[HO] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Negro es poco, retrasarla no la retrasaran por cabezonería y porque la idea de que un mmorpg puede salir en estado lamentable está muy extendida... Pero da la impresión de que con tantos problemas de server y de cliente (de estos últimos sólo puedo saberlo a través de los foros de la beta, por desgracia) deberían volver a la alfa o a una más limitada beta y retrasarlo unos meses. A lo mejor ven el negocio en la PS3 y el lanzamiento de PC lo van a hacer a lo kamikaze xD, quién sabe que ideas tendrán.
En realidad el estado actual debería llamarse alpha 2, ya que así fue como lo anunciaron hace tiempo, lo que pasa que al final decidieron cambiar el nombre a beta 1. Cuando pase a estado beta2, entonces ya si debería ser una beta normal y se supone que va a introducir también muchos cambios de mecánica/gameplay que serían ya los que tendría el juego final, al menos eso se dijo hace tiempo. Los problemas que están teniendo ahora creo que son solo de los servidores, porque antes de que entrara la última oleada de gente iba bien en ese sentido, osea que no es que la alpha/beta este muy verde, sino que los servidores no son adecuados aún para tanta gente.

Obviamente, ellos deben de tener el producto mucho más avanzado que en el estado de la beta.
Pero que pasa que a todos os han dado la beta menos a mi o que pasa? xD. Aquí todos cabreados por no poder entrar y yo hasta la P**** de intentar que me la manden xD
Amatsu escribió:En realidad el estado actual debería llamarse alpha 2, ya que así fue como lo anunciaron hace tiempo, lo que pasa que al final decidieron cambiar el nombre a beta 1. Cuando pase a estado beta2, entonces ya si debería ser una beta normal y se supone que va a introducir también muchos cambios de mecánica/gameplay que serían ya los que tendría el juego final, al menos eso se dijo hace tiempo. Los problemas que están teniendo ahora creo que son solo de los servidores, porque antes de que entrara la última oleada de gente iba bien en ese sentido, osea que no es que la alpha/beta este muy verde, sino que los servidores no son adecuados aún para tanta gente.

Obviamente, ellos deben de tener el producto mucho más avanzado que en el estado de la beta.

ojala fuera yo tan positivo , lo que no entiendo es , si tu mismo controlas la cantidad de logins que puede haber como maximo( para eso las betas les envian ellos) por que no prevees un servidor que pueda con esa cantidad de peticiones? , entiendo que puede ser que te venga todo de golpe y tarde mas y de algunos errores ,pero no que un mismo error se prolongue durante mas de una semana, la cosa que veo que la falta de testeo de " contenido" vaya a llevar a convertirse en otro caso age of conan cuando salga , eso es lo que de verdad me inquieta
Ojalá, pero las últimas betas+release que he jugado, el juego que vendieron fue el que se vió en la beta, por mucho que se insistiera en que usaban versiones muy antiguas, que en la release se vería un gran cambio, etc, etc, etc... Todas. Vamos, seguro que éste no sale exactamente como está, porque es demasiado, pero de verdad que es preocupante. Lo que venderán en cajas será lo que se vea a finales de agosto/primera semana como muy muy tarde en la beta que esté activa en ese momento, así que habrá que tocar madera para ver un milagro este mes. Pero vamos, qué mal lo veo. Qué mal.
Yo tampoco lo veo nada claro... Y menos aún cuando me van a pedir cuotas mensuales... Un cambio radical es lo que haría falta ahora mismo para convencerme de que merece la pena. Bueno, esperemos pacientes a ver si solucionan el percal xD
Bueno, en el foro han dicho que el problema fue debido al servidor de login, debido a la ultima gran oleada de betatester, que ya saben como solucionarlo, y que esperan poner la beta despues del dia 24.

También han confirmado que el juego soportara 5.1.
Zaguer escribió:Bueno, en el foro han dicho que el problema fue debido al servidor de login, debido a la ultima gran oleada de betatester, que ya saben como solucionarlo, y que esperan poner la beta despues del dia 24.

También han confirmado que el juego soportara 5.1.


Beta abierta el dia 24??
Lo que pasa esque van a poder jugar "3" porque con los requisitos que pone en la web...
oso^Yonki escribió:
Zaguer escribió:Bueno, en el foro han dicho que el problema fue debido al servidor de login, debido a la ultima gran oleada de betatester, que ya saben como solucionarlo, y que esperan poner la beta despues del dia 24.

También han confirmado que el juego soportara 5.1.


Beta abierta el dia 24??


No, la siguiente beta CERRADA, y no es el dia 24, si no apartir del 24 xD

Como era de esperar parece que se esta haciendo el stres test, por eso peta tanto (parece que eso dicen en los foros japos, que se aclara mejor las cosas). Asi que no preocuparse.

También he estado leyendo sobre la beta del ffxi japonesa, parece que el cambio en la beta semana y media de la release fue radical
Hombre, digo yo, como ya he leído por ahí, que lo que ocurre muchas veces con otras betas es que más que una beta son una promoción camuflada de beta, para que la gente juegue y luego compre.

Si por lo que sea a los de SE les ha dado por hacer una beta de verdad ( como ya hicieran con FFXI ) pues es normal que pasen estos fallos. Que pongan a prueba de verdad su producto, para q luego cuando la gente pague una cuota mensual no pasen cosas malas.... que ahí la cosa ya se pone seria.

