[HO] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

[dev1026] Changes to Claiming and Engaging Enemies
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/286

[dev1131] The Enemy Link System
http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... post310376

[dev1132] Addition and Adjustments to Bonuses on Experience Points
http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... post310383


soen escribió:El cliente del juego se puede descargar de algun sitio? Es que me llegara el juego mañana o pasado mañana y me gustaria tenerlo instalado cuando lo tenga XD


Legalmente no, ilegalmente... supongo que si, tira de google.
El movil no me carga el foro de SE, se agradeceria un quote copypaste de los textos (el del engage es el unico que me abre >,> ...)
[dev1026] Changes to Claiming and Engaging Enemies

* This feature, planned for patch 1.19, is still in development, and therefore subject to change.

Patch 1.19 will see changes to both the claiming and engaging of enemies.

Currently, when a player claims and engages an enemy, they can earn experience points and loot, as well as credit for quest objectives, upon defeating the enemy. However, a player can only engage and hold claim over one enemy (or group of enemies) at a time as the system does not allow players to engage multiple enemy groups simultaneously.

In order to address the above issue, as well as several others, the following changes will be made.

Claiming and Engaging Enemies

Players will be able to attack any enemy*. However, only the player (or party that the player is in) that initiates the first attack on the enemy will earn the rewards.

* Only players that are participating in levequests, or in behests, can engage enemies that are specific to those battles.

The color of an enemy’s name will indicate whether or not you will be granted the rewards upon defeating it.
If the name of the enemy is red, you or your party will earn the rewards.
If the name of the enemy is purple, another player or party will earn the rewards.

An enemy’s name will appear in orange if it is unclaimed, but is attacking another player.
* Once you have engaged the enemy, you or your party will earn its reward.
Claim on an enemy will be lost under the following conditions:
If the party that initially claimed the enemy is defeated.
If a claimed enemy returns to its territory.

-------------


[dev1131] The Enemy Link System

* This feature, planned for patch 1.19, is still in development, and therefore subject to change.

Patch 1.19 will see the introduction of the enemy link system.

The enemy link system allows an enemy to call for reinforcements based on the strength of the party that initiated contact with it.

Enemies will call for reinforcements under the following conditions:
When an enemy detects a player and initiates an attack.
When a player initiates an attack on an enemy.

* Enemies can only call for reinforcements once.
* If enemies have already formed a group, they will not call for reinforcements, nor will they react to a call from other enemies.

How an enemy will call for reinforcements
The number of enemies that will be called upon will be based on the comparison of the strength of the party that initiated the attack (or was detected by the enemy) and the strength of the enemy itself.
All types of enemies in the vicinity will be called upon regardless of whether or not they are the same type of enemy that made the call.

* Certain powerful enemies will not react to the call.
* Only enemies present within a certain distance will be called.

--------------

[dev1132] Addition and Adjustments to Bonuses on Experience Points

* This feature, planned for patch 1.19, is still in development, and therefore subject to change.

Patch 1.19 will see the introduction of two new systems, along with adjustments to the amount of obtainable experience points and how they are distributed.

We plan to introduce new systems which will allow players to receive more experience points by tactically defeating enemies. We will also be implementing adjustments to overall experience point rewards and the current party bonus algorithm.

Link Bonuses

Link bonuses will be granted based on how many enemies are linked to the current target. The more enemies that are linked, the larger the amount of bonus experience points will be granted.

Peruse the details of the enemy link system.

Chain Bonuses

Chain bonuses will be granted when players consecutively defeat enemies that have levels equal to or higher than their own, within a specific amount of time*.

As the number of chains increase, the experience bonus will increase, but the amount of time* granted to maintain the chain will shorten.

* A time limit within which players are required to defeat an enemy to maintain the chain after defeating another.
Chains, /wave cosas utiles del XI 11 meses despues

Mejor tarde que nunca
Materia: A Matter of Mystery (08/26/2011)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl ... 44292e00d9

Living in a Materia World
Melded to gear, materia is said to imbue the bearer with enhanced powers, ranging from herculean strength to imperviousness to torrid flames. It takes not a scholar to see that the advent of materia will change our way of life—even how we wage war.

Yet whence came these stones of such power and versatility? The answer will at once shock and amaze: materia is born of trusty old equipment that has seen better days.

Without further ado, let us examine the origins and uses of materia, that the shroud of mystery surrounding it might be lifted.



