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Capell escribió:Yo ya me he pasado "las dos demos" y nada, aparcado y de hecho creo que hasta dejaré el hilo.
Mis impresiones finales:
Positivo:
- La historia pinta QUE TE CAGAS. Se notan las influencias de Juego de Tronos, pero también se nota una barbaridad quien está encargado de este juego (director de FFXIV), porque hay muchas ideas de FFXIV que están aquí plasmadas.
- La BSO... qué decir. Si mantiene un nivel similar durante todo el juego, podemos estar ante la mejor de la saga, que ya es decir, y sin Uematsu encima...
- El combate, me ha gustado mucho. Parecía muy muy hack and slash, pero para nada. Al final es un combo de 4 golpes (5 si intercalas con magia) más las habilidades. Parecía muy frenético en los videos y, si vas usando todas las habilidades en medio de los combos puede serlo, ¿pero machacabotones? Para nada, ni tan siquiera hay combos como tal. Si es que, de hecho, hasta Final Fantasy VII Remake tiene más combos que FFXVI, y nadie lo tildaba de hack & slash.
- Apartado artístico y gráfico muy buenos.
- Se han atrevido con hacer un juego SUPER adulto, cosa que creo que nunca había pasado en la saga a estos niveles.
Negativo:
- El rendimiento en ciertas zonas.
Make escribió:Por otro lado, el hate que se está generando con este juego no lo comprendo en absoluto... Sacan una joya como Zelda en Switch, y los que jugamos a PS5 apreciamos que es un juego muy bueno. En cambio los fans de XBOX o bien Switch son incapaces de reconocer algo bueno que sea exclusivo (aunque sea temporal) de Playstation. Es algo que veo que ha sido siempre así y va a seguir así.
Son las 2 putas primeras horas del juego como no va a ser fácil? Amadre mía la de trolls que hay en este temaXboxoX escribió:3. Jugablemente es fácil de cojones. He jugado sin ninguna ayuda, ni de esquivas ni ataque automáticos ni nada, en lo que se supone que es el modo difícil del juego y es que es pulsar botón cuadrado y esquivar con R1 de vez en cuando y ya. si recibes daño te tomas una poción instantánea pulsando cruceta arriba y listo.
el boss final de la demo es insultantemente fácil y predecible, reto 0.
ElSrStinson escribió:Es muy espectacular, pero da la sensación de que no luchas tú.
La batalla final, un coñazo scriptado. El combate normal, puedes pulsar [] y te hace todo salvo esquivar, cosa para la que nos dan tiempo bala. No se qué cojones andan pensando. El Gameplay lo prefiero clásico, pero he decidido darle una oportunidad. Pero con un botón haces desde el ataque normal, a la garra de fuego (que parece aleatoria), a lanzar piro a los que están lejos, porque si. Que no haya una barra de pm también me chirría.
Demo que ha matado el poco hype que tenía. La historia pinta bien, pero el Gameplay es horrible y el mapamundi parece ser pastillero a morir.
AlexMas escribió:Son las 2 putas primeras horas del juego como no va a ser fácil? Amadre mía la de trolls que hay en este temaXboxoX escribió:3. Jugablemente es fácil de cojones. He jugado sin ninguna ayuda, ni de esquivas ni ataque automáticos ni nada, en lo que se supone que es el modo difícil del juego y es que es pulsar botón cuadrado y esquivar con R1 de vez en cuando y ya. si recibes daño te tomas una poción instantánea pulsando cruceta arriba y listo.
el boss final de la demo es insultantemente fácil y predecible, reto 0.
ElSrStinson escribió:Es muy espectacular, pero da la sensación de que no luchas tú.
La batalla final, un coñazo scriptado. El combate normal, puedes pulsar [] y te hace todo salvo esquivar, cosa para la que nos dan tiempo bala. No se qué cojones andan pensando. El Gameplay lo prefiero clásico, pero he decidido darle una oportunidad. Pero con un botón haces desde el ataque normal, a la garra de fuego (que parece aleatoria), a lanzar piro a los que están lejos, porque si. Que no haya una barra de pm también me chirría.
Demo que ha matado el poco hype que tenía. La historia pinta bien, pero el Gameplay es horrible y el mapamundi parece ser pastillero a morir.
batracio escribió:@XboxoX @ElSrStinson
Han creado una cortina de humo saliéndose por la tangente con lo de la traducción y el doblaje, pero ya veo que nosotros hemos jugado a la misma demo... empezaba a pensar que habría un par de demos, por que tiene cojones la cosa... bueno, ya cierro las cortinas... si, eso, como decía, lo único malo del juego es que sueltan un "wey", lo demás es de primerísimo nivel y si no lo es, no me molesta...
