y sera siempre la última… la otra opción sería hacer primero Maga—-ladrona—sabia, pero imagino que tampoco es muy recomendable ya que entonces igual tardo demasiado hasta que la transforme en sabia y desaprovecho mucho tiempo sin tener sabia en el equipo….
Joer ésto del cambio de clase es un lío y más con mi indecisión habitual jaja
Iklander escribió:@Formortis Yo no cambiaría a un sabio a mago, en principio por lo que pone en guías el sabio aprende hechizos de mago y sacerdote. Yo en esta run porque no lo sabía, pero si hago una siguiente y me hago un sabio de mucho nivel lo cambiaría a ladrón. Me funcionó muy bien el tiempo que tuve al sacerdote siendo ladrón, eso de curar el primero es valioso. Y eso que no tenía multicuración ni hechizos buenos porque lo cambié a nivel 20, debería haberme esperado un poco. También por los stats que luego se dividen.



Yo estoy a la espera de que aprenda el último hechizo que le falta, y espero que sea omnicuracion, antes de cambiar de clase guardaría partida obviamente, tengo tres ranuras de guardado por si acaso, y ver el listado de habilidades y hechizos, yo lo que quiero hacerme es el juego al 100%, no busco los guerreros perfectos pero si fuertes. Ya vería qué le pongo, pero vaya me quedan horas para sacar todo, me faltan 2 minimedallas, 4 monstruos reclutables, y ya sería el listado de objetos, bestiario, habilidades y conjuros.

Todo lo que se pueda rentabilizar este juegazo bueno es.
@Snow005 En teoría la idea es pasar por la clase ladrón en algún momento a aquel que quieras que sea rápido. Luego lo puedes mantener si te funciona bien o cambiarlo a otra clase para que retenga parte de esa agilidad y no sea tan lento. Y entre eso, algún objeto y simientes podría ser bastante rápido.
Y yo creo que es la clave, lanzar una barrera o curar antes de recibir las hostias fuertes (alientos o hechizos de área) puede evitar muertes.
Snow005 escribió:
Iklander escribió:@Snow005 Es interesante pasar por la clase ladrón en general y que suba muchos niveles. Yo los voy a pasar a los 3 porque estoy enfermo.
Entonces tienes 2 opciones con un sabio (o el sanador del grupo). Pasarlo por ladrón un buen rato y luego que sane en otra clase, con lo que tendrá buena sab y más PM. Y probablemente mejor agilidad que si no hubiera pasado por ladrón.
O hacer la locura de pillar al sabio o al sacerdote, que aprenda hasta que veas que está bien y luego cambiar a ladrón hasta el final. Así podrías tener al sanador actuando primero aunque con menos PM y sab.

No se cuánta exp necesita un sabio para subir de nivel, pero el ladrón parece subir bastante rápido.


Mmm no sé si te pillo del todo… entonces es mejor que convierta al ladrón inicial en sabio que a la maga inicial sabía quieres decir no?
Lo malo que quería probar también el artista marcial y es en lo que quería convertir al ladrón….
Y a la Maga transformada en artista marcial como que no la veo…
Si transformo a la maga en sabia tiene poca agilidad y sera siempre la última… la otra opción sería hacer primero Maga—-ladrona—sabia, pero imagino que tampoco es muy recomendable ya que entonces igual tardo demasiado hasta que la transforme en sabia y desaprovecho mucho tiempo sin tener sabia en el equipo….
Joer ésto del cambio de clase es un lío y más con mi indecisión habitual jaja




