davoker escribió:@Qamaris Mm, no recuerdo que tuvieran slots, te refieres a las "mejoras"? que podías hacer 3 en herreros y a partir de ahí se hacían mejoras con el forjado de los dragones? es que no recuerdo que tuvieran slots para poner cosas, pero que igual es eso, que no recuerdo el detalle
Lo que si que creo que dijeron es que hay menos piezas de equipo? no hay botas y guantes ahora, que va en plan todo junto con la armadura o que se yo, no se, las piezas de equipo siempre dan juego, te molestabas en buscar las mejores piezas y luego mejorarlas con el herrero y demás, parece que lo hubiera hecho un poco más básico xD yo solo espero que la tendencia que se está viendo últimamente de "casualizar los juegos para llegar a más gente" (BG3 ejem ejem ) no afecte a este también
RaulKO escribió:davoker escribió:No recuerdo que DD1 tuviera tanto bombo, o igual si, es eso, no lo recuerdo
Al parecer el primero tuvo la mala fortuna de salir varios meses después que Skyrim, cuando muchísima gente aun lo estaba jugando... (yo ni me enteré en su momento) así que no te tengo que explicar mucho mas...
Pongo unas cuantas cosas que me han llamado la atención sobre el juego en los videos que he visto de la gente que ya lo ha jugado:
- El juego no te indica donde tienes que ir para completar las misiones, dependes de tu capacidad de seguir los hilos argumentales de cada misión (se acabó eso de acumular misiones e ir a los puntos de las mismas a resolverlas).
- El mundo es muy peligroso por la noche... apenas se ve nada y si andas por ahí te expones a mayores riesgos que yendo de día, pues hay bestias que solo salen de noche y grupos que aprovechan la oscuridad para emboscarte. Llevar una lámpara puede hacer que veas mejor... pero también te hace más visible a los demás...
- Acampar es una mecánica importante ya que permite descansar, recuperar salud máxima (a medida que luchas y te hieren, pierdes salud máxima que solo recuperas al descansar), cocinar, cambiar habilidades y charlar con los peones...
- Los peones son super importantes e inmensamente útiles tanto dentro como fuera del combate... hay muchas interacciones con ellos y pueden incluso guiarte a ciertos lugares que ellos ya conozcan de antemano...
- El juego es una mezcla de complejos sistemas funcionando en concordancia, lo que da lugar a infinidad de situaciones no scriptadas que hacen cada aventura única..
- El combate es verdaderamente desafiante y bastante profundo... utilizar a los peones y el entorno es importante si no queremos acabar muertos...
- El entorno y sus habitantes reaccionan a los eventos que nos suceden. Por ejemplo, en un gameplay un tipo iba de noche y era atacado por un grupo de lagartos, cada vez salían mas y decide huir, los lagartos le siguen hasta un poblado... al entrar la gente del poblado se pone a atacar a los lagartos, sale toda la gente que estaban en la taberna local y se ponen tambien a ayudar... al final entre todos derrotan a los lagartos y el PJ al ir al bar le sale la opción de invitar a todos a una ronda (como agradecimiento por la ayuda recibida). A mí esto me parece brutal...
metalgear escribió:@RaulKO encuesta añadida, solo que claro, nose bien si hacerla con múltiple selección, porque primero se debe seleccionar la basica y de ahi en adelante la puedes combinar con una avanzada o hibrida. De momento lo dejo en 2 opciones.
Qamaris escribió:Me gustaría que de una forma u otra se respetase el sistema de equipamiento de DD1, pero tampoco es un tema que me inquiete demasiado. Más me interesarían ciertas mejoras en otros aspectos, como por ejemplo mayor variedad en los puntos de respawn de enemigos (en el primero se perdía deprisa el factor sorpresa), encuentros no scriptados, eventos aleatorios y esas cosas que ayudan a mantener el interés aunque recorras una y otra vez las mismas zonas.
En general soy escéptico con las últimas impresiones de prensa y de youtubers sobre la demo, porque me parecen muy grandilocuentes para cuatro horas de prueba. Pero es que a mí DD1 ya me cautivó con todas sus asperezas y defectos y con análisis bastante discretitos de lanzamiento. Creo que con DD2 soy un tanto impermeable a hypes añadidos, a mí me lo hubiesen vendido igualmente aunque fuese poco más que una expansión del primero.
