Zeonn escribió:A ver, que a veces leeros me da miedo.
Yo ya estuve en la 1.0 (soy legacy para mas info), y a la hora de crear el personaje me pedia si queria crear uno nuevo o usar "uno ya creado" entre los cuales estan las "apariencias" guardas y mi antiguo char de la 1.0. Hasta el momento no lo he tocado, he estado probando otras razas (man'qote y galka).
El caso: para la release, aunque mas bien para la beta4, quiero recuperarlo con sus lvls e items, pero quiero cambiarlo de raza (y apellido xD), ¿tengo que hacer algo especial?
Hasta donde tengo entendido, es que al crear un personaje nuevo es seleccionar mi personaje de la 1.0, cambiar lo que sea de la apariencia y listo. ¿O me estoy equivocando?. "ARRojarme" algo de luz please.
Es que con los que tienen problemas recuperando su personaje empiezo a dudar.
Saludos
Icarian- escribió:Lo de cambiar la apariencia y nombre del personaje no estara disponible hasta la release (O era la fase 4?), por ahora solamente puedesjugar con el tal y como lo dejaste.
Khazar escribió:Icarian- escribió:Lo de cambiar la apariencia y nombre del personaje no estara disponible hasta la release (O era la fase 4?), por ahora solamente puedesjugar con el tal y como lo dejaste.
Estaban pensando si para el early access o la release.
uzumaki_henry escribió:Cómo va lo de convertir equipo enlazado en materia?
In accordance with revisions to the battle system, adjustments have been made to the materia system as well as the effectiveness of various items in FFXIV: ARR.
We advise all players to review the changes to the materia system listed below. Further details on item changes will be disclosed at a later date.
1. Overall Changes to the Materia System
In order to make the materia crafting system more intuitive, the following changes have been made:
Stat variation within grades of materia have been abolished.
The number of materia grades has been increased to five.
Catalysts have been consolidated into five grades of one type.
Gear-type restrictions on materia have been abolished; it will be possible to meld them to accessories.
Gear and any materia already affixed to said gear will no longer be lost as a result of a failed melding attempt.
You will no longer need to unequip gear in order to attach materia to it.
Materia have been consolidated into 24 varieties.
Materia created will now be based on gear class rather than gear slot. For example, a cobalt cuirass worn by Disciples of War is more likely to create materia for a tanking class, whereas a felt robe worn by Disciples of Magic is more likely to create materia for a casting class.
Version 1.0 FFXIV: ARR
Varieties of Materia 64 24
Consequences of Failed Melding Materia, catalyst, and gear used in the melding process are lost. Materia and catalyst used in the melding process are lost.
* Players will not lose gear.
Placement of Materia Restricted by gear slot. Materia can be used to enhance gear of any slot, including accessories.
Materia Slots - All types of gear will have materia slots.
* Materia can be attached to each slot without failure.
Enhancement Cap - Maximum enhancement values will be imposed upon each gear slot.
Spiritbonding - Requires more time compared to Version 1.0.
Materia Conversion Materia created based on gear slot. Materia created based on gear class.
Types of Catalysts 12 5
Grades of Materia 16 grades (4 main grades, each divided into 4 sub-grades) 5 grades
2. Multiple Melding
In FFXIV: ARR, only the materia and catalyst used in the melding process will be lost in a failed attempt. Players will keep their gear and any materia already attached to it.
The old system was deemed unfair to players in that both gear and items would be lost simply by chance, forcing them to start again from nothing. Given enough time and effort, we believe creating fully melded gear is now a realistic goal in FFXIV: ARR.
3. Materia Slots in FFXIV: ARR
In FFXIV: ARR, materia can only be used on gear that contains materia slots, each of which can be affixed with materia without failure. Attempting to use more materia than the slots on a piece of gear is referred to as advanced materia melding.
The chance of success decreases as you attempt to affix more materia.
* Gear which occupies multiple slots such as cowls and heavy armor will contain more slots than other types of gear.
* The number of materia slots can be confirmed in the item details window.
* Both normal and high quality versions of gear will have the same number of materia slots.
4. Maximum Enhancement Values
When enhancing gear with materia, there are certain limits to how high attributes can be raised depending on the gear. These attribute limits are based on the gear's function (e.g., gear for blocking) and the item level. Higher level gear will have higher enhancement caps. There are instances where gear with the same equipping requirement have different item levels.
* For example, both the vanya robe and sentinel's cuirass can be equipped at level 50. However, due to their overall quality and the difficulty in obtaining them, their item levels are different.
5. Spiritbonding
Spiritbonding will require considerably more time in FFXIV: ARR. Furthermore, high quality gear and gear enhanced with materia will gain spiritbond at a faster rate than normal gear.