Esperemos que hagan un buen trabajo como con FFXI.
pues por ahora solo han puesto a prueba el login, porque entrar, han entrado bien pocos

que me parece genial, si lo quieren probar, pero que lo digan.
Drughi escribió:pues por ahora solo han puesto a prueba el login, porque entrar, han entrado bien pocos

que me parece genial, si lo quieren probar, pero que lo digan.


Hombre esto es como todo, si tu haces un strest test y avisas a la gente... quien cohones se va a meter? (mas bien, intentar meterse?).

Osea, tu si llegas a saber que es un strest test, hubieses estado intentandolo? yo no xD Que es una marranada? pos si, que es la unica forma de hacer un stres test de verdad? pos tambien xD
miniskulljob escribió:
Aku escribió:Monje es terrible haciendo publicidad, yo le he preguntado a Google xD
http://midgar.foroes.net/index.htm


Gracias xDD



Perdonadme el retraso en postear, es que estoy de vacaciones en un pueblo y no tengo internet! jajajaja. Ademas...posteais todos a toda ostia jajajaja. Me alegra saber que todavia os acordais muchos de mi!, a ver si me puedo pillar el ordenador nuevo y vicieo con el juego...estoy por pillar ya el juego en preorder....jajaja ;)!.

Un saludo, monje.

P.D: Me falta de localizar a Aikanro ;D.
bueno segun parece la revista famitsu confirma que habra 18 classes al inicio del juego , por lo tanto no habra mas clases hasta una expansion ,

se confirma entonces que seran solo 7 clases de combate por 11 de craft.

me parece ridiculo la verdad , tantas clases de craft cuando algunas se pueden hasta simplificar entre ellas ( blacksmith y armourer por separado ......),

por parte de DoW seran los 5 ya expuestos : marauder,gladiator,archer,lancer,pugilist
mientras por parte de DoM seran la ridicula cifra de 2: conjurer( el multipurpose , sirve para todo pero probablemente se quedara en nada), y el thaumaturge( con las magias mas poderosas como absorb-acc ¬¬). bueno pos ese es el rooster final del juego. tambien cabe recordar que ff11 fue lanzado con muchisimas mas clases de serie( contanto jobs avanzados).

edit 1: pongo tambien todas las clases craft:miner,harvester,fisherman,woodworker,blacksmith,armourer,goldsmith,tanner,weaver,alchemist y culinarian.
fuente:http://www.ffxivcore.com/
requisitos recomendados:

OS: Windows 7 32-bit/64-bit
CPU: Intel Core i7 2.66GHz o mejor
RAM: 4GB o mas
HDD/SDD Installation: 15GB de espacio en el disco duro.
Download: 6GB de espacio en el disco duro
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 460 o mejor con VRAM 768MB o mas
Sound Card: DirectSound compatible sound card (DirectX 9.0c or higher)
Internet Connection: Banda ancha o superior.
Resolution: 1280×720 (32-bit) o superior
DirectX: DirectX 9.0c
Others: ratón, teclado, pad...

La configuración recomendada para los requisitos recomendados es:

Window Size and Display Mode: 1280x720 (Windowed)
Ambient Occlusion: OFF
Depth of Field: ON
Shadow Detail: Standard
Multisampling: 4x MSAA
Buffer Size: Window Size
Texture Quality: High
Texture Filtering: High

en fin, como se les ha ido la olla, vaya programación. ¿y esto quieren sacarlo en consola?.
en fin, me despido de este juego.
requisitos recomendados:

OS: Windows 7 32-bit/64-bit
CPU: Intel Core i7 2.66GHz o mejor
RAM: 4GB o mas
HDD/SDD Installation: 15GB de espacio en el disco duro.
Download: 6GB de espacio en el disco duro
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 460 o mejor con VRAM 768MB o mas
Sound Card: DirectSound compatible sound card (DirectX 9.0c or higher)
Internet Connection: Banda ancha o superior.
Resolution: 1280×720 (32-bit) o superior
DirectX: DirectX 9.0c
Others: ratón, teclado, pad...

La configuración recomendada para los requisitos recomendados es:

Window Size and Display Mode: 1280x720 (Windowed)
Ambient Occlusion: OFF
Depth of Field: ON
Shadow Detail: Standard
Multisampling: 4x MSAA
Buffer Size: Window Size
Texture Quality: High
Texture Filtering: High

en fin, como se les ha ido la olla, vaya programación. ¿y esto quieren sacarlo en consola?.
en fin, me despido de este juego.

Eso para 1280? Lol se les ha ido la pinza de cuidado, esto es una gran cagada de programacion y optimizacion, ni que fuera el crysis 2 oiga... [qmparto]
yo lo que tengo curiosidad, es como está distribuido el tema del "job". es decir, en lo poco que pude jugar, hice un blacksmith, que tras el primer combate, tenía lvl 0 de blacksmith y algo de experiencia en combate físico.

el lvl de combate físico es algo así como el main job y luego voy cambiado el blacksmith a otros a tipo de subjob?
mithra escribió:requisitos recomendados:

OS: Windows 7 32-bit/64-bit
CPU: Intel Core i7 2.66GHz o mejor
RAM: 4GB o mas
HDD/SDD Installation: 15GB de espacio en el disco duro.
Download: 6GB de espacio en el disco duro
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 460 o mejor con VRAM 768MB o mas
Sound Card: DirectSound compatible sound card (DirectX 9.0c or higher)
Internet Connection: Banda ancha o superior.
Resolution: 1280×720 (32-bit) o superior
DirectX: DirectX 9.0c
Others: ratón, teclado, pad...