Si te sirve de consuelo, yo usaría los cambios para algunos, solo he cambiado dos como te comenté, y ahora pues a subir de nivel porque hay cosillas después del juego que ya si es un reto y hay que ir con nivel y con estrategia planeada. Por ahora no te comas mucho el talento de cambiar clases salvo las que veas estrictamente necesarias, es la razón por la que en este juego los simientes hay a patadas, en otras entregas son muy limitados pero aquí lo han hecho bien porque son conscientes de que estar cambiando de clase continuamente, bajar a nivel 1 y volver a subir se puede hacer pesado para algunos/as jugadores/as
Y cambiar mucho de clase también baja stats, porque las divide entre 2 redondeando hacia arriba (a cambio ganas habilidades). Así que cuidado con eso porque después volver a un nivel 20 no es difícil si sabes donde buscar, pero recuperar un nivel 40 ya es más trabajo.
Vale creo que al final voy a seguir con la idea inicial de cambiar al ladrón a artista marcial y que la maga sea la sabia. He llegado ya al lugar donde se puede cambiar de vocación.
Planteo unas preguntas a los expertos del juego…
El libro u objeto con el que la podré transformar en sabia ¿me queda muy lejano todavía?
Es que estoy pensando en convertir a la maga en ladrona yá para que gane agilidad hasta que pueda transformarse en sabia. Imagino que igual dá que no la siga subiendo como Maga ya que por lo que tengo entendido luego al hacerla sabía puede obtener también las habilidades que le falten de maga más las de sacerdote.

Y otra duda: si la cambio de maga a ladrona y teniendo en cuenta que de personalidad es sagaz ahora mismo y gana mucha sabiduría ¿interesa que le cambie a una personalidad con la que gane más agilidad mientras esté de ladrona? O es preferible que siga siendo sagaz si al final va a ser sabia?

Perdón por tanta pregunta pero todo este lío de las vocaciones me trae de cabeza y jugando en difícil si veo ahora que la cosa ha cambiado y hay zonas de mazmorras y jefes durillas y no quiero meter la pata y crearme personajes poco útiles.
Gracias
@Snow005 Sobre el libro, la respuesta es
no estás lejos.

Convertir a la maga en ladrona antes de ser sabia es buena idea. Sacrificarás un poco de sabiduría y pm a cambio de agilidad. A la que hagas unos pocos combates con bichos metálicos que acabarás encontrando te pondrás rápido en buen nivel.
No es mala idea maximizar agilidad mientras se es ladrón para ganar mucha antes del cambio. Para más info sobre personalidad, cambios en stats y objetos que lo permiten, aquí. Está en inglés.

https://dragon-quest.org/wiki/List_of_p ... _Quest_III
@Snow005 Se me ha olvidado comentar una herramienta que está en español y está en el juego, Misc -> Consejos de viaje, también habla sobre personalidades, que atributos suben, entre otros consejos varios.
Pero claro, no comenta los objetos ni los libros ni el porcentaje. Pero es muy útil también.
Acabo de encontrar algo muy bueno, lo pongo en spoiler porque es del postgame

He cumplido todos los deseos de xenlon, hasta tal punto que solo se repite la revista verdepolitan, la hentai vaya xD, hasta que después de tantas veces veo que hay un hueco abajo y me da por señalar hacia abajo y había una opción secreta que ha desbloqueado una mazmorra y al darle registrar hay monstruos reclutables, por fiiiiin, pero el problema es que tengo a todos los personajes en nivel 50 y aún así me han matado 6 nubes doradas que me han hecho super ataques ígneo y mega explosión, que es el hechizo más fuerte que hay..... Así que aquí es donde el juego pasa a nivel extremo y esa mazmorra habrá que levear al menos a 80
Snow005 escribió:Yo anoche me pasé la pirámide en difícil y joer ya podría ser así en esa dificultad el resto del juego… que ahí ya si se noto el subidón. El jefe me mató 2 veces. Mola mucho más el juego cuando te toca sudar un poco [sonrisa]

Una cosa estoy viendo que el héroe va aprendiendo bastantes conjuros pero mi héroe veo que gana poco PM (tiene 64 y es nivel 17). No sé si me convendría quizás cambiarle la personalidad por otra que le haga ganar más. Ahora su personalidad es “Duro de pelar”.

También había pensado hacer a la maga sabia pero es que tiene muy poca agilidad… los que controléis del juego ¿creéis que sería mejor idea hacer sabio al ladrón ya que es el primero que ataca? Pensaba hacerlo artista marcial y a la maga sabia m, pero es la última siempre en atacar y quizás de sabia conviene más que ataque Primera ¿no?
Si no la hago sabia que vocación seria buena para convertir a la maga?