The Origin of Materia
That the revolutionary technique for the creation and application of materia was brought to Eorzea by the goblin geomancer Mutamix Bubblypots is a well known fact. The truth behind the origin of the stones, however, remains the subject of heated debate. Some believe that materia is advanced military technology painstakingly appropriated from Garlemald, while others speculate that it was born of Near Eastern wisdom that had long slumbered within the ancient tomes of the Great Library.

Though the origin theories are many, all are agreed that, at some point in time, a fraternity of goblin scholars calling themselves the Illuminati acquired the secrets of materia. Governed by a code of secrecy, the coterie jealously guarded the knowledge. However, they were ultimately betrayed by one among their own—aye, Mutamix. Resolving that materia should be allowed to benefit all folk rather than remain the curio of a select few, Mutamix proceeded to propagate the secrets of the craft to adventurers. And so it was that the age of materia dawned over Eorzea.


The Makings of Materia
The production of materia requires an apparatus known as a materia assimilator, which adventurers can use to transform to materia equipment with which they have achieved full spiritbond—the measure of an object’s aetheric alignment with a person. The assimilator works by reducing gear to its aetheric state, which it then crystallizes into a substance not unlike a gemstone in appearance. Thus is materia created.

As might be expected, different items produce materia of varying properties. For instance, the gladius, a tool of war, houses the dual aetheric energies of a slashing weapon and its wielder's desire for victory; from it materia that grants enhanced vision can be created.


* The same gear does not necessary convert into the same materia. Although certain trends may be observed in the transformation, adventurers can expect materia of varying types and potency to be created from the same item.

Materia comes in four degrees of potency, indicated via numerals (I-IV).

Sample Materia
Intelligence: Increases intelligence
Ironman’s Will: Increases strength and vitality
Fire: Increases the power of fire-based attacks
Sagacious Aim: Increases magic critical hit rate


Enhancing Gear with Materia
Materia can be attached to equipment, thus strengthening it, by using an apparatus called a materia melder. For instance, attaching a heavens’ eye materia to an iron spatha will imbue the latter with a bonus accuracy attribute. The melding process requires the use of a compatible catalyst item.


* In order to attach materia to a certain piece of equipment, Disciples of the Hand must fulfill the class and level requirements for crafting it.
* Catalyst items are obtainable through gathering only.
* It is possible to have equipment purged of materia by paying a fee in gil to certain NPCs. Be warned, however, that any purged materia will permanently be lost.


The Dark Side...
Much remains unknown about materia and its full potential. There are dark whispers, however, that tell of a forbidden branch of the craft that leads to power beyond imagining…but only at great cost.
Tekan escribió:Chains, /wave cosas utiles del XI 11 meses despues

Mejor tarde que nunca



11 meses no, 1 año, porque hara 1 año cuando el parche salga xD
Hay que rico el sistema de materia, me lo voy a pasar teta grindeando como en el PSU xD
Eso de que claimees a un mob y todo el server entero le pueda pegar aunque solo el que claimea reciba el reward me parece la mayor estupidez jamás hecha en un mmo...
Goes una LS de 40 personas a por el buffalo, pum pum pum, muerto, da igual que la main party sea de 8 si están organizados para los drops, no hay limite de personas para pegar a los mobs que no estén instanciados ...
Tekan escribió:Eso de que claimees a un mob y todo el server entero le pueda pegar aunque solo el que claimea reciba el reward me parece la mayor estupidez jamás hecha en un mmo...
Goes una LS de 40 personas a por el buffalo, pum pum pum, muerto, da igual que la main party sea de 8 si están organizados para los drops, no hay limite de personas para pegar a los mobs que no estén instanciados ...


Habrá que ver cómo funciona porque tal como se entiende en lo que han puesto pueden darse una de estas situaciones nada deseables según funcione el sistema de SP:

- Si el que claimea se lleva íntegros los SP aunque no lo mate: Un rank 10 claimea un mob tocho y un amigo rank 50 lo oneshotea -> PL ultra fácil

- Si el que claimea solamente se lleva el SP correspondiente al % de HP que le haya bajado al mob: Un rank 10 o una party de ranks 10 intentan matar mobs y un rank 50 los persigue oneshoteandoselos -> Griefing
Estoy deseando que pongan los exp chain :3
At the following time, we will be performing emergency maintenance on FINAL FANTASY XIV. During this period, FINAL FANTASY XIV will be unavailable.

We apologise for any inconvenience this may cause and thank you for your understanding.

* Clients will update automatically upon launch after completion of the emergency maintenance.

[Date & Time]
Aug. 29, 2011 from 21:00 to 23:00 (GMT)

* The completion time may be subject to change.


Battle Regimens
http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... post314610

* The following revision, planned for patch 1.19, is still in development, and therefore subject to change.

