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batracio escribió:Lirathyra escribió:Aún sigue el señor que se ve que para hablar con propiedad de aspectos técnicos es mejor hablar con la carnicería del barrio que con gente de la industria?.. que pereza..
Por otro lado que vi mucha gente hablando del XIV en la última página... Huid mientras podáis que eso es peor que la droga .
Pd. Sobre la historia, posible teoría (no leer si no se ha pasado la 2a parte de la demo del desafío eikon) :me da a mí que están metiendo un bait gigante con lo de dejar caer que podría ser clive quién mata a Joshua..
Para mí que es más que Clive se queda inconsciente absorbiendo a ifrit/parte de el de quien sea ( como pasa luego con benedkita en la 2a parte).
Si te refieres a mi, aquí sigo.
El análisis técnico lo han publicado los medios, es medir resolución y fotogramas entre otras cosas.
Debe tener algo que ver con esos mareos de lo que habla la gente en este foro, y si no lo tiene, los números no engañan y son lo s que son.
Y ya que te pones en plan guasón, respecto a los que hablan de éxito rotundo universal ( Fuente: usuarios de EOL ) resulta que también los foreros de esta web pusieron a FF7R como el producto terráqueo mas exitoso de la historia de la humanidad, pero mira por donde que FFXV ha vendido mas que FF7R.
Como imagino que no pillarás la moraleja, a falta de un croquis, te lo explicaré con palabras: quizás los cuatro gatos que comentáis aquí en modo rebaño unineuronal deberíais dejaros de sentir el ombligo del mundo.
Bueno, que te vas bien cenado...
batracio escribió:Lirathyra escribió:Aún sigue el señor que se ve que para hablar con propiedad de aspectos técnicos es mejor hablar con la carnicería del barrio que con gente de la industria?.. que pereza..
Por otro lado que vi mucha gente hablando del XIV en la última página... Huid mientras podáis que eso es peor que la droga .
Pd. Sobre la historia, posible teoría (no leer si no se ha pasado la 2a parte de la demo del desafío eikon) :me da a mí que están metiendo un bait gigante con lo de dejar caer que podría ser clive quién mata a Joshua..
Para mí que es más que Clive se queda inconsciente absorbiendo a ifrit/parte de el de quien sea ( como pasa luego con benedkita en la 2a parte).
Si te refieres a mi, aquí sigo.
El análisis técnico lo han publicado los medios, es medir resolución y fotogramas entre otras cosas.
Debe tener algo que ver con esos mareos de lo que habla la gente en este foro, y si no lo tiene, los números no engañan y son lo s que son.
Y ya que te pones en plan guasón, respecto a los que hablan de éxito rotundo universal ( Fuente: usuarios de EOL ) resulta que también los foreros de esta web pusieron a FF7R como el producto terráqueo mas exitoso de la historia de la humanidad, pero mira por donde que FFXV ha vendido mas que FF7R.
Como imagino que no pillarás la moraleja, a falta de un croquis, te lo explicaré con palabras: quizás los cuatro gatos que comentáis aquí en modo rebaño unineuronal deberíais dejaros de sentir el ombligo del mundo.
Bueno, que te vas bien cenado...
Roberdivx escribió:Joeru_15 escribió:Me encanta el entusiasmo general que se percibe después de la demo. Espero, y me parece casi garantizado, que se traduzca en ventas porque mucha gente que tenía dudas o que no le llamaba el juego ahora lo tiene reservado.
Yo era uno que no lo tenia del todo claro y , tras la demo, me han convencido. Tanto que pillo la Deluxe para que acompañe a la de KH3 y FFVII Remake de PS4
WGP Kakashii escribió:7 dias señores
juaniko18ct escribió:Pues acabo de reservarlo en Amazon y coño pone entrega el 27...
Sabéis si ajustan la fecha más adelante o que?
juaniko18ct escribió:Pues acabo de reservarlo en Amazon y coño pone entrega el 27...
Sabéis si ajustan la fecha más adelante o que?