The rate at which gear could gain spirit bond in Version 1.0 was determined to be too fast, and we will be making adjustments to spiritbonding from phase 3 until release.
6. Catalysts
The types of catalysts required when melding materia have been simplified as follows:
The rate at which gear could gain spirit bond in Version 1.0 was determined to be too fast, and we will be making adjustments to spiritbonding from phase 3 until release.
Type of Materia Required Catalyst
Grade I Materia Grade 1 Carbonized Matter
Grade II Materia Grade 2 Carbonized Matter
Grade III Materia Grade 3 Carbonized Matter
Grade IV Materia Grade 4 Carbonized Matter
Grade V Materia Grade 5 Carbonized Matter
* Any given grade of catalyst can also be used to meld lower grade materia. For example, grade 4 carbonized matter can be used with materia up to, but not exceeding grade 4.
Catalysts from Version 1.0 have been converted according to the following table:
Version 1.0 FFXIV: ARR
Carbonized Matter Grade 2 Carbonized Matter
Carbonized Matter
Calcified Matter
Petrified Matter Grade 3 Carbonized Matter
Decayed Matter
Cultured Matter
Fossilized Matter Grade 4 Carbonized Matter
Crystalized Matter
Decomposed Matter
Liquefied Matter Grade 5 Carbonized Matter
Ossified Matter
Cretified Matter
7. Version 1.0 Materia
Due to changes in the acquisition of gear, as well as revisions to the battle system, the strength of higher level gear may have changed in the transition from Version 1.0 to FFXIV: ARR.
In addition, there have been adjustments to the strength of materia and their effects when affixed to gear. This may necessitate the use of different materia in FFXIV: ARR to achieve the same results as Version 1.0. In light of these changes, we will give players the option to exchange Version 1.0 materia for a new variety.
8-1. Conversion of Version 1.0 Materia
1. All Version 1.0 materia will be automatically converted into cracked materia.
2. Players will be able to exchange their cracked materia for new materia of their choosing.
* Materia that has already been affixed to gear can be converted as is.
Even after converting cracked materia, there is the possibility certain gear will see a decrease in effectiveness when compared to Version 1.0. To compensate for this loss, players will have the option to exchange any gear affixed with cracked materia for a special currency. The amount of currency received is based on the type of gear as well as the number of materia affixed. This currency can be exchanged for a variety of gear, such as those obtained in dungeons and primal battles, or darklight gear.
* The exchange of cracked materia and gear affixed with cracked materia will be possible starting from phase 4.
8-2. Restoring Cracked Materia
* Cracked materia cannot be affixed to gear.
* Players can only exchange cracked materia for new materia of the same grade. For example, cracked materia III can only be exchanged for grade III materia.
9. Newly Added Materia
Name Enhanced Attribute
Quickarm Materia Skill Speed (Reduces the recast time of weaponskills.)
Quicktongue Materia Spell Speed (Reduces the cast and recast times of spells.)
10. Changes to Materia Properties
The properties of the following materia will be changed in accordance with revisions to the battle system. For example, the effect of heaven's eye materia will be changed to encompass both physical and magic accuracy.
Name Version 1.0 Property FFXIV: ARR Property
Heavens' Eye Materia Physical Accuracy Accuracy
Savage Aim Materia Physical Critical Hit Rating Critical Hit Rating
Savage Might Materia Physical Critical Hit Attack Power Determination
Gatherer's Grasp Materia Output Maximum GP
Craftsman's Cunning Materia Magic Craftsmanship Maximum CP
11. Obsolete Materia
The materia listed below will all be converted into cracked materia automatically, and can be exchanged for new materia of your choice. Although certain attributes can no longer be enhanced through the use of materia, this has been accounted for in the revisions made to the battle system.
Bloodthirst Materia Hells' Eye Materia
Manathirst Materia Stellar Might Materia
Lifethirst Materia Sagacious Might Materia
Ironman's Will Materia Cactuar Foot Materia
Swordsman's Cry Materia Wyvern Skin Materia
Watchman's Vigil Materia Bomb Blood Materia
Loresman's Wit Materia Pixie Tongue Materia
Wise Man's Vision Materia Coeurl Eye Materia
Vestryman's Faith Materia Aurelia Kiss Materia
Fire Materia Bison Hoof Materia
Ice Materia Funguar Shriek Materia
Wind Materia Treant Root Materia
Earth Materia Chocobo Down Materia
Lightning Materia Touch of Rage Materia
Water Materia Touch of Serenity Materia
Hells' Fist Materia Healer's Hand Materia
Sound of Certainty Materia Swiftwall Materia
Sound of Serenity Materia Evenflow Materia
Sanguinary Might Materia Sound of Suffering Materia
12. Materia in FFXIV: ARR
The following is a list of materia that will be available at the start of FFXIV: ARR. Additional materia may be introduced in future updates.