Patch 1.19 will see the suspension of Battle Regimens.

We are currently in the process of rebuilding the framework of the battle system, which involves large-scale revisions to the enemy claiming and linking systems as well as damage calculations. Unfortunately, these changes will render Battle Regimens unusable, and so we have decided to suspend their use in patch 1.19. We aim to have a new and optimized regimen system in place after the adjustments to battle classes have been completed alongside the launch of the job system.

* The reimplementation schedule is yet to be determined.
Fail regimen LOL

Les voy a dar una idea sobre un sistema que funciona... El del XI
Tekan escribió:Fail regimen LOL

Les voy a dar una idea sobre un sistema que funciona... El del XI


Querían hacer un juego totalmente distinto del FFXI. Al final han empezado a meter cosas del FFXI y ahora mismo hay un híbrido que no hay por donde pillarlo. Y al final... será FFXI-2. Se podrían haber ahorrado todas las tonterías y hacerlo así desde el principio. En fin.
He visto vídeos de gameplay de los magos y no me convencen, así que he decidido hacerme disciple of war, pero tengo alguna dudas.
Los que mas me interesan son el archer, el gladiator y el marauder en ese orden, la duda es si comparten mas o menos los mismos stats o no? Y otra duda es, los stats que se asignan luego se pueden resetear?
Joder no hay narices de encontrar el maldito juego para descargar...

Ya se ha dicho mil veces... SE podria poner el maldito cliente para descargar xDD
Rising_Hei está baneado por "Clon de usuario baneado"
Yo hubiera preferido que hubieran seguido con el sistema viejo, pero mejorándolo obviamente.
De esa manera sería todo "diferente" y no se habría perdido un año sin avance alguno como ha ocurrido.
2 horas para esto:
[EU]Patch 1.18b Hotfixes (Aug. 29)

An issue wherein, under certain conditions, casting times would last indefinitely has been addressed.



Aquí os dejo una "calculadora" muy útil para hacer macros de equipar acciones:
http://ffxivcalc.lafil.ch/


soen escribió:He visto vídeos de gameplay de los magos y no me convencen, así que he decidido hacerme disciple of war, pero tengo alguna dudas.
Los que mas me interesan son el archer, el gladiator y el marauder en ese orden, la duda es si comparten mas o menos los mismos stats o no? Y otra duda es, los stats que se asignan luego se pueden resetear?


Comparten más o menos los mismos stats. Y se pueden resetear. Pero de todas formas no te marees mucho con eso porque en el próximo parche cambian lo de los stats y demás.

Zaguer escribió:Joder no hay narices de encontrar el maldito juego para descargar...

Ya se ha dicho mil veces... SE podria poner el maldito cliente para descargar xDD


Para algo tienes el DVD del juego... si te lo has olvidado en casa es problema tuyo [sonrisa]

Rising_Hei escribió:Yo hubiera preferido que hubieran seguido con el sistema viejo, pero mejorándolo obviamente.
De esa manera sería todo "diferente" y no se habría perdido un año sin avance alguno como ha ocurrido.


Yo también pienso igual. Al final han hecho lo más fácil, quitar todo y cambiar el sistema por completo. Y realmente el sistema del principio no estaba mal, tenía sus fallos pero la base a mí me gustaba mucho.
No es que me lo haya olvidado, es que solo tenia 20kg pa traerme toda mi ropa... el ffxiv sobraba xD

Pero joe.. que es un juego online, que pongan un maldito client!
Para quienes tengáis el juego, ¿me recomendáis comprármelo ahora? He visto que por el momento no tiene cuotas debido a una serie de "problemas"... ¿Podríais explicármelos por encima?
Kaiba escribió:Para quienes tengáis el juego, ¿me recomendáis comprármelo ahora? He visto que por el momento no tiene cuotas debido a una serie de "problemas"... ¿Podríais explicármelos por encima?


Están modificando el sistema de juego y hasta que no esté terminado del todo no cobran. Fin del resumen [carcajad]

Hombre, económicamente hablando ahora es buen momento para comprarlo porque está muy barato en UK y además no hay cuotas, pero siempre teniendo en cuenta que en menos de un mes empiezan cambios gordos, así que ahora mismo estarías jugando un juego "sin terminar".
Desde mi punto de vista, deberian liberar al juego a que sea free. Es decir como el guild wars 2, compras el juego y a jugar pa siempre sin cuotas. Basicamente porque el GW2 le hará competencia y aparte de que ha sido un rotundo fracaso el FF14.... los mismos de square lo admitieron.