Puedes pasar al ladrón con su persolidad acorde (ahora no recuerdo pero si quieres lo miro) después que el sabio haya aprendido las magias de su clase para el postgame y así tener un sabio rápido. Yo estoy haciendo eso. Pasé de artista marcial a mercader y luego a sabio, quien ahora tiene stats bastante equilibrados y es más rápido que el resto de mis personajes, pero será momentáneo porque no sube tanta agilidad ahora, pero finalmente lo pasaré a ladrón. Al final el sabio sirve por sus magias más que por sus stats u otras habilidades así que da igual si tienes un ladrón cumpliendo su rol
A todos aquellos que visteis la serie que hicieron de nuevo de Dragon Quest y hayáis luchado contra el boss ese que dicen que hay que matar nada más empezar el juego y además lo jugáis en japonés...
No tiene Baramos el mismo actor de doblaje que el rey Vearn viejo? Porque es clavado.
Iklander escribió:A todos aquellos que visteis la serie que hicieron de nuevo de Dragon Quest y hayáis luchado contra el boss ese que dicen que hay que matar nada más empezar el juego y además lo jugáis en japonés...
No tiene Baramos el mismo actor de doblaje que el rey Vearn viejo? Porque es clavado.


Busqué el nombre del actor en japonés y sí, es el mismo.

También como apunte, aunque ya es sabido desde smash, el héroe tiene la voz de link de oot y la de la heroína es la de Videl xD
Iklander escribió:Y cambiar mucho de clase también baja stats, porque las divide entre 2 redondeando hacia arriba (a cambio ganas habilidades). Así que cuidado con eso porque después volver a un nivel 20 no es difícil si sabes donde buscar, pero recuperar un nivel 40 ya es más trabajo.

Entonces lo suyo es cambiar cuando llegas a nivel 20 o poco más porque recuperas el nivel 20 rápido ¿no? Más allá de eso quizás no compense hacer más de 1 cambio…

@Formortis Si es verdad que salen muchas simientes pero entiendo que o las vas usando en el héroe (ya que no cambia de vocación) o te esperas a usarlas en los compañeros una vez hayan cambiado a la vocación final definitiva ¿no? Si no será tirar simientes a l basura ya que al cambiar te bajan a la mitad los stat…
Yo al menos no las estoy usando d momento por eso…
TaoChen escribió:@Formortis Si es verdad que salen muchas simientes pero entiendo que o las vas usando en el héroe (ya que no cambia de vocación) o te esperas a usarlas en los compañeros una vez hayan cambiado a la vocación final definitiva ¿no? Si no será tirar simientes a l basura ya que al cambiar te bajan a la mitad los stat…
Yo al menos no las estoy usando d momento por eso…

Leí por Reddit que la bajada de stats a la mitad omite las mejoradas con las semillas. No he podido hacer algún experimento por no haber llegado aún al punto de probarlo, pero si alguien quiere hacer pruebas, siempre se puede guardar y cargar partida
Dr_Neuro escribió:
TaoChen escribió:@Formortis Si es verdad que salen muchas simientes pero entiendo que o las vas usando en el héroe (ya que no cambia de vocación) o te esperas a usarlas en los compañeros una vez hayan cambiado a la vocación final definitiva ¿no? Si no será tirar simientes a l basura ya que al cambiar te bajan a la mitad los stat…
Yo al menos no las estoy usando d momento por eso…

Leí por Reddit que la bajada de stats a la mitad omite las mejoradas con las semillas. No he podido hacer algún experimento por no haber llegado aún al punto de probarlo, pero si alguien quiere hacer pruebas, siempre se puede guardar y cargar partida



Yo te podría casi asegurar que así es, en el ladrón al ponerle la clase guerrero pude comprobarlo.

Yo ahora después de lo vivido en esa zona tan insufrible me voy a dedicar a farmear nivel como un descosido mientras a su vez saco habilidades y conjuros de los demás trabajos.

