[HO] Final Fantasy VII Rebirth

Yo me pasé el FFVII de 1997 4 veces, el remake 2 veces, y este se me está haciendo pesadete por ese motivo, hay demasiado relleno. Me encanta eso sí, pero a veces tengo que descansar de él porque me agobia un poco tanta cosa
Yo tambien lo jugaba con descansos o por ratos. En mi caso solo hice las secundarias de las 2 primeras zonas, ya luego me fui por la historia principal, pasando de hacer ya las secundarias.
Pero no esta mal las misiones secundarias, para el que quiera seguir jugando, hacer o explorar el mapa. A mi me gustaron las de las cartas, el resto ya lo deje para cuando terminara la historia.
Es un juego bastante bueno, pero si que se podia sentir un pelin pesado o habia esos momentos.
Rvilla87 escribió:
DarKDoG escribió:@Rvilla87 me encanta que me contradigas y luego digas que ni has jugado, las cosas de EOL XD

@DarKDoG y te diría que me encanta cuando alguien se queja de algo y no lo explica o cuando alguien no se para a leer bien un mensaje, pero no voy a ir con ironías.

Leíste cuando dije lo de "depende del contenido"? Porque no lo parece. Leiste cuando dije que he leído muchas veces el mismo comentario y, personalmente, no me aplicaba? Pues este puede ser otro caso, para mi.

Así que no metas a todos los jugadores en el saco cuando dices "No podemos decir".

Ya podrías, no ya en tu 1º mensaje al quejarte de algo, sino sobre todo en tu respuesta a mi mensaje, decir cuál es todo ese contenido opcional que por algún motivo no te lo puedes saltar o te molesta como para que te baje la sensación final del juego, y quizás me convence para creer lo contrario, pero no te has molestado ni en eso.

Las cosas de EOL, sí [rtfm]


Suelteme el brazo por favor. Este es el hilo de rebirth, te invito a jugarlo y así tener una opinión propia fundamentada.

No voy a discutir contigo.
DarKDoG escribió:Suelteme el brazo por favor. Este es el hilo de rebirth, te invito a jugarlo y así tener una opinión propia fundamentada.

No voy a discutir contigo.

Qué brazo ni qué tontería. Intentaste ridiculizar mi mensaje por no saber/querer leerlo bien y te respondí en base a tu respuesta. No haber respondido así si no querías esa respuesta.

Que no pasa nada por ridiculizar algo si realmente así lo crees, pero un mínimo de argumentación y más cuando en mi 1º respuesta ya dije que dependía de cómo fuera el contenido opcional. Te lo dejé en bandeja para que explicaras tu opinión en base al contenido. Pero no, en lugar de dar tu opinión preferiste simplemente ridiculizar sin más.

Y no quieres discutir, ya se ve, ya. A mi esto me suena mas quedarse sin argumentos. Pero vale, no discutamos, me parece bien.
Para los que habéis pasado el juego, os ha gustado los cambios en la historia?

A mí no, salvo el añadido extra de la tribu gi que me parece que si aporta cosas el resto de cambios...

Para mi ver la capital olvidada y no poder disfrutar de esa vista espectacular por los fantasmas me da coraje.

Por no hablar de la muerte de Aeris, algo tan mítico y lo han estropeado con los multiversos que van acabar mal seguro. Se pierde toda la carga emocional de la escena.

Eso y los combates contra sefirot, en el original no luchas contra el hasta el final del juego, siendo un enemigo que sabias que no estabas a la altura, aquí tenemos peleas continuas con él quitándole para mi toda la epicidad y ese aura que tenía el sefirot original de ser super poderoso.
@PepeC12

A mi hay cosas que me han gustado y cosas que no tanto:

Algunas cosas que me gustaron:

- La introducción de los Gi me parece un acierto
- La nueva versión de la cita de Gold Saucer tambien me gusta incluso mas que la del original.
- La parte de Gongaga me parece brillante, te lo dejan muy bien comentado todo de cara a los que ocurrirá con Cloud en la parte 3 con todo lo de Tifa.
- El templo de los ancianos me gustó mucho, especialmente las pruebas.
- El combate contra Vincent 10/10.
- El final, que no tiene absolutamente nada que ver con multiversos, sino con la corriente vital y la mente destrozada de Cloud, una vez lo piensas un poco, es muy bueno.
- La septima división.