Ganarian mas liberandolo pienso yo.... [+risas]
THumpER escribió:Desde mi punto de vista, deberian liberar al juego a que sea free. Es decir como el guild wars 2, compras el juego y a jugar pa siempre sin cuotas. Basicamente porque el GW2 le hará competencia y aparte de que ha sido un rotundo fracaso el FF14.... los mismos de square lo admitieron.

Ganarian mas liberandolo pienso yo.... [+risas]


Actualmente no van a ganar de ninguna forma, no se puede liberar algo que ahora mismo es gratuito! XD
Alguien con ganas de escribir me haría un pequeño resumen de por que ha fracasado? Antes de que saliera le tenia el ojo encima pero no paraba de leer criticas.
Zaguer escribió:
THumpER escribió:Desde mi punto de vista, deberian liberar al juego a que sea free. Es decir como el guild wars 2, compras el juego y a jugar pa siempre sin cuotas. Basicamente porque el GW2 le hará competencia y aparte de que ha sido un rotundo fracaso el FF14.... los mismos de square lo admitieron.

Ganarian mas liberandolo pienso yo.... [+risas]


Actualmente no van a ganar de ninguna forma, no se puede liberar algo que ahora mismo es gratuito! XD


Bueno ahora si xD pero square no a anunciado que quitará el pago mensual. Posiblemente si lo anunciaran oficialmente, habria bastante gente que lo pillaria ( yo incluido xD ) ahora pues pagas el juego y puedes jugar gratis porque estan arreglando bugs o los cambios estos que haran, pero de momento la idea del pago mensual sigue vigente.... xD

Por cierto, cuales son los cambios gordos que habeis mencionado?

GaldorAnárion exactamente no lo se.... pero mas o menos la cosa apunta en que, cuando salio el juego ya pedia un maquinon del 15 para jugarlo.... [+risas] y ahi tenemos la primera regla que no debes romper. Es decir.... no puedes crear un juego para que utilize hardware recomendado del mismo año que has hecho del juego... porque fracasaras en ventas... ya que la gente no se cambiara de pc solo por tu juego, entiendes? xD habran algunos que si porque les pillaria de paso el tema cambiar o gente rica pero en lo general.... va asi.

Lo mismo pasó con el famoso crysis..... que cuando salio apenas habian equipos para hacer funcionar como dios manda.
Pero aparte de esto, tambien fracasó el FF14 por que ya salio de serie con enormes bugs e historias..... desconozco los detalles pero mas o menos es algo asi el tema del fracaso del juego.
THumpER escribió:
Zaguer escribió:
THumpER escribió:Desde mi punto de vista, deberian liberar al juego a que sea free. Es decir como el guild wars 2, compras el juego y a jugar pa siempre sin cuotas. Basicamente porque el GW2 le hará competencia y aparte de que ha sido un rotundo fracaso el FF14.... los mismos de square lo admitieron.

Ganarian mas liberandolo pienso yo.... [+risas]


Actualmente no van a ganar de ninguna forma, no se puede liberar algo que ahora mismo es gratuito! XD


Bueno ahora si xD pero square no a anunciado que quitará el pago mensual. Posiblemente si lo anunciaran oficialmente, habria bastante gente que lo pillaria ( yo incluido xD ) ahora pues pagas el juego y puedes jugar gratis porque estan arreglando bugs o los cambios estos que haran, pero de momento la idea del pago mensual sigue vigente.... xD

Por cierto, cuales son los cambios gordos que habeis mencionado?

GaldorAnárion exactamente no lo se.... pero mas o menos la cosa apunta en que, cuando salio el juego ya pedia un maquinon del 15 para jugarlo.... [+risas] y ahi tenemos la primera regla que no debes romper. Es decir.... no puedes crear un juego para que utilize hardware recomendado del mismo año que has hecho del juego... porque fracasaras en ventas... ya que la gente no se cambiara de pc solo por tu juego, entiendes? xD habran algunos que si porque les pillaria de paso el tema cambiar o gente rica pero en lo general.... va asi.

Lo mismo pasó con el famoso crysis..... que cuando salio apenas habian equipos para hacer funcionar como dios manda.
Pero aparte de esto, tambien fracasó el FF14 por que ya salio de serie con enormes bugs e historias..... desconozco los detalles pero mas o menos es algo asi el tema del fracaso del juego.



No ha fracasado por los bugs ni por pedir un pepinaco de PC, ha fracasado porque ni ellos mismos saben qué tipo de juego quieren hacer. Ah, y contenido prácticamente nulo al año de haber salido el juego.