ElSrStinson escribió:Es muy espectacular, pero da la sensación de que no luchas tú.
La batalla final, un coñazo scriptado. El combate normal, puedes pulsar [] y te hace todo salvo esquivar, cosa para la que nos dan tiempo bala. No se qué cojones andan pensando. El Gameplay lo prefiero clásico, pero he decidido darle una oportunidad. Pero con un botón haces desde el ataque normal, a la garra de fuego (que parece aleatoria), a lanzar piro a los que están lejos, porque si. Que no haya una barra de pm también me chirría.
Demo que ha matado el poco hype que tenía. La historia pinta bien, pero el Gameplay es horrible y el mapamundi parece ser pastillero a morir.
borj1ta escribió:[Barcha] escribió:yzug escribió:Devil may cry 6
Y Bayonetta 4.. es una mezcla brutal yo me he hecho un combo de 240 golpes que me dolía el dedo.. 3 minutos dando sin parar ufff
@256k le echaré un vistazo.
Metal Gear Fantasy Rising.
Lo de algunos es de traca, y lo peor es que la mayoría ni habrá tocado la demo (ni lo hará).
xaos_ichigo escribió:¿Alguien sabe si la elección de HISTORIA o ACCION cambia algo? O simplemente en HISTORIA te dan los accesorios para esquivar mejor y en acción no. (entiendo que en historia te los puedes quitar y será como acción, no? )
La próximo vez, elige el modo acción y no el modo historia. Llevabas los artículos de accesibilidad puestos.ElSrStinson escribió:Es muy espectacular, pero da la sensación de que no luchas tú.
La batalla final, un coñazo scriptado. El combate normal, puedes pulsar [] y te hace todo salvo esquivar, cosa para la que nos dan tiempo bala. No se qué cojones andan pensando. El Gameplay lo prefiero clásico, pero he decidido darle una oportunidad. Pero con un botón haces desde el ataque normal, a la garra de fuego (que parece aleatoria), a lanzar piro a los que están lejos, porque si. Que no haya una barra de pm también me chirría.
Demo que ha matado el poco hype que tenía. La historia pinta bien, pero el Gameplay es horrible y el mapamundi parece ser pastillero a morir.
darknes11 escribió:ElSrStinson escribió:Es muy espectacular, pero da la sensación de que no luchas tú.
La batalla final, un coñazo scriptado. El combate normal, puedes pulsar [] y te hace todo salvo esquivar, cosa para la que nos dan tiempo bala. No se qué cojones andan pensando. El Gameplay lo prefiero clásico, pero he decidido darle una oportunidad. Pero con un botón haces desde el ataque normal, a la garra de fuego (que parece aleatoria), a lanzar piro a los que están lejos, porque si. Que no haya una barra de pm también me chirría.
Demo que ha matado el poco hype que tenía. La historia pinta bien, pero el Gameplay es horrible y el mapamundi parece ser pastillero a morir.
Entra al menu y quitate los anillos de ayuda. No se si tendras el de ataque puesto, que es donde lo hace todo con cuadrdado, pero el de esquiva fijo, porque no hay tiempo bala para esquivar ni aviso de nada, eso solo ocurre si tienes el anillo de ayuda puesto.
En desafio eikon estan equipados de forma PREDETERMINADA. En cuanto entreis ahi, quitadlo si no los quereis.
@Luis_dAR ''el objetivo es la dominante''. Yo he entendido que es la que domina a un eikon, fuera coñas. es eso no?
Obvio que al principio te hablan de cosas que no sabes, y en cuanto avanzas la escena te das cuenta de lo que es ''la dominante''.
Asi lo entendi yo, aclararmelo...
Natillax escribió:@256k ¿Entonces queja comentado en sí del doblaje y de los subtítulos?
Lo digo para que vayamos con pies de plomo de cara al juego final.
EdwardK escribió:Terminada la demo, es apoteósica la verdad, los pelos de punta con el final, ambientación, banda sonora, estilo de arte, historia...
Eso sí, como contra lo ya comentado del peso del personaje, no me gusta nada lo cutre que se siente al moverse fuera de combate, no transmite una sensación acorde al resto del juego.
Y luego el rendimiento, los 30fps no se sienten 30fps, como me ha pasado ya con Outer Worlds "remaster" o el Witcher 3 "remaster", parece ir a trompicones en algunos momentos, junto con la cámara y el exceso brutal de desenfoque que tiene hasta me marea, y los 60fps se notan caídas constantes, no termina de ir fijo y eso que estoy con VRR.
En fin, por una parte con muchísimas ganas de más, y por otra un poco defraudado con algunos aspectos.
yzug escribió:Pues si, el sistema de combate se basa en los hack and Slash, es posible que nunca hayas jugado uno pero si, es así.