La configuración recomendada para los requisitos recomendados es:

Window Size and Display Mode: 1280x720 (Windowed)
Ambient Occlusion: OFF
Depth of Field: ON
Shadow Detail: Standard
Multisampling: 4x MSAA
Buffer Size: Window Size
Texture Quality: High
Texture Filtering: High

en fin, como se les ha ido la olla, vaya programación. ¿y esto quieren sacarlo en consola?.
en fin, me despido de este juego.


mejor que empiezen a optimizar codigo que entre la " variedad" de clases y esos requisitos poca gente que no conozca el juego se va ha acercar al el( aun siendo los requisitos recomendados , los minimos tampoco se quedan cortos).

pd:
en cuanto a los de los jobs colen te respondo :

el plvl( phisical level) es simplemente el level de toda la vida , solo que en vez de darte directamente los stats tu los repartes como te de la gana ( rollo diablo para que nos entendamos) , y el class rank( en tu caso BS) sube dependiendo del uso que le des a sus habilidades , son como 2 cosas distintas , cuanto mas sube un class rank , mas skills , en los crafters no se como ira pero en las class de batalla cada vez que matas a un mob te dan una cantidad de puntos de exp de class , una cosa es subir de plvl y otra subir de rank , si has jugado al RO es algo muy parecido
Colen escribió:yo lo que tengo curiosidad, es como está distribuido el tema del "job". es decir, en lo poco que pude jugar, hice un blacksmith, que tras el primer combate, tenía lvl 0 de blacksmith y algo de experiencia en combate físico.

el lvl de combate físico es algo así como el main job y luego voy cambiado el blacksmith a otros a tipo de subjob?


Con blacksmith haciendo combate? andas un poco perdido xD este job es de crafteo.
Se refieres a el combate obligatorio contra la Aurelia esa xDD, que cuando te pones jobs de craft tienes que intentar matarlo a base de pedradas xD, hasta que el grandote se da cuenta de que no puedes matarla y se la carga el.
ernestow escribió:Se refieres a el combate obligatorio contra la Aurelia esa xDD, que cuando te pones jobs de craft tienes que intentar matarlo a base de pedradas xD, hasta que el grandote se da cuenta de que no puedes matarla y se la carga el.


Vale...fallo mio xD
Teniendo en cuenta que aquí cambias de "job" al cambiar de arma... basicamente es que eres de todo, y tú verás como te organizas. Para eso hacen que los puntos te los asignes tú, basicamente. Lo de elegir clase al pricipio cuenta solo para marcar con que equipo empiezas.
Así las cosas, como no tiren de imaginación y pongas tipos armas raros no sé que más clases van a poner tampoco, pero teniendo en cuenta que puedes utilizar las habilidades que adquieras en otros jobs tengas el que tengas en ese momento, salvo excepciones... pues eso, que eres de todo y el numero de clases no es lo importante, sino las ramas de habilidades.

El que empieza de blacksmith, que se compre una lanza para luchar, por ejemplo, y así será lanzer... y luego coja de nuevo sus herramientas y craftee algo. Y entonces subirá nivel de blacksmith. Si un lanzer se pusiera a craftear con su lanza también haría un poco el ridículo, yo le puedo ver la lógica al sistema. El como vaya a funcionar esto frente a un sistema tradicional de clases, ya no lo sé.
creo que el enfoque que tengo yo difiere con la de la mayoria , si bien es cierto que puedes cambiar de job cambiando un arma , no pasa lo mismo con los stats que tu has puesto , por lo tanto por mucho por ejemplo que te equipes una staff y te pases a conjurer , si antes has subido los stats a STR y VIT esos stats son useless para la clase conjurer por lo tanto por mucho que te hayas canviado de job no haras absolutamente nada con ello , en el ff11 al ser los stats basicos predefinidos no existia este problema,

aparte de eso

vamos a ser realistas, parece muy idilico que si que el gladi puede tankear pero puede llevar 2h o dual wield y hacer de DD etc etc etc. vale , pero ahora , dentro de un juego ya puestos , en el arquetipo de una party , dentro de la propia comunidad cada vez se ira creando un arquetipo , que quiero decir con esto , que por mucho que ese gladi le guste llevar 2h sword , acabara siendo " obligado" a ser tank , al final del juego cada class tendra un rol , gladi= tank , thaumaturge= debuffer , conjurer=healer( me decanto por que se impondra el healer por que es el unico que puede, en cambio hacer de DD hay otras clases). lo que quiero decir es que al final toda esta libertad de la que tanto les gusta hablar a SE sobre crear tu propia clase hibrida , a la practica se queda en nada, todos buscan un tank? pues a buscar un gladi o un pugilist , que buscan un DD pos tiras de marauder o ranger o lancer , al final todo quedara reducido por la propia comunidad y sentido de hacer una party con coherencia , a todos nos gustaria nosotros como jugadores tubieramos al mente mas abierta y no cerrarse en banda de , lleva escudo? = tank , puede hechar curas? = healer.

yo lo digo , odio las clases hibridas , me gusta que una clase/job esta definida, si eres healer pos haces de healer , si eres nuker , pos haces de nuker , sin inventos, asi de entrada tu mismo vas a ser lo que quieres no lo que te impongan ,

ale ya me quedao a gusto
la verdad que comparto tus opiniones (zairox), en este juego asignas unas estadisticas asi que no puedes ser todas las clases ni por asomo.


bueno veo que el juego se fue de madre con los requisitos xd.
MoNjE escribió:
miniskulljob escribió:
Aku escribió:Monje es terrible haciendo publicidad, yo le he preguntado a Google xD
http://midgar.foroes.net/index.htm


Gracias xDD



Perdonadme el retraso en postear, es que estoy de vacaciones en un pueblo y no tengo internet! jajajaja. Ademas...posteais todos a toda ostia jajajaja. Me alegra saber que todavia os acordais muchos de mi!, a ver si me puedo pillar el ordenador nuevo y vicieo con el juego...estoy por pillar ya el juego en preorder....jajaja ;)!.