PD: Hola de nuevo! xD
Acaban de twittear ésto... xDDD

[dev1072] Abolition of Physical Levels / Attribute Point Revisions
* These revisions, planned for patch 1.19, are still in development, and therefore subject to change.
Patch 1.19 will see the abolition of physical levels.

Along with this change, the following adjustments will be made:

-Abolition of Attribute and Element Points

Attribute and element points will be abolished, and character development will be automated based on class level. A system whereby players can voluntarily allocate attribute points to each class will be implemented in patch 1.20 or later, along with class balance adjustments.

-Introduction of Automated Character Development

Automated character development will be implemented in patch 1.19, and will entail the following changes:

The growth curve will be revised, with each gain in level to be accompanied by greater increases in attributes.
Attributes will be made to have greater impact.
The impact of attributes will decrease as players gain in level; however, the benefits granted by gear will be increased.
Player accuracy will be increased slightly.
Race-based differences will be limited to the starting attributes.

Revisions to Terminology

The following in-game terms will be renamed.
Skill points -> Experience points
Rank -> Level


http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... post141396

Adiós al level físico, adiós a los puntos de atributo y elementos... etc xD
Cancelan el juego antes de hacerlo gratis...
Al juego le fallaba el sistema y el poco contenido, y ahora esta llegando todo y hay grandes cambios en el sistema, lo estan arreglando totalmente.

Va a salir la version de PS3 cuando este bien y lo petara en Japon, los Ff no son mmos normales

Pegar info nueva lodestone please
Pero a ver no entiendo.... o.0 quitan el lvl, puntos de atributo y tal? y eso porque?¿ si lo van a empeorar asi, no?
Es mejor que lo quiten, el juego se basa en un sistema de clases, asi se simplifica a los progresos de cada clase y no lian a la gente
Tekan escribió:Es mejor que lo quiten, el juego se basa en un sistema de clases, asi se simplifica a los progresos de cada clase y no lian a la gente


En un juego de este genero no se hasta que punto es positivo "simplificar". La gente lo adquiere pensando en cientos de horas de juego y cuanto mas se pueda personalizar cada pj mejor. Podian optar por dar la opcion de un autonivel automatico que reparta los puntos en funcion de la clase si uno se lia demasiado al empezar, pero dejando la posiblidad de al menos una modificacion luego.

Si era muy lioso seguramente es porque no han sabido equilibrar bien los stats y las skills o lo que me parecia mas comun, por una mala interfaz o falta de curva de aprendizaje.

Ademas, los jugadores que llevan desde le principio y que lo han adquirido sabiendo que el juego le daba esa posibilidad, no se hasta que punto les hara gracia.
stan01 escribió:
Tekan escribió:Es mejor que lo quiten, el juego se basa en un sistema de clases, asi se simplifica a los progresos de cada clase y no lian a la gente


En un juego de este genero no se hasta que punto es positivo "simplificar". La gente lo adquiere pensando en cientos de horas de juego y cuanto mas se pueda personalizar cada pj mejor. Podian optar por dar la opcion de un autonivel automatico que reparta los puntos en funcion de la clase si uno se lia demasiado al empezar, pero dejando la posiblidad de al menos una modificacion luego.

Si era muy lioso seguramente es porque no han sabido equilibrar bien los stats y las skills o lo que me parecia mas comun, por una mala interfaz o falta de curva de aprendizaje.

Ademas, los jugadores que llevan desde le principio y que lo han adquirido sabiendo que el juego le daba esa posibilidad, no se hasta que punto les hara gracia.


Si te fijas no lo quitan del todo, sino que mas adelante añadirán la opción para que la gente que quiera se lo pueda montar.


A system whereby players can voluntarily allocate attribute points to each class will be implemented in patch 1.20 or later, along with class balance adjustments.

Nos leemos
stan01 escribió:La gente lo adquiere pensando en cientos de horas de juego y cuanto mas se pueda personalizar cada pj mejor.

...

Ademas, los jugadores que llevan desde le principio y que lo han adquirido sabiendo que el juego le daba esa posibilidad, no se hasta que punto les hara gracia.


No, quizás tú y yo lo compremos con esa idea en mente, pero hay muchísima gente (demasiada) que creen que jugar un MMORPG es como jugar un shooter online. Un MMORPG es online, sí, pero también es RPG. No entiendo por qué la gente se compra un RPG online si no tiene interés ninguno en RPGs. La gente quiere entrar, ponerse un gorrito y a matar cosas, como si fuera el TF2.