A la sabia he decidido ni tocarla y aunque no tenga omnicuracion sigue siendo demasiado competente, aunque siento que puede mejorar aún más si le pongo mago, ya que mega explosión por ejemplo no lo sabe y es un hechizo potentísimo.
Que tal el juego? Merece la pena? Que tal en cuanto a historia, duracion, bosses, etc...?
Busco consejo porque no sé muy bien qué hacer con mi ladrón. Es nivel 27 y lo estoy manteniendo en ladrón hasta 33 que aprende todas las habilidades pero es un manta… hace cosquillas porque tiene fuerza muy baja.
Lo único que si que tiene es mucha agilidad (tiene personalidad culo inquieto).
Pegar físico no pega nada y las habilidades que tiene para cegar, paralizar, etc pues casi siempre fallan porque tampoco tiene que digamos mucha suerte (que imagino que será lo que influya en que acierte).
Quería convertirlo en martial Artist pero no sé si con esa vocación se gana bastante fuerza o seguirá siendo un flojeras … ¿que me aconsejáis?

Otra duda.. más o menos cuantas veces cambiáis de vocación a los personajes?
Si cambio un personaje a sabio y luego la vuelvo a cambiar a otra vocación si quiero que vuelva más tarde a ser sabio otra vez ya no podría por haber gastado el libro ¿no? O un personaje que ha sido sabio puede volver a serlo sin gastar libro?
El postgame del juego cuanto puede durar y a qué nivel más o menos acaban los personajes al terminar el juego?
TaoChen escribió:Busco consejo porque no sé muy bien qué hacer con mi ladrón. Es nivel 27 y lo estoy manteniendo en ladrón hasta 33 que aprende todas las habilidades pero es un manta… hace cosquillas porque tiene fuerza muy baja.
Lo único que si que tiene es mucha agilidad (tiene personalidad culo inquieto).
Pegar físico no pega nada y las habilidades que tiene para cegar, paralizar, etc pues casi siempre fallan porque tampoco tiene que digamos mucha suerte (que imagino que será lo que influya en que acierte).
Quería convertirlo en martial Artist pero no sé si con esa vocación se gana bastante fuerza o seguirá siendo un flojeras … ¿que me aconsejáis?

Otra duda.. más o menos cuantas veces cambiáis de vocación a los personajes?
Si cambio un personaje a sabio y luego la vuelvo a cambiar a otra vocación si quiero que vuelva más tarde a ser sabio otra vez ya no podría por haber gastado el libro ¿no? O un personaje que ha sido sabio puede volver a serlo sin gastar libro?
El postgame del juego cuanto puede durar y a qué nivel más o menos acaban los personajes al terminar el juego?




Buenas, yo he tenido un ladrón y si, es un manta, se usa como inicial por su agilidad, en mi caso solo para buscar minimedallas y tesoros xD.
Lo he cambiado a guerrero para que aporte algo pero ni con esas por lo que dices de la suerte, falla mucho pero con bosses, porque en normales con danza espada hace 4 trallazos que si acierta cada uno se planta en 300 de daño.

Lo del libro no sabría decirte la verdad.

Cambiar de clases yo si cambio lo hago una vez, y teniendo en cuenta qué buscas porque al final se reduce las estadísticas a la mitad, entonces si tienes un hechicero y lo haces luchador por ejemplo para convertirlo luego en hechicero una vez más, ahí no estas aprovechando al máximo una unidad, y es mejor hacerla experta en algo que sea híbrida y no profesional en nada.

El postgame lo estoy sufriendo, acabe en nivel 45 y los tengo en 50 y ayer descubrí una zona la cual incluso en nivel de dificultad bajo, porque quise probar la gravedad del asunto, he jugado todo el juego en difícil, y te dejan a 1 de vida ya que en facil no te pueden matar nunca, te dejan a 1 de vida.

Es decir que ese sitio calculo que los enemigos tienen que estar a nivel 60 o más porque yo en 50 no hago nada.