Un saludo, monje.

P.D: Me falta de localizar a Aikanro ;D.


Monjeeee, ves preparando el pc que ya tngo el preorder. Aún no se que clase pillarme xq no m gusta ninguna... pero creo q acabaré de traumaturge o como se diga.

Por cierto, nueva LS pa cuando?
Yo me he comprado el FFXI en steam para aplacar el hype xD
A ver si de verdad el 24 hay beta sin ser stress test :/
Juliagu escribió:Yo me he comprado el FFXI en steam para aplacar el hype xD
A ver si de verdad el 24 hay beta sin ser stress test :/


por 5 pavos igual me le piyo yo tambien y juego esos 30 dias Imagen
maxacasaurio escribió:
Juliagu escribió:Yo me he comprado el FFXI en steam para aplacar el hype xD
A ver si de verdad el 24 hay beta sin ser stress test :/


por 5 pavos igual me le piyo yo tambien y juego esos 30 dias Imagen


Espabila entonces, que en 1 hora se acaba la oferta xDD
zairox escribió:creo que el enfoque que tengo yo difiere con la de la mayoria , si bien es cierto que puedes cambiar de job cambiando un arma , no pasa lo mismo con los stats que tu has puesto , por lo tanto por mucho por ejemplo que te equipes una staff y te pases a conjurer , si antes has subido los stats a STR y VIT esos stats son useless para la clase conjurer por lo tanto por mucho que te hayas canviado de job no haras absolutamente nada con ello , en el ff11 al ser los stats basicos predefinidos no existia este problema,

aparte de eso

vamos a ser realistas, parece muy idilico que si que el gladi puede tankear pero puede llevar 2h o dual wield y hacer de DD etc etc etc. vale , pero ahora , dentro de un juego ya puestos , en el arquetipo de una party , dentro de la propia comunidad cada vez se ira creando un arquetipo , que quiero decir con esto , que por mucho que ese gladi le guste llevar 2h sword , acabara siendo " obligado" a ser tank , al final del juego cada class tendra un rol , gladi= tank , thaumaturge= debuffer , conjurer=healer( me decanto por que se impondra el healer por que es el unico que puede, en cambio hacer de DD hay otras clases). lo que quiero decir es que al final toda esta libertad de la que tanto les gusta hablar a SE sobre crear tu propia clase hibrida , a la practica se queda en nada, todos buscan un tank? pues a buscar un gladi o un pugilist , que buscan un DD pos tiras de marauder o ranger o lancer , al final todo quedara reducido por la propia comunidad y sentido de hacer una party con coherencia , a todos nos gustaria nosotros como jugadores tubieramos al mente mas abierta y no cerrarse en banda de , lleva escudo? = tank , puede hechar curas? = healer.

yo lo digo , odio las clases hibridas , me gusta que una clase/job esta definida, si eres healer pos haces de healer , si eres nuker , pos haces de nuker , sin inventos, asi de entrada tu mismo vas a ser lo que quieres no lo que te impongan ,

ale ya me quedao a gusto

Pero los puntos que tu pones se pueden redistribuir, no son fijos para siempre una vez que los pones y tal. Así que claro que no puedes ser todo a la vez y si te pones stats de melee por ejemplo harás una mierda con magia... pero puedes cambiarlos y hacerte mago si es lo que la party necesita, o te apetece o lo que sea. Si no has estado subiendo como mago no habrás aprendido una mierda de sus habilidades, claro... pero los stats puedes ponertelos para hacer magia. Luego ahí es donde entra el subir el nivel de job, digamos, para pillar las habilidades.

Que no vas a poder hacer todo bien a la vez está claro, y donde estaría la gracia sino. La idea no es que el tanque pueda ser tanque y a la vez nukear al bicho, sino que pueda cambiar de uno a otro si quiere. Y aunque muchas clases "se llevaran mal" unas con otras en cuanto stats (si vas de melee tus habiliddes que sean de magia van a suxear, por ejemplo), sigue estando ahí el que puedas usar habilidades de otros jobs que si funcionaran bien, o cuanto menos decentemente, como por ejemplo no sé, alguna habilidad del lanzer habrá que le venga bien usar a un gladiator.... así que si ha subido lanzer hasta conseguirla pues podrá usarla luego. Es como tener todos los subjobs disponibles, vamos.

Claro que cuando vayas de party o a matar algo todo el mundo se especializará al máximo, pero así sigues teniendo mcuhas más posibilidades para convinar habilidades, y ya no digamos si quieres solear o farmear... podrías por ejemplo reducirte los puntos que te pones en ataque para poder lanzarte unos cures decentes y farmear tan feliz tu solo o cosas así.