Algunas cosas que no me gustaron:

- La parte de la Midgarzolom empalada.
- Cid, en general. Tiene tramos que bien, pero otros que... ojalá se redima en la parte 3.
- Roche, aunque n me disguta el personaje, creo que su trama está muy mal espaciada y contada, podía dar para mucho mas.
- Tengo mis mas y mis menos con la parte de Dyne, me parece mucho mas jodido para Barret como acaba la cosa aquí.


Eso por poner algunos ejemplos. Pero en general, estoy muy satisfecho con el trabajo que han hecho en cuanto a la historia y coincido en que los combatea finales se les ha ido un poco la pinza, creo que conté unas
14 fases desde el inicio contra Jenova hasta el combate contra Sephiroth
y en el modo Dificil esta parte es jodida.
Terminada la historia, desgraciadamente el final también fue una decepción.

1- Me gustaría saber como lo vivieron los que no jugaron el original, dado que es un final directamente dirigido a aquellos que si lo jugaron. Como jugador incluso me sentí perdido, confundido, engañado, perdido y perdido de nuevo. No quiero ni imaginar a alguien que no vivió la escena original.

2- Aun con esto la escena me parece terrible. La idea de cambiar de mundos es buena y en combate se siente épica salvo por el hecho de que después de Jenova y hasta la pelea final alguien decidió meter los tracks de música menos convenientes. Pero el manejo de la muerte de Aeris es tan mala que incluso podríamos decir que es un spoiler por que no termina de ocurrir.

3-No entiendo el sentido de este (No) Remake. Cambiaron todo para que finalmente no cambie nada (incluso adelantan a Sefirot divino lo que me hace suponer que no va a ser el jefe final esta vez). Lo hicieron tener esperanzas de cambiar algo y no solo no sucede, sino que afectan al hecho a evitar quitándole cualquier tipo de emoción. Incluso Zack ahora no se bien para que esta si es que va a estar y si llega a estarlo no entiendo cual seria su papel en todo esto, especialmente considerando que Aeris sigue muerta.


Respecto al juego en si lo antes dicho. Tiene cosas muy buenas como el sistema de combate y algunas actividades secundarias junto al estilo artístico, algunos temas musicales y una mejora notable a nivel grafico. El problema es que todo conlleva un problema, el combate (junto a los menues) tiene problemas serios con el teclado, las actividades secundarias son demasiadas diluyendo uno de los puntos fuertes de esta etapa en el juego original y gráficamente presenta irregularidades graves. Incluso la música tiene sus puntos débiles cosa que en la primera parte no ocurría, aunque también hay que decir que ya no tenían tanto de donde sacar (incluso el tan comentado de Aeris creo que pega mucho mas como ending que como tema evento).
Al final, creo que a esta entrega le termina pesando muchísimo ser en general uno de los primeros antecedentes (sino el primero) de los actuales mundos abiertos tipo sandbox por que la sorpresa se diluyo y evidentemente no querían hacer un juego de 30 o 40 horas que es para lo que les daba y termina sintiéndose demasiado estirado.
Tampoco ayuda que la historia tenga los problemas mencionados anteriormente.

Veremos que sale del próximo juego y como lo plantean por que el final de este fue un batiburrillo tal que me hace dudar que realmente hayan pensado en las tres partes juntas.



