Ivam escribió:
Hay una cosa que estaréis deacuerdo conmigo, las primeras misiones son un poco desacertadas... quiero decir, te pasas 1 hora desde que entras al juego hasta que empiezas a matar bichos, haciendo misiones de corre-ve-y-dile. Y normalmente cuando entras a un juego por primera vez, lo que quieres es un poco de acción para quitarte el mono y luego ponerte con la historia
kirasor escribió:
Por cierto, me encanta tu firma Narcyl no podia irme siin decirlo, quisiera una asi.
Ivam escribió:Narcyl escribió:Desconozco si el usuario Ivam va con mala intención o si solo pregunta, asi que minimo creo que debemos responderle bien, de lo contrario pensaran que la comunidad que tiene FF XIV es una mierda.
Principalmente lo que mas me llama la atención de este juego es que creo que tiene un guión muy bueno para ser un MMO, ademas de darme la posibilidad de tener todas las clases de personaje en uno solo y asi puedo hacer muchas cosas.
Era solo una pregunta
Es que he estado jugando un par de horas, y no me termino de convencer. Pero como hay gente que habla bien de el, era por saber que tenia de especial.
Hay una cosa que estaréis deacuerdo conmigo, las primeras misiones son un poco desacertadas... quiero decir, te pasas 1 hora desde que entras al juego hasta que empiezas a matar bichos, haciendo misiones de corre-ve-y-dile. Y normalmente cuando entras a un juego por primera vez, lo que quieres es un poco de acción para quitarte el mono y luego ponerte con la historia
seaculorum escribió:Yo la verdad... supongo que no lo decia con mala intención el chico, yo por ejemplo me gustan este tipo de juegos (MMOs) pero soy muy especialito y la verdad no se nada de este... y últimamente me llama la atención muchisimo. El inglés lo controlo que al parecer la pregunta del millón del hilo es si está en castellano xD creo que habia un contador y todo
Mis dudas son varias:
- Si empiezo cuando salga el juego oficialmente (no en beta, creo que sigue en beta, no?) me enteraré de la historia? podré jugar bien? o habran zonas desfasadas? (tipo Naxxramas o algo asi del wow que se quedo desfasada y ya no lo visitaba ni el tato)
- El equipo es variado? digo esto porque me molestan mucho los clones y me gusta ver variedad, ademas de que sea un pelin dificil conseguir el equipo, vamos me gusta currarme las cosas para tener algo y que no cualquiera lleve el arma demencial superchachi...
- El mundo es abierto, puedes andar de un lado para otro y recorrerte el mundo solo andando sin tener que esperar una pantalla de carga? o se separa por tiempos de cargas? es grande?
- Supongo que la comunidad es buena, por aqui se ve buen rollito y toda la verdad sea dicha, que el juego este en ingles es un filtro bastante bueno para el tipo de persona que entra (opinion mia totalmente, espero que no moleste a nadie). Pero me gustaria que me dieseis una opinion de los que estais a diario dentro lidiando con unos y con otros.
En principio eso, me aclarariais muchas dudas y si me enviais a algun foro o pagina que expliquen estas cosas os lo agradeceria que lo unico que encuentro son las tipicas descripciones de clases y razas y poco mas...
un saludo y gracias por leer el tocho!
mimeh escribió:...
nunez escribió:seguro que está respondido mil veces, pero es necesario tener el juego o pagar para probar la beta?
es que me está llamando muchísimo, pero no quería comprarlo+cuotas sin poder probarlo en condiciones
seaculorum escribió:Yo la verdad... supongo que no lo decia con mala intención el chico, yo por ejemplo me gustan este tipo de juegos (MMOs) pero soy muy especialito y la verdad no se nada de este... y últimamente me llama la atención muchisimo. El inglés lo controlo que al parecer la pregunta del millón del hilo es si está en castellano xD creo que habia un contador y todo
Mis dudas son varias:
- Si empiezo cuando salga el juego oficialmente (no en beta, creo que sigue en beta, no?) me enteraré de la historia? podré jugar bien? o habran zonas desfasadas? (tipo Naxxramas o algo asi del wow que se quedo desfasada y ya no lo visitaba ni el tato)
- El equipo es variado? digo esto porque me molestan mucho los clones y me gusta ver variedad, ademas de que sea un pelin dificil conseguir el equipo, vamos me gusta currarme las cosas para tener algo y que no cualquiera lleve el arma demencial superchachi...