Lo malo que le veo es que el jugador que no le guste echar horas para farmear puede acabar cansándose, llevo 75 horas y el juego lo terminé lo que es la historia principal en 40 aprox con modo difícil.
@Formortis pero entonces no has acabado todavía el postgame?

Y sin entrar en spoilers ¿en qué consiste mas o me dos el postgame? Es en plan conseguir algún arma/ armadura especial, o algunos bosses o hay contenido en plan DQ XI?
TaoChen escribió:@Formortis pero entonces no has acabado todavía el postgame?

Y sin entrar en spoilers ¿en qué consiste mas o me dos el postgame? Es en plan conseguir algún arma/ armadura especial, o algunos bosses o hay contenido en plan DQ XI?


Básicamente dos mazmorras con enemigos tochos y armamento sin entrar mucho en detalle. Es como el XI y todo dragon Quest en general, mazmorras tochas y bosses secretos.
@TaoChen Depende, veo que buscas subir un ladrón al 33 para que aprenda todo. Al margen de eso, en su caso es interesante para ganar agilidad y al cambiar, ser una clase más rápida.
Yo solo cambiaría a nivel 20 un callejero que no quieras llegar a más porque lo que tenía que hacer ya lo ha hecho, el mercader por lo mismo y poco más. Luego si te repasas las habilidades pues ya según veas, si buscas cosas más concretas. Yo los cambié a todos los iniciales al 20 por probar, pero si hiciera otra esto lo cambiaría.

El ladrón creo que es buena clase para cambiar, no para empezar. Salvo que digas, quiero un sabio rápido, pues empiezas como ladrón, subes muchísimo, cambias a sabio y ya hasta el final.
También creo que es una clase interesante para el late game e incluso post game porque puede robar objetos jugosos, pero creo que esto solo se aprecia de verdad en difícil y si te gusta chetarte a simientes.
El artista marcial pega bien, no tiene tanto bulk como el guerrero pero gana habilidades interesantes y puede meter buenos críticos. El problema es que no tiene tanto para equipar, sobre todo de armas (solo rinde bien con garras) y escudos. Y hasta donde he llegado tampoco tiene muchas prendas que reduzcan daño por magia y alientos, por lo que dependes del escudo (que está limitado) y de algún pendiente. Y de las magias. No se como será su equipamiento en el post game pero es una fuente de daño fiable aunque algunas habilidades fallan.

Lo del sabio tengo dudas que si lo eres y cambias, puedas volver a serlo (por haberlo sido antes). Porque al hacer cambio con libro, ese objeto se pierde. Pero no lo he probado, no puedo asegurarlo (aún).

Y sobre los cambios, depende. Y te pongo un ejemplo y ya sacas tus conclusiones. Empecé con un mago que cambié a nivel 20 a ladrón. Ganó muchos PM y sab. Como ladrón tiraba los multifortalecimiento el primero, cosa útil. Luego lo cambié a mercader al 35 o así, con una agilidad muy buena para aprender "llamada al servicio" y en el palacio final lo subí al 25 o así, porque podía. Todavía no se si es tan útil esa habilidad, parece que no. Ahora es un sabio y no es tan rápido porque el cambio a mercader le mermó.
Conclusión, creo que 2 o 3 cambios como mucho es lo óptimo, sobre todo si sabes lo que buscas. Retienes más stats que es importante, ganas las habilidades que necesitas y acabas en la clase final on point. También depende de cuánto luches y cuánto tiempo inviertas en el juego, hacer pocos cambios hace que avances más rápido sin pensar en ese personaje que acabas de cambiar, que está a nivel 1 y necesitará otro cambio cuando consiga lo que necesitas.
Una pregunta sobre el dragon quest XI, se nota mucho donwgrade grafico en la version S?
Es que veo que el XI original ya no esta en la store...no lo entiendo
ce16 escribió:Una pregunta sobre el dragon quest XI, se nota mucho donwgrade grafico en la version S?
Es que veo que el XI original ya no esta en la store...no lo entiendo

El XI a secas sólo estuvo en PS4 y Steam, el XI S es nativo de Switch y se porteó al resto de plataformas. Square Enix decidió retirar el anterior por... a saber.

