La IA aliada es la peor que recuerdo.
Marcas para hacer el disparo sincronizado, y la mayoria de las veces como se tengan que mover un poquitin se quedan quietos y nunca van al objetivo, la accion reagrupar en interiores ni funciona, les debe dar miedo entrar.
Es todo bastante absurdo, mas aun cuando su predecesor el Future Soldier era excelente, ahi marcabas el enemigo y se movian y buscaban la posicion.
Y otra mas, el menu de ordenes, a quien se le ha ocurrido?, es la cosa menos intuitiva del mundo, 1º tienes que entrar y 2º moverte con la ruleta del raton para elegir la orden que quieras. En el Future Soldier para por ejemplo matar los enemigos marcados era una tecla, aqui es entrar al menu, girar la rueda hasta la opcion disparar, y darle al click.
Fantastico tambien que te esten disparando y los compañeros no hagan una puta mierda si no entras otra vez al maldito menu, con la rueda seleccionas la opcion y le das a atacar. En el anterior era, nunca disparaban si no se lo pedias, si te descubrian, disparaban sin parar, algo logico vamos.
Incomprensible como se puede ir hacia atras, ya no digo en jugabilidad,graficos o cualquier cosa, sino en interfaz y cosas de sentido comun, son ganas de complicarte las cosas en menus absurdos, es increible
Otro ejemplo mas a favor del Future Soldier, las animaciones, una por ejemplo, tirabas el dron, al recogerlo volvia, lo pillabas y lo guardabas, aqui nunca lo recoges pero siempre lo tiras.
Mencion especial a la vision nocturna, se activa por arte de magia, debe ser que los ghost son robots, tanto costaba poner unas malditas gafas de vision nocturna?, joder eso lo vi hace mil años en el 1º Splinter Cell
A alguien que no sepa de esto les pones los dos juegos y te dice que el nuevo es el Future Soldier