- El mundo es abierto, puedes andar de un lado para otro y recorrerte el mundo solo andando sin tener que esperar una pantalla de carga? o se separa por tiempos de cargas? es grande?
- Supongo que la comunidad es buena, por aqui se ve buen rollito y toda la verdad sea dicha, que el juego este en ingles es un filtro bastante bueno para el tipo de persona que entra (opinion mia totalmente, espero que no moleste a nadie). Pero me gustaria que me dieseis una opinion de los que estais a diario dentro lidiando con unos y con otros.
En principio eso, me aclarariais muchas dudas y si me enviais a algun foro o pagina que expliquen estas cosas os lo agradeceria que lo unico que encuentro son las tipicas descripciones de clases y razas y poco mas...
un saludo y gracias por leer el tocho!
sefirus escribió:Yo siempre he sido mas de pvp pero como buen final, esta enfocado al pve, y me esta agradando bastante y solo espero que tenga bastante contenido y sea dificilillo para que mantenga enganchado a la gente y no pase como los ultimos mmo que salen, con 0 contenido final y nada que hacer
P.D: la open beta sera como en otros mmo, donde hay si se mantendra el personaje?¿
colageno escribió:Si necesitas tengo Beta Keys,cualquier cosa me dices y con gusto se te ayuda.
Saludos.
si me puedes ayudar ya me he metido a varias pag y al parecer ya no tienen, o espere q ya te llega al correo y aun no le he conseguido.... si tienes uno y me lo puedes pasar, te quedaria muy agradecido....ymarinq2@hotmail.com
mimeh escribió:Ivam escribió:Narcyl escribió:Desconozco si el usuario Ivam va con mala intención o si solo pregunta, asi que minimo creo que debemos responderle bien, de lo contrario pensaran que la comunidad que tiene FF XIV es una mierda.
Principalmente lo que mas me llama la atención de este juego es que creo que tiene un guión muy bueno para ser un MMO, ademas de darme la posibilidad de tener todas las clases de personaje en uno solo y asi puedo hacer muchas cosas.
Era solo una pregunta
Es que he estado jugando un par de horas, y no me termino de convencer. Pero como hay gente que habla bien de el, era por saber que tenia de especial.
Hay una cosa que estaréis deacuerdo conmigo, las primeras misiones son un poco desacertadas... quiero decir, te pasas 1 hora desde que entras al juego hasta que empiezas a matar bichos, haciendo misiones de corre-ve-y-dile. Y normalmente cuando entras a un juego por primera vez, lo que quieres es un poco de acción para quitarte el mono y luego ponerte con la historia
Es un Final Fantasy, no es precisamente un juego ideal para la gente que quiere entrar a matar cosas de cabeza. Yo cuando me voy a empezar un Final Fantasy ya sé que tengo que tener por lo menos un par de horitas libres para llegar al primer punto de guardado, pues aquí igual
Lo bueno que tiene? Pues yo lo prefiero al resto de MMORPG que hay de momento (excepto al FFXI pero ese es otro tema) por muchas razones:
- Es un Final Fantasy con una historia a la altura de la de los mejores Final Fantasy, para mí en un MMORPG la historia es muy importante y en este incluso las cutrequests típicas de llevar una poción a alguien tienen una historia digna de leérsela.
- Y por supuesto tiene muchas cosas características de los FF, con lo que es el MMORPG perfecto para los fans de la saga FF como yo.
- Se puede jugar con mando. Tras años jugando al FFXI cómodamente recostada en el sillón no me meto en un MMORPG de teclado y ratón ni loca.
- La comunidad es por lo general bastante madura, formal y educada, sobre todo porque la mayoría de jugadores son japoneses y crean cierto ambiente que no he visto en otros juegos. Que sí, que hoy mismo he visto gente en ropa interior haciendo poses obscenas, pero de forma educada! Por supuesto también hay niñatos tocahuevos, eso es inevitable, hoy había 2 hablando a pleno grito en medio de la ciudad y les han pedido que se callaran... pero con "Please don't /shout, use /say or /tell", no con "SHUT UP FUCKING IDIOT N00BS! GO PLAY WOW!"