Después voy a leer lo que me comento hace unos días el que me dijo que no eran mundos paralelos pero... enserio?
@Ukognos y te lo vuelvo a comentar:

Ni son mundos paralelos, ni multiversos: No hay 12 Aeirth y 27 Zacks. Todos esos "mundos" ocurren dentro de la corriente vital (en el plano espiritual), tal y como ocurría en toda la compilación. Solo hay un mundo fisico y en ese Aeirth está muerta.

Solo que su mierte la vemos desde el punto de vista de Cloud, que tiene síndrome de estrés post traumatico y su mente no puede aceptar la muerte de la gente a la que quiere y no ha podido salvar (como pasó con su madre y Zack), aparte de que Sephiroth y Jenova juegan cn su mente.

En la tercera parte Sephiroth le hará ver en la reunión que Aerith murió porque no pudo salvarla y será el detonante final para quebrar su mente por completo. Ahí veremos su muerte y entierro de principio a fin.

A mi me parece una forma muy acertada de mostrarlo sin cambiar la trama original
Yo lo termine tb y como ya dije me parece un juego con muchos altibajos, esperaba con ansia el final y fue bastante decepcionante... muy 2025 diría yo xD

En resumen me parece un buen juego, superior al primero, pero alargado innecesariamente en casi todos los aspectos, veremos si aprenden de errores para el tercero.
Alex_martell escribió:@Ukognos y te lo vuelvo a comentar:

Ni son mundos paralelos, ni multiversos: No hay 12 Aeirth y 27 Zacks. Todos esos "mundos" ocurren dentro de la corriente vital (en el plano espiritual), tal y como ocurría en toda la compilación. Solo hay un mundo fisico y en ese Aeirth está muerta.

Solo que su mierte la vemos desde el punto de vista de Cloud, que tiene síndrome de estrés post traumatico y su mente no puede aceptar la muerte de la gente a la que quiere y no ha podido salvar (como pasó con su madre y Zack), aparte de que Sephiroth y Jenova juegan cn su mente.

En la tercera parte Sephiroth le hará ver en la reunión que Aerith murió porque no pudo salvarla y será el detonante final para quebrar su mente por completo. Ahí veremos su muerte y entierro de principio a fin.

A mi me parece una forma muy acertada de mostrarlo sin cambiar la trama original


Lo que estas comentando es lo mas cercano a "todo fue un sueño" y seria la trilogía mas innecesaria de la historia siendo que NADA de lo que pase hasta el final importa realmente.
@Ukognos spoiler del final de Rebirth:

Para nada.

Lo que estoy comentando es la historia que es objetivamente mas cercana a lo que los propios creadores del juego han estado contando desde 1997 mediante juegos, peliculas y novelas y sería todo un acierto, no entrando en temas d emultiversos y mundos fisicos paralelos que es algo que nunca se ha mencionado en el mundo de FF7 y eso si que es la salida facil.

No es el sueño de nadie: habla de como funciona el ciclo de vida y muerte en FF7, la corriente vital (blanca de Aerith y negra de Sephirot descrita en las novelas), de como hay que saber llorar pero continuar viviendo y disfrutando la vida con la pérdida de los seres queridos (pilar de la historia), de aceptarse a uno mismo con sus limitaciones y cuenta de una manera mucho mas que acertada, todos los acontecimientos desde diferentes puntos de vista (desde el plano fisico y el plano espiritual).

Otra cosa es que a ti no te convenza, pero sería la manera mas acertada de reescribir la historia usando todo el contenido que ha surgido hasta este momento desde hace casi 30 años.
Entonces son mundos paralelos. Lo único que cambia es que sabemos de donde surgen o que les da energía para existir, pero son mundos paralelos.
Yo pienso que en el original si que es un plano físico y un plano espiritual.

En este Remake ya han metido mundo paralelos, hasta hay una escena donde se ve... cuando Zack va en la moto y tiene que hacer una elección: ir a ver a Hojo para ayudar a Cloud o ir al reactor y ayudar a Biggs. Elige ir a por Cloud y se abre un paralelo en la otra elección con un fogonazo de luz, escenas después vemos que sale con Biggs aunque el eligió ir a por Hojo...