Shisui escribió:¿Alguna experiencia respecto a cómo se porta GAME con los plazos? Tengo reservada la edición con la Steelbook allí desde diciembre, pero es la primera vez que compró algo online allí.
Lirathyra escribió:Shisui escribió:¿Alguna experiencia respecto a cómo se porta GAME con los plazos? Tengo reservada la edición con la Steelbook allí desde diciembre, pero es la primera vez que compró algo online allí.
Game en general bien.. quitando precios de pvp entero llegan las cosas para la salida y suelen tener ediciones y/o incentivos de preorder únicos muchas veces.
juaniko18ct escribió:Pues acabo de reservarlo en Amazon y coño pone entrega el 27...
Sabéis si ajustan la fecha más adelante o que?
ElMinimalista escribió:Yo he pillado hoy la steelbok en mediamarkt, estaba disponible en la web, por 70€
Pone recogida el 22 en tienda
Roberdivx escribió:Quién va a pillar la edición deluxe de Game?
con el fenix perdiendo el control
Bahamut-X escribió:Se podrá asignar el botón de esquivar al círculo? personalmente estoy acostumbrado a los souls y no me termino de acostumbrar a usar el R1, con lo cual me como el 90% de los golpes si no me ponen el amuleto
y no por que no sepa como funciona, pero en serio el R1 es el peor botón para esquivar... -_-
me sorprendió que lo pusieran como opción en la demo
el sistema de combate no me termina 100% por que final fantasy para mi es otra cosa, pero si encima me tengo que mentalizar q estoy jugando a un souls y no puedo esquivar con un botón primario, estamos jodidos xD
Capell escribió:Bahamut-X escribió:Me da que este juego será divisivo y aunque gustará a un público más general, los fans clásicos quizás no estemos tan contentos, pero prefiero no juzgar hasta que me acabe el juego, con FF15 me pasó que la demo me pareció regulera y el juego final me gustó bastante más.
Yo me considero bastante fan clásico y estoy contentísimo. Lo que pasa es que es lo que he dicho, que para mí, el sistema de combate no era la "seña e identidad" de Final Fantasy, nunca lo ha sido.
En PS1 ya habían juegos que, a nivel de combate, me parecían infinitamente más interesantes (Parasite Eve 1, Xenogears, Suikoden, Chrono Cross, Jade Cocoon, Legend of Legaia, Breath of Fire, Grandia, Wild Arms y hasta The Legend of Dragoon, que era básicamente el Final Fantasy de Sony). Lo que pasa es que a nivel de todo lo demás (gráficos, calidad y cantidad de cinemáticas, historia, desarrollo de personajes, música...) la saga estaba a un nivel absurdamente alto. ¿Pero el combate? Siempre ha sido una de las sagas más casuales y simples en ese sentido.
Que no es por desmerecer a nadie, pero eso de "fan clásico" y ese tipo de cosas sobran, de verdad, porque incluso entre los fans clásicos hay muchos perfiles, y como digo, en mi caso particular, aunque me fliparía un FF nuevo con turnos (Lost Odyssey era eso en esencia, y me parece uno de los mejores juegos GENERALES de su generación y uno de los juegos que guardo con más cariño para X360, junto con Infinite Undiscovery), también considero que ha sido una de las sagas más simplonas en ese apartado de la historia. Hasta Pokemon tiene más profundidad real que FF, a pesar de que sea más casual en su vertiente más simple.