The_Reaper escribió:@Exitworldgamer yo es que lo que digan los youtubers no hago ni caso aunque sea unanimidad, y menos cuando dan impresiones de antes de la salida del juego, que las Keys se las "regalan" las compañías y es curioso cuando todos sueltan las mismas frases, ves un ingles y un español y la opinión es copia pega. Aún recuerdo el "es una carta de amor" del gran turismo 7 de todos los tontuvers diciendo exactamente lo mismo antes de la salida.
No es la primera vez que los youtubers y el mundo entero en las redes mean Pepsi cola con un juego y luego cuando lo pruebo yo no me gusta.
Me fío más de las sensaciones que tuve jugando al 1, que me parece un juegazo a día de hoy, y este pinta a mejor, pero eso, que ya no me fío de las compañías, ni de youtubers, cuando salga veré si sale roto o no. Paso de joderme la experiencia porque esté roto, así que esperare a ver cómo sale.
The_Reaper escribió:@Exitworldgamer yo es que lo que digan los youtubers no hago ni caso aunque sea unanimidad, y menos cuando dan impresiones de antes de la salida del juego, que las Keys se las "regalan" las compañías y es curioso cuando todos sueltan las mismas frases, ves un ingles y un español y la opinión es copia pega. Aún recuerdo el "es una carta de amor" del gran turismo 7 de todos los tontuvers diciendo exactamente lo mismo antes de la salida.
No es la primera vez que los youtubers y el mundo entero en las redes mean Pepsi cola con un juego y luego cuando lo pruebo yo no me gusta.
Me fío más de las sensaciones que tuve jugando al 1, que me parece un juegazo a día de hoy, y este pinta a mejor, pero eso, que ya no me fío de las compañías, ni de youtubers, cuando salga veré si sale roto o no. Paso de joderme la experiencia porque esté roto, así que esperare a ver cómo sale.
The_Reaper escribió:@RaulKO si yo creo que el juego va a ser cojonudo eh, yo de lo que no me fío es de que salga súper estable de salida, si hubiera demo pues vería que tal va y si me gusta hasta lo precompro, pero eso de que no haya demo cuando de anteriores si ha habido, y por mis experiencias con los últimos juegos que he comprado de salida pues no me fío
Ejemplo: total war Warhammer 3
Antes de salir todos los youtubers que lo estaban probando antes de la salida, todo eran maravillas etc..
Salió y nos dimos la ostia padre, y n oes el único
Repito, que el juego ya se ve que va a ser bueno, el 1 es un juegazo y este pinta a mejora de la fórmula. Casi nadie suda que el juego va a ser mejor que el 1.
Lo que muchos estamos escépticos es en tema de rendimiento, creo que es fácil entender que no nos fiemos
stan01 escribió:@Qamaris
No es cuestión de ser cenizo, es cuestión de ser realista, solo hay que ver lo que pasó con el FFXVI, en las previews poco menos que era la segunda venida de cristo y luego... bueno, pues eso. Y como este cada año siempre hay uno o 2 que pasa lo mismo... te invitan a probar la demo, te dan un poco de cera, como es un gran lanzamiento se contratan banners en las webs con mas visitas, se dan códigos para repartir/sortear a algunos streamers, a veces enlaces patrocinados... son juegos muy esperados a nivel mundial, te sales un poco del tiesto y no es que te pueda señalar solo la compañía para futuros juegos (previews, contratación de publicacidad, codigos), es que la avalancha de hate que te llega de los "accionistas" del juego puede asustar (la review de Meristation de Starfield defenestrada por todo el mundo con fusil en mano y es la que más cerca está después de unos meses de las puntuaciones de Steam, que esas al cabo de unos meses no suelen mentir, es lo que hay)
No demo = no reserva, esa es mi filosofía, ¿si el día de salida se cumplen o superan las expectativas? genial, se compra, ¿sino? pues no pasa nada.
Al final lo de las reservas hace mucho tiempo que dejó de tener demasiado sentido con las ventas digitales, quizás algún día se animen a hacerlas mas apetecibles poniendo como estándar algún tipo de descuento -20% para reservas anticipadas o algo así, mientras tanto es todo puro hype y necesidades inventadas del primer mundo.
