Y todo el camino al reactor 5, la parte de las alcantarillas, la parte del cementerio de los trenes con los fantasmas... si es que le han metido relleno absurdo y aburrido a saco. Y encima lo de jessie, que es el unico añadido bueno, es hacerte un Aeris 2.0 porque en el remake empatizas muchisimo con el personaje y su historia y zas! al hoyo! otra generacion traumatizada xD
korny escribió:@adriano_99Y todo el camino al reactor 5, la parte de las alcantarillas, la parte del cementerio de los trenes con los fantasmas... si es que le han metido relleno absurdo y aburrido a saco. Y encima lo de jessie, que es el unico añadido bueno, es hacerte un Aeris 2.0 porque en el remake empatizas muchisimo con el personaje y su historia y zas! al hoyo! otra generacion traumatizada xD
Shephon escribió:DaNi_0389 escribió:adri079 escribió:
Es tan fácil como que me enumeres remakes con esta calidad técnica.
A ver, que soy el primero que ve fallos, pero joder, que no hay NADA IGUAL, es como criticar a Messi porque no tiene mundial xD...no es serio, ojalá todos los remakes fueran así xD
Ahí tienes Re2 remake, trabajo impecable, aunque si que es cierto que es un juego más corto.
Ahí también está los Spyro, otro remake excelente.
Si es que en el tiempo que esta gente ha desarrollado la primera parte y encima con fallos Capcom ha desarrollado Re7, Re8, Re2 remake, Re3 remake y Re4 remake
No hay defensa posible, vale que FF7 tiene más contenido que los ejemplos que he puesto, pero no es para tanto, en 2021 un estudio más competente habría hecho un trabajo muchísimo mejor.
Es más, yo pienso que lo han troceado porque no saben/sabían que solución podrían darle hoy en día al mapamundi, sin hacer mapa enorme pero vacio o uno enano.
Te voy a corregir si me permites una cosa, Spyro y de paso Crash y Medievil no son remakes si no remasters con un motor gráfico diferente, un juego rehecho manteniendo intacto todo pantallas, ubicación de objetos, rutas y demás pero cambiando solo el motor gráfico no es un remake es mas como ejemplo, los desarrolladores de Crash Bandicoot N sane trilogy dijeron que dejaran de llamar remake al juego porque no lo era lo mismo con Spyro, un remake REMAKE que hace honor a su nombre son este, RE2, RE3, etc, si no se llama remake al nuevo Pokémon diamante brillante y perla reluciente porque si a spyro y Crash?
@adriano_99 si no te gusta ya sabes lo que hacer, el juego es una maravilla y aunque no lo creas, lo que muchísimos jugadores del clásico buscabsmos realmente, no nos esperabamos que tuvieran que separarlo? Exacto pero los que lo hemos jugado con la cabeza en que es un remake y no el original, lo entedemos y lo vemos perfectamente justificado, eso no quiere decir que no nos joda, pero al menos tiene su justificación lógica y el propio juego sin decir nada te la da otra cosa es que te convezca, un saludo.
adriano_99 escribió:korny escribió:@adriano_99Y todo el camino al reactor 5, la parte de las alcantarillas, la parte del cementerio de los trenes con los fantasmas... si es que le han metido relleno absurdo y aburrido a saco. Y encima lo de jessie, que es el unico añadido bueno, es hacerte un Aeris 2.0 porque en el remake empatizas muchisimo con el personaje y su historia y zas! al hoyo! otra generacion traumatizada xD
Están alargados de muy mala manera hasta el punto de que la calidad del juego tiene altibajos gigantes .
ak4ever escribió:adriano_99 escribió:korny escribió:@adriano_99Y todo el camino al reactor 5, la parte de las alcantarillas, la parte del cementerio de los trenes con los fantasmas... si es que le han metido relleno absurdo y aburrido a saco. Y encima lo de jessie, que es el unico añadido bueno, es hacerte un Aeris 2.0 porque en el remake empatizas muchisimo con el personaje y su historia y zas! al hoyo! otra generacion traumatizada xD
Están alargados de muy mala manera hasta el punto de que la calidad del juego tiene altibajos gigantes .
Pues esas cosas son justamente las que esperaba de este remake y es por lo que me está encantando, conocer los personajes de forma que no era posible en el original ya que ahora ves sus reacciones, gestos, coletillas etc.. y por supuesto cierto trasfondo personal. El paseo por los tejados buff si es que solo con la musiquita de fondo... saben como tocar la fibra
Naked.Snake escribió:Shephon escribió:DaNi_0389 escribió:
Ahí tienes Re2 remake, trabajo impecable, aunque si que es cierto que es un juego más corto.