Materia Name Enhanced Attribute
Strength Materia Strength
Vitality Materia Vitality
Dexterity Materia Dexterity
Intelligence Materia Intelligence
Mind Materia Mind
Piety Materia Piety
Heavens' Eye Materia Accuracy
Savage Aim Materia Critical Hit Rating
Savage Might Materia Determination (Affects damage dealt by all attacks and HP recovered by spells.)
Battledance Materia Parry
Gatherer's Guerdon Materia Gathering
Gatherer's Guile Materia Perception
Gatherer's Grasp Materia Maximum GP
Craftsman's Competence Materia Craftsmanship
Craftsman's Cunning Materia Maximum CP
Craftsman's Command Materia Control
Fire Materia Fire Resistance
Ice Materia Ice Resistance
Ice Resistance Wind Resistance
Earth Materia Earth Resistance
Lightning Materia Lightning Resistance
Water Materia Water Resistance
Quickarm Materia Skill Speed (Reduces the recast time of weaponskills.)
Quicktongue Materia Spell Speed (Reduces the cast and recast times of spells.)
* The names and specifications of items listed in this announcement are subject to change.
Psyker escribió:¿Los personajes 1.0 se podrán cambiar de raza? No lo sabia, mi personaje no lo iba a usar, apenas era un gladiador 15 , y ademas era un humano feo, y quería hacer esta vez un Miq...¡No! Lalafell.
¿Entonces podre "convertirlo" ?
Unas dudillas, las Grand Companies, ¿hay alguna diferencia entre ellas?, a parte de la bandera , y si puedes abandonarla y unirte a otra en algún momento.
Y otra cosa, la Cross Hotbar, ¿que función tiene? En las opciones pone Hold/Toggle/Mixed, pero que es, en el HUD Layout sale como englobando a varias hotbar, pero no se que uso tiene .
Y el armario de la posada, ¿como se usa? no puedo hacer nada con el.
Un saludo.
Kanedah escribió:uzumaki_henry escribió:Cómo va lo de convertir equipo enlazado en materia?
Pues pusieron en Lodestone toda la información al respecto, pero vamos:In accordance with revisions to the battle system, adjustments have been made to the materia system as well as the effectiveness of various items in FFXIV: ARR.
We advise all players to review the changes to the materia system listed below. Further details on item changes will be disclosed at a later date.
1. Overall Changes to the Materia System
In order to make the materia crafting system more intuitive, the following changes have been made:
Stat variation within grades of materia have been abolished.
The number of materia grades has been increased to five.
Catalysts have been consolidated into five grades of one type.
Gear-type restrictions on materia have been abolished; it will be possible to meld them to accessories.
Gear and any materia already affixed to said gear will no longer be lost as a result of a failed melding attempt.
You will no longer need to unequip gear in order to attach materia to it.
Materia have been consolidated into 24 varieties.
Materia created will now be based on gear class rather than gear slot. For example, a cobalt cuirass worn by Disciples of War is more likely to create materia for a tanking class, whereas a felt robe worn by Disciples of Magic is more likely to create materia for a casting class.
Version 1.0 FFXIV: ARR
Varieties of Materia 64 24
Consequences of Failed Melding Materia, catalyst, and gear used in the melding process are lost. Materia and catalyst used in the melding process are lost.
* Players will not lose gear.
Placement of Materia Restricted by gear slot. Materia can be used to enhance gear of any slot, including accessories.
Materia Slots - All types of gear will have materia slots.
* Materia can be attached to each slot without failure.
Enhancement Cap - Maximum enhancement values will be imposed upon each gear slot.
Spiritbonding - Requires more time compared to Version 1.0.
Materia Conversion Materia created based on gear slot. Materia created based on gear class.
Types of Catalysts 12 5
Grades of Materia 16 grades (4 main grades, each divided into 4 sub-grades) 5 grades
2. Multiple Melding
In FFXIV: ARR, only the materia and catalyst used in the melding process will be lost in a failed attempt. Players will keep their gear and any materia already attached to it.
The old system was deemed unfair to players in that both gear and items would be lost simply by chance, forcing them to start again from nothing. Given enough time and effort, we believe creating fully melded gear is now a realistic goal in FFXIV: ARR.
3. Materia Slots in FFXIV: ARR
In FFXIV: ARR, materia can only be used on gear that contains materia slots, each of which can be affixed with materia without failure. Attempting to use more materia than the slots on a piece of gear is referred to as advanced materia melding.
The chance of success decreases as you attempt to affix more materia.
* Gear which occupies multiple slots such as cowls and heavy armor will contain more slots than other types of gear.
* The number of materia slots can be confirmed in the item details window.
