Lo único que tenia mejor gráficamente la versión 1.0 frente a la 2.0 es la resolución de las texturas, y eso lo solucionaran con el parche DX11
La versión 1.0 tenia el motor de iluminación completamente roto, los personajes parecían de plástico o metal pulido de lo que relucían cuando tenían una fuente de luz cerca (la primera cinemática en la que sale Cid... parecia un cacho de metal incandescente
), el draw distance era horrible, solo renderizaba vegetación a 10 metros a la redonda, lo demás, a pesar de estar renderizado era una textura de una resolución extremamente baja estirada por todo el mapeado.
Y creo que no hace falta nombrar el mapa copy-pasteado a bloques idénticos hasta la infinidad, las rampas de Thanalan eran todas iguales, las montañas con las cuevas dentro eran todas las mismas giradas de orientación, las cuevas regulares también, túnel con una sala al fondo y 3 topos, y esto era aplicable a todas las zonas.