Ahí también está los Spyro, otro remake excelente.
Si es que en el tiempo que esta gente ha desarrollado la primera parte y encima con fallos Capcom ha desarrollado Re7, Re8, Re2 remake, Re3 remake y Re4 remake
No hay defensa posible, vale que FF7 tiene más contenido que los ejemplos que he puesto, pero no es para tanto, en 2021 un estudio más competente habría hecho un trabajo muchísimo mejor.
Es más, yo pienso que lo han troceado porque no saben/sabían que solución podrían darle hoy en día al mapamundi, sin hacer mapa enorme pero vacio o uno enano.
Te voy a corregir si me permites una cosa, Spyro y de paso Crash y Medievil no son remakes si no remasters con un motor gráfico diferente, un juego rehecho manteniendo intacto todo pantallas, ubicación de objetos, rutas y demás pero cambiando solo el motor gráfico no es un remake es mas como ejemplo, los desarrolladores de Crash Bandicoot N sane trilogy dijeron que dejaran de llamar remake al juego porque no lo era lo mismo con Spyro, un remake REMAKE que hace honor a su nombre son este, RE2, RE3, etc, si no se llama remake al nuevo Pokémon diamante brillante y perla reluciente porque si a spyro y Crash?
@adriano_99 si no te gusta ya sabes lo que hacer, el juego es una maravilla y aunque no lo creas, lo que muchísimos jugadores del clásico buscabsmos realmente, no nos esperabamos que tuvieran que separarlo? Exacto pero los que lo hemos jugado con la cabeza en que es un remake y no el original, lo entedemos y lo vemos perfectamente justificado, eso no quiere decir que no nos joda, pero al menos tiene su justificación lógica y el propio juego sin decir nada te la da otra cosa es que te convezca, un saludo.
Por eso mismo, por estar hecho de nuevo, aunque mantengan el mismo contenido, son remakes.
La parte del brazo robot con Aeris, cementerio, volver al laboratorio y cloacas, y la parte final de Hojo.
Shephon escribió:Naked.Snake escribió:Shephon escribió:
Te voy a corregir si me permites una cosa, Spyro y de paso Crash y Medievil no son remakes si no remasters con un motor gráfico diferente, un juego rehecho manteniendo intacto todo pantallas, ubicación de objetos, rutas y demás pero cambiando solo el motor gráfico no es un remake es mas como ejemplo, los desarrolladores de Crash Bandicoot N sane trilogy dijeron que dejaran de llamar remake al juego porque no lo era lo mismo con Spyro, un remake REMAKE que hace honor a su nombre son este, RE2, RE3, etc, si no se llama remake al nuevo Pokémon diamante brillante y perla reluciente porque si a spyro y Crash?
@adriano_99 si no te gusta ya sabes lo que hacer, el juego es una maravilla y aunque no lo creas, lo que muchísimos jugadores del clásico buscabsmos realmente, no nos esperabamos que tuvieran que separarlo? Exacto pero los que lo hemos jugado con la cabeza en que es un remake y no el original, lo entedemos y lo vemos perfectamente justificado, eso no quiere decir que no nos joda, pero al menos tiene su justificación lógica y el propio juego sin decir nada te la da otra cosa es que te convezca, un saludo.
Por eso mismo, por estar hecho de nuevo, aunque mantengan el mismo contenido, son remakes.
no, estas equivocado, un remake es un juego rehecho desde 0 que mantiene cierto contenido del original incluida su historia principal global adaptando la trama y algunas cosas mas para que cuaje con el nuevo contenido y expandiendo la experiencia, ni Crash, ni Spyro, ni Medievil, ni shadow of the colossus, ni pokemon DB/PR hacen eso si no que son calcos 1:1 del original pero con un motor grafico nuevo (no confundir con Reboot el cual sigue el mismo principio pero cambiando completamente la historia, la trama, los elementos y hasta el aspecto de los personajes, un ejemplo, DMC), no son remakes son remasters disfrazados de remakes y como ya he mencionado, tanto vicarius visions como toyforbob dijeron que sus juegos no son remakes, tampoco los llamaron remasters pero si dijeron que no son remakes, no lo digo yo lo dijeron ellos, los únicos que llaman remakes a estas adaptaciones son nintendo a pokemon y sony a medievil y shadow of the colossus.