* Both normal and high quality versions of gear will have the same number of materia slots.
4. Maximum Enhancement Values
When enhancing gear with materia, there are certain limits to how high attributes can be raised depending on the gear. These attribute limits are based on the gear's function (e.g., gear for blocking) and the item level. Higher level gear will have higher enhancement caps. There are instances where gear with the same equipping requirement have different item levels.
* For example, both the vanya robe and sentinel's cuirass can be equipped at level 50. However, due to their overall quality and the difficulty in obtaining them, their item levels are different.
5. Spiritbonding
Spiritbonding will require considerably more time in FFXIV: ARR. Furthermore, high quality gear and gear enhanced with materia will gain spiritbond at a faster rate than normal gear.
The rate at which gear could gain spirit bond in Version 1.0 was determined to be too fast, and we will be making adjustments to spiritbonding from phase 3 until release.
6. Catalysts
The types of catalysts required when melding materia have been simplified as follows:
The rate at which gear could gain spirit bond in Version 1.0 was determined to be too fast, and we will be making adjustments to spiritbonding from phase 3 until release.
Type of Materia Required Catalyst
Grade I Materia Grade 1 Carbonized Matter
Grade II Materia Grade 2 Carbonized Matter
Grade III Materia Grade 3 Carbonized Matter
Grade IV Materia Grade 4 Carbonized Matter
Grade V Materia Grade 5 Carbonized Matter
* Any given grade of catalyst can also be used to meld lower grade materia. For example, grade 4 carbonized matter can be used with materia up to, but not exceeding grade 4.
Catalysts from Version 1.0 have been converted according to the following table:
Version 1.0 FFXIV: ARR
Carbonized Matter Grade 2 Carbonized Matter
Carbonized Matter
Calcified Matter
Petrified Matter Grade 3 Carbonized Matter
Decayed Matter
Cultured Matter
Fossilized Matter Grade 4 Carbonized Matter
Crystalized Matter
Decomposed Matter
Liquefied Matter Grade 5 Carbonized Matter
Ossified Matter
Cretified Matter
7. Version 1.0 Materia
Due to changes in the acquisition of gear, as well as revisions to the battle system, the strength of higher level gear may have changed in the transition from Version 1.0 to FFXIV: ARR.
In addition, there have been adjustments to the strength of materia and their effects when affixed to gear. This may necessitate the use of different materia in FFXIV: ARR to achieve the same results as Version 1.0. In light of these changes, we will give players the option to exchange Version 1.0 materia for a new variety.
8-1. Conversion of Version 1.0 Materia
1. All Version 1.0 materia will be automatically converted into cracked materia.
2. Players will be able to exchange their cracked materia for new materia of their choosing.
* Materia that has already been affixed to gear can be converted as is.
Even after converting cracked materia, there is the possibility certain gear will see a decrease in effectiveness when compared to Version 1.0. To compensate for this loss, players will have the option to exchange any gear affixed with cracked materia for a special currency. The amount of currency received is based on the type of gear as well as the number of materia affixed. This currency can be exchanged for a variety of gear, such as those obtained in dungeons and primal battles, or darklight gear.
* The exchange of cracked materia and gear affixed with cracked materia will be possible starting from phase 4.
8-2. Restoring Cracked Materia
* Cracked materia cannot be affixed to gear.
* Players can only exchange cracked materia for new materia of the same grade. For example, cracked materia III can only be exchanged for grade III materia.
9. Newly Added Materia
Name Enhanced Attribute
Quickarm Materia Skill Speed (Reduces the recast time of weaponskills.)
Quicktongue Materia Spell Speed (Reduces the cast and recast times of spells.)
10. Changes to Materia Properties
The properties of the following materia will be changed in accordance with revisions to the battle system. For example, the effect of heaven's eye materia will be changed to encompass both physical and magic accuracy.
Name Version 1.0 Property FFXIV: ARR Property
Heavens' Eye Materia Physical Accuracy Accuracy
Savage Aim Materia Physical Critical Hit Rating Critical Hit Rating
Savage Might Materia Physical Critical Hit Attack Power Determination
Gatherer's Grasp Materia Output Maximum GP
Craftsman's Cunning Materia Magic Craftsmanship Maximum CP
11. Obsolete Materia
The materia listed below will all be converted into cracked materia automatically, and can be exchanged for new materia of your choice. Although certain attributes can no longer be enhanced through the use of materia, this has been accounted for in the revisions made to the battle system.
