Clive escribió:karatfur escribió:Yo voy a pasar de hacer mazmorras por lo menos en modo explorable, no es que sea difícil, es que ya pasa a dificultad absurda.En la mansión caidecus, en la opción 2 despues de matar al superboss que te tira granadas a lo malo final de metal slug aparece una cuesta con 100k trampas de pinchos y para más Inri 3 tiradores platas disparándote mientras subes....a la porra la verdad.
yo quería sacar la armadura de esa mazmorra, pero entre la dificultad y gente abandonando creo que de momento también voy a pasar
Efraim27 escribió:Algun codigo de descuento para GMG? Tengo un amigo interesado en comprar el juego
Gracias
KIRBO escribió:Efraim27 escribió:Algun codigo de descuento para GMG? Tengo un amigo interesado en comprar el juego
Gracias
El codigo para el descuento: GMG20-AWDF9-Q1PEY
el link para el saldo al comprarlo: http://www.greenmangaming.com/?gmgr=teyujoku
Sunkruser escribió:nuevo parche disponible, se sabe que cambia?
Shinjitu escribió:Sunkruser escribió:nuevo parche disponible, se sabe que cambia?
En teoría creo que este balanceaba algo las mazmorras, dan mejor por y mas tokens.
General
• Fixes to LOD on numerous objects in the world.
• Fixes to maps to prevent players from moving outside of the playable area.
• Fixed a bug that made pet footsteps excessively loud, especially in water.
• Fixed a bug with assists not working in keg brawl.
• Fixed numerous blocked events.
• Updated text and functionality when purchasing bank slots.
• Fixed loud sounds on portals to the Underworld in Godslost Swamp.
• Fixed several bugs that were preventing some skill challenges from resetting properly.
• All recipe items are now account bound. Many were previously soulbound.
• Updated Superior Rune of the Ogre Rock Dog so that it doesn’t summon when the player is underwater.
• Updated Sigil of Demon Summoning so that it doesn’t summon when the player is underwater.
• Summoned rock dogs and fleshreavers die when they enter water.
• Removed the lone 1 copper from city map completion rewards.
• Removed Mystic Forge recipes that were being used to reduce surplus supplies.
• Enemies in tutorial areas will no long drop loot. Instead, an award of 72 copper has been added to the rewards for completing the tutorial. This is to dissuade players from lingering in tutorial instances to farm the creatures in them.
• Obsidian Shards are now account bound.
• Box of Berserker’s Draconian Armor and Box of Rampager’s Draconian Armor now reward the proper items.
• Fixed various crash bugs.
• Added the rank 30-39 wolf finishing move.
• Fixed recipes for the Mystic Artifact, Mystic Barricade, and Mystic Trident.
• Fixed visible map completion percentage errors and the achievement not completing.
• Applied 10-second cooldown to Bowl of Saffron-scented Poultry Soup buff. This was done to keep elementalists from spamming condition removal with Signet of Restoration.
Black Lion Trading Company
• Added functionality and improvements to the Black Lion Chests, including a chance to receive new items like a permanent version of the Black Lion Trader Express or a Mystic Forge Conduit.
• Black Lion Salvage Kits now properly display the correct percentages for rare materials.
Story
• Adjusted difficulty for the following story steps: “A Fragile Peace,” “Breaking the Bone Ship,” “Killing Fields,” “Political Homicide,” “Sabotage,” “Set to Blow,” “Stand By Your Krewe,” “The Ringmaster,” “The Stone Sheath,” “Track the Seraph,” “Unscheduled Delay,” “Unwelcome Visitors,” and “Welcome Home.”
• Fixed bugs in the following story steps: “A Fragile Peace,” “Against the Corruption,” “Bad Blood,” “Forging the Pact,” “Stand By Your Krewe,” and “Tower Down.”
• Fixed exploits in “The Sound of Psi-Lance.”
• End of Story Loot Bags:
o These have been improved to only give green or better gear of level 78 or higher.
o The number of bags received has been reduced from 5 to 3.
o More improvements will be made in coming weeks. Players who complete the story before the final update will be equally compensated once the new rewards are in.
Dungeons
General
• Updated vendors in the Ascalonian Catacombs and Caudecus’s Manor to sell level 80 versions of their unique skins rather than level 60 and 70. Players who purchased the level 60 and 70 versions will soon be given the opportunity to upgrade those to level 80 without having to use transmutation stones.
Citadel of Flame
• Fixed an exploit in Magg’s chain that was allowing players to skip the entire dungeon and still be rewarded.
• In Magg’s chain, if Magg happens to die in the lava field, he’ll teleport himself to the start of the area just outside it.
• In Magg’s chain, Magg must be much closer to things to draw their initial aggro. This only affects the escort to the magmacyte rock.
Caudecus’s Manor
• Fixed an exploit that was allowing players to skip content.
Honor of the Waves
• Fixed a bug in the Butcher’s chain that prevented a boss from spawning.
Arah
• Fixed a blocking issue.
Ascalonian Catacombs
• Fixed blocking bugs in Detha’s chain.
Dungeon Rewards
We’ve made some significant updates to dungeon rewards. I wanted to try and clarify them here. All of these changes have been the result of an original exploit which was letting players receive upwards of 20 levels by completing a single dungeon run. We initially closed this exploit, which caused some new problems. The result is this new system which should increase dungeon rewards for players who play though them normally but help curb inflation of rewards for those who are using exploitative methods to farm them.
1) Dungeon tokens are now rewarded at the end of an explorable chain. This was done to stop players from repeatedly entering a chain and farming the first boss that dropped tokens rather than playing the entire chain. At some point in the near future, we will make up for this by making dungeon tokens a rare drop so that even players who are not completing a chain can make partial progress toward the rewards.
2) Dungeons reward 20 tokens for completion and now reward an additional 40 tokens for the first time they are completed each day. This means that if players can complete all 3 chains of a dungeon in a day, they’ll receive a total of 180 tokens, which is enough to purchase some of the smaller rewards.
3) Dungeon tokens should be account bound. This will allow players to have a single character farm tokens for their other characters.
Professions
General
• Implemented a fix to make Heartseeker, Lightning Leap, Flame Leap, and Monarch’s Leap hit more reliably.
Elementalist
• Fixed bugs with Flamestrike and Ice Shards so they can’t be fired behind the player.
• Quick Glyphs: This Air Magic trait has been updated to apply 20% recharge reduction to the elite skill Glyph of Elementals.
Engineer
• Grenade Barrage: This Grenade Kit skill should now be usable underwater.
• Short Fuse: This trait is no longer overwritten by the Grenadier trait