Repito que aún habrá que ver como funciona esto en la practica, pero yo entiendo lo que pretenden hacer con el sistema y le veo su potencial. De entrada, cuando ví que los puntos los ponias tú, a mi tampoco me gustó nada, porque ya estaríamos entonces con que estarían las builds "perfectas" y si te sales de ahí tu personaje sería un asco a ojos d elos demás... pero entonces ví que se pueden reasignar, y ya la cosa cambia :P
maxacasaurio escribió:
Juliagu escribió:Yo me he comprado el FFXI en steam para aplacar el hype xD
A ver si de verdad el 24 hay beta sin ser stress test :/


por 5 pavos igual me le piyo yo tambien y juego esos 30 dias Imagen



Yo he caido :$
zairox escribió:creo que el enfoque que tengo yo difiere con la de la mayoria , si bien es cierto que puedes cambiar de job cambiando un arma , no pasa lo mismo con los stats que tu has puesto , por lo tanto por mucho por ejemplo que te equipes una staff y te pases a conjurer , si antes has subido los stats a STR y VIT esos stats son useless para la clase conjurer por lo tanto por mucho que te hayas canviado de job no haras absolutamente nada con ello , en el ff11 al ser los stats basicos predefinidos no existia este problema,

aparte de eso

vamos a ser realistas, parece muy idilico que si que el gladi puede tankear pero puede llevar 2h o dual wield y hacer de DD etc etc etc. vale , pero ahora , dentro de un juego ya puestos , en el arquetipo de una party , dentro de la propia comunidad cada vez se ira creando un arquetipo , que quiero decir con esto , que por mucho que ese gladi le guste llevar 2h sword , acabara siendo " obligado" a ser tank , al final del juego cada class tendra un rol , gladi= tank , thaumaturge= debuffer , conjurer=healer( me decanto por que se impondra el healer por que es el unico que puede, en cambio hacer de DD hay otras clases). lo que quiero decir es que al final toda esta libertad de la que tanto les gusta hablar a SE sobre crear tu propia clase hibrida , a la practica se queda en nada, todos buscan un tank? pues a buscar un gladi o un pugilist , que buscan un DD pos tiras de marauder o ranger o lancer , al final todo quedara reducido por la propia comunidad y sentido de hacer una party con coherencia , a todos nos gustaria nosotros como jugadores tubieramos al mente mas abierta y no cerrarse en banda de , lleva escudo? = tank , puede hechar curas? = healer.

yo lo digo , odio las clases hibridas , me gusta que una clase/job esta definida, si eres healer pos haces de healer , si eres nuker , pos haces de nuker , sin inventos, asi de entrada tu mismo vas a ser lo que quieres no lo que te impongan ,

ale ya me quedao a gusto


Ten encuenta que los stats se pueden resetear en cualquier momento.

Tambien voy a citar a un forero de vandal, bLue, que dice cosas interesantes:

"Pero tienes que tener en cuenta otros aspectos.

En primer lugar que si cambias de clase tu physical level no cambia, así que tienes unos atributos superiores a los de una clase que empieza de cero.
En segundo lugar que tienes habilidades de tus otras clases que puedes usar con esa para mermar sus carcencias.
Y por último que si vas en grupo con gente con tu mismo physical level matarás mobs que te darán muchísimo skill level y por tanto subirás tu nueva clase mucho más rápido y acabarás pillando al resto.

Yo creo que con este sistema se reduce mucho el leveling de clases adicionales y el pasar una y otra vez por zonas de leveling bajo (anda que no hemos sufrido todos en Valkurm Dunes cada vez que cambiábamos de clase o subjob...)."
Aku escribió:
zairox escribió:creo que el enfoque que tengo yo difiere con la de la mayoria , si bien es cierto que puedes cambiar de job cambiando un arma , no pasa lo mismo con los stats que tu has puesto , por lo tanto por mucho por ejemplo que te equipes una staff y te pases a conjurer , si antes has subido los stats a STR y VIT esos stats son useless para la clase conjurer por lo tanto por mucho que te hayas canviado de job no haras absolutamente nada con ello , en el ff11 al ser los stats basicos predefinidos no existia este problema,

aparte de eso

vamos a ser realistas, parece muy idilico que si que el gladi puede tankear pero puede llevar 2h o dual wield y hacer de DD etc etc etc. vale , pero ahora , dentro de un juego ya puestos , en el arquetipo de una party , dentro de la propia comunidad cada vez se ira creando un arquetipo , que quiero decir con esto , que por mucho que ese gladi le guste llevar 2h sword , acabara siendo " obligado" a ser tank , al final del juego cada class tendra un rol , gladi= tank , thaumaturge= debuffer , conjurer=healer( me decanto por que se impondra el healer por que es el unico que puede, en cambio hacer de DD hay otras clases). lo que quiero decir es que al final toda esta libertad de la que tanto les gusta hablar a SE sobre crear tu propia clase hibrida , a la practica se queda en nada, todos buscan un tank? pues a buscar un gladi o un pugilist , que buscan un DD pos tiras de marauder o ranger o lancer , al final todo quedara reducido por la propia comunidad y sentido de hacer una party con coherencia , a todos nos gustaria nosotros como jugadores tubieramos al mente mas abierta y no cerrarse en banda de , lleva escudo? = tank , puede hechar curas? = healer.

yo lo digo , odio las clases hibridas , me gusta que una clase/job esta definida, si eres healer pos haces de healer , si eres nuker , pos haces de nuker , sin inventos, asi de entrada tu mismo vas a ser lo que quieres no lo que te impongan ,

ale ya me quedao a gusto

Pero los puntos que tu pones se pueden redistribuir, no son fijos para siempre una vez que los pones y tal. Así que claro que no puedes ser todo a la vez y si te pones stats de melee por ejemplo harás una mierda con magia... pero puedes cambiarlos y hacerte mago si es lo que la party necesita, o te apetece o lo que sea. Si no has estado subiendo como mago no habrás aprendido una mierda de sus habilidades, claro... pero los stats puedes ponertelos para hacer magia. Luego ahí es donde entra el subir el nivel de job, digamos, para pillar las habilidades.