Boton de salto, botón de ataque fuerte, botón de ataque devil, esquiva y botón de contra.
YakuGin escribió:
Me alegra saber que eso que comenté unas páginas atrás de que se veía todo hiperborroso en las batallas no era solo cosa de mis ojos, como habían dado a entender más atrás.
YakuGin escribió:Bueno, al final me he animado y he vuelto a jugar la demo entera, pero en inglés. Esta vez se me ha hecho algo cuesta arriba, pero sería lo normal en cualquier videojuego si tuviese que repetir lo mismito que he hecho hace unas horas.
No hay color. Prefiero el doblaje japonés sin duda alguna. En inglés parece que estaban todos medio dormidos mientras grababan. Lo principal que quería comprobar era el lip sync, y visto que, si bien es algo mejor que en japonés, no es ni muchísimo menos perfecto (sigue habiendo partes en las que abren la boca sin decir ni mu), con el japonés me quedo.
Os animo a los demás también a dar vuestra opinión sobre los doblajes con los que habéis jugado la demo, que seguro que sacamos algo interesante de esto.
borj1ta escribió:yzug escribió:Pues si, el sistema de combate se basa en los hack and Slash, es posible que nunca hayas jugado uno pero si, es así.
Boton de salto, botón de ataque fuerte, botón de ataque devil, esquiva y botón de contra.
Uy, si no fuese por eso también podríamos catalogar al mismo BOTW o TOTK como hack and slash.
Me ha hecho gracia leerlo porque los hns es uno de mis géneros preferidos desde que jugué al Devil May Cry su versión japonesa antes que lanzasen la PAL cuando era un criajo.
Si te ha ofendido lo siento porque no era la intención, no pretendo atacar a nadie. ¿Es lo más parecido a un hack and slash? Sí. ¿Lo es? No, no estoy de acuerdo en eso. Pero ya está, cada uno tiene su opinión
YakuGin escribió:@borj1ta Es que no tiene sentido que pegue esas rascadas. El juego gráficamente no es nada del otro mundo y los escenarios son muy cerrados. No entiendo cómo han podido hacerlo tan mal...
maikel_xp escribió:Debo decir que estaba equivocado cuando decía que se puede pasar el juego solo pulsando equis,es triángulo, literalmente no pueden tocarte y no se agota,me estaba pasando el Morbol mientras pulsaba el botón desde una esquina y oye no pasaba nada,am no un quick time evento,te dan 10 minutos para pulsar RL1,al final me confíe demasiado y fui a otra habitación sin pausarlo y cuando volví me habían matado pero...espera si continúo el Morbol tiene la vida por donde lo dejé y además me repusieron las pociones...en serio,yo no quería un darks souls,de hecho son demasiado para mi pero esque el reto es nulo,los gráficos pasables sin más,los escenarios hasta ahora pasilleros y no invitan a explorar (aparte tampoco hace falta,estás preparado para el último Boss desde el minuto uno)
Venía hasta con ganas y la mente abierta y deseando que no se cumplieran mis temores, desgraciadamente decir que el juego tiene poca profundidad sería reconocer que tiene alguna.
La música bien sin ser de las mejores de la saga,el tono oscuro de la historia y personajes genial.
maikel_xp escribió:Debo decir que estaba equivocado cuando decía que se puede pasar el juego solo pulsando equis,es triángulo, literalmente no pueden tocarte y no se agota,me estaba pasando el Morbol mientras pulsaba el botón desde una esquina y oye no pasaba nada,am no un quick time evento,te dan 10 minutos para pulsar RL1,al final me confíe demasiado y fui a otra habitación sin pausarlo y cuando volví me habían matado pero...espera si continúo el Morbol tiene la vida por donde lo dejé y además me repusieron las pociones...en serio,yo no quería un darks souls,de hecho son demasiado para mi pero esque el reto es nulo,los gráficos pasables sin más,los escenarios hasta ahora pasilleros y no invitan a explorar (aparte tampoco hace falta,estás preparado para el último Boss desde el minuto uno)
Venía hasta con ganas y la mente abierta y deseando que no se cumplieran mis temores, desgraciadamente decir que el juego tiene poca profundidad sería reconocer que tiene alguna.
La música bien sin ser de las mejores de la saga,el tono oscuro de la historia y personajes genial.
Ya no solo es que con el triángulo lances fuego infinito sin gastar ninguna barra de energía y que encima sea con auto fijado, es que además el botón de esquivar se puede machacar y marcarte un x3 de esquive, es que no tiene tiempo de ejecución alguno ni margen de error, en cuanto ves al enemigo iniciar la animación de un ataque pulsas repetidamente el esquive y arreglado.