un remake no es solo coger el juego original y adaptarlo, mira los RE remake desde el 1 de gamecube adatado a PS3/4 hasta el 3 y el FFVII aunque bueno mas que remakes se les puede llamar mas reimaginación de los juegos originales por eso se ha repetido mil veces, cuando juguéis a estos remakes sacaros de la cabeza el original nada mas que para las partes puntuales que coinciden y el resto vedlo como lo que es, una reimaginación del titulo original, esto ultimo obviamente es opinión mía pero la definición de remake no, un juego calco 1:1 con un motor grafico nuevo no es un remake tampoco es un remaster pero no es un remake es mas bien un hibrido que ojo eso no lo hace malos juegos todo lo contrario, pero la cosa de un remake es sentir que estas jugando a algo nuevo pero conocido no a lo mismo que has jugado quinientas veces ya.
adriano_99 escribió:DaNi_0389 escribió:
Ahí tienes Re2 remake, trabajo impecable, aunque si que es cierto que es un juego más corto.
Ahí también está los Spyro, otro remake excelente.
Si es que en el tiempo que esta gente ha desarrollado la primera parte y encima con fallos Capcom ha desarrollado Re7, Re8, Re2 remake, Re3 remake y Re4 remake
No hay defensa posible, vale que FF7 tiene más contenido que los ejemplos que he puesto, pero no es para tanto, en 2021 un estudio más competente habría hecho un trabajo muchísimo mejor.
Es más, yo pienso que lo han troceado porque no saben/sabían que solución podrían darle hoy en día al mapamundi, sin hacer mapa enorme pero vacio o uno enano.
Además que la mayoría del nuevo contenido que han metido es basura infecta, casi todas las misiones secundarias y zonas que eran meras transiciones y han pasado a durar horas sin razón algunas solo hacen que empeorar la experiencia.
Con la misma duración podrían haber abarcado mucho mas pero yo también creo que es mucha casualidad que el juego termine justo cuando saltas al mapamundi.
Naked.Snake escribió:Shephon escribió:Naked.Snake escribió:Por eso mismo, por estar hecho de nuevo, aunque mantengan el mismo contenido, son remakes.
no, estas equivocado, un remake es un juego rehecho desde 0 que mantiene cierto contenido del original incluida su historia principal global adaptando la trama y algunas cosas mas para que cuaje con el nuevo contenido y expandiendo la experiencia, ni Crash, ni Spyro, ni Medievil, ni shadow of the colossus, ni pokemon DB/PR hacen eso si no que son calcos 1:1 del original pero con un motor grafico nuevo (no confundir con Reboot el cual sigue el mismo principio pero cambiando completamente la historia, la trama, los elementos y hasta el aspecto de los personajes, un ejemplo, DMC), no son remakes son remasters disfrazados de remakes y como ya he mencionado, tanto vicarius visions como toyforbob dijeron que sus juegos no son remakes, tampoco los llamaron remasters pero si dijeron que no son remakes, no lo digo yo lo dijeron ellos, los únicos que llaman remakes a estas adaptaciones son nintendo a pokemon y sony a medievil y shadow of the colossus.
un remake no es solo coger el juego original y adaptarlo, mira los RE remake desde el 1 de gamecube adatado a PS3/4 hasta el 3 y el FFVII aunque bueno mas que remakes se les puede llamar mas reimaginación de los juegos originales por eso se ha repetido mil veces, cuando juguéis a estos remakes sacaros de la cabeza el original nada mas que para las partes puntuales que coinciden y el resto vedlo como lo que es, una reimaginación del titulo original, esto ultimo obviamente es opinión mía pero la definición de remake no, un juego calco 1:1 con un motor grafico nuevo no es un remake tampoco es un remaster pero no es un remake es mas bien un hibrido que ojo eso no lo hace malos juegos todo lo contrario, pero la cosa de un remake es sentir que estas jugando a algo nuevo pero conocido no a lo mismo que has jugado quinientas veces ya.
No, un remake no tiene por qué añadir nada, es rehacerlo, añadiendo o no contenido. Los Pokémon añaden cosas, Crash añade algún nivel y cambia incluso el tema de los saltos ya que al ser superficies "esfericas" resbala Crash cosa que en el original no, y haciéndolo así más complicado.