Bloodthirst Materia Hells' Eye Materia
Manathirst Materia Stellar Might Materia
Lifethirst Materia Sagacious Might Materia
Ironman's Will Materia Cactuar Foot Materia
Swordsman's Cry Materia Wyvern Skin Materia
Watchman's Vigil Materia Bomb Blood Materia
Loresman's Wit Materia Pixie Tongue Materia
Wise Man's Vision Materia Coeurl Eye Materia
Vestryman's Faith Materia Aurelia Kiss Materia
Fire Materia Bison Hoof Materia
Ice Materia Funguar Shriek Materia
Wind Materia Treant Root Materia
Earth Materia Chocobo Down Materia
Lightning Materia Touch of Rage Materia
Water Materia Touch of Serenity Materia
Hells' Fist Materia Healer's Hand Materia
Sound of Certainty Materia Swiftwall Materia
Sound of Serenity Materia Evenflow Materia
Sanguinary Might Materia Sound of Suffering Materia
12. Materia in FFXIV: ARR
The following is a list of materia that will be available at the start of FFXIV: ARR. Additional materia may be introduced in future updates.
Materia Name Enhanced Attribute
Strength Materia Strength
Vitality Materia Vitality
Dexterity Materia Dexterity
Intelligence Materia Intelligence
Mind Materia Mind
Piety Materia Piety
Heavens' Eye Materia Accuracy
Savage Aim Materia Critical Hit Rating
Savage Might Materia Determination (Affects damage dealt by all attacks and HP recovered by spells.)
Battledance Materia Parry
Gatherer's Guerdon Materia Gathering
Gatherer's Guile Materia Perception
Gatherer's Grasp Materia Maximum GP
Craftsman's Competence Materia Craftsmanship
Craftsman's Cunning Materia Maximum CP
Craftsman's Command Materia Control
Fire Materia Fire Resistance
Ice Materia Ice Resistance
Ice Resistance Wind Resistance
Earth Materia Earth Resistance
Lightning Materia Lightning Resistance
Water Materia Water Resistance
Quickarm Materia Skill Speed (Reduces the recast time of weaponskills.)
Quicktongue Materia Spell Speed (Reduces the cast and recast times of spells.)
* The names and specifications of items listed in this announcement are subject to change.
Khazar escribió:
Si, los personajes de la 1.0 la primera vez que se logee en el lanzamiento (o early access, según decidan) puedes cambiarles todo lo estetico (raza, apariencia...) y hasta el nombre.
Las Grand Company pues ligeros cambios, la que te guste mas por lore, porque una o otra tienen como distinta filosofía. En lo practico pues en las cosas que puedes comprar en la Grand Company pues pueden cambiar armas y armaduras en estética de uno u otro y los atributos estarán cambiados pero digamos que puestos de otra manera, tampoco es que sera mejor uno que otro, aunque en apariencia pueden tener algo mejor porque da algún atributo que te convenga mas un arma, o que es mas potente que rápida...
de las cross hotbar y eso no se bien porque eso es de mando no? apenas he tocado el juego con mando en la beta :/
uzumaki_henry escribió:bembas_13 escribió:Un par de preguntas de novatillo:
- ¿Se puede atacar de manera automática con alguna magia a un enemigo? Es que soy mago (conjurer de esos ) y cada vez que quiero lanzarle un hechizo a un enemigo tengo que estar pulsando el ratón.
No te recomiendo como el compañero de antes que uses el teclado para lo hechizos y habilidades.bembas_13 escribió:- ¿Se elegir a un grupo de enemigos a los que atacar o hay que ir uno a uno? Porque es un engorro cuando te enfrentas a los monstruos del bosque que tienen bajo nivel.
No sólo se puede hacer un Target cada vez, aunque las zonales si afectan a vaios enemigos.bembas_13 escribió:- Supongo que será normal que me ponga "interrupted" cuando quiero lanzar un hechizo y me muevo.
Por supuesto =Pbembas_13 escribió:- ¿Alguien me pasa una guia para ver qué hacen exáctamente los "tank", "healers", "DPS" y demás? ¿Pueden dos personajes distintos (un mago y un púgil, por poner un ejemplo) ser "healers" por ejemplo?
Básicamente el healer cura, el tank aguanta palos y los dps se encargan de hacer la mayor parte del daño. Y no, un healer no es una clase es un rol de una partybembas_13 escribió:- Y una última cosa, he leido que se puede cambiar de clase a los personajes. ¿Basta con equiparles con un arma de otra clase o hay que ir a las guaridas de cada clase y pedir el cambio?
Primero debes ir a la guild de cada clase a pedir que te acepten como con la clase inicial, después te darán un arma para esa clase y podrás cambairte desde el menú de personaje en cualquier momento, ojo, lo más probable es que acabes desnudo xDbembas_13 escribió:Sí, soy bastante noob, pero es que la beta me está jugando bastante y siento que voy muy perdido
No pasa nada hombre, a todos nos pasa lo mismo al principio.
