GaldorAnárion escribió:rheed escribió:Wut? Estoy al 13, con sastreria y artifice a 35 cada una, y tengo 4 monedas de oro y medio, conseguidas a base de vender lo que encuentro en la subasta, todavia no me ha dado por tramear, pero ni falta me hace, ni me da la sensacion de que en esta subasta vaya a ser tan facil hacerlo por como esta hecha
Screen de tu personaje y las horas jugadas y me lo creeré, por que nivel 13 y 4,5 oros me cuesta bastante de creer.
eimia escribió:soy humano y en mi mundo no veo solo humanos, sino que veo tambien otras razas? como se cambia de zona? como llego a las otras zonas de las otras razas? andando? vamos no me jodas.
MiLo2k2 escribió:eimia escribió:soy humano y en mi mundo no veo solo humanos, sino que veo tambien otras razas? como se cambia de zona? como llego a las otras zonas de las otras razas? andando? vamos no me jodas.
Hay unos portales en las ciudades que te transportan
Narcyl escribió:GaldorAnárion escribió:Ñaaa, la trinidad de soporte-control-daño y todo lo que le rodea (esquivar, condiciones y bendiciones comunes, etc) no me termina de convencer. No se, hay algo que no me termina de de de.
Personalmente es lo que menos me gusta del juego, al comienzo estaba contenta por que se cargaran la sagrada trinidad, pero con el tiempo he visto que este sistema al menos para mi gusto no acaba de cuajar.
eimia escribió:algun tutorial o algo para cambiar de ciudad?
agroman24 escribió:Hola, hace mucho tiempo compre Guild Wars pero dejé de jugar.
Ahora he comprado Guild Wars 2 y tengo que añadirlo a mi cuenta de Guild Wars 1 pero no me acuerdo de la contraseña y cuando intento resetearla me da error y no me manda nada a mi cuenta de correo.
¿Alguien sabe como recuperar la contraseña del Guild Wars 1 ?
bretto escribió:
No, los requisitos son mayores, en la pagina web viene los modelos aptos para el testeo de su cliente Beta...
Orbatos_II escribió:A menos que tengas bastantes logros en el museo de monumentos del Ojo del Norte, no te vale la pena enlazarlas. Create una cuenta nueva y no te compliques la vida. Si luego consigues resetear la contraseña (a traves de los de Arenanet, pero sin prisas) podrás enlazarlas mas adelante.
Sakai escribió:bretto escribió:
No, los requisitos son mayores, en la pagina web viene los modelos aptos para el testeo de su cliente Beta...
Uhm, putada, pide NVIDIA® GeForce® 320M, ATI Radeon™ HD 6630M, Intel HD 3000 o superior y tengo una ATI Radeon HD 4670 256 MB De todo lo demás ando sobrado.
Resil escribió:Me estoy volviendo el maestro astilla de Ciudadela de Llamas modo Rush. Hoy tenia una lista de 5 personas en cola para agrupar conmigo xddd
2 dias y full set aun despues del Parche. Y 100 chapas que ya vere en que me las gastare a la larga.
karatfur escribió:Resil escribió:Me estoy volviendo el maestro astilla de Ciudadela de Llamas modo Rush. Hoy tenia una lista de 5 personas en cola para agrupar conmigo xddd
2 dias y full set aun despues del Parche. Y 100 chapas que ya vere en que me las gastare a la larga.
Prueba de que no está bien balanceado todavía.
Newsorro escribió:Hola, con el elementalista he aprendido glifo de elementales inferiores,
¿Por que pone habilidad bloqueada - no puedes usar esta habilidad? Si la pulso si se invoca el elemental.
Saludos
Narcyl escribió:Buenas, voy a opinar sobre un tema que con el tiempo no me ha gustado mucho, solo quiero exponerlo y saber vuestras opiniones, debatir, etc. Eso si, intentemos no empezar discusiones o sacar otros juegos por medio.
El tema va sobre las habilidades por set de armas. Al comienzo este sistema me parecía buenísimo, como existen muchas armas pensaba que tendría muchas posibilidades (menores que en GW1, pero aun así muchas), el problema es que ahora me doy cuenta de que este sistema limita mucho al usuario.