- La música es muy buena y las cinemáticas son para morirse, me he visto el final de la 1.0 por lo menos 20 veces! (https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM)
-Y no tiene botón de saltoMaldita 2.0 y su botón de salto
Ivam escribió:Narcyl escribió:Desconozco si el usuario Ivam va con mala intención o si solo pregunta, asi que minimo creo que debemos responderle bien, de lo contrario pensaran que la comunidad que tiene FF XIV es una mierda.
Principalmente lo que mas me llama la atención de este juego es que creo que tiene un guión muy bueno para ser un MMO, ademas de darme la posibilidad de tener todas las clases de personaje en uno solo y asi puedo hacer muchas cosas.
Era solo una pregunta
Es que he estado jugando un par de horas, y no me termino de convencer. Pero como hay gente que habla bien de el, era por saber que tenia de especial.
Hay una cosa que estaréis deacuerdo conmigo, las primeras misiones son un poco desacertadas... quiero decir, te pasas 1 hora desde que entras al juego hasta que empiezas a matar bichos, haciendo misiones de corre-ve-y-dile. Y normalmente cuando entras a un juego por primera vez, lo que quieres es un poco de acción para quitarte el mono y luego ponerte con la historia
Alberto3008 escribió:Quiero opiniones del duty finder que todavía no he podido jugar este finde
Kanedah escribió: Es cross-server, o sea, que te puede tocar con gente de tu server o de cualquier otro. Espero que esté limitado por región (EU-NA / JP), por el tema de las latencias en los servers ubicados en Japón.
Khazar escribió:Si, es cross server pero dentro del mismo grupo de data center. No se mezcla el data center EU/NA con los server del data center JP.
Lo del filtrado de idiomas lo que tiene es que si tu por ejemplo marcas solo ingles, y un japo marca japones e ingles (o mas) podéis acabar juntos, porque a el si lo van a emparejar contigo.
Eso ya es cosa del que marque los idiomas, si el japo (o el del país que sea) marca un idioma del que no tiene ni papa... pos va a pasar lo que va a pasar que para entenderse si hay que explicar algo malo
Alberto3008 escribió:He leído que esta beta acaba el 7 al final
EDITO: http://forum.square-enix.com/ARR-Test/t ... 03-2013%29
Saludos
Chucky2x escribió:Alguien sabe como desbloquear la instancia de Halatali? Las anteriores ya las tengo hechas y soy nivel 24
Divagador escribió:...
Divagador escribió:No se suele cancelar un periodo de testeo largo "así porque sí". Normalmente tienen un motivo de gran peso:
1.- El último testeo ha verificado que todos los sistemas están en orden y no necesitan más información.
2.- El último testeo ha detectado que los sistemas están aún precarios y necesitan de un upgradeo y, por consiguiente, una nueva fase de testeo.
3.- El último testeo ha resultado ser un fiasco y necesitan un tiempo de espera y desarrollo mayor del previsto.
El 1 significaría que la Open Beta la usarían como "stress test" y, por tanto, estaría mucho más cerca de lo que imaginamos.
El 2 significaría que la 4 parte de la 3 Phase de Closed Beta no va a ser la última, y que puede que el fin de semana que viene nos encontremos con otra fase de Closed Beta.
El 3 significaría que, aún todo funcionando correctamente (o no) el tiempo de desarrollo para arreglar algunos de los bugs de la última feature, o incluir nuevas en ésta, será mayor del previsto y, por tanto, necesitan el tiempo que tengan, de cara a la release (open beta) para ponerlo todo a punto.
Para mí, yo creo que la situación se ha tornado en un 2, aunque me gustaría mucho que se convirtiese en un 1 y tuviéramos la Open Beta a la vuelta de la esquina. Sin embargo, no creo que nos den tanto tiempo de Open. Así que, bajo mi deducción, diría que tendríamos sino el finde que viene, el siguiente, una Open Beta de una o dos semanas de duración y luego un período de descanso hasta la Early Access (para darle valor).
Y ahora, una reflexión: ¿Qué os ha parecido el Duty Finder?. Es un LFG de toda la vida, pero nunca me lo había imaginado en un FF.