Este juego no es un remake, es un What If, pero engañando con el nombre de remake.
la muerte de barret a manos de Jenova-sephiroth
xD'Future Tense' se inspira en el nivel de demostración 'Waterfall' del primer Crash Bandicoot™, e incluye varios puzles del nivel original en el entorno futurista de Crash Bandicoot™ 3: Warped.
Naked.Snake escribió:@Shephon como que no cuenta nada diferente? Te lo has pasado?
lo de biggs, wedge y jessie? para empezar que Jessie no se sabe si ha sobrevivido lo dicen por la bandana que se ve, vaya, biggs también tiene una bandana, a wedge lo acaban defenestrando por lo que ha muerto tal como tiene que pasar de echo si te das cuenta como muere en el original, cayendo desde el pilar, como muere aquí cayendo desde un edificio, misma muerte diferente ubicación cambia algo? el acontecimiento el resultado es el mismo que el del original, cuenta algunas cosas diferentes si pero luego encauza la historia principal, un what if cuenta cosas diferentes para cambiar la historia por completo, que mas hay diferente, como se consigue el vestido en mercado muro? cual era el objetivo de la historia principal? la historia es disfrazarse para entrar en la mansión de don corneo y eso ocurre exactamente igual, venga cuantas cosas mas cambian de la historia original OJO de la historia original, lo único que te acepto es lo de los padres de Jessie y aun así eso es parte del contenido nuevo la historia no cambia
En la mesa esta la bandana y el GUANTE de Jessie, de ahi que se especule con que pueda estar viva, la muerte de Wedge no se ve en ningun momento, como mucho se puede intuir que los ecos lo tiran del edificio pero no se muestra y no se puede dar por seguro, Todo el tema de los ecos y las visiones del futuro no salen en el original y el final es totalmente nuevo y es lo suficientemente ambiguo para que de pie a mil teorias y especulaciones sobre si la historia cambiara.
Y lo siento, pero por mucho que os empeñeis en afirmar que el guion principal (Zack esta muerto y Aeris morira...) no cambia ni cambiara en los futuros capitulos es algo que no podeis afirmar categoricamente, porque esa teoria tiene bastantes agujeros y contradiciones como para no poder afirmar que es la correcta al 100%, ahora mismo solo es otra teoria mas de las decenas que hay y, como he dicho, el final es muy ambiguo y enigmatico como para saber por donde van a tirar ahora. Los propios creadores ya se encargan de alimentar el debate con declaraciones ambiguas. La verdad no la sabe nadie, ni los propios guionistas que pueden cambiar de opinion y darle un giro no previsto a la historia como ha pasado en muchas franquicias. Un ejemplo es Rebuild of Evangelion, que tenia una legion de fanaticos que defendian a muerte que las nuevas peliculas eran completamente independientes y no tenian nada que ver con anime original y despues de la ultima pelicula se tuvieron que meter todos en la cueva.
Asi que tu tienes tu teoria, la respeto y puede ser cierta al final, pero no trates de imponerla a los demas con malos modos. Yo en cambio prefiero mantenerme abierto ante cualquier teoria pero sin descartar ninguna por muy absurda que pueda sonar, que luego vienen las decepciones si no se cumple la que a mi me gusta mas.
pero si el juego termina diciendote abiertamente que la historia no va a ser la misma y la van a cambiar, de hecho ya hay cambios en esta parte, toda la parte de Sefirot por ejemplo
Naked.Snake escribió:@Shephonpero si el juego termina diciendote abiertamente que la historia no va a ser la misma y la van a cambiar, de hecho ya hay cambios en esta parte, toda la parte de Sefirot por ejemplo
Por cierto no estoy discutiendo, así que deja los malos modales de lado y sobre todo deja de creer que tienes la verdad absoluta
a ver lo de la mesa entiendo que se pueda entender así pero por otro lado Biggs tambien tiene una bandana y guantes similares a los de Jessie, de todas formas OJO no he dicho que no puedan serlo, si Biggs y Wedge sobreviven porque no ella, lo de Wedge lo dudo, lo han tirado desde un rascacielos, ademas de que se pone la pantalla en negro y se le oye decir "decidme, que al menos ha servido de algo" una frase un poco directa de una persona que no va a morir no? que puede haber sobrevivido? con ellos ya me lo espero todo recordemos que en el original desparecen del todo nunca llegamos a saber si de verdad murieron, lo damos por echo porque nunca vuelven a salir, pero Kitase dijo que en este juego iba a meter cosas que en el original no estaban por limitaciones de la época así que, quien sabe?