Me explico: Imaginaros que quiero ir totalmente a dps, dispongo de 5 habilidades por arma y me encuentro que una de ellas es un contraataque o algo por el estilo, se puede decir que estoy perdiendo una habilidad para hacer dps a saco, si el juego me permitiera cambiar las habilidades podría aprovechar mejor mi personaje.
El ejemplo anterior puede parecer una tontería, así que voy a explicarlo con mi personaje principal (elementalista nivel 80, full gear exótico), con este la cosa se complica mas, ya que el equipo influye muchísimo en el y también sus rasgos.
Me pongo puntos en los rasgos de fuego, con lo cual gano mucha potencia y me equipo un set berserker (potencia, precisión y critico), si me fijo en las habilidades del bastón en la rama de fuego, me encuentro que la habilidad 3 hace daño por quemadura, para mi build es un malgasto que cambiaría por otra habilidad de dps puro o de supervivencia, ya que al no basarme en daño por condición no me resulta útil usarla.
Esto me pasa con casi todos los personajes, dependiendo del equipo y de los rasgos me suelo quedar con 1 o 2 habilidades casi inservibles en el arma, con lo cual puedes llegar a cansarte un poco de usar casi siempre las mismas.
También noto que las 5 habilidades de arma no están muy equilibradas, todas o casi todas siguen este mismo patrón:
1, 2 y 3 tienen un cooldown bajo, 4 y 5 un cooldown alto, incluso en algunos momentos ridículos, porque una habilidad en el 5 puede ser bastante mala en comparación con la que esta en el 2, entonces te acabas olvidando de ella. Con la elementalista luchando bajo el agua es cuando mas cuenta me doy de esto, ya que la mayoría de habilidades que están en el 5 tienen un cd de 30-45 y no son muy buenas (una ceguera cada 45cd...).
Esta es mi opinión general sobre el sistema de habilidades, se que GW1 podía abrumar con tantas habilidades, pero veo que me gustaba mas.
Narcyl escribió:El elementalista no tiene cambio de armas, tiene cambios de elementos, pero cada arma esta muy condicionada a ciertos aspectos con lo cual prefiero tener menos habilidades y poder cambiar de arma.
Supongo que con guerrero el tema es algo mas fácil, porque las builds pueden ser un poco mas parecidas y no condicionan tanto la manera de jugar, como elementalista si me pongo equipo y rasgos para hacer daño por condiciones, la mayoría de habilidades no me sirven, si me hago build full dps desaprovecho otras, etc.
Narcyl escribió:Eso suelo hacer^^, expuse aquí esto porque veo que no solo yo tengo el pensamiento de sentirme mas limitada en el uso de habilidades por tener 5 en cada arma, por ejemplo con el nigromante pasa algo parecido, te condicionas mucho al ponerte alguna build en concreto.
Supongo que es la costumbre de otros juegos y del GW1, disponer de tantísimas habilidades y poder crearme diferentes builds, etc.
rheed escribió:GaldorAnárion escribió:rheed escribió:Wut? Estoy al 13, con sastreria y artifice a 35 cada una, y tengo 4 monedas de oro y medio, conseguidas a base de vender lo que encuentro en la subasta, todavia no me ha dado por tramear, pero ni falta me hace, ni me da la sensacion de que en esta subasta vaya a ser tan facil hacerlo por como esta hecha
Screen de tu personaje y las horas jugadas y me lo creeré, por que nivel 13 y 4,5 oros me cuesta bastante de creer.