A mi modo de ver es una herramienta muy necesaria hoy día, pero, por desgracia, rompe mucho los lazos que se unían antiguamente en un MMORPG. Cuando tienes poco tiempo para invertir en el PC y quieres hacer cuatro cosas en tu MMO favorito lo que no quieres es tener que esperar 4 horas para encontrar una party y poder hacer esa dungeon que necesitas para seguir avanzando. Lo comprendo perfectamente y, realmente, estoy en esa misma situación.
Sin embargo, bajo mi punto de vista, sigo pensando que un MMORPG no debería estar diseñado para gente sin tiempo. Y entre ellos me incluyo. Un MMORPG es (más bien, era) un objetivo de dedicación y esfuerzo. Algo "parecido a un trabajo" que se recompensaba a la larga, y no a corto plazo. Algo que solo podías notar cuando pasaba un tiempo y decías aquello de: ¿Recuerdas lo noob que era antes?. Y sí, lo recuerdas, pero con un cariño especial. Ahora... ¿Qué vas a recordar?. ¿Los cinco minutos que duraste como nivel 10 porque no tardaste ni medio mes en subir al máximo?. ¿La dungeon que hiciste 47 veces porque entrabas instant y salías con tu loot y poco más?.
A veces, los veteranos (al menos en mi caso), nos vemos muy acorralados en éste sentido. No encontramos la conexión con nuestro personaje como lo hacíamos antes. No encontramos la sensación de aventura que teníamos con él tanto como la teníamos antes. Y ésto es debido, simplemente, a que la única relación que nuestro personaje tiene con otros es a través de herramientas de automatización o "por obligación". Es decir: Tenemos contacto con nuestra guild y poco más.
Y eso es porque la sociedad MMORPG actual es la de la velocidad. La sensación de aventura ya ha sido erradicada del todo y el usuario medio de MMO's solo quiere llegar a nivel máximo lo más rápido posible, saltándose todas las "aventuras" que el juego pueda ofrecerle, y dedicarse en cuerpo y alma a derrotar, una y otra vez, los mismos "enemigos finales".
¿Es eso en lo que se ha convertido el MMORPG?. Porque tampoco se ven intenciones de que eso cambie y, por supuesto, uno no puede meterse a innovar en un mercado donde prevalecen los jugadores del INSTAGIFT. (INSTAGIFT significa, por ejemplo, que si no has subido a nivel 10 en menos de una hora o aproximados, el juego no tiene el potencial que un jugador medio busca).
Porque, claro, quieres mantener a tu pareja, a tu trabajo, una vida sociable de salir todos los fines de semana de fiesta y tener tus días libres en la playa o en Cancún. Pero también quieres que tu personaje sea full equip, con todo PvP/PvE, con los logros que demuestran que has derrotado a todos los malos malosos del mundo y que seas el más chachiwachi del servidor.
Eso, en mi humilde punto de vista, es lo que ha matado al MMORPG. Querer abarcarlo todo y de una manera tan rápida y sin sentido que, al final, solo ves un muñeco virtual en el que has invertido 0 de esfuerzo y dedicación para llevarlo a donde está y que, realmente, no tiene ninguna conexión contigo. Simplemente no ha dado tiempo a formarla.
Pero vamos, yo seguiré jugando a MMO's (y a este FF, por supuesto) y pensando en que hemos destrozado un género que estaba diseñado para ser un retrato de lo que un "jugador" podía hacer virtualmente.
Alberto3008 escribió:Yo espero que el domingo despues de cerrar este test, digan los desarrolladores algun comentario con respecto a la esta penultima fase del Beta test y asi poder entender que sera el siguiente paso que van y en direccion con la Open Beta.
Saludos
Divagador escribió:No se suele cancelar un periodo de testeo largo "así porque sí". Normalmente tienen un motivo de gran peso:
1.- El último testeo ha verificado que todos los sistemas están en orden y no necesitan más información.
2.- El último testeo ha detectado que los sistemas están aún precarios y necesitan de un upgradeo y, por consiguiente, una nueva fase de testeo.
3.- El último testeo ha resultado ser un fiasco y necesitan un tiempo de espera y desarrollo mayor del previsto.