El juego pinta genial de eso creo que no hay duda, pero podían haber seguido la costumbre de lanzar una demo, a mi con el creador de personajes no me "venden" la precompra
mogurito escribió:stan01 escribió:@Qamaris
No es cuestión de ser cenizo, es cuestión de ser realista, solo hay que ver lo que pasó con el FFXVI, en las previews poco menos que era la segunda venida de cristo y luego... bueno, pues eso. Y como este cada año siempre hay uno o 2 que pasa lo mismo... te invitan a probar la demo, te dan un poco de cera, como es un gran lanzamiento se contratan banners en las webs con mas visitas, se dan códigos para repartir/sortear a algunos streamers, a veces enlaces patrocinados... son juegos muy esperados a nivel mundial, te sales un poco del tiesto y no es que te pueda señalar solo la compañía para futuros juegos (previews, contratación de publicacidad, codigos), es que la avalancha de hate que te llega de los "accionistas" del juego puede asustar (la review de Meristation de Starfield defenestrada por todo el mundo con fusil en mano y es la que más cerca está después de unos meses de las puntuaciones de Steam, que esas al cabo de unos meses no suelen mentir, es lo que hay)
No demo = no reserva, esa es mi filosofía, ¿si el día de salida se cumplen o superan las expectativas? genial, se compra, ¿sino? pues no pasa nada.
Al final lo de las reservas hace mucho tiempo que dejó de tener demasiado sentido con las ventas digitales, quizás algún día se animen a hacerlas mas apetecibles poniendo como estándar algún tipo de descuento -20% para reservas anticipadas o algo así, mientras tanto es todo puro hype y necesidades inventadas del primer mundo.
El juego pinta genial de eso creo que no hay duda, pero podían haber seguido la costumbre de lanzar una demo, a mi con el creador de personajes no me "venden" la precompra
En mi opinión lo del creador de personajes lo pusieron por ofrecer algo y aumentar el hype ya que creo que tienen miedo de sacar una demo por si alguien se lleva una desilusión. Es la única explicación que veo el que saquen un triste creador de personajes.
Que el juego estará muy bien pero el que saquen esto y no una demo me hace pensar en que el juego tendrá problemas de optimización.
i3rk escribió:mogurito escribió:stan01 escribió:@Qamaris
No es cuestión de ser cenizo, es cuestión de ser realista, solo hay que ver lo que pasó con el FFXVI, en las previews poco menos que era la segunda venida de cristo y luego... bueno, pues eso. Y como este cada año siempre hay uno o 2 que pasa lo mismo... te invitan a probar la demo, te dan un poco de cera, como es un gran lanzamiento se contratan banners en las webs con mas visitas, se dan códigos para repartir/sortear a algunos streamers, a veces enlaces patrocinados... son juegos muy esperados a nivel mundial, te sales un poco del tiesto y no es que te pueda señalar solo la compañía para futuros juegos (previews, contratación de publicacidad, codigos), es que la avalancha de hate que te llega de los "accionistas" del juego puede asustar (la review de Meristation de Starfield defenestrada por todo el mundo con fusil en mano y es la que más cerca está después de unos meses de las puntuaciones de Steam, que esas al cabo de unos meses no suelen mentir, es lo que hay)
No demo = no reserva, esa es mi filosofía, ¿si el día de salida se cumplen o superan las expectativas? genial, se compra, ¿sino? pues no pasa nada.
Al final lo de las reservas hace mucho tiempo que dejó de tener demasiado sentido con las ventas digitales, quizás algún día se animen a hacerlas mas apetecibles poniendo como estándar algún tipo de descuento -20% para reservas anticipadas o algo así, mientras tanto es todo puro hype y necesidades inventadas del primer mundo.
El juego pinta genial de eso creo que no hay duda, pero podían haber seguido la costumbre de lanzar una demo, a mi con el creador de personajes no me "venden" la precompra
En mi opinión lo del creador de personajes lo pusieron por ofrecer algo y aumentar el hype ya que creo que tienen miedo de sacar una demo por si alguien se lleva una desilusión. Es la única explicación que veo el que saquen un triste creador de personajes.
Que el juego estará muy bien pero el que saquen esto y no una demo me hace pensar en que el juego tendrá problemas de optimización.
Respondo a lo citado y a lo anidado:
Que el juego va a tener problemas de optimización en PC está claro; son japoneses y, además, usando un motor gráfico que funciona bastante bien en pasillos pero que (que yo recuerde) jamás se había visto en un Open-World de este calibre.
Que lo acabarán arreglando también.