Lo mas cachondo de todo es que si pulsas 4 veces el cuadrado te aparece el letrero de "tetra combo"...
XboxoX escribió:acabo de terminar la demo saltándome todas las cinemáticas para que no me reviente el juego el día de lanzamiento porque lo tengo reservado digital y ¿en serio? me ha dejado algo frio.
1. tecnicamente es un poco meeeeh. No se si soy yo o final fantasy XV se ve y mueve mejor. Los personajes siguen pareciendo de cera, animaciones faciales muy básicas, animaciones en general raras como con tirones en algunas cosas, las físicas no me convencen, los saltos pareces levitar o algo.
2. tiene modo rendimiento y resolución. El modo rendimiento creo que no consigue los 60 fps y emborrona mucho la imagen, algunas texturas bajan demasiado y se emborronan, es raro. NO me convence.
El modo resolución mejora un poco la resolución, pero no me parece 4k, y baja los fps supongo que a 30 (hola haters de starfield)
en general técnicamente no me ha parecido top ni nada destacable. Simplemente cumple justito y ya.
la banda sonora tampoco me ha parecido tan épica como la de FF15, que era espectacular o la del reciente ff7 remake. Soy incapaz de tararear el battle theme, ni la ost de fondo.
3. Jugablemente es fácil de cojones. He jugado sin ninguna ayuda, ni de esquivas ni ataque automáticos ni nada, en lo que se supone que es el modo difícil del juego y es que es pulsar botón cuadrado y esquivar con R1 de vez en cuando y ya. si recibes daño te tomas una poción instantánea pulsando cruceta arriba y listo.
el boss final de la demo es insultantemente fácil y predecible, reto 0.
he visto demasiado quick time events, es como volver a 2010 con ps3.
la fase en la que manejas al eiokon es que da para meme. solo hay que mantener pulsado triangulo y hacer como que apuntas, porque es semi automático, y esquivar con r1 alguna vez y ya. Y por supuesto lleva su dosis de QTE también.
Ya sabíamos que no iba a ser un mundo abierto pero joder, en la demo es un puto pasillo muy cerca de lo visto en FF13.
por ejemplo, god of war ragnarok es igualmente un juego de pasillos pero con cierta libertad en las numerosas ramificaciones. En la demo de ff16 parece un pasillo sin mas.
dicsi escribió:Hace tiempo me pareció leer que al acabarte el juego se desbloquea otro nivel de dificultad más difícil, alguien sabe algo de esto?
fepasto escribió:256k escribió:Luis_dAR escribió:Igual mas que un problema de localización, alguno se lo tendría "que hacer mirar" con el tema de la comprensión.
Repito, objetivo > Objetivo de rescate, de asesinato, de captura, etc
Podeis poner todos los comentarios sobrados de ese estilo que querais, pero a lo dicho me remito xD
Coincido con dicha opinión, me ha chocado mucho que no fuese especificado en los subtítulos si es un rescate o un asesinato, yo he jugado la demo en japonés con subtítulos en castellano y me ha chocado un poco la traducción (menos mal que he evitado el latino con el "wey" y he estado a nada de jugarlo en inglés por el "Awaken... ifrit").
maikel_xp escribió:Debo decir que estaba equivocado cuando decía que se puede pasar el juego solo pulsando equis,es triángulo, literalmente no pueden tocarte y no se agota,me estaba pasando el Morbol mientras pulsaba el botón desde una esquina y oye no pasaba nada,am no un quick time evento,te dan 10 minutos para pulsar RL1,al final me confíe demasiado y fui a otra habitación sin pausarlo y cuando volví me habían matado pero...espera si continúo el Morbol tiene la vida por donde lo dejé y además me repusieron las pociones...en serio,yo no quería un darks souls,de hecho son demasiado para mi pero esque el reto es nulo,los gráficos pasables sin más,los escenarios hasta ahora pasilleros y no invitan a explorar (aparte tampoco hace falta,estás preparado para el último Boss desde el minuto uno)
Venía hasta con ganas y la mente abierta y deseando que no se cumplieran mis temores, desgraciadamente decir que el juego tiene poca profundidad sería reconocer que tiene alguna.
La música bien sin ser de las mejores de la saga,el tono oscuro de la historia y personajes genial.
frosfros escribió:Pero hemos jugado todos a la misma demo? Es horrible. En una habitación de un castillo con dos candelabros con texturasbde mierda en las paredes y elementos que no llegan a 1080p y va a tirones. Es un vergüenza que quieran encima cobrar 80 euros por un producto de tan mala calidad. Es un programa roto. No vale.