El 1 significaría que la Open Beta la usarían como "stress test" y, por tanto, estaría mucho más cerca de lo que imaginamos.
El 2 significaría que la 4 parte de la 3 Phase de Closed Beta no va a ser la última, y que puede que el fin de semana que viene nos encontremos con otra fase de Closed Beta.
El 3 significaría que, aún todo funcionando correctamente (o no) el tiempo de desarrollo para arreglar algunos de los bugs de la última feature, o incluir nuevas en ésta, será mayor del previsto y, por tanto, necesitan el tiempo que tengan, de cara a la release (open beta) para ponerlo todo a punto.
Para mí, yo creo que la situación se ha tornado en un 2, aunque me gustaría mucho que se convirtiese en un 1 y tuviéramos la Open Beta a la vuelta de la esquina. Sin embargo, no creo que nos den tanto tiempo de Open. Así que, bajo mi deducción, diría que tendríamos sino el finde que viene, el siguiente, una Open Beta de una o dos semanas de duración y luego un período de descanso hasta la Early Access (para darle valor).
Y ahora, una reflexión: ¿Qué os ha parecido el Duty Finder?. Es un LFG de toda la vida, pero nunca me lo había imaginado en un FF.
A mi modo de ver es una herramienta muy necesaria hoy día, pero, por desgracia, rompe mucho los lazos que se unían antiguamente en un MMORPG. Cuando tienes poco tiempo para invertir en el PC y quieres hacer cuatro cosas en tu MMO favorito lo que no quieres es tener que esperar 4 horas para encontrar una party y poder hacer esa dungeon que necesitas para seguir avanzando. Lo comprendo perfectamente y, realmente, estoy en esa misma situación.
Sin embargo, bajo mi punto de vista, sigo pensando que un MMORPG no debería estar diseñado para gente sin tiempo. Y entre ellos me incluyo. Un MMORPG es (más bien, era) un objetivo de dedicación y esfuerzo. Algo "parecido a un trabajo" que se recompensaba a la larga, y no a corto plazo. Algo que solo podías notar cuando pasaba un tiempo y decías aquello de: ¿Recuerdas lo noob que era antes?. Y sí, lo recuerdas, pero con un cariño especial. Ahora... ¿Qué vas a recordar?. ¿Los cinco minutos que duraste como nivel 10 porque no tardaste ni medio mes en subir al máximo?. ¿La dungeon que hiciste 47 veces porque entrabas instant y salías con tu loot y poco más?.
A veces, los veteranos (al menos en mi caso), nos vemos muy acorralados en éste sentido. No encontramos la conexión con nuestro personaje como lo hacíamos antes. No encontramos la sensación de aventura que teníamos con él tanto como la teníamos antes. Y ésto es debido, simplemente, a que la única relación que nuestro personaje tiene con otros es a través de herramientas de automatización o "por obligación". Es decir: Tenemos contacto con nuestra guild y poco más.
Y eso es porque la sociedad MMORPG actual es la de la velocidad. La sensación de aventura ya ha sido erradicada del todo y el usuario medio de MMO's solo quiere llegar a nivel máximo lo más rápido posible, saltándose todas las "aventuras" que el juego pueda ofrecerle, y dedicarse en cuerpo y alma a derrotar, una y otra vez, los mismos "enemigos finales".
¿Es eso en lo que se ha convertido el MMORPG?. Porque tampoco se ven intenciones de que eso cambie y, por supuesto, uno no puede meterse a innovar en un mercado donde prevalecen los jugadores del INSTAGIFT. (INSTAGIFT significa, por ejemplo, que si no has subido a nivel 10 en menos de una hora o aproximados, el juego no tiene el potencial que un jugador medio busca).
Porque, claro, quieres mantener a tu pareja, a tu trabajo, una vida sociable de salir todos los fines de semana de fiesta y tener tus días libres en la playa o en Cancún. Pero también quieres que tu personaje sea full equip, con todo PvP/PvE, con los logros que demuestran que has derrotado a todos los malos malosos del mundo y que seas el más chachiwachi del servidor.