con respecto a la frase del final y los flashforward yo no lo daría tan por sentado, con las visiones ya de primeras te muestran que ellos no entienden lo que ve cuando ven la visión del futuro con RedXIII donde barret pregunta que que es eso y RedXIII le dice que es lo que pasara si pierden cuando precisamente es todo lo contrario pues ese es el futuro del planeta si o si, la visión de la muerte de Aerith no se ve nada una luz enorme en el centro que no les deja ver nada y solo Aerith es la única que lo sabe de echo hay una conversación secreta en la casa de Aerith después del derrumbe de la placa donde Aerith le pide a Cloud que no se enamore de ella, se esta condenado ella misma, pero no es con la Aerith real si no con su reflejo de la corriente vital y solo ella Aerith la del juego sabe mas o menos su destino, sabe que tiene que sacrificarse no sabe como ni porque pero sabe que tiene que hacerlo se hace alusión ha eso varias veces de echo ya en el original Aerith lo sabia por eso abandona el grupo tras el incidente del templo de los ancianos pero la nefasta traducción del original no dejaba ver eso igual que pasa con el tema de Jenova-sephiroth que se tuvo que acudir a medios externos al juego para entenderlo, hasta que lo leí yo creía que lo perseguía eran los clones de sephiroth y al principio creía que seguía al mismo sephiroth, la frase del final no es una alusión a que va a cambiar todo si no que ahora los personajes no saben que hacer, no saben que les depara el futuro porque ya no tienen la guia de los ecos, a partir de ahora van a ciegas de hay esa frase, si que se puede interpretar como ahora las cosas van a cambiar pero tanto el productor como el director como el guionista ya notificaron (lo edito porque da a entender que lo han dicho hace poco xD) ya que a partir de ahora las cosas van a apegarse mas a los acontecimientos originales al margen del contenido nuevo que le metan obviamente pero que la historia va a seguir mas el hilo del original y si lo dicen ellos habra que creerlo.
con respecto a lo de Zack y Aerith bueno, lo Zack puede pasarse si lo montan bien y acaba muriendo aunque bueno, creo que ya el echo de que tenga la espada mortal huele a chamusquina no crees? y mas agujeros tiene la teoría de la bolsa del perro vamos es que esa ni se sostiene siquiera, mientras que las otras tiene una base solida la de zack vivo siempre tira por lo mismo, la bolsa, so pena que haya salido alguna nueva que no lo se, de esas teorías llevo desconectado un tiempecito , lo de Aerith no se puede alterar, si ella no muere no se puede invocar a sagrado y si no se invoca a sagrado adiós al planeta son cosas que por motivos argumentales no pueden alterarse, si bien es verdad que puede que el acontecimiento sea diferente pero que va a acabar empalada tenlo por seguro y mas si como en el original, sephiroth sigue manipulando a Cloud.
yo soy de los que cree que salen los 3 pero no me cerraba a que no salieran, no voy a decir mas por si no la has visto no me arriesgo
y mas critico que la muerte de Aerith no hay nada no?
Imagina por un momento que los guionistas tienen pensado que Aerith no se sacrifica porque encuentran otra forma de que invoque a sagrado sin que tenga que morir ¿Vas a renegar de la saga solo por eso?. A lo mejor la nueva historia es la hostia, no tiene porque ser mala solo porque sea distinta.
La historia original siempre va a estar ahi para el que la quiera, si al final me cuentan lo mismo bien, pero si lo cambian y me cuentan algo nuevo también me parecera interesante.
Otra teoría loca que se me ocurre es que la idea original fuera cambiar muchas cosas en los capítulos posteriores pero viendo que la reacción al final de la primera parte fue generalmente negativa hayan recogido cable y de ahi que las últimas declaraciones vayan mas en la linea de que tocaran poco y que la escena añadida de Zack en el DLC de mas a entender que si que esta muerto en contraposición a la escena final del primer capítulo que es mas ambigua sobre su situación.
korny escribió:@ShephonImagina por un momento que los guionistas tienen pensado que Aerith no se sacrifica porque encuentran otra forma de que invoque a sagrado sin que tenga que morir ¿Vas a renegar de la saga solo por eso?. A lo mejor la nueva historia es la hostia, no tiene porque ser mala solo porque sea distinta.
La historia original siempre va a estar ahi para el que la quiera, si al final me cuentan lo mismo bien, pero si lo cambian y me cuentan algo nuevo también me parecera interesante.