A mí tener por separado nivel físico y rank de job me parece genial. Pero por lo visto es dificilísimo de entender que hay 2 cosas por separado y la gente llora y patalea en el foro oficial y les hacen caso porque en SE son así. Y lo mejor es que esa gente juega 1 mes y lo dejan y nos joden el juego a los demás. Que si ponen solamente el rank, pues tampoco es que esté "mal", pero me parece que es dar un paso atrás lo que están haciendo de quitar cosas que estaban bien simplemente porque hay mucho inutil llorón.

Sobre los stats, el sistema de reset "con temporizador" que hay ahora mismo me parece basura. Porque si necesito cambiarme de DD a healer AHORA MISMO de nada me sirve tener un reset si para hacerlo completo tengo que esperar horas. Te dan la posibilidad de cambiar de job en cualquier sitio y en cualquier momento, pero al no dejarte cambiar stats realmente no puedes cambiar de job en condiciones. La solución a esto es, o dejar hacer reset completo cada vez que cambias job o dejarte asignar y guardar distintas configuraciones de stats según cada job. Pero dejar stats fijos desde luego no es solución a nada. Dicen que en el siguiente parche podrán volver a configurarse, espero que sea verdad y no sea un sistema absurdo como el del temporizador.
Vaya ya veo, bueno para gente novata, el que el personaje se desarrolle solo segun que clase, será de agradecer.
Otra pregunta, se dijo que el sistema de combate era una mierda o algo asi lei. Y que lo iban a cambiar. Sabeis de que cambios hablan?
Antes tenías que presionar el boton de los ataques básicos para pegar, ahora hay autoataques
Y faltan cambios referentes a las weapon skills conjuntas en grupo.
Hola que tal!

Pues tengo un problema, estoy intentando instalar el juego, dado a ue ahora es gratis, pues me lo he comprado, pero siempre me da error 11024 version check timed out,
como recomiendan un par de webs yankis, he abierto los puertos que decian (ahora mismo no lo tengo delante)


alguna idea/ ayuda? porque tengo ganas de jugarlo, pero me da a mi que al final me quedo con las ganas!

y por cierto, en que server suele estar la gente española?

un saludo y gracias
zoggy escribió:Hola que tal!

Pues tengo un problema, estoy intentando instalar el juego, dado a ue ahora es gratis, pues me lo he comprado, pero siempre me da error 11024 version check timed out,
como recomiendan un par de webs yankis, he abierto los puertos que decian (ahora mismo no lo tengo delante)


alguna idea/ ayuda? porque tengo ganas de jugarlo, pero me da a mi que al final me quedo con las ganas!

y por cierto, en que server suele estar la gente española?

un saludo y gracias


Es un error raro, has probado a ejecutarlo como administrador? Tiene pinta de ser un problema de permisos. Con ese error incluso si bajaras los parches a mano no podrías instalarlos. También mira que no sea cosa del antivirus o cortafuegos, desactiva todo.
Hola

A muy malas, si ves que no consigues de ninguna manera que te avance la actualización existe esta web:

http://tehkrizz.net/FFXIV/downloads.php

De todas formas lo que dice mimeh, revisa firewalls y demás, al fin y al cabo el upgrade del FFXIV es como un torrent.
Mañana me llega el juego y me he puesto a leer un poco por foros y estoy viendo que mucha gente juega con mando. Que es mas comodo el mando o teclado y raton? En caso de que me digais el mando podeis decirme algún sitio donde ponga una buena configuración de botones?
mimeh , si, he desactivado el firewall de windows directamente, y no uso antivirus (fuck yeah! soy un temerario XD)

Delhora, gracias por la web, la hechare un vistazo, de todas formas, si no arranca el uupdate, no me sirve de nada tenerlos, voy a ver si consigo alguna solucion, y entonces me bajare los updates por mi cuenta ( tb encontre una web que estaban por megaupload, por si alguien le pueden venir bien, que me lo diga y se la doy por mp)



luego volvere a probar
Si en la inminente feria japonesa de videojuegos no enseñan nada ni siquiera información sobre la supuesta versión de consola yo ya me olvidaré de ella. Sigo creyendo que es imposible que en un juego moribundo como es este, si realmente hubiera algo en desarrollo, no lo enseñen para crear cierta expectación; no muestran nada porque, me temo, no hay nada (pero nada, es decir, aunque el MMORPG vaya a recibir actualizaciones y cambios notables - que dicho sea, tampoco - y pueda llegar a entender que no quieran lanzar ahora para en relativo poco tiempo tener que cambiar la jugabilidad, no hay motivo alguno para no mostrar tráilers, el motor gráfico corriendo.....)
Alrighty, Yoshida made a large post regarding the new claim system this morning and we've been working on getting you guys the translation - sorry about the delay.