Eso, en mi humilde punto de vista, es lo que ha matado al MMORPG. Querer abarcarlo todo y de una manera tan rápida y sin sentido que, al final, solo ves un muñeco virtual en el que has invertido 0 de esfuerzo y dedicación para llevarlo a donde está y que, realmente, no tiene ninguna conexión contigo. Simplemente no ha dado tiempo a formarla.
Pero vamos, yo seguiré jugando a MMO's (y a este FF, por supuesto) y pensando en que hemos destrozado un género que estaba diseñado para ser un retrato de lo que un "jugador" podía hacer virtualmente.
Iverson88 escribió:en que servidores estáis?
Divagador escribió:No se suele cancelar un periodo de testeo largo "así porque sí". Normalmente tienen un motivo de gran peso:
1.- El último testeo ha verificado que todos los sistemas están en orden y no necesitan más información.
2.- El último testeo ha detectado que los sistemas están aún precarios y necesitan de un upgradeo y, por consiguiente, una nueva fase de testeo.
3.- El último testeo ha resultado ser un fiasco y necesitan un tiempo de espera y desarrollo mayor del previsto.
El 1 significaría que la Open Beta la usarían como "stress test" y, por tanto, estaría mucho más cerca de lo que imaginamos.
El 2 significaría que la 4 parte de la 3 Phase de Closed Beta no va a ser la última, y que puede que el fin de semana que viene nos encontremos con otra fase de Closed Beta.
El 3 significaría que, aún todo funcionando correctamente (o no) el tiempo de desarrollo para arreglar algunos de los bugs de la última feature, o incluir nuevas en ésta, será mayor del previsto y, por tanto, necesitan el tiempo que tengan, de cara a la release (open beta) para ponerlo todo a punto.
Para mí, yo creo que la situación se ha tornado en un 2, aunque me gustaría mucho que se convirtiese en un 1 y tuviéramos la Open Beta a la vuelta de la esquina. Sin embargo, no creo que nos den tanto tiempo de Open. Así que, bajo mi deducción, diría que tendríamos sino el finde que viene, el siguiente, una Open Beta de una o dos semanas de duración y luego un período de descanso hasta la Early Access (para darle valor).
Y ahora, una reflexión: ¿Qué os ha parecido el Duty Finder?. Es un LFG de toda la vida, pero nunca me lo había imaginado en un FF.
A mi modo de ver es una herramienta muy necesaria hoy día, pero, por desgracia, rompe mucho los lazos que se unían antiguamente en un MMORPG. Cuando tienes poco tiempo para invertir en el PC y quieres hacer cuatro cosas en tu MMO favorito lo que no quieres es tener que esperar 4 horas para encontrar una party y poder hacer esa dungeon que necesitas para seguir avanzando. Lo comprendo perfectamente y, realmente, estoy en esa misma situación.
Sin embargo, bajo mi punto de vista, sigo pensando que un MMORPG no debería estar diseñado para gente sin tiempo. Y entre ellos me incluyo. Un MMORPG es (más bien, era) un objetivo de dedicación y esfuerzo. Algo "parecido a un trabajo" que se recompensaba a la larga, y no a corto plazo. Algo que solo podías notar cuando pasaba un tiempo y decías aquello de: ¿Recuerdas lo noob que era antes?. Y sí, lo recuerdas, pero con un cariño especial. Ahora... ¿Qué vas a recordar?. ¿Los cinco minutos que duraste como nivel 10 porque no tardaste ni medio mes en subir al máximo?. ¿La dungeon que hiciste 47 veces porque entrabas instant y salías con tu loot y poco más?.
A veces, los veteranos (al menos en mi caso), nos vemos muy acorralados en éste sentido. No encontramos la conexión con nuestro personaje como lo hacíamos antes. No encontramos la sensación de aventura que teníamos con él tanto como la teníamos antes. Y ésto es debido, simplemente, a que la única relación que nuestro personaje tiene con otros es a través de herramientas de automatización o "por obligación". Es decir: Tenemos contacto con nuestra guild y poco más.
Y eso es porque la sociedad MMORPG actual es la de la velocidad. La sensación de aventura ya ha sido erradicada del todo y el usuario medio de MMO's solo quiere llegar a nivel máximo lo más rápido posible, saltándose todas las "aventuras" que el juego pueda ofrecerle, y dedicarse en cuerpo y alma a derrotar, una y otra vez, los mismos "enemigos finales".