Yo lo he jugado solo en Switch, así que no noté ningún downgrade ni noté nada que me chirriase. Pero soy de los que tiene baja apreciación a calidades gráficas super altas, así que igual soy mal ejemplo.
Acabo de reclutar un mago y en media horita ya lo tengo a nivel 35, y la verdad es que sus hechizos son muy buenos, me gustaría hacer la sabia perfecta, que sería usar este mago y que sepa todas sus magias, luego pasarlo a curandero y más de lo mismo porque cada trabajo tiene su ataque o magia especial que otro no tiene, una vez hecho esto pasarlo a sabio y ya todo simiente y mimo que se le pueda dar única y exclusivamente para él.

Algo similar quiero hacer con ladrón, guerrero y por último monje

Ya el mercader y humorista lo desconozco, habría que probar. La verdad es que es muy entretenido y hay una zona que ya si pone a prueba todos tus sentidos.
Acabo de terminar la piramide y que alegria, casi palmo dos veces, una de ellas tuve que huir del combate con todos muertos menos uno. Ademas he tenido que tirar de todo el repertorio de magias y habilidades, hasta consumir objetos del zurron porque me quedaba sin PM. Se noto la subida de dificultad, espero se mantenga.

El diseño de la mazmorra me ha encantado, en lo jugable y en lo grafico.
@Iklander hola, he leído tu post y me viene muy bien tu ejemplo porque tengo una maga que pasé a ladrona al 21 para que fuera más rápida. No sabía si cambiarla a otra profesión antes de cambiarla finalmente a sabia, pensé también en mercader…pero creo que tras leerte voy a seguir subiéndola solo cómo ladrona bastante más tiempo para que no pierda stat de agilidad hasta que pille todas las habilidades de ladrona o incluso más allá, y así de paso que siga subiendo agilidad y robando simientes y ya luego al final la pasaré a sabia. Le he puesto ya la habilidad de portento para que siga subiendo sabiduría y agilidad.

Tengo un domabestias desde el inicio. Ya he leído que hay que subirlo hasta tener 50 monstruos para conseguir la habilidad que pega doble. Pero merece la pena cambiarlo al llegar a 50 o es mejor seguir ya de domabestias hasta 100?
La verdad que es bastante fuerte y encima cura.
No sé si cambiarlo a guerrero cuando pille 50 o seguir así… Tengo la duda de si el daño que hace dependen de la fuerza base que tenga por lo que igual se beneficiaria si lo cambio de profesión a guerrero. O son independientes y dependen de la cantidad de monstruos reclutados ?

Yo voy por la parte de la historia en la que te dan el barco ¿me queda mucho de juego aún?


checkin escribió:Acabo de terminar la piramide y que alegria, casi palmo dos veces, una de ellas tuve que huir del combate con todos muertos menos uno. Ademas he tenido que tirar de todo el repertorio de magias y habilidades, hasta consumir objetos del zurron porque me quedaba sin PM. Se noto la subida de dificultad, espero se mantenga.

El diseño de la mazmorra me ha encantado, en lo jugable y en lo grafico.


Si eso mismo pensé yo. A partir de ahí el juego va mejorando en cuanto a dificultad pero digamos va por zonas creo.
Ya estoy en

La Abadía


Como se consigue el Sabio?
@Snow005 Si, te queda bastante.

A mi el ataque tocho del domador de bestias me hace de media 300 y pico y lo he usado con diferentes clases. Supongo que variará según la cantidad de monstruos que tengas y los stats del que lo hace no cuentan, solo la agilidad para hacerlo pronto. Pero esto es una suposición.

@Sonikero Hay dos formas. Una es teniendo un callejero y subirlo a nivel 20. Al cambiar de clase podrás optar a Sabio, es la única clase que da acceso a Sabio por cambio de profesión.
Luego hay otra, vía un objeto importante. Hay 2 en todo el juego. Y si preguntas si estás lejos de uno de ellos la respuesta es
no.
Es verdad que el juego no tiene apenas historia? Que es casi anecdotica?
Es un juego del año 88, si por historia te esperas cinemáticas pretenciosas y en el desarrollo seguir el marcador del punto A al punto B, claramente no es para ti.