Otra teoría loca que se me ocurre es que la idea original fuera cambiar muchas cosas en los capítulos posteriores pero viendo que la reacción al final de la primera parte fue generalmente negativa hayan recogido cable y de ahi que las últimas declaraciones vayan mas en la linea de que tocaran poco y que la escena añadida de Zack en el DLC de mas a entender que si que esta muerto en contraposición a la escena final del primer capítulo que es mas ambigua sobre su situación.
pues si renegaría porque como ya he dicho hay momentos demasiado críticos que no deben alterarse ni pueden modificarse mas que nada precisamente por lo que tu dices, reacciones negativas, con estos remakes se la estan jugando muy fuerte aunque no lo parezca y si Kitase dice que no van a cambiar los momentos críticos es que no los van cambiar, como ya he dicho no estoy cerrado a esos cambios pero no creo que se la jueguen tanto a square le gusta demasiado el dinero como para arriesgarse, la idea de la reimaginación que estan haciendo me encanta pero hay cosas que considero no como fan si no de manera analítica, que no deben cambiarse, de todas hasta ahora si miras la historia de la primera parte veras que aunque hay cambios el desenlace es el mismo que en el original y la mayor prueba de ello esta en mercado muro donde todo es diferente pero el desenlace es el mismo,
lo de Zack en el DLC es muy posible que este echo para solucionar esa ambigüedad y aun asi sigue quedando muy ambiguo pues por un momento si parece que siga vivo, hasta yo lo creí estaba a punto de bajarme del barco de los creían que seguía muerto, pero luego ves que lleva la espada mortal cuando si ha sobrevivido después de que se fuera cloud es imposible, si a cambiado el pasado entonces debería estar con cloud y no esta y luego la iglesia se ve muy nueva y esa gente sufriendo y tristes, si son supervivientes porque estan abatidos si van a reconstruir el sector 7? solo se me ocurre esa zona de transición donde reconocen que estan muertos y siendo la iglesia una zona con una fuerte influencia de la corriente vital no seria nada extraño que ahí se reúnan las almas y aun así si que parece que sea por el echo de haber perdido su hogares y que todos ahí siguen vivos por eso digo que sigue siendo muy ambiguo, menos que antes pero lo sigue siendo, son teorías claro no son verdades, pero son muchas coincidencias, no se lo que acabara siendo usado o real para el resto del remake pero vamos, como bien dices, yo creo que y de echo Nomura dijo que tuvo que frenar a Kitase xD que querían cambiar mas cosas, pero han visto que ciertas cosas no han sentado bien y por eso han dicho que se apegaran mas a la historia original a partir de ahora, a ver que acaba pasando
Hell House
adriano_99 escribió:korny escribió:@adriano_99Y todo el camino al reactor 5, la parte de las alcantarillas, la parte del cementerio de los trenes con los fantasmas... si es que le han metido relleno absurdo y aburrido a saco. Y encima lo de jessie, que es el unico añadido bueno, es hacerte un Aeris 2.0 porque en el remake empatizas muchisimo con el personaje y su historia y zas! al hoyo! otra generacion traumatizada xD
Están alargados de muy mala manera hasta el punto de que la calidad del juego tiene altibajos gigantes .
Dfx escribió:Por ahora la mejor configuración que he encontrado para que sea estable y tener la mejor calidad de imagen es forzar DirectX 11, forzar el Vsync desde el panel de NVIDIA/AMD y apagar la resolución dinámica. Mano de santo, se acabaron los framedrops, el stuttering y forzando el vsync se acaba el tearing que produce el cambio a DX11.
Eso sí, el HDR no funciona en DX 11, para quien sea importante no hay nada que hacer.
javitoto escribió:Capitulo 10
Y el juego cada segundo me gusta mas y mas
sin la resolucion dinamica y sin el TAA , lo veo mas estable.
javitoto escribió:Dfx escribió:Por ahora la mejor configuración que he encontrado para que sea estable y tener la mejor calidad de imagen es forzar DirectX 11, forzar el Vsync desde el panel de NVIDIA/AMD y apagar la resolución dinámica. Mano de santo, se acabaron los framedrops, el stuttering y forzando el vsync se acaba el tearing que produce el cambio a DX11.
Eso sí, el HDR no funciona en DX 11, para quien sea importante no hay nada que hacer.
Me interesa como se fuerza el direct x 11, mediante un archivo ??????? y como se apaga la resolucion dinamica???