Que el juego pinte "mal" porque no no hay demo, teniendo en cuenta que es A-RPG, me parece pasarse de cenizo.
darksch escribió:Yo lo pillaré en Xbox al tener pantalla VRR no me preocupan mucho las bajadas siempre se verá el movimiento continuo sin saltos que es lo que más molesta.
mogurito escribió:i3rk escribió:mogurito escribió:En mi opinión lo del creador de personajes lo pusieron por ofrecer algo y aumentar el hype ya que creo que tienen miedo de sacar una demo por si alguien se lleva una desilusión. Es la única explicación que veo el que saquen un triste creador de personajes.
Que el juego estará muy bien pero el que saquen esto y no una demo me hace pensar en que el juego tendrá problemas de optimización.
Respondo a lo citado y a lo anidado:
Que el juego va a tener problemas de optimización en PC está claro; son japoneses y, además, usando un motor gráfico que funciona bastante bien en pasillos pero que (que yo recuerde) jamás se había visto en un Open-World de este calibre.
Que lo acabarán arreglando también.
Que el juego pinte "mal" porque no no hay demo, teniendo en cuenta que es A-RPG, me parece pasarse de cenizo.
No es solo por la demo, se dijo que en consola es solo 30fps, los de Digital Foundry dijeron que en pc es muy inestable y luego está que en vez de sacar demo sacan algo que no demuestra nada del rendimiento. Que si me paso de cenizo o no pues no podría decirte porque eso es relativo a los criterios de cada persona. Cuando estás seguro de tu producto sacas una demo y no esto.
De todas formas no creo que el problema de rendimiento sea como para cargarse la experiencia de juego pero dará que hablar.
The_Reaper escribió:@RaulKO si yo creo que el juego va a ser cojonudo eh, yo de lo que no me fío es de que salga súper estable de salida, si hubiera demo pues vería que tal va y si me gusta hasta lo precompro, pero eso de que no haya demo cuando de anteriores si ha habido, y por mis experiencias con los últimos juegos que he comprado de salida pues no me fío
Ejemplo: total war Warhammer 3
Antes de salir todos los youtubers que lo estaban probando antes de la salida, todo eran maravillas etc..
Salió y nos dimos la ostia padre, y n oes el único
Repito, que el juego ya se ve que va a ser bueno, el 1 es un juegazo y este pinta a mejora de la fórmula. Casi nadie suda que el juego va a ser mejor que el 1.
Lo que muchos estamos escépticos es en tema de rendimiento, creo que es fácil entender que no nos fiemos
Qamaris escribió:@RaulKO yo creo que los escépticos de las previews no pensamos tanto en tema de maletines, ni tampoco en una intención deshonesta por ensalzar virtudes u ocultar problemas. De hecho algunas impresiones vienen de personas cuya opinión a menudo comparto, y entiendo que por consideración si te invitan personalmente a probar la demo, tengas tendencia a confiar en lo que Capcom te está diciendo y a extrapolar esas 4 horas (pues doy por hecho que realmente han gustado) al juego completo.
Mi recelo, como supongo que será el de otros, es por ciertos adjetivos muy categóricos sobre el juego completo (como su inmensidad, su densidad o su libertad, más propios de análisis que de impresiones), que a mí me parecen demasiado entusiastas y muy poco cautelosos, pues al final todos han jugado la misma parte y ponen los mismos ejemplos, que obviamente son escasos.
El tema de rendimiento en PC lo dejo al margen, pues creo que cualquier temor sería fundado. También veremos.
Y no quisiera yo posicionarme como un cenizo precisamente con este juego, siendo el que más he esperado en estos últimos años. Partiendo de DD1 mis expectativas ya son bastante buenas, pero si además las supera, lo voy a disfrutar tanto como los que estéis más hypeados al ver cumplidas las vuestras.
stan01 escribió:darksch escribió:Yo lo pillaré en Xbox al tener pantalla VRR no me preocupan mucho las bajadas siempre se verá el movimiento continuo sin saltos que es lo que más molesta.
Dependerá si no "rasca" mucho por debajo de 40fps, al no haber demo tampoco lo podemos saber
The_Reaper escribió:@RaulKO todos los últimos juegos de Capcom triple a han tenido demo.
Los final fantasy últimos han tenido demo en ps5 y ya han dicho que el final fantasy xvi en pc va a tener demo.