Pues no te lo creas xD Podria perfectamente pedirle a un amigo que me dejase dinero y mentirte si quisiera, pero no veo la necesidad ni de eso, ni de poner screenshoot. Llevo 4 dias jugando, y solo te digo que llevo vendiendo 50 menas de cobre a 30-40 de plata el paquete, y en cosa de 1 o 2h se venden
Tengo demasiado rodaje en la subasta del wow como para no saber trastear con el comercio de un juego. Y repito, aqui no estafo, cosa que si hacia en el wow. La cosa es que los unicos gastos que he tenido en 13 niveles han sido las madejas de yute, todo lo demas lo he farmeado yo
NEWREGALO escribió:Buenas
alguien sabe que es esto, en el mapa, sale marcado como si de un evento especial se tratase y tan solo es un Pj, sale una especie de escudo azul el cual podeis ver encima del Pj, que te indica su posicion, cuando en el mapa, no se muestran Pj
esto sucede si le atacas, se convierte en... humo y la barra de debajo de su nik, se va agotando y vuelve a su estado normal
no se lo que es, pero lo quiero..... y de mascota, pa pasearlo por todo Kryta con una cadenita
Narcyl, el tema es como ya han comentado, que un grupo, clan o lo que sea, no se puedan organizar como la santa trinidad ya comentada mil veces, cada uno individualmente en su barra de habilidades tendrá un poco de todo, así ni hay tanques, ni sanadores, ni na de na de na, creo que eso ya lo comentaron antes de sacar el juego a la venta, incluso antes de poner las betas
quieren que cada uno, pueda pegar y curarse, vamos quieren que juguemos en grupo, peor individualmente a la vez
a mi personalmente me parece bien, pero hecho muchisimo de menos, el tener que agruparte, ya sea con el clan o con quien sea, para las Coop del GW1, esas salidas en grupo para que este o aquel, consiguiese la ascensión o anillos de fuego o
esas situaciones no tienen precio, pero dudo que se repitan tal cual esta planteado el juego
ganjoguj escribió:Tengo dos pistolas pero solo me dispara con una, como puedo hacerlo con las dos??
eimia escribió:hola, por que aveces cuando me auto-resucito. me autoresucito peganome fuego y a los 7 segundos me muero?
eimia escribió:hola, por que aveces cuando me auto-resucito. me autoresucito peganome fuego y a los 7 segundos me muero?
eimia escribió:hola, por que aveces cuando me auto-resucito. me autoresucito peganome fuego y a los 7 segundos me muero?
eimia escribió:hola, por que aveces cuando me auto-resucito. me autoresucito peganome fuego y a los 7 segundos me muero?
Narcyl escribió:El elementalista no tiene cambio de armas, tiene cambios de elementos, pero cada arma esta muy condicionada a ciertos aspectos con lo cual prefiero tener menos habilidades y poder cambiar de arma.
Supongo que con guerrero el tema es algo mas fácil, porque las builds pueden ser un poco mas parecidas y no condicionan tanto la manera de jugar, como elementalista si me pongo equipo y rasgos para hacer daño por condiciones, la mayoría de habilidades no me sirven, si me hago build full dps desaprovecho otras, etc.
rheed escribió:Narcyl escribió:El elementalista no tiene cambio de armas, tiene cambios de elementos, pero cada arma esta muy condicionada a ciertos aspectos con lo cual prefiero tener menos habilidades y poder cambiar de arma.
Supongo que con guerrero el tema es algo mas fácil, porque las builds pueden ser un poco mas parecidas y no condicionan tanto la manera de jugar, como elementalista si me pongo equipo y rasgos para hacer daño por condiciones, la mayoría de habilidades no me sirven, si me hago build full dps desaprovecho otras, etc.
Con el elementalista tienes 20 skills, que son mas que las que tienes con cualquier otra clase, que 2 habilidades no te sirvan para hacer dps no significa que sean inutiles. Muchas son defensivas, y otras sirven para hacer combos
Yo creo que el problema que muchos teneis con este sistema, es que estais encasillados con el "DPS-Tanke-Healer", cuando en este juego no existe. Cuando te haces un personaje no puedes simplemente hacerlo 100% dps, no es viable, debes siempre tener recursos para sobrevivir y para dar soporte. Unas veces mas otras menos, pero debes hacerlo. Y ahi esta la gracia, porque al no haber "clases", simplemente debes coger un set de armas que te guste, que te sientas agusto y comodo, y lo mismo con los traits, y tirar palante. Cierto es que hay cosas mas o menos viables para mazmorras o pvp, pero no deja de ser asi el juego, y es parte de su encanto
Aunque muchas de las habilidades puedan parecerte inutiles, realmente tienen su uso, y si hay 1 o 2 que no uses, no va a pasarte nada, teniendo 20 en total, mas siendo elementalista que es bailar entre sintonias, poner y explotar campos de combo y moverse sin parar. Yo ayer estuve cerca de 2 horas mirando los rasgos y la verdad flipe bastante con la de sinergias que habia entre unos y otros, y aun no se por donde tirar, porque veo cosas muy buenas en todos lados
Aqui en vez de preguntarte "Quiero tanquear, pegar o curar?" deberias preguntarte "Como quiero jugar?"