Originally Posted by Naoki_Yoshida
Hello, this is Yoshida, the Producer/Director.

I appreciate all the comments from your heated discussion.
I will post my objectives regarding power leveling and the removal of the claim system.

I want to make it clear now that I believe there is no way to settle this argument in a way that everybody will be 100% satisfied with.
Also, this is going to be a very long post, so it may be a difficult read.
(I decided that I would divide up the post, rather than rush through each topic. I hope you read my entire post.)

This is an extreme example, but even for non-online, stand alone games, there are players who enjoy completing the game even if they use cheats to obtain all items or max out their levels. However, other players feel that this is a waste of time and that it defeats the purpose of buying the game. As such, this is a difficult issue to address.

In MMOs, there are players who would like help with leveling, because they want to play with other players as soon as possible. There are also players who would like to help new players level up, so that they can play with them. These players don’t want strong restrictions on power leveling, nor to be confined to parties with major level differences.

In contrast, there are players who believe that, “Players grow together with their characters,” “If other players are power leveling, leveling up becomes meaningless,” “Power leveling will become a necessary part of the game,” and “Power leveling will disrupt areas for proper party play.”

Even without considering RMT and people who level up other players’ characters for profit, this issue is the cause of a lot of friction. For online games, RMT and people who level up other players’ characters for profit will both certainly exist, so they must be considered. This is a good point of discussion, but opinions will vary based on perspective, so it is difficult to reach a definite conclusion.

Thus, I will post the development of how we reached the new specs.

Why the claiming system will be removed
We decided to remove the claiming system from FFXIV because we decided that claiming would become a troublesome spec in the future development of the game. When considering large scale PvE content involving multiple parties and PvP between large numbers of players, the spec that claiming occurs on a 1:1 basis becomes a nuisance. Also, instances will become more prevalent in future content. The concept of having to claim opponents to prevent being disturbed by other players becomes less and less relevant, so we decided that claiming is unnecessary.

Securing reward rights
Up next is the decision on the right to obtain rewards.
This regards who has the right to obtain experience points, dropped items, and quest completion flags when multiple parties (including solo players) attack the same monster.

In first generation MMOs the party that dealt the most damage to the monster was given the rights to the rewards. In the worst case, fighting over rewards was possible. The claiming system in FFXI was implemented to avoid this issue. I decided that it would be best for the player or party that attacked the monster first to obtain rights to the rewards. This makes it so that “the early bird gets the worm,” which I think is the simplest solution. Future content will be heavily instanced, so we think that NMs in public fields will be the most affected by these changes. Rather than allowing players to fight over rewards, I think it is better to feature some kind of gameplay system to make third party involvement in a NM battle impossible. As such, I decided to implement a “first attack” system for rewards rights.

Revision of distribution of rewards
Up next is experience points, the center of our debate.
If we simplify the specs, power leveling will certainly become easier.

I will provide an example involving soloing that is easy to understand. (Power leveling a party involving multiple levels is complicated) Suppose you attack a level 50 monster with your level 1 character. If a level 50 character nearby kills the level 50 monster, the skill points will be given to the level 1 character.

However, the gap between your level 1 character and the level 50 monster is too large, so the “defeating a higher rank monster bonus” will be significantly reduced. The experience points earned by the level 1 character will be adjusted quite drastically.

Suppose you attack a level 3 monster with your level 1 character and a level 50 character nearby kills the level 3 monster. The level 3 monster is appropriate for a level 1 character, so there will be no major drastic loss in experience points.

These are the basics. I will move on to determining whether or not a player is power leveling.

Determining power leveling
The standard for battle length from here on out will be 30-40 seconds to defeat a monster of the same level while soloing. It would take about 4-5 seconds for a level 50 character to defeat a level 3 monster next to a level 1 character. The level 1 character can obtain the full amount of experience points just by standing there. However, the level 50 player involved is spending their time leveling up the other player instead of playing other content.

At this point, it depends how the level 1 character feels about being "helped" by the level 50 character.

Forcing out power leveling
It is not easy to distinguish whether the above actions are an act of good will or serve the purpose of RMT or leveling up other characters for money.

By investigating logs, it is possible to identify for-profit violators and mete out punishment, but it would be very difficult to completely put an end to these actions. Doing so would require implementing very complicated specs, which will place a strain on ordinary users.
Distribute experience points based on the amount of damage done to the monster
Distribute experience points based on hate
The above methods were used by first generation MMOs to reduce power leveling, but these methods have their own problems. Players can aggressively fight each other over experience points, classes that do not do much damage are at a disadvantage, and for-profit violators can create bots that randomly attack monsters and steal EXP. (As I said earlier, we will punish for-profit violators. However, we do not want to ban ordinary players, so it will take us time to properly identify for-profit violators.)