Naked.Snake escribió:@Shephon pero si estás diciendo que remakes son lo que tú dices y punto y que en este juego no cambia nada porque tú lo dices también, cuando te dicen a la cara que va a haber cambios importantes de la historia (todo el tema de los ecos), y de hecho ya los hay, como digo con la parte de Sefirot
Meich escribió:@Shephon Muchas gracias por las respuestas, me alegra que la dificultad vaya a más conforme avance el juego. Y me tranquiliza saber que lo de la fijación de enemigos no me pasa solo a mi. Quien sabe, quizá alguien saque un mod para arreglarlo.
Sobre la materia que dices que me puedo haber dejado te refieres a ChocoMog? Si que la tengo, te la ponen como mision secundaria (esas que aparecen en morado) y todas esas las he ido haciendo. Creo que en ese mismo nivel había un total de 3 materias que si que cogí (la de invocación, una azul y otra amarilla).
Shephon escribió:Meich escribió:@Shephon Muchas gracias por las respuestas, me alegra que la dificultad vaya a más conforme avance el juego. Y me tranquiliza saber que lo de la fijación de enemigos no me pasa solo a mi. Quien sabe, quizá alguien saque un mod para arreglarlo.
Sobre la materia que dices que me puedo haber dejado te refieres a ChocoMog? Si que la tengo, te la ponen como mision secundaria (esas que aparecen en morado) y todas esas las he ido haciendo. Creo que en ese mismo nivel había un total de 3 materias que si que cogí (la de invocación, una azul y otra amarilla).
a pues si, creía que era titan pero no, me he liado si es chocomog (no se porque he pensado en titan xD) si son 3 que son opcionales y la verdad es que para cogerlas es muy rebuscado la azul de echo me dio bastante trabajo xD
en cuanto a lo de la dificultad si, va mejorando según avanzas, también depende de tu habilidad por supuesto por si que puede llegar a complicarse en algunos momentos, de echo yo me tire el 90% del juego en normal y hacia el final del juego se me puso tan pesado que al final para pasármelo del tirón por la historia me tuve que bajar el nivel de dificultad y aun con esas me costó un poco el final pero mas sencillo de pasar eso si
Shephon escribió:Te voy a corregir si me permites una cosa, Spyro y de paso Crash y Medievil no son remakes si no remasters con un motor gráfico diferente, un juego rehecho manteniendo intacto todo pantallas, ubicación de objetos, rutas y demás pero cambiando solo el motor gráfico no es un remake es mas como ejemplo, los desarrolladores de Crash Bandicoot N sane trilogy dijeron que dejaran de llamar remake al juego porque no lo era lo mismo con Spyro, un remake REMAKE que hace honor a su nombre son este, RE2, RE3, etc, si no se llama remake al nuevo Pokémon diamante brillante y perla reluciente porque si a spyro y Crash?
Meich escribió:Shephon escribió:Meich escribió:@Shephon Muchas gracias por las respuestas, me alegra que la dificultad vaya a más conforme avance el juego. Y me tranquiliza saber que lo de la fijación de enemigos no me pasa solo a mi. Quien sabe, quizá alguien saque un mod para arreglarlo.
Sobre la materia que dices que me puedo haber dejado te refieres a ChocoMog? Si que la tengo, te la ponen como mision secundaria (esas que aparecen en morado) y todas esas las he ido haciendo. Creo que en ese mismo nivel había un total de 3 materias que si que cogí (la de invocación, una azul y otra amarilla).
a pues si, creía que era titan pero no, me he liado si es chocomog (no se porque he pensado en titan xD) si son 3 que son opcionales y la verdad es que para cogerlas es muy rebuscado la azul de echo me dio bastante trabajo xD
en cuanto a lo de la dificultad si, va mejorando según avanzas, también depende de tu habilidad por supuesto por si que puede llegar a complicarse en algunos momentos, de echo yo me tire el 90% del juego en normal y hacia el final del juego se me puso tan pesado que al final para pasármelo del tirón por la historia me tuve que bajar el nivel de dificultad y aun con esas me costó un poco el final pero mas sencillo de pasar eso si
Pues si me hubiese dejado algo en el fondo me darías una alegría, porque eso querría decir que es un juego rejugable, y me recordaría aún más al juego original donde había multitud de objetos/materias/armas que solo se podian obtener en un determinado momento de la historia. Es una de las cosas que más me gusta del original y por lo que me lo he pasado tantas veces hasta conseguir el perfect game. Aunque dudo que en este sea tan estricto y me da que al final del juego se podrá conseguir todo de una forma u otra.