Otro detalle que me parece curioso es que en esas coyunturas el juego crea un efecto de luz cuando hay una elección donde los mundos van divergiendo... en el final del Remake Aeris se ve haciendo una magia y se mete en la anomalía saliendo en una Midgar "espejo", la ciudad cuando se "destruye" se ve que como se clonan los edificios dando a entender que se separa un mundo de otro. Esa misma anomalía se abre en este Rebirth cuando Aeris abre de nuevo un paso y los compañeros ayudan a Cloud a que pase, entrando de nuevo en otro mundo...

Esa luz curiosamente aparece cuando matan a Aeris y momentos después Sefirot suelta una frase un tanto curiosa. "So it begins, the confluence of worlds" (o algo así, que sería como: "Así empieza, la conjunción de mundos...").

Como curiosidad es que no se ve como mata a Aeris, se ve a Cloud parando o intentando parar el ataque (cosa que no sucede en el original) y luego hay una serie de escenas ambiguas donde Aeris sangra y no sangra, podríamos entrar a debatir sobre si es Cloud el que se niega a ver la realidad.. pero que realidad es la correcta? Al final vemos como Cloud ve el cielo resquebrajado, pero sus compañeros no.... quizás usen el tema de que Cloud ve dos mundos a la vez para explicar su declive en su personalidad y la locura que padece en el original... apoyándose en el recurso de estos mundos desdoblados.

Y si, pienso que han ido a lo fácil... pero si no es de esa forma, es difícil explicar muchas situaciones del juego sin el tema de los distintos mundos con distintas elecciones y consecuencias... toda la parte de Zack es el mundo donde los Ecos cambian el destino del susodicho y le hacen vivir dejando a Cloud en un estado vegetal... por qué? Ni idea...

A mi me parece todo un lio muy grande y un recurso muy fácil para inventarte lo que quieras... a ver como zanja todo la tercera parte.
@Ukognos
Vuelvo a decir que no son mundos paralelos, es un plano espiritual donde las memorias de todos los seres que vuelven a formar parte de la corriente vital se unen, y es el propio planeta el que los interpreta creando y desaciendo dentro de la misma corriente vital estas interpretaciones al mezclarlo todo.

Luego tienes a Aerith y a Sephiroth que son los unicos que puedne moverse entre dichas creaciones, una por ser cetra, el otro por su propio poder. Y tienes luego a personajes como Zack, cuya fuerza de voluntad les ayuda a que la corriente vital n llegue del todo a asimilarlos. No existe un numero infinito de cada uno de los personajes, solo uno, con su cuerpo físico único y su alma única.
Han usado un recurso de guión bastante facilon y cutre para poder meter todo el fanservice que quieran.

El juego es disfrutable pero si no existiese la nostalgia del FF7 original sería un juego bastante olvidable. A excepción de su sistema de combate que es MUY bueno.

Si juntas este con el remake quitando todo el relleno hubiese quedado un juego mucho más redondo. Pero entiendo a square. Hay que ganar dinero.
Bueno, terminado ayer el juego. El final me ha dejado igual que estaba, dejan todo muy confuso.

No sé si llamarlo multiverso pero que hay otras realidades es obvio. De hecho, sabes que estas en distintas realidades porque en cada una el perro Stamp es distinto. No se si hay varios Clouds o Aeris, si no los hubiera no encajo al Cloud en silla de ruedas y la Aeris en coma. Todo muy fumada. A mi me sobra bastante todo este rollo, te deja bastante perdido el juego.
@S.H.A.K.T.A.L.E. Te recomiendo leas los comentarios que hemos ido poniendo por el hilo, pero:

No hay multiversos ni 20 Aerith, 12 Zacks y 47 Clouds, solo hay un cuerpo fisico y un alma de cada uno y los planos espirituales o "mundos" que forman parte de la corriente vital.