Que no vas a poder hacer todo bien a la vez está claro, y donde estaría la gracia sino. La idea no es que el tanque pueda ser tanque y a la vez nukear al bicho, sino que pueda cambiar de uno a otro si quiere. Y aunque muchas clases "se llevaran mal" unas con otras en cuanto stats (si vas de melee tus habiliddes que sean de magia van a suxear, por ejemplo), sigue estando ahí el que puedas usar habilidades de otros jobs que si funcionaran bien, o cuanto menos decentemente, como por ejemplo no sé, alguna habilidad del lanzer habrá que le venga bien usar a un gladiator.... así que si ha subido lanzer hasta conseguirla pues podrá usarla luego. Es como tener todos los subjobs disponibles, vamos.

Claro que cuando vayas de party o a matar algo todo el mundo se especializará al máximo, pero así sigues teniendo mcuhas más posibilidades para convinar habilidades, y ya no digamos si quieres solear o farmear... podrías por ejemplo reducirte los puntos que te pones en ataque para poder lanzarte unos cures decentes y farmear tan feliz tu solo o cosas así.

Repito que aún habrá que ver como funciona esto en la practica, pero yo entiendo lo que pretenden hacer con el sistema y le veo su potencial. De entrada, cuando ví que los puntos los ponias tú, a mi tampoco me gustó nada, porque ya estaríamos entonces con que estarían las builds "perfectas" y si te sales de ahí tu personaje sería un asco a ojos d elos demás... pero entonces ví que se pueden reasignar, y ya la cosa cambia :P

ok si puedes redistribuir los puntos de acuerdo , eso que me quito de encima , pero sigo sin ver claro , no digo que el sistema armoury sea una mierda, al contrario da un toque de aire fresco , lo que digo es que por mucho que se diga que puedes crear un pj a tu gusto , por mucho que a ti te guste , e una alliance pro ejemplo te pediran que tankees , pero claro , tu como gladi no tas especializado en tankeo , eres 2h , por lo tanto ya no sirves , lo que digo es que conforme avance el juego ,los roles de cada class cada vez quedaran mas limitados, hasta un punto en que si no sigues lan norma ya no sirves, no es el juego en si ,sino la comunidad quien crea los arquetipos ,por lo tanto sigo sin verlo nada claro .
zairox escribió:...



Si lo que tu mantienes fuera verdad, todos los guerreros en el WoW serían tanks, y todos los sacerdotes heals.
(mensaje borrado)
yo no lo mantengo , es simplemente un " temor" que tengo por decirlo de una manera, ojala me equivoque la verdad
Nah, es normal, y en parte tienes razón, la comunidad de los mmo's suele ser muy hijaputenca para muchas cosas, y se suele discriminar (Se puede decir discriminar para esto? xD) muchas veces a algunos tipos de personajes.
Pero vamos, como siempre, se soluciona jugando con gente que no sea imbécil :P

Por cierto, podríais darme un link o explicarme brevemente lo de los puntos esos? Es que no tengo ni idea de como van :)
skelzer escribió:Por cierto, podríais darme un link o explicarme brevemente lo de los puntos esos? Es que no tengo ni idea de como van :)



+overninethousand^2
Juliagu escribió:
skelzer escribió:Por cierto, podríais darme un link o explicarme brevemente lo de los puntos esos? Es que no tengo ni idea de como van :)



+overninethousand^2


No tiene mucho misterio, es como los stats típicos de los RPGs. Una imagen vale más que mil palabras:
http://img809.imageshack.us/img809/4600/puntos.png
Perdón por la calidad, pero es una captura que acabo de sacar de un video que grabé en cuando jugué, que no tengo screenshot de esta pantalla en concreto [+risas] Se puede leer lo suficiente para ver como va... y el rectángulo negro que molesta, es que se transparentaba el nick ;P

Hay nivel fisico y nivel de clase, digamos. Ganas puntos al subir el físico, que sería el nivel de toda la vida, y los distribuyes ahí. Al subir el nivel del job lo que consigues son habilidades. Luego también van subiendo cosas del job, digamos, por ejemplo yo que me hice arquera me subía la archery skill al disparar a los bichos. Para los que hayan jugado al FFXI, eso es como las skill ups que se ganaban entonces para las diferentes armas y tipos de magia.
os lo explico


en FFXIV hay 2 tipos de "level":

phisical level: el level de toda la vida , matas mobs ganas exp , subes de level , solo que al subir en vez de subirte los stats de forma automatica , te dan una cantidad de puntos ,( 4 por level) y tu mismo los administras como te da la gana , ejemplo : pongo 2 en STR 1 en VIT y 1 en MND,si has jugado al RO o al Diablo es de lo mas parecido. al mismo tiempo que te dan estos puntos , tambien recibes otra clase de puntos , pero estos en vez de ponerlos a tus stats basicos , los pones a tus afinidades elementales , ejemplo : recibo 4 puntos y pongo 1 en fire , 2 en water , y 3 en earth.
asi sucede de manera hasta que agotes tus puntos , cada vez qur tu plvl( abrebiatura de phisical level) recibiras una cantidad de puntos tanto para los stats como para las afinidades elementales. el hp y mp suben de manera automatica.