Si pedimos demo a Capcom es porque sus últimos juegos han tenido demo y este mágicamente no. Que no voy a darle más vueltas, me espero, que sale bien compro, que no pues esperar a que lo arreglen
Obligación no tienen, ellos verán, pero si hubieran puesto demo y se ve un juego estable mi precompra la tenían, como no pues a ver cómo sale.
davoker escribió:Según tengo entendido, en temas de rendimiento sobre todo, una demo no es representativa (fiel) del juego completo, no recuerdo ejemplos ahora, editaré si recuerdo alguno, pero estoy bastante seguro de que ha habido juegos que en la demo iban bien y el juego completo estaba mal optimizado, yo solo digo
The_Reaper escribió:@RaulKO todos los últimos juegos de Capcom triple a han tenido demo.
Los final fantasy últimos han tenido demo en ps5 y ya han dicho que el final fantasy xvi en pc va a tener demo.
Si pedimos demo a Capcom es porque sus últimos juegos han tenido demo y este mágicamente no. Que no voy a darle más vueltas, me espero, que sale bien compro, que no pues esperar a que lo arreglen
Obligación no tienen, ellos verán, pero si hubieran puesto demo y se ve un juego estable mi precompra la tenían, como no pues a ver cómo sale.
tyranus_22 escribió:The_Reaper escribió:@RaulKO todos los últimos juegos de Capcom triple a han tenido demo.
Los final fantasy últimos han tenido demo en ps5 y ya han dicho que el final fantasy xvi en pc va a tener demo.
Si pedimos demo a Capcom es porque sus últimos juegos han tenido demo y este mágicamente no. Que no voy a darle más vueltas, me espero, que sale bien compro, que no pues esperar a que lo arreglen
Obligación no tienen, ellos verán, pero si hubieran puesto demo y se ve un juego estable mi precompra la tenían, como no pues a ver cómo sale.
Si pero la gran diferencia es que este se ha visto que da problemas en ps5 por eso es posible que no sacaran demo sin embargo en pc por potencia muchas veces puedes arreglar esto teniendo un pc de gama alta.
En ps5 ya se sabe que el juego tiene bajadas de fps en 4k, en pc con una 4090 habra que ver si aguanta los 60 fps a 4k.
Los requisitos de pc en steam son para 30 fps, no 60 fps. Y solo muestran 1080 y 2k no 4k.
Piden NVIDIA GeForce RTX 2080 para 30 fps 2k.
davoker escribió:No me parece tan exagerado que pidan una 2080 teniendo en cuenta que va 2 generaciones por detrás, hasta la 4060 da más FPS en la mayoría de juegos que la 2080, tenéis vídeos de comparaciones de las 2 gráficas en youtube por un tubo, fíjate que a 1440p en CP2077 le saca más de 10 fps casi siempre la 4060 a la 2080 (fps arriba o abajo según situación en el juego), en otros están muy parejas y en algún caso excepcional la 2080 da unos pocos fps más (nada para tirar cohetes), según el juego, pero en rendimiento general la 4060 se está comiendo a la 2080, las nuevas generaciones son son solo de nombre, hay mejoras notables y los juegos cada vez exigen más.
También creo que es exagerado decir que la "RTX 2080 para 30 fps a 1440p", va sacar más que eso seguro, o realmente está muy mal optimizado vamos, la 2080 sigue dando la talla a esa resolución, apurada para algunos juegos ya pero aún tira, si la 2080 no puede sacar más de 30 fps a 1440p, ya podemos apagar y marcharnos
RaulKO escribió:Hoy he visto un video que decia cosas muy interesantes respecto a que no va a ser el juego que todo el mundo se espera, y de como es posible que bastante gente tenga problemas para jugarlo o disfrutarlo.
El tipo apuntaba a conceptos de diseño del juego que difieren de los típicos RPGs occidentales los cuales llevan años repitiendo muchos conceptos.
Paso a detallar los puntos mas destacables:
- Las mecánicas de combate son considerablemente distintas a las que vemos normalmente.... este título no se basa en la típica estrategia de parry/esquiva y golpeo... aunque algunas vocaciones si pueden tener estos movimientos, en general es un combate mas basado en aprovechar los peones para combinar ataques/poderes, conocer y atacar los puntos débiles del enemigo y usar el entorno a nuestro favor... la estrategia de ir a lo bruto pulsando botones es muy posible que no vaya a funcionar aquí, lo cual puede frustrar a mucha gente acostunbrada a un combate mas directo y menos estratégico como es el caso de los souls/elden ring.