Ese Cloud comatoso del juego no es mas que uno de los fragmentos de la mente/alma de Cloud que con la exposivión al Mako y las celulas de Jenova/Sephiroth fueron esparcidos por la corriente vital.

Aerith y Sephiroth son los únicos que pueden moverse entre dichos mundos, una por ser Cetra, el otro por que se rehusa a formar parte del planeta. Zack todavía no ja aceptado su muerte, por eso se va desplazando de uno a otro en función de sus decisiones dentro del plano espiritual.

Y todo esto está recogido en la compilación de FF7 (novelas, juegos y peliculas) desde 1997, solo que lo están aunando todo en esta trilogía.
A ver, tampoco hay que liarse tanto, el propio sephiroth ( devs ) lo explica a cloud ( jugadores ) en esta escena:

Imagen

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Despues ya nos podemos hacer pajas mentales o que nos guste mas o menos, pero vamos el discursito para explicarlo esta ahí.
Alex_martell escribió:@S.H.A.K.T.A.L.E. Te recomiendo leas los comentarios que hemos ido poniendo por el hilo, pero:

No hay multiversos ni 20 Aerith, 12 Zacks y 47 Clouds, solo hay un cuerpo fisico y un alma de cada uno y los planos espirituales o "mundos" que forman parte de la corriente vital.

Ese Cloud comatoso del juego no es mas que uno de los fragmentos de la mente/alma de Cloud que con la exposivión al Mako y las celulas de Jenova/Sephiroth fueron esparcidos por la corriente vital.

Aerith y Sephiroth son los únicos que pueden moverse entre dichos mundos, una por ser Cetra, el otro por que se rehusa a formar parte del planeta. Zack todavía no ja aceptado su muerte, por eso se va desplazando de uno a otro en función de sus decisiones dentro del plano espiritual.

Y todo esto está recogido en la compilación de FF7 (novelas, juegos y peliculas) desde 1997, solo que lo están aunando todo en esta trilogía.


Muchas gracias por la explicación. ¿Podrías recomendar novelas que hablen sobre este tema? Porque películas solo conozco Advent Children y no recuerdo que hablaran de nada de ello. Ni ninguno de los otros juegos (Crisis Core, Direge of Cerberus, etc) recuerdo que se mencionara nada de lo que comentas. Pero me interesaría el tema de las novelas. Gracias.
@Newbell

Pues tienes:

- On a way to a smile: Historias cortas de lo que pasa entre el final de OG y Advent Children.
- The Kids are alright: A turks side story: Dos años después del final del OG y habla de Evan y Kyrie.
- The maiden who travel de planet: Aquí es donde se habla de
Corriente vital Blanca y Negra y de Aerith y Sephiroth dentro de la corriente vital

- Traces of 2 past: Esta habla mayormente de la infancia de Aerith y de lo que ocurre con Tifa desde el incidente de Nibelheim.
Buenas! No sé si alguien me podrá ayudar pero allá va mi pregunta:

Me pasé el primero en navidad y tenía este pendiente y lo acabo de empezar. El tema es que lo veía "raro" es como que al girar, si miras al fondo, no se ve lo suave que debería. Activé el visor de fps de steam y me marcaba 60 muy estables, pero no se me ve igual de suave que el anterior, o que cualquier otro juego. He probado a bajarle calidad pero me he dado cuenta que todo sigue igual, solo noto que baja la calidad, pero ningún cambio en el problema que comentaba antes.
Tengo una 3070ti de portátil y el anterior me funcionaba sobrado, de hecho este también lo parece, porque los 60fps son rocosos en varias configuraciones, pero a la vista no me parece que sean 60, aunque son totalmente estables.