El combate contra Ifrit es distinto al de la 1.0 (supongo que muchos ya visteis el combate del E3) y me gusta mucho más este. El de la 1.0 tenía sus trukillos y se hacía aburrido >_>... pero en este (a parte de bajarte el nivel XD) el combate es random, y tienes que ir esquivando los ataques del suelo. No hay una "zona segura" como en la 1.0!
A la plancha, por favor.
Hevydevy escribió:Me está gustando mucho el MNK y todos sus combos, tiene muchas posibilidades.
Al principio es algo estresante tener tantas skills y tanta posibilidad de combo, además que algunas skills son mejores cuando estás al lado del mob, y otras detrás de él... pero una vez pillas la práctica, es un job muy divertido y entretenido! (Y más siendo un Lalafell, dando saltitos).
En la 1.0 el MNK era algo aburrido >,<
La resta de jobs también me gusta como lo han cambiado, los han pulido bastante!
Spoilers:
El combate contra Ifrit es distinto al de la 1.0 (supongo que muchos ya visteis el combate del E3) y me gusta mucho más este. El de la 1.0 tenía sus trukillos y se hacía aburrido >_>... pero en este (a parte de bajarte el nivel ) el combate es random, y tienes que ir esquivando los ataques del suelo. No hay una "zona segura" como en la 1.0!
A la plancha, por favor.
Ya no me dejan avanzar más en la Main Story, pone que esa era ya la última mission D: vaya vicio, y qué awesome se presenta la historia *-*
Juliagu escribió:
Una preguntilla, que no estoy jugando mucho la beta hasta la fase 4.
Soy 26, cuando empiece a jugar, debería hacer la main story hasta que me deje mi nivel y irme a un camp de mi level a hacer quests simplemente, no?
trandeira escribió:si compro:
http://www.amazon.es/gp/product/B0044BC ... il_1p_4_ti
o
http://www.amazon.es/gp/product/B003ZUO ... il_1p_2_ti
despues me tendria que comprar el realm reborn ese? o se actualiza solo o algo asi?
shourisha escribió:Por cierto, ¿alguien ha probado la dungeon Brayflox's Longstop?
Según tengo entendido, Yoshi-P ha dicho que le han subido la dificultad en la beta con respecto a la release oficial, y la verdad, después de un primer intento con mucha calma para localizar todos los cofres, la verdad es que de dificultad la mínima (vamos como el resto de dungeons que hemos probado). Aún así son realmente entretenidas ^^.
http://www.famitsu.com/news/201306/22035454.html
Famitsu confirms that Square Enix just announced a Windows version of the Dragon Quest MMO on the livestream.
The Dragon Quest X PC Benchmark can be downloaded here: http://www.nvidia.co.jp/object/drago...wnload-jp.html
PC Beta sign up: http://hiroba.dqx.jp/sc/windowsb/
Me encanta
Zhorknet escribió:Nada, he buscado 1 a 1 y no lo he encontrado.. que debería hacer, me pongo en contacto con SE?
Zhorknet.
kaleba escribió:Un par de dudas, ¿El progreso de las quest durante esta fase de la beta, se guarda?
El ferry de Vesper a Limsa, no funciona ¿no? He intentado llegar a pata a Limsa desde Uldah pero no hay manera
Un saludo.
Ailish escribió:Juego en ps3 pero viendo que aqui esta mas movido que alli......Cuando esta fase acabe haran rollback no? Y a empezar de nuevo otra vez.En ese entonces tendremos ya que elegir el server definitivo en el que queramos jugar entiendo no?En ese caso tendre que elegir ragnarok que es donde jugais todos.O en ragnarok sois todos levels altos de la antigua 1.0?
Pacu escribió:Ha sido el primer fin de semana que lo he probado, y tampoco puedo valorar mucho pero ya es lo que me esperaba. He probado sobretodo el gladiator, algo menos un marauder y de refilón algo del THM y el archer. Me dejo el Conjurer para cuando empiece a jugar en serio.
Graficamente espectacular, a falta de mejorar algunas texturas y de eliminar esa abominacion que son los lalafell. En general por lo poquisimo que he visto me ha parecido una jugabilidad clasica, lo cual me parece bien, pero tampoco aporta apenas nada al genero.
Lo que me ha parecido un lio es el tema de los teletransportes dentro de las ciudades, muy mal montado, y el mapa tampoco me convence, le faltan muchos indicadores para facilitar su uso.
En resumen ha sido lo que me esperaba, jugabilidad clasica con graficos actuales y gran ambientacion.
Khazar escribió:trandeira escribió:si compro:
http://www.amazon.es/gp/product/B0044BC ... il_1p_4_ti
o
http://www.amazon.es/gp/product/B003ZUO ... il_1p_2_ti
despues me tendria que comprar el realm reborn ese? o se actualiza solo o algo asi?