class rank: aqui viene el meollo del asunto del sistema armoury , si has jugado al RO es lo mas parecido que te puedes encontrar . aparte de de recibir puntos de exp para tu plvl , cuando matas un mob tu skill con tu class sube , ejemplo : matas mob , te dan 1010 de exp y tu conjuring skill a subido 105 puntos( en el caso de conjurer por ejemplo , pero pasa = con todas las demas clases). asi cada vez que subas de class rank iras aprendiendo nuevas habilidades

si hay algo que se me escapa estare encantado de que me corrijan.
third party programs para poder guardar setups en la distribución de puntos para cada job en 3, 2, 1....

lo de ir distribuyendo los puntos es algo que no me hace mucha gracia, la verdad, pero se le dará la oportunidad. lo que no me gusta es que dentro de cada job, no habrá especialización no?

me explico, yo con el whm hice especial incapié en la defensa mágica, que es donde más sufrian los pld, meriteé shield V y las bars para maximizar las protecciones mágicas, y en mi LS era el único whm así, lo que me hacía imprescindible en algunos combates y prescindible en otros. eso es algo que me gusta mucho de los rpg, que se pueda especializar en algo en concreto y destacar en ese sentido.

el sistema de crafts va por lo mismo (aunque en el FFXI, al final los crafter enfermizos subían mulas con otros craft y acababan teniendo varios), según parece.

a falta de verlo por mí mismo, y de ver todas sus posibilidades, aún es pronto para hacer críticas en este sentido. espero que el próximo día se pueda probar un poco mejor.
Una duda especialmente dirigida para los que hayan jugado a este, y al XI:

Me podrias explicar más o menos, como va el tema de las invocaciones en estos ff?

gracias de antemano
Me parece que todavia nadie sabe si va a haber summons aun Imagen
Si el sistema de stats se parece minimamente al del Ragnarok Online, dará mucha más variedad de la que os imaginaís (aunque por lo que tengo entendido aqui los stats manejan menos variables)

Por daros unos ejemplos básicos

Un hunter (arquero) podía ser de arco, de halcón, o de trampas según el enfoque de stats que le dieras, y hacerlo hibrido si querías

Lo mismo ocurría con la mayoría de las clases.

Lo malo es, que al ser un juego pve, con enfrentamientos previsibles habrá combinaciones muy testeadas, pero si en el futuro quieren meter algún atisbo de pvp , los stats te dan mucho juego al permitirte centrarte en aspectos como la capacidad de sobrevivir que en pve a un dps no le preocupan más que lo necesario para pasar la instance en cuestión.

En cuanto a los requisitos, son una sobrada. Si no existiera versión de PS3 pensaría que son con miras al futuro para tener el juego a buen nivel gráfico cuando pasen los años.

Y en cuanto a las clases, si solo sacan 2 clases mágicas y una de ellas es healer desde luego es un error grave. Amparándome en mi ignorancia, encuentro mucho mas probable que clases físicas encuentren mayores sinergías al combinar habilidades de otras clases físicas que un mago, lo cual supondría una gran limitación

Saludos
Por lo que veo el sistema este de los puntos que vas asignando parece similar al que vi en el Guild Wars y, la verdad, es que daba mucho juego, aunque seguro que tienen grandes diferencias. A ver si vuelven a abrir los servidores y puedo darle mas caña...
Negi escribió:Si el sistema de stats se parece minimamente al del Ragnarok Online, dará mucha más variedad de la que os imaginaís (aunque por lo que tengo entendido aqui los stats manejan menos variables)

Por daros unos ejemplos básicos

Un hunter (arquero) podía ser de arco, de halcón, o de trampas según el enfoque de stats que le dieras, y hacerlo hibrido si querías

Lo mismo ocurría con la mayoría de las clases.

Lo malo es, que al ser un juego pve, con enfrentamientos previsibles habrá combinaciones muy testeadas, pero si en el futuro quieren meter algún atisbo de pvp , los stats te dan mucho juego al permitirte centrarte en aspectos como la capacidad de sobrevivir que en pve a un dps no le preocupan más que lo necesario para pasar la instance en cuestión.

En cuanto a los requisitos, son una sobrada. Si no existiera versión de PS3 pensaría que son con miras al futuro para tener el juego a buen nivel gráfico cuando pasen los años.

Y en cuanto a las clases, si solo sacan 2 clases mágicas y una de ellas es healer desde luego es un error grave. Amparándome en mi ignorancia, encuentro mucho mas probable que clases físicas encuentren mayores sinergías al combinar habilidades de otras clases físicas que un mago, lo cual supondría una gran limitación

Saludos


No es que sea una healer y la otra no, es que cualquiera de las dos puede serlo o ninguna a la vez, todo depende de las skills que te pongas en set, y como te combines las skills de otros jobs (si has subido otro job a cierto nivel, puedes asignar sus habilidades a los otros, de forma que te puedas hacer uno mas completo), por ejemplo:

- Conjurer tiene las magias elementales, las curas y protecciones.
- Thaumaturge tiene sacrifice (se quita hp y se lo da a otro miembro), drain, aspir, etc.