¿Alguien sabe que puede pasar? He probado con el .ini, con el DLSS swapper y alguna cosa mas, pero no cambia nada.
ByR escribió:Buenas! No sé si alguien me podrá ayudar pero allá va mi pregunta:

Me pasé el primero en navidad y tenía este pendiente y lo acabo de empezar. El tema es que lo veía "raro" es como que al girar, si miras al fondo, no se ve lo suave que debería. Activé el visor de fps de steam y me marcaba 60 muy estables, pero no se me ve igual de suave que el anterior, o que cualquier otro juego. He probado a bajarle calidad pero me he dado cuenta que todo sigue igual, solo noto que baja la calidad, pero ningún cambio en el problema que comentaba antes.
Tengo una 3070ti de portátil y el anterior me funcionaba sobrado, de hecho este también lo parece, porque los 60fps son rocosos en varias configuraciones, pero a la vista no me parece que sean 60, aunque son totalmente estables.

¿Alguien sabe que puede pasar? He probado con el .ini, con el DLSS swapper y alguna cosa mas, pero no cambia nada.



Por lo que he leido si acabas de empezar hay que darle tiempo al juego ya que la carga de shaders lo hace a medida que aparecen nuevos escenarios, texturas, materiales, etc...
SECHI escribió:
ByR escribió:Buenas! No sé si alguien me podrá ayudar pero allá va mi pregunta:

Me pasé el primero en navidad y tenía este pendiente y lo acabo de empezar. El tema es que lo veía "raro" es como que al girar, si miras al fondo, no se ve lo suave que debería. Activé el visor de fps de steam y me marcaba 60 muy estables, pero no se me ve igual de suave que el anterior, o que cualquier otro juego. He probado a bajarle calidad pero me he dado cuenta que todo sigue igual, solo noto que baja la calidad, pero ningún cambio en el problema que comentaba antes.
Tengo una 3070ti de portátil y el anterior me funcionaba sobrado, de hecho este también lo parece, porque los 60fps son rocosos en varias configuraciones, pero a la vista no me parece que sean 60, aunque son totalmente estables.

¿Alguien sabe que puede pasar? He probado con el .ini, con el DLSS swapper y alguna cosa mas, pero no cambia nada.



Por lo que he leido si acabas de empezar hay que darle tiempo al juego ya que la carga de shaders lo hace a medida que aparecen nuevos escenarios, texturas, materiales, etc...


Gracias! intentaré seguir a ver si mejora
@ByR si no se te ve suave estando en un sitio fijo y girando continuamente incluso durante 1 minuto (por decir algo exagerado) no tiene nada que ver con la carga de shaders. Eso que te decían es cuando cargas nuevas texturas (escenarios, personajes, etc.).

No entiendo bien a lo que te refieres, lo que te diría es que si puedes grabes un video (con la app de nvidia si la tienes, con xbox game bar o lo que prefieras), compruebes que en el video lo ves igual de mal y lo subas a algún sitio para que lo podamos ver.

O antes de hacer eso, has visto quejas de otras personas explicando el problema (con video si puede ser)? Por probar, te diría que pruebes o revises lo siguiente:
    - Revisa no tanto los fps sino el frametime y comprueba que no tenga altibajos. Simplemente girando la cámara en un mismo sitio, si puede ser que tenga poca carga y sea homogéneo, no debería haber altibajos (tutorial: https://youtu.be/7hkA8fWrGRA?t=133).

    - Activa/desactiva el g-sync, v-sync en el panel de control de nvidia y del juego (si tiene). Ve probando todas las combinaciones posibles a ver si ves algún cambio (aunque sea a peor, todo ayuda).

    - El límite de tu pantalla es de 60hz? Probaría a bajar los gráficos al máximo, incluso la resolución, para que veas si a 100 fps o más notas el mismo problema o mejora.

    - No sé si lo usas, pero si tienes el lossless scaling o cualquier otro software que te aplique un frame generation o similar desactívalo.
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