Dijeron que cuando el lanzamiento dejaran registrar las copias antiguas y si, te podrías descargar el cliente de la nueva versión digitalmente.shourisha escribió:Por cierto, ¿alguien ha probado la dungeon Brayflox's Longstop?
Según tengo entendido, Yoshi-P ha dicho que le han subido la dificultad en la beta con respecto a la release oficial, y la verdad, después de un primer intento con mucha calma para localizar todos los cofres, la verdad es que de dificultad la mínima (vamos como el resto de dungeons que hemos probado). Aún así son realmente entretenidas ^^.
Si la he probado y esta chulisima, solo el primer boss me parecio que metia fuerte pero el resto bien.
De todas formas, ya que mencionas lo de Yoshida, también ha dicho que para los que estamos acostumbrados a los mmorpg o venimos de la 1.0 nos van a resultar un paseo por el parque estas dungeons normales, al que este acostumbrado a los mmorpg le va a suponer, evidentemente, un reto las de raid. No estas.
Khratos escribió:Ailish escribió:Juego en ps3 pero viendo que aqui esta mas movido que alli......Cuando esta fase acabe haran rollback no? Y a empezar de nuevo otra vez.En ese entonces tendremos ya que elegir el server definitivo en el que queramos jugar entiendo no?En ese caso tendre que elegir ragnarok que es donde jugais todos.O en ragnarok sois todos levels altos de la antigua 1.0?
Cuando acabe la fase 3 borrarán los personajes y en la fase 4 que es la open beta se guarda ya el progreso para la release.
A ragnarok irá de todo supongo, también irá gente nueva ya sea por estar con amigos o porque quiere estar en un server donde ya hay gente con niveles altos
xXGordOXx escribió:Khratos escribió:Ailish escribió:Juego en ps3 pero viendo que aqui esta mas movido que alli......Cuando esta fase acabe haran rollback no? Y a empezar de nuevo otra vez.En ese entonces tendremos ya que elegir el server definitivo en el que queramos jugar entiendo no?En ese caso tendre que elegir ragnarok que es donde jugais todos.O en ragnarok sois todos levels altos de la antigua 1.0?
Cuando acabe la fase 3 borrarán los personajes y en la fase 4 que es la open beta se guarda ya el progreso para la release.
A ragnarok irá de todo supongo, también irá gente nueva ya sea por estar con amigos o porque quiere estar en un server donde ya hay gente con niveles altos
A ragnarok irán los legacy que no quieran perder todo su progreso o tambien porque sus amigos y clanes van ahi. La otra parte de la comunidad (incluyendo algun que otro jugador legacy que quiere servidor nuevo) iremos a Moogle.
xXGordOXx escribió:Khratos escribió:Cuando acabe la fase 3 borrarán los personajes y en la fase 4 que es la open beta se guarda ya el progreso para la release.
A ragnarok irá de todo supongo, también irá gente nueva ya sea por estar con amigos o porque quiere estar en un server donde ya hay gente con niveles altos
A ragnarok irán los legacy que no quieran perder todo su progreso o tambien porque sus amigos y clanes van ahi. La otra parte de la comunidad (incluyendo algun que otro jugador legacy que quiere servidor nuevo) iremos a Moogle.
Xakal escribió:Espero que pongan un boton para ordenar el inventario automaticamente y no hacerlo 1 a 1 porque es un coñazo.
indah0use escribió:ayer sabado intenté crear un personaje de cero en ragnarok y me fue imposible
* In order to facilitate the testing of character transfers from Version 1.0, as well as server stability, new characters cannot be created on Legacy Worlds. After carefully monitoring server traffic and congestion, this restriction will be lifted when these Worlds are confirmed to be stable.