- En este título las misiones no van a tener guía ni marcadores apuntando a un punto en el mapa. Vamos a tener que leer y escuchar a los NPCs si realmente queremos involucrarnos en la misión que nos ofrecen... huelga decir que esto no es ni remotamente parecido a lo que los juegos nos tienen acostumbrados... y sé que es un punto que a mí personalmente me va a costar más... no por no gustarme, sino porque no estoy acostumbrado...
- Este juego parece tener un sistema en el que nuestras acciones repercuten en el mundo y pueden cambiar el curso de ciertas misiones. Por ejemplo, si se da el caso de que matamos a un NPC, puede que ese hecho nos impida tener acceso a una secundaria que ese mismo NPC ofrecía... hay gente a la que este tipo de cosas en las que tomar un camino puede implicar perder algo, aunque en ese momento preciso no lo sepas, no le guste demasiado, como se ha visto con BG3 por ejemplo...
Personalmente me parecen puntos muy a tener en cuenta, y creo que pueden hacer que la gente que busca una experiencia más casual o jugar sin poner toda la carne en el asador no lo encuentren precisamente de su agrado.
A mi todo esto me motiva bastante, cualquier cosa que implique alejarnos de la típica y mas que masticada formula del RPG occidental me motiva, aunque reconozco que el punto con el que creo puedo tener mas problemas es con el de no tener marcadores de misiones... falta saber si tendremos al menos una lista de ellas donde recordar que tenemos pendiente o qué hablamos con tal persona...
El video original es este, por si a alguien le interesa (está en inglés):
RaulKO escribió:Hoy he visto un video que decia cosas muy interesantes respecto a que no va a ser el juego que todo el mundo se espera, y de como es posible que bastante gente tenga problemas para jugarlo o disfrutarlo.
El tipo apuntaba a conceptos de diseño del juego que difieren de los típicos RPGs occidentales los cuales llevan años repitiendo prácticamente la misma exacta formula.
Paso a detallar los puntos mas destacables:
- Las mecánicas de combate son considerablemente distintas a las que vemos normalmente.... este título no se basa en la típica estrategia de parry/esquiva y golpeo... aunque algunas vocaciones si pueden tener estos movimientos, en general es un combate mas basado en aprovechar los peones para combinar ataques/poderes, conocer y atacar los puntos débiles del enemigo y usar el entorno a nuestro favor... la estrategia de ir a lo bruto pulsando botones es muy posible que no vaya a funcionar aquí, lo cual puede frustrar a mucha gente acostunbrada a un combate mas directo y menos estratégico como es el caso de los souls/elden ring.
- En este título las misiones no van a tener guía ni marcadores apuntando a un punto en el mapa. Vamos a tener que leer y escuchar a los NPCs si realmente queremos involucrarnos en la misión que nos ofrecen... huelga decir que esto no es ni remotamente parecido a lo que los juegos nos tienen acostumbrados... y sé que es un punto que a mí personalmente me va a costar más... no por no gustarme, sino porque no estoy acostumbrado...
- Este juego parece tener un sistema en el que nuestras acciones repercuten en el mundo y pueden cambiar el curso de ciertas misiones. Por ejemplo, si se da el caso de que matamos a un NPC, puede que ese hecho nos impida tener acceso a una secundaria que ese mismo NPC ofrecía... hay gente a la que este tipo de cosas en las que tomar un camino puede implicar perder algo, aunque en ese momento preciso no lo sepas, no le guste demasiado, como se ha visto con BG3 por ejemplo...
Personalmente me parecen puntos muy a tener en cuenta, y creo que pueden hacer que la gente que busca una experiencia más casual o jugar sin poner toda la carne en el asador no lo encuentren precisamente de su agrado.
A mi todo esto me motiva bastante, cualquier cosa que implique alejarnos de la típica y mas que masticada formula del RPG occidental me motiva, aunque reconozco que el punto con el que creo puedo tener mas problemas es con el de no tener marcadores de misiones... falta saber si tendremos al menos una lista de ellas donde recordar que tenemos pendiente o qué hablamos con tal persona...
El video original es este, por si a alguien le interesa (está en inglés):
Exitworldgamer escribió:Habéis visto el video en directo? no han soltado demo, pero joder, han salido imagenes que dios, el mundo se ve espectacular!