Lirathyra escribió:Bahamut-X escribió:Se podrá asignar el botón de esquivar al círculo? personalmente estoy acostumbrado a los souls y no me termino de acostumbrar a usar el R1, con lo cual me como el 90% de los golpes si no me ponen el amuleto
y no por que no sepa como funciona, pero en serio el R1 es el peor botón para esquivar... -_-
me sorprendió que lo pusieran como opción en la demo
el sistema de combate no me termina 100% por que final fantasy para mi es otra cosa, pero si encima me tengo que mentalizar q estoy jugando a un souls y no puedo esquivar con un botón primario, estamos jodidos xD
A mi me pasó igual con lo de esquivar hasta que me medio acostumbré , creo que en los presets de controles no dejaba si no recuerdo mal.. 😅 a las malas supongo que se podría hacer con lo del tema de cambiar botones del SO de la consola (?).. pero ni idea de si cambiará los prompts en la UI.. que supon gonaue no lo hará
Bahamut-X escribió:Se podrá asignar el botón de esquivar al círculo? personalmente estoy acostumbrado a los souls y no me termino de acostumbrar a usar el R1, con lo cual me como el 90% de los golpes si no me ponen el amuleto
y no por que no sepa como funciona, pero en serio el R1 es el peor botón para esquivar... -_-
me sorprendió que lo pusieran como opción en la demo
el sistema de combate no me termina 100% por que final fantasy para mi es otra cosa, pero si encima me tengo que mentalizar q estoy jugando a un souls y no puedo esquivar con un botón primario, estamos jodidos xD
Bahamut-X escribió:Capell escribió:Bahamut-X escribió:Me da que este juego será divisivo y aunque gustará a un público más general, los fans clásicos quizás no estemos tan contentos, pero prefiero no juzgar hasta que me acabe el juego, con FF15 me pasó que la demo me pareció regulera y el juego final me gustó bastante más.
Yo me considero bastante fan clásico y estoy contentísimo. Lo que pasa es que es lo que he dicho, que para mí, el sistema de combate no era la "seña e identidad" de Final Fantasy, nunca lo ha sido.
En PS1 ya habían juegos que, a nivel de combate, me parecían infinitamente más interesantes (Parasite Eve 1, Xenogears, Suikoden, Chrono Cross, Jade Cocoon, Legend of Legaia, Breath of Fire, Grandia, Wild Arms y hasta The Legend of Dragoon, que era básicamente el Final Fantasy de Sony). Lo que pasa es que a nivel de todo lo demás (gráficos, calidad y cantidad de cinemáticas, historia, desarrollo de personajes, música...) la saga estaba a un nivel absurdamente alto. ¿Pero el combate? Siempre ha sido una de las sagas más casuales y simples en ese sentido.
Que no es por desmerecer a nadie, pero eso de "fan clásico" y ese tipo de cosas sobran, de verdad, porque incluso entre los fans clásicos hay muchos perfiles, y como digo, en mi caso particular, aunque me fliparía un FF nuevo con turnos (Lost Odyssey era eso en esencia, y me parece uno de los mejores juegos GENERALES de su generación y uno de los juegos que guardo con más cariño para X360, junto con Infinite Undiscovery), también considero que ha sido una de las sagas más simplonas en ese apartado de la historia. Hasta Pokemon tiene más profundidad real que FF, a pesar de que sea más casual en su vertiente más simple.
Me ha gustado tu respuesta y los juegos que nombras, quizás tienes razón en el tema que el combate no lo es todo en FF, pero ha habido otra cosa que me ha disgustado bastante en la demo y es que no he visto humor por ningún lado y FF se caracteriza por el humor de muchos de sus personajes, creo que no existe ningún FF donde no haya un personaje con notas de humor absurdas (Prompto, Zell, Yuffie, Barret, Vaan, no voy a nombrar todos porque es que todos los tienen) y en esta demo es todo muy oscuro, están todos deprimidos, viven bajo opresión y todo es muy dramático, no se atisban sonrisas en las caras (que no está mal pero pierde esencia), pero no se podrá juzgar hasta jugar al juego completo, que lo haré por supuesto, pero son mis impresiones de la demo (y es bastante larga).
Esto me inclina a pensar que quizás tampoco veremos moguris o los cactilios clásicos, espero equivocarme.
También el filtro verde oscuro que tiene el juego si lo comparas con el primer trailer, lo hace más dramático y realista, pero le quita el típico colorido que siempre han tenido los FF y si que se tenía en el primer trailer. En parte me recuerda algo al FF6 en cuanto a mundo oscuro y depresivo, pero FF6 tiene muchos personajes controlables y cada uno su propio humor y personalidad, pero en este juego de momento todos los personajes son serios.