Shephon escribió:
@Evrad si lees bien el resto de comentarios llego a mencionar que aunque los llamo remaster es porque estas versiones no tienen un nombre destacado, Crash y spyro usan un motor grafico nuevo pero en lo demás no añaden nada nuevo, como una especie de hibrido entre remake y remaster y como lo denominas entonces? por mucho que tenga un motor grafico nuevo yo no puedo llamar a eso remake pero es que además las propia desarrolladora dijo que no eran remakes pero a ver como encuentro yo ahora la noticia con el tiempo que ha pasado, mientras que FFVII remake cumple con todo el significado de remake directamente pero en fin como ya he dicho, que cada uno lo denomine como quiera a mi me da igual.
Evrad escribió:Shephon escribió:
@Evrad si lees bien el resto de comentarios llego a mencionar que aunque los llamo remaster es porque estas versiones no tienen un nombre destacado, Crash y spyro usan un motor grafico nuevo pero en lo demás no añaden nada nuevo, como una especie de hibrido entre remake y remaster y como lo denominas entonces? por mucho que tenga un motor grafico nuevo yo no puedo llamar a eso remake pero es que además las propia desarrolladora dijo que no eran remakes pero a ver como encuentro yo ahora la noticia con el tiempo que ha pasado, mientras que FFVII remake cumple con todo el significado de remake directamente pero en fin como ya he dicho, que cada uno lo denomine como quiera a mi me da igual.
Son remakes.
https://arstechnica.com/gaming/2017/06/ ... m-scratch/
Un remaster es The Last of Us para PS4, un remake es RE2. La desarrolladora lo llama remaster, pero es por una estrategia de responsabilidad y marketing. Si lo llaman remake, el público les echaría en cara que deberían haber mejorado la jugabilidad cosa que no hicieron. Si lees el artículo verás que casi todo fue hecho de cero, por lo que remaster no.
garbaje_de_potanzos escribió:@Shephon Que te lías pepe.
Remaster=Mismo motor, mejoras de resolución/framerate + algún añadido extra (o no)
Remake=Diferente motor, técnicas nuevas de renderizado. Cambios o añadidos jugables/contenido varios (desde una barbaridad hasta casi intacto).
El primero no hay que rehacer nada, se coge lo existente y se actualiza mas o menos. En el segundo caso hay que hacerlo de 0 de ahí su término "Rehecho", aunque respeten la jugabilidad/contenido, no cambia el hecho de que han tenido que rehacerlo de 0.
Luego tu llámalos Shurmasters si quieres, pero lo que hay arriba esque lo que se viene entendiendo por cada término.
Lirathyra escribió:garbaje_de_potanzos escribió:@Shephon Que te lías pepe.
Remaster=Mismo motor, mejoras de resolución/framerate + algún añadido extra (o no)
Remake=Diferente motor, técnicas nuevas de renderizado. Cambios o añadidos jugables/contenido varios (desde una barbaridad hasta casi intacto).
El primero no hay que rehacer nada, se coge lo existente y se actualiza mas o menos. En el segundo caso hay que hacerlo de 0 de ahí su término "Rehecho", aunque respeten la jugabilidad/contenido, no cambia el hecho de que han tenido que rehacerlo de 0.
Luego tu llámalos Shurmasters si quieres, pero lo que hay arriba esque lo que se viene entendiendo por cada término.
Lo del remaster = mismo motor no es así. El crash n.sane trilogy o el spyro son remaster y no van con un motor de PSX por ejemplo.
Lirathyra escribió:garbaje_de_potanzos escribió:@Shephon Que te lías pepe.
Remaster=Mismo motor, mejoras de resolución/framerate + algún añadido extra (o no)
Remake=Diferente motor, técnicas nuevas de renderizado. Cambios o añadidos jugables/contenido varios (desde una barbaridad hasta casi intacto).
El primero no hay que rehacer nada, se coge lo existente y se actualiza mas o menos. En el segundo caso hay que hacerlo de 0 de ahí su término "Rehecho", aunque respeten la jugabilidad/contenido, no cambia el hecho de que han tenido que rehacerlo de 0.
Luego tu llámalos Shurmasters si quieres, pero lo que hay arriba esque lo que se viene entendiendo por cada término.
Lo del remaster = mismo motor no es así. El crash n.sane trilogy o el spyro son remaster y no van con un motor de PSX por ejemplo.