One thing we would like to avoid all costs is EXP stealing by bots.

Conclusion
Taking everything into consideration, we understand that there will be pros and cons no matter what, but ultimately, we have decided that as a current generation MMORPG we would like to do something about,

"new players who would like some help, because they want to play with their friends as soon as possible, as well as players who are willing to sacrifice their own time to help out new players get involved in the game quicker."

We plan on implementing end-game content that is extremely difficult, so if assistance is necessary to reach this point I believe that it should be OK for players to help each other out, as long as there are players who are willing to help out.

Differences in gained experience points based on the difference between the player’s level and the defeated monster’s level will still exist, and will be adjusted. Our goal is to prevent any kind of extreme behavior. If any loopholes are found, we would like to fix these issues as they are discovered.

I believe that whether a player is playing seriously or not is a separate issue from whether the player is receiving assistance or not.

Personally, I am the type who believes that it is more fun to work hard and experience as much as you can first hand up until at least level 40, but if somebody comes asking for help saying, "I tried my best up until level 30, but I don’t have any more time!" I will help out.

Of course you would want your friends to enjoy an MMO that you enjoy playing, and if somebody is stuck in a situation where their enjoyment is hitting a wall, you would want to help out. Ultimately, it would be best for everybody to get along and play together.


http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... post317185
Nir_Vanderberg escribió:Mañana me llega el juego y me he puesto a leer un poco por foros y estoy viendo que mucha gente juega con mando. Que es mas comodo el mando o teclado y raton? En caso de que me digais el mando podeis decirme algún sitio donde ponga una buena configuración de botones?


Para gustos colores. Yo juego con mando y me parece lo más cómodo, tengo esta configuración y funciona bastante bien, lo único que modificaría de ahí es intercambiar los botones de aceptar y cancelar para los que prefieran el estilo oriental y si acaso intercambiar los gatillos inferiores y superiores entre sí:
Imagen
Además de lo que sale en la imagen, con los gatillos superiores te desplazas entre pestañas.

Khazar escribió:Alrighty, Yoshida made a large post regarding the new claim system this morning and we've been working on getting you guys the translation - sorry about the delay.

http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... post317185


Si he entendido bien... quiere hacer "legal" el PL porque hay gente que "acaba de entrar al juego y quiere jugar con sus amigos que son 50"? Pues que suban en condiciones como todo el mundo, nadie empieza el juego siendo 50...

PD: No hacedle caso al troll, a ver si se aburre y se busca un hobby [carcajad]
mi configuracion de botones es esta:

Imagen

si no he comparado mal, igual que mimeh, solo que con la X como confirmacion y el circulo cancelar si nos ponemos en un mando de PS, o la A y la B de uno de xbox. Lo tenia al estilo japones hace poco pero cuando jugaba con la consola y pasaba al FFXIV siempre me confundia los primeros instantes asi que me deje de rollos.
misteriosamente ahora funciona, lo he reinstalado 3 veces y ya esta haciendo el update....

lo dicho, en que server hay mas españoles?
zoggy escribió:misteriosamente ahora funciona, lo he reinstalado 3 veces y ya esta haciendo el update....

lo dicho, en que server hay mas españoles?


En Gysahl estamos unos cuantos [sonrisa]
Gracias por las configuraciones del mando, a ver si me llega el juego y las pruebo. Por cierto alguna Linkshell de Gysahl acepta jugadores nuevos?
ehi nir , ya nos veremos, yo tambien empezare a jugar esta noche o ya mañana, yo y mi hermano XD asi que somos 2 noobs al atakerl!
zoggy escribió:ehi nir , ya nos veremos, yo tambien empezare a jugar esta noche o ya mañana, yo y mi hermano XD asi que somos 2 noobs al atakerl!


Dime tu nombre en el juego y cuando me llegue el juego te agrego a amigos y asi podemos hacer party XD
Nir_Vanderberg escribió:Gracias por las configuraciones del mando, a ver si me llega el juego y las pruebo. Por cierto alguna Linkshell de Gysahl acepta jugadores nuevos?


http://melocotonavenue.guildlaunch.com
porcieerto, sobre el tema de los pagos en este juego

yo tengo interes por jugarlo mientras sea gratis, simplemente, por catarlo una temporada, que metodo de pago debo elegir?
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