DrSerpiente escribió:Lo de que no vas en grupo es seguro? O solo por lo visto en la demo?
Porque en la demo si vas en grupo (aunque con 2 parguelas)🤣
Vale, en la demo no tienen barra de vida, ni los controlas, pero si vas en grupo, y es el principio.
No sé si lo descartais por algo
Bahamut-X escribió:Capell escribió:Bahamut-X escribió:Me da que este juego será divisivo y aunque gustará a un público más general, los fans clásicos quizás no estemos tan contentos, pero prefiero no juzgar hasta que me acabe el juego, con FF15 me pasó que la demo me pareció regulera y el juego final me gustó bastante más.
Yo me considero bastante fan clásico y estoy contentísimo. Lo que pasa es que es lo que he dicho, que para mí, el sistema de combate no era la "seña e identidad" de Final Fantasy, nunca lo ha sido.
En PS1 ya habían juegos que, a nivel de combate, me parecían infinitamente más interesantes (Parasite Eve 1, Xenogears, Suikoden, Chrono Cross, Jade Cocoon, Legend of Legaia, Breath of Fire, Grandia, Wild Arms y hasta The Legend of Dragoon, que era básicamente el Final Fantasy de Sony). Lo que pasa es que a nivel de todo lo demás (gráficos, calidad y cantidad de cinemáticas, historia, desarrollo de personajes, música...) la saga estaba a un nivel absurdamente alto. ¿Pero el combate? Siempre ha sido una de las sagas más casuales y simples en ese sentido.
Que no es por desmerecer a nadie, pero eso de "fan clásico" y ese tipo de cosas sobran, de verdad, porque incluso entre los fans clásicos hay muchos perfiles, y como digo, en mi caso particular, aunque me fliparía un FF nuevo con turnos (Lost Odyssey era eso en esencia, y me parece uno de los mejores juegos GENERALES de su generación y uno de los juegos que guardo con más cariño para X360, junto con Infinite Undiscovery), también considero que ha sido una de las sagas más simplonas en ese apartado de la historia. Hasta Pokemon tiene más profundidad real que FF, a pesar de que sea más casual en su vertiente más simple.
Me ha gustado tu respuesta y los juegos que nombras, quizás tienes razón en el tema que el combate no lo es todo en FF, pero ha habido otra cosa que me ha disgustado bastante en la demo y es que no he visto humor por ningún lado y FF se caracteriza por el humor de muchos de sus personajes, creo que no existe ningún FF donde no haya un personaje con notas de humor absurdas (Prompto, Zell, Yuffie, Barret, Vaan, no voy a nombrar todos porque es que todos los tienen) y en esta demo es todo muy oscuro, están todos deprimidos, viven bajo opresión y todo es muy dramático, no se atisban sonrisas en las caras (que no está mal pero pierde esencia), pero no se podrá juzgar hasta jugar al juego completo, que lo haré por supuesto, pero son mis impresiones de la demo (y es bastante larga).
Esto me inclina a pensar que quizás tampoco veremos moguris o los cactilios clásicos, espero equivocarme.
También el filtro verde oscuro que tiene el juego si lo comparas con el primer trailer, lo hace más dramático y realista, pero le quita el típico colorido que siempre han tenido los FF y si que se tenía en el primer trailer. En parte me recuerda algo al FF6 en cuanto a mundo oscuro y depresivo, pero FF6 tiene muchos personajes controlables y cada uno su propio humor y personalidad, pero en este juego de momento todos los personajes son serios.
Pues sí que es un poco cutre esosexto escribió:Pues una cosa que he visto que me parece bastante cacafu.
Espero y entiendo que es por ser la demo o el prólogo, pero vaya tela.
Lo primero, en mi anterior mensaje nombré a Sasel, así que he probado a entrar a su canal (en incógnito, que si no me recomienda vídeos suyos luego xD) a ver si ha hablado del juego.
Y efectivamente, su último vídeo es algo como que se había equivocado con Final Fantasy XVI, que es un juegazo y tal.