Es un juego viejo con todo lo que conlleva, hablar con npcs para que te den pistas de qué hacer para avanzar y todo es presentado con textos ingame.

Es la fórmula DQ que sobretodo se definiría con este juego: la historia del bien contra el mal, lleno de clichés y tropos (al menos hoy en día, en su momento fue un pionero) y en el que cada pueblo tiene subtramas y minihistorias que te llevan a la historia principal.

Lo dicho, el juego es lo que es.
Iklander escribió:@Snow005 Si, te queda bastante.

A mi el ataque tocho del domador de bestias me hace de media 300 y pico y lo he usado con diferentes clases. Supongo que variará según la cantidad de monstruos que tengas y los stats del que lo hace no cuentan, solo la agilidad para hacerlo pronto. Pero esto es una suposición.

@Sonikero Hay dos formas. Una es teniendo un callejero y subirlo a nivel 20. Al cambiar de clase podrás optar a Sabio, es la única clase que da acceso a Sabio por cambio de profesión.
Luego hay otra, vía un objeto importante. Hay 2 en todo el juego. Y si preguntas si estás lejos de uno de ellos la respuesta es
no.


Gracias, ya tengo al Sabio sacandolo del Callejero.

Ahora mi duda es si teniendo un Guerrero y un Mago merece la pena cambiarles de vocacion y por cual. Mas que nada porque el Sabio en dos días me va a hacer la función del Mago.
ce16 escribió:Es verdad que el juego no tiene apenas historia? Que es casi anecdotica?

Reforzando lo que dice el compañero @Bangy la fuerza narrativa de la mayoría de Dragon Quest es el mundo y sus habitantes. A nivel "épico" hay una trama principal que es tu objetivo, siempre es muy simple, pero donde hay más miga es en los habitantes de las ciudades y aldeas que visitas. De hecho algunas de esas tramas ni están relacionadas con tu misión principal y hay otras que ni puedes resolver. En otros juegos se da mucha fuerza a los personajes que te acompañan gracias a las conversaciones de equipo (los 3 primeros juegos y el IX carecen de este aspecto).

En los Dragon Quest eres un personaje cumpliendo un objetivo claro a la vez que vas descubriendo un mundo y a la gente que lo habita. Lo "mundano" es lo más interesante que ofrece. Hay a quien nos gusta esta perspectiva, pero no a todo el mundo.

Igualmente, dentro de lo básico de la trama, hay momentos brillantes pero que lucen mucho más si conectas con el mundo del juego. Creo que podría decir más de un caso así en casi todos los juegos de la saga .
Sonikero escribió:
Gracias, ya tengo al Sabio sacandolo del Callejero.

Ahora mi duda es si teniendo un Guerrero y un Mago merece la pena cambiarles de vocacion y por cual. Mas que nada porque el Sabio en dos días me va a hacer la función del Mago.


Es la primera vez que lo juego así que no sé si orientarte muy bien o si alguien sabrá darte consejos mejores(si es así que me corrija por favor) pero por lo que voy averiguando jugando, lo que he consultado y lo que van comentando por aquí si podría decirte que más bien pienses en cuáles quieres que sean las vocaciones definitivas para así dejar esas para el final y subir alguna/s otra antes de esas…
Vocaciones finales buenas por lo que he leído son por ejemplo ladrón (ya que el ladrón en muchos combates al al final roba objetos al azar a los monstruos) y es una manera de conseguir simientes extras de las que ya hay localizadas fijas en el juego. Si te dejas un ladrón para el final siempre tendrás un personaje que te vaya aumentando en número de simientes de manera continua.