Khazar escribió:A las 3 de la mañana hay en el server "Ultros" un evento "March of the Lalafells" lalafells everywhere, punto de reunion Uldah, por si alguien quiere unirse a la fieshta
Khazar escribió:Khazar escribió:A las 3 de la mañana hay en el server "Ultros" un evento "March of the Lalafells" lalafells everywhere, punto de reunion Uldah, por si alguien quiere unirse a la fieshta
Bueno anoche estuve en el evento y fue divertidisimo xD
Lo mejor de todo fue la cara de WTF y los comentarios de WTF que se le quedaba a la gente que estaba por ahi de normal sin saber nada y de repente aparecía una marea Lalafell kilométrica por su lado xD
Aqui teneis mis fotos ! https://plus.google.com/u/0/photos/1112 ... 9923272865
Khazar escribió:Khazar escribió:A las 3 de la mañana hay en el server "Ultros" un evento "March of the Lalafells" lalafells everywhere, punto de reunion Uldah, por si alguien quiere unirse a la fieshta
Bueno anoche estuve en el evento y fue divertidisimo xD
Lo mejor de todo fue la cara de WTF y los comentarios de WTF que se le quedaba a la gente que estaba por ahi de normal sin saber nada y de repente aparecía una marea Lalafell kilométrica por su lado xD
Aqui teneis mis fotos ! https://plus.google.com/u/0/photos/1112 ... 9923272865
Khazar escribió:Khazar escribió:A las 3 de la mañana hay en el server "Ultros" un evento "March of the Lalafells" lalafells everywhere, punto de reunion Uldah, por si alguien quiere unirse a la fieshta
Bueno anoche estuve en el evento y fue divertidisimo xD
Lo mejor de todo fue la cara de WTF y los comentarios de WTF que se le quedaba a la gente que estaba por ahi de normal sin saber nada y de repente aparecía una marea Lalafell kilométrica por su lado xD
Aqui teneis mis fotos ! https://plus.google.com/u/0/photos/1112 ... 9923272865
zareon escribió:Hola chic@s!
Tengo unas preguntas tras jugar este finde en la beta que rondan por mi cabeza..
¿Que diferencia hay entre server Legacy/Normal? Empece de 0 en otro server, mi PJ de la 1.0 estaba en otro servidor que no era Legacy.
¿Los personajes creados desde 0 durante esta beta, se borraran al final?
Gracias!
rheed escribió:zareon escribió:Hola chic@s!
Tengo unas preguntas tras jugar este finde en la beta que rondan por mi cabeza..
¿Que diferencia hay entre server Legacy/Normal? Empece de 0 en otro server, mi PJ de la 1.0 estaba en otro servidor que no era Legacy.
¿Los personajes creados desde 0 durante esta beta, se borraran al final?
Gracias!
1775 paginas de post, gracias.
Ola k ase, usa el buscador o k ase?
Se llevan respondiendo estas mismas DOS preguntas en las ultimas 50-100 paginas!!!!!!
zareon escribió:Hola chic@s!
Tengo unas preguntas tras jugar este finde en la beta que rondan por mi cabeza..
¿Que diferencia hay entre server Legacy/Normal? Empece de 0 en otro server, mi PJ de la 1.0 estaba en otro servidor que no era Legacy.
¿Los personajes creados desde 0 durante esta beta, se borraran al final?
Gracias!
zakila escribió:xXGordOXx escribió:A ragnarok irán los legacy que no quieran perder todo su progreso o tambien porque sus amigos y clanes van ahi. La otra parte de la comunidad (incluyendo algun que otro jugador legacy que quiere servidor nuevo) iremos a Moogle.
Vamos a ver, en este hilo NADIE ha dicho que en la release se vaya a moogle, no vengas a confundir a la gente.
La comunidad Española está en RAGNAROK, los que están de antes y de los que estábamos en otro antiguamente la mayoria nos vamos a Ragnarok también, y de Moogle solo se ha hablado para el primer fin de semana de la FASE 3, porque no estaba aún Ragnarok disponible.
Cierto es que Ragnarok es un server LEGACY, asique los nuevos debéis decidir si empezar en uno nuevo o veniros a Ragnarok con el resto.
Por favor, no digas cosas que nadie ha dicho en este hilo.
Te acabas de registrar y es el primer mensaje que escribes, no se yo...
uzumaki_henry escribió:zakila escribió:xXGordOXx escribió:A ragnarok irán los legacy que no quieran perder todo su progreso o tambien porque sus amigos y clanes van ahi. La otra parte de la comunidad (incluyendo algun que otro jugador legacy que quiere servidor nuevo) iremos a Moogle.
Vamos a ver, en este hilo NADIE ha dicho que en la release se vaya a moogle, no vengas a confundir a la gente.
La comunidad Española está en RAGNAROK, los que están de antes y de los que estábamos en otro antiguamente la mayoria nos vamos a Ragnarok también, y de Moogle solo se ha hablado para el primer fin de semana de la FASE 3, porque no estaba aún Ragnarok disponible.
Cierto es que Ragnarok es un server LEGACY, asique los nuevos debéis decidir si empezar en uno nuevo o veniros a Ragnarok con el resto.
Por favor, no digas cosas que nadie ha dicho en este hilo.
Te acabas de registrar y es el primer mensaje que escribes, no se yo...
Los cojones, la gente de este hilo que NO quiere ir a un server legacy dijo de ir a Moogle, no es ninguna confusión, yo no me voy a ir a Ragnarok porque no quiero ir a un server legacy y es así. Que madre mía cómo has saltado colega, cuando no ha engañado a nadie, ha dicho que la gente que quiera legacy irá a Ragnarok, y los que no a Moogle. Punto.