Y yo, ya, seguro, a ver.
La conclusión que saca es que es patético (como todos los juegos exclusivos de PS), pero hay una cosa que le pasa que bajo mi punto de vista, sí, lo es.
Desconozco si está jugando en modo Historia o Acción, pero cuando pelea contra el Molbol sale el QTE de que pulses R1 para esquivar el ataque ese tocho, antes de que termine el tiempo.
Uno del chat le dice que no lo pulse, que se coma la hostia, y él le hace caso.
Y lo que sucede es que se reinicia el QTE hasta el infinito. No puedes fallar ese QTE.
Como he dicho, no sé en qué dificultad lo estaba jugando, pero si eso sucede en modo Acción, por mucho que sea el prólogo, para mi es un fallo enorme.
sexto escribió:Pues una cosa que he visto que me parece bastante cacafu.
Espero y entiendo que es por ser la demo o el prólogo, pero vaya tela.
Lo primero, en mi anterior mensaje nombré a Sasel, así que he probado a entrar a su canal (en incógnito, que si no me recomienda vídeos suyos luego xD) a ver si ha hablado del juego.
Y efectivamente, su último vídeo es algo como que se había equivocado con Final Fantasy XVI, que es un juegazo y tal.
Y yo, ya, seguro, a ver.
La conclusión que saca es que es patético (como todos los juegos exclusivos de PS), pero hay una cosa que le pasa que bajo mi punto de vista, sí, lo es.
Desconozco si está jugando en modo Historia o Acción, pero cuando pelea contra el Molbol sale el QTE de que pulses R1 para esquivar el ataque ese tocho, antes de que termine el tiempo.
Uno del chat le dice que no lo pulse, que se coma la hostia, y él le hace caso.
Y lo que sucede es que se reinicia el QTE hasta el infinito. No puedes fallar ese QTE.
Como he dicho, no sé en qué dificultad lo estaba jugando, pero si eso sucede en modo Acción, por mucho que sea el prólogo, para mi es un fallo enorme.
rethen escribió:¿quién va a fallar esos QTE?
PoPsMaster escribió:En serio le estáis dando cabida a ese subnormal aqui?
Se gana la vida mintiendo y haciendo todo el daño posible a una marca por dinero. Ni lo nombreis , da urticaria
Una cosa que me he dado cuenta es que el sonido de la musica se colapsa o mejor dicho se solapa con las voces , hablo del latino. Quiero decir que las voces a veces no se entienden bien porque la musica y el resto de sonidos camuflan las voces, además de que las noto muy graves, le haría falta una buena ecualización para distinguirlas mejor sin tener que bajar el resto de canales de audio
Socram- escribió:¿Sabéis si hay algún sitio donde se pueda escuchar la banda sonora actualmente? o toca esperar al lanzamiento sí o sí.
sexto escribió:rethen escribió:¿quién va a fallar esos QTE?
Sasel en ese vídeo xD.
cuando salen los personajes junto a su eikon, Shiva será la hermana del prota, Odin el padre
rethen escribió:sexto escribió:rethen escribió:¿quién va a fallar esos QTE?
Sasel en ese vídeo xD.
No sé quién o qué es Sasel (no sigo streamers de juegos, como mucho algún show de YouTube, y en particular, 0 contacto con los españoles), pero si falla el QTE del tutorial es normal que el juego no le deje avanzar.
Es parte del diseño de un videojuego asegurarse de que el jugador aprende las mecánicas básicas antes de dejarlo avanzar. Si el primer QTE está diseñado para eso (es lento de narices) y aun así lo fallas, igualmente te permite repetirlo para verificar que has entendido cómo funciona. Si no, cuando los QTEs posteriores sean más rápidos, y falles, lo tendrías más jodido.
Otra cosa que podrían hacer (no sé si lo hacen) es medir tu tiempo de reacción en ese primer QTE tutorial e ir ajustándolo como dificultad dinámica, para que quien tenga reflejos de FPS siga teniendo un reto pero quien tenga reflejos tortuga pueda jugar