El problema que creo que igual vas a tener con tu callejero/sabio es que va a ser lento en actuar y lo ideal es que sea rapido para que así te cure de primeras antes de que vuelvan a pegarte los enemigos. Así que igual podrías plantearte también cuando consigas TODAS las habilidades de sabio cambiarlo a ladrón con lo que iría ganando velocidad en curas y ataques y sería ladrón como vocación final y asi robaría… Aunque eso ya irás viendo cómo va tu sabio durante el juego (si ves necesario que sea más rápido o no) y si decides cambiar a ese u otro personaje a ladrón.
También ten en cuenta que aunque ya tengas un sabio siempre vas a poder hacerte mínimo 1 más con el libro que consigues luego, ya que tú has transformado a tu sabio vía callejero …

Otra vocación que dicen es buena como vocación final es la de luchador ya que el ataque crítico va aumentando conforme mas nivel tiene el personaje y en personajes finales con niveles altos sería un gran distribuidor de daño.

Otra vocación buena para final es domador de monstruos ya que gana ataque en dependencia de los monstruos capturados y cuando tienes 50 monstruos reclutados consigues una habilidad que hace que el personaje tenga 2 ataques x turno . Y llevando uno los monstruos no huirán cuando los encuentres
@Formortis Con lo del boss se puede conseguir un epilogo, algunas armas y poder hacer los últimos niveles de la arena. Yo lo derroté una vez y fue suficiente
poder ver el final de Ortega al revivirlo
Pero sí, en difícil es derrotarlo en 9 turnos.
Dr_Neuro escribió:
ce16 escribió:Es verdad que el juego no tiene apenas historia? Que es casi anecdotica?

Reforzando lo que dice el compañero @Bangy la fuerza narrativa de la mayoría de Dragon Quest es el mundo y sus habitantes. A nivel "épico" hay una trama principal que es tu objetivo, siempre es muy simple, pero donde hay más miga es en los habitantes de las ciudades y aldeas que visitas. De hecho algunas de esas tramas ni están relacionadas con tu misión principal y hay otras que ni puedes resolver. En otros juegos se da mucha fuerza a los personajes que te acompañan gracias a las conversaciones de equipo (los 3 primeros juegos y el IX carecen de este aspecto).

En los Dragon Quest eres un personaje cumpliendo un objetivo claro a la vez que vas descubriendo un mundo y a la gente que lo habita. Lo "mundano" es lo más interesante que ofrece. Hay a quien nos gusta esta perspectiva, pero no a todo el mundo.

Igualmente, dentro de lo básico de la trama, hay momentos brillantes pero que lucen mucho más si conectas con el mundo del juego. Creo que podría decir más de un caso así en casi todos los juegos de la saga .


Hay mini historias en la saga que son preciosas, como la del sacerdote en DQVII. Al final no tiene nada que ver con la historia principal, pero te deja un nudo y aporta a cómo se desarrolla el mundo y que se sienta vivo o el típico npc que parece random y te dice algo que tres pueblos más allá tiene sentido y que avanza de manera indirecta la trama principal, sin necesidad de meterte una cinemática. Al final estos juegos si los miras de manera superficial y de cómo la gente espera sea una "buena historia" pueden parecer una puta mierda, pero su magia radica en conectar esos detallitos
Save escribió:@Formortis Con lo del boss se puede conseguir un epilogo, algunas armas y poder hacer los últimos niveles de la arena. Yo lo derroté una vez y fue suficiente
poder ver el final de Ortega al revivirlo
Pero sí, en difícil es derrotarlo en 9 turnos.



Yo lo dicho me baje la dificultad porque ya quería ir con los coleccionables, me lo cargué varias veces en normal y además de lo que dices también da una mazmorra extra que es una pesadilla, los enemigos están a nivel estratosféricos y supongo que ya para superar un reto así en difícil tienen que estar en nivel 99
No se si soy el unico, pero no me gusta nada el combate en primera persona y es algo que me está costando pasar por alto...
Es que este es un juego del año 88 como han dicho más “clásico” pero a ver, claro que hay Dragon Quest con historiad mucho más complejas. Siempre parten de esa lucha entre el bien y el mal pero los personajes y como fluye el juego es muy interesante. El Dragon Quest V por ejemplo es una maravilla la historia y es del año 92.
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