Y es lo que a mi me gusta de este juego, que es distinto del resto, es atipico, y muy flexible. No se como seran el resto de clases, al tener solo 2 sets de skills, ya que soy elementalista, y tampoco llevo demasiado, pero yo al menos noto una diferencia BRUTAL entre jugar alternando sintonias y explotando campos de area que cambiando aleatoriamente y spameando lo primero que no tenga cd
Yo al principio queria hacerme un mago glass canon, el tipico dps vamos, pero ya me he dado cuenta de que eso no existe en este juego. Hay matices eso si, porque ya he visto que los guardianes perfectamente pueden meterse sus traits y apoyo en habilidades protectoras y de mitigacion, pero eso no lo convierte en un tanque, ni un mago subiendose agua y tal en un sanador
Profion escribió:rheed escribió:Narcyl escribió:El elementalista no tiene cambio de armas, tiene cambios de elementos, pero cada arma esta muy condicionada a ciertos aspectos con lo cual prefiero tener menos habilidades y poder cambiar de arma.
Supongo que con guerrero el tema es algo mas fácil, porque las builds pueden ser un poco mas parecidas y no condicionan tanto la manera de jugar, como elementalista si me pongo equipo y rasgos para hacer daño por condiciones, la mayoría de habilidades no me sirven, si me hago build full dps desaprovecho otras, etc.
Con el elementalista tienes 20 skills, que son mas que las que tienes con cualquier otra clase, que 2 habilidades no te sirvan para hacer dps no significa que sean inutiles. Muchas son defensivas, y otras sirven para hacer combos
Yo creo que el problema que muchos teneis con este sistema, es que estais encasillados con el "DPS-Tanke-Healer", cuando en este juego no existe. Cuando te haces un personaje no puedes simplemente hacerlo 100% dps, no es viable, debes siempre tener recursos para sobrevivir y para dar soporte. Unas veces mas otras menos, pero debes hacerlo. Y ahi esta la gracia, porque al no haber "clases", simplemente debes coger un set de armas que te guste, que te sientas agusto y comodo, y lo mismo con los traits, y tirar palante. Cierto es que hay cosas mas o menos viables para mazmorras o pvp, pero no deja de ser asi el juego, y es parte de su encanto
Aunque muchas de las habilidades puedan parecerte inutiles, realmente tienen su uso, y si hay 1 o 2 que no uses, no va a pasarte nada, teniendo 20 en total, mas siendo elementalista que es bailar entre sintonias, poner y explotar campos de combo y moverse sin parar. Yo ayer estuve cerca de 2 horas mirando los rasgos y la verdad flipe bastante con la de sinergias que habia entre unos y otros, y aun no se por donde tirar, porque veo cosas muy buenas en todos lados
Aqui en vez de preguntarte "Quiero tanquear, pegar o curar?" deberias preguntarte "Como quiero jugar?"
Y es lo que a mi me gusta de este juego, que es distinto del resto, es atipico, y muy flexible. No se como seran el resto de clases, al tener solo 2 sets de skills, ya que soy elementalista, y tampoco llevo demasiado, pero yo al menos noto una diferencia BRUTAL entre jugar alternando sintonias y explotando campos de area que cambiando aleatoriamente y spameando lo primero que no tenga cd
Yo al principio queria hacerme un mago glass canon, el tipico dps vamos, pero ya me he dado cuenta de que eso no existe en este juego. Hay matices eso si, porque ya he visto que los guardianes perfectamente pueden meterse sus traits y apoyo en habilidades protectoras y de mitigacion, pero eso no lo convierte en un tanque, ni un mago subiendose agua y tal en un sanador
Debo decir que quien diga que no hay Healer es porque no ha visto un elementalista agua con equipo centrado en potencia de curacion.....es aberrante lo que cura y no es 1 ni 2 las habilidades que tiene para ello, sino 5 por no decir mas xD