¿Es eso en lo que se ha convertido el MMORPG?. Porque tampoco se ven intenciones de que eso cambie y, por supuesto, uno no puede meterse a innovar en un mercado donde prevalecen los jugadores del INSTAGIFT. (INSTAGIFT significa, por ejemplo, que si no has subido a nivel 10 en menos de una hora o aproximados, el juego no tiene el potencial que un jugador medio busca).
Porque, claro, quieres mantener a tu pareja, a tu trabajo, una vida sociable de salir todos los fines de semana de fiesta y tener tus días libres en la playa o en Cancún. Pero también quieres que tu personaje sea full equip, con todo PvP/PvE, con los logros que demuestran que has derrotado a todos los malos malosos del mundo y que seas el más chachiwachi del servidor.
Eso, en mi humilde punto de vista, es lo que ha matado al MMORPG. Querer abarcarlo todo y de una manera tan rápida y sin sentido que, al final, solo ves un muñeco virtual en el que has invertido 0 de esfuerzo y dedicación para llevarlo a donde está y que, realmente, no tiene ninguna conexión contigo. Simplemente no ha dado tiempo a formarla.
Pero vamos, yo seguiré jugando a MMO's (y a este FF, por supuesto) y pensando en que hemos destrozado un género que estaba diseñado para ser un retrato de lo que un "jugador" podía hacer virtualmente.
Loud escribió:Yo llevo tantos años jugando a MMORPGS como vosotros y no veo el problema a los avances, cada cosa "Nueva" que leo que no estaba en FFXI es como si os asustase. Y nada os imposibilita buscar un grupo e ir a las mazmorras andando, como hago en WoW y en dofus por mucho buscador que haya, lo usamos cuando nos falta alguien y ya, veo mucho drama, acabariais antes volviendo al FFXI
Zaguer escribió:Yo puedo hablar por experiencia propia, y eso no solo pasa en el wow, o viene dado por el duty finder.
En el propio FFXIV yo me vi a lvl 50 sin tener ni la mas mínima idea de como usar mi paladín. Algunos de por aquí te podrán comentar lo desastrosa que fue mi primera misión mas o menos difícil en party (garuda creo que fue).
No me considero un manquer (tampoco un pro, ni mucho menos) es simplemente que el juego paso de requerir habilidad 0 a requerir un conocimiento de mi clase que nadie me había explicado. Es el propio juego quien debe hacer dicha transición, a mi modo de ver, y en el FFXIV 1.0 estaba implementado como el culo. Creo que ahora lo esta bastante mejor.
Vayneruel escribió:Buenas, voy a comentar mi problema por si os ha pasado o me podeis dar una solucion. Recibi el codigo para la beta, lo use en la PS3 y me descargue el launcher y luego el juego. Introduci mi cuenta y todo lo que pide y todo correcto pero cuando iba a comenzar el juego me dijo que habia un error de red. Sali volvi a entrar y cuando me pide que introduzca mi cuenta me sale un error y dice que el servidor no esta activo y esto me sucede desde ayer.
¿alguien esta teniendo el mismo problema?
Vayneruel escribió:Buenas, voy a comentar mi problema por si os ha pasado o me podeis dar una solucion. Recibi el codigo para la beta, lo use en la PS3 y me descargue el launcher y luego el juego. Introduci mi cuenta y todo lo que pide y todo correcto pero cuando iba a comenzar el juego me dijo que habia un error de red. Sali volvi a entrar y cuando me pide que introduzca mi cuenta me sale un error y dice que el servidor no esta activo y esto me sucede desde ayer.
¿alguien esta teniendo el mismo problema?
brush escribió:Pues llamarme raro , pero yo habilidad ke me dan , habilidad que busco la forma de quitarle el máximo partido posible y es normal que si no lo haces mientras subas despues no te enteres de nada .
A mi me esta pasando ahora con el pj legacy ke tenia 3 50´s y lo unico ke hago en la beta es estudiarme los combos y ke habilidades stakean con otras y demas
Vayneruel escribió:Parece una tonteria pero al poner el cable para conectarme a internet he podido entrar, muchas gracias por tu ayuda Khratos