En ese caso, si quieres ser un buen dps te pillas conjurer, te pones en set las habilidades elementales y habiendo subido antes Thaumaturge te pones sus skills de dps (drain y aspir).
Asimismo también te podrías hacer un healer, un híbrido, un support; lo que tienen los magos es que con 2 simples clases ya tienes muchas posibilidades pero en un principio tienen mas tipos de magos pensados.

Es decir, yo creo que dará mucho juego esto de montártelo mas o menos como quieras.

Nos leemos
Saludos, espero no molestar demasiado, pero es que me he pillado la oferta de ayer de steam del final fantasy xi de steam, por que estaba aburrido mayormente; y vi algunas paginas atras, que habia varias personas que tambien se las habian pillado.

Y bueno pues era para ver si a alguna de esas personas les apetece echar unos ratos al juego juntos, sobre todo por el tema de las parties :)

A mi me esta terminando la descarga dentro de poco, supongo que despues me pedira el tema de crear la cuenta, por lo que aun no tengo ni nombre de personaje ni server para deciros. Bueno era eso si a alguien le apetece, que conteste por aki o por mensaje privado.

Saludos y de nuevo disculpas por el pequeño offtopic.
Byes.
htaz escribió:Saludos, espero no molestar demasiado, pero es que me he pillado la oferta de ayer de steam del final fantasy xi de steam, por que estaba aburrido mayormente; y vi algunas paginas atras, que habia varias personas que tambien se las habian pillado.

Y bueno pues era para ver si a alguna de esas personas les apetece echar unos ratos al juego juntos, sobre todo por el tema de las parties :)

A mi me esta terminando la descarga dentro de poco, supongo que despues me pedira el tema de crear la cuenta, por lo que aun no tengo ni nombre de personaje ni server para deciros. Bueno era eso si a alguien le apetece, que conteste por aki o por mensaje privado.

Saludos y de nuevo disculpas por el pequeño offtopic.
Byes.


metete a ragnarok :)

Por cierto, alguien sabe por que el gamepad no nos va ni a mi ni a skelzer con windows 7? nos va en playonline y en el momento de asignar los botones, pero inicio el FF y nada :/

Ahora con respecto a los magos, yo creo que va a dar mucho juego si es como dice apocalipse, pero todo es probar, no creo que lo hagan mal los de square
Despues de leeros a unos cuantos sobre el tema de como distribuir tus puntos una vez que subes de nivel, a mi me parece muy acertado. Por lo menos ya no tienes el problema que arrastraba el ffxi al catalogar a cada raza a una serie de jobs. Aunque cualquier raza podia dedicarse a cualquier job, a la hora de hacer party habia discriminación (yo las padeci) si veias un taru como paladin o un elvaan como thief...

He leido paginas atras que cuando subes de nivel tienes 3... llamemosle "packs" de puntos a subir. Los primeros son los tipicos para subir STR, DEX, AGI, INT, MND (no se si falta o sobra alguno). El segundo paquete estaría orientado a las habilidades elementales... sabeis exactamente cuales son ? es para hacerme una idea. El ultimo paquete no lo llego a entender del todo, alguien podria explicar con un poco mas de detalle, es que no lo pillo.

Yo creo que la conclusión de este novedoso sistema de leveling, hace que obviamente tengas mas variedad a la hora de que rol quieres desempeñar en el juego, pero tambien sigue necesitando de que tengamos cabeza a la hora de elegir jobs. Esta claro que si subes STR y DEX, lo suyo es especializarte en jobs de tankeo o dd, asi como si escoges subir INT y MND, lo suyo es jugar con roles de casting.

Lo de poder resetear las stats viene bien para cuando sea dificil completar una party homogenea. De todas formas sigo viendo que unicamente existe un papel de healer y eso puede ser un problema, como ya paso en el ffxi en el comienzo de sus dias.

Por cierto, los requisitos minimos y recomendados comparto que son una pasada. A lo mejor los minimos son asequibles pero la grafica para los requerimientos recomendados es de echarse a reir, sabiendo que la optimizacion para tarjetas ATI deja mucho que desear.

Otra cosa que veo ridicula es lo de escoger 1280x720 y tengas que jugar en formato ventana. Yo no tengo intencion de jugar en 1920x1080, primeramente porque mi monitor no lo es y paso de estar jugando a esa resolución sin disfrutar 1:1 y malgastando grafica y que la unica alternativa que dejen sea jugar en 1280x720 en formato windowed... ridiculo ! Ya pueden ir espabilando en este aspecto tambien porque huele a tufo a PS3 "noquierocurrarmetexturasenotrasresoluciones"
Beta testing for FINAL FANTASY XIV will be conducted follows:

Test Schedule

Saturday, July 24, 2010 at 2:00 a.m. to Sunday, July 25, 2010 at 0:00 a.m. (GMT)
* Testers from all regions may log in during the above times.

Test este finde.
La producción de la collectors edition esta en camino

Imagen

Segun el twitter oficial

# FF_XIV_EN

Preorder now before it's too late!!! http://na.finalfantasyxiv.com/order/  (North American region only) 7 minutes ago via web

# FINAL FANTASY XIV FF_XIV_EN

Production on the limited Collector's Edition is underway! http://twitpic.com/27unj5

parece que no van a retrasar el juego y ya tiene que estar apunto la copia del juego que van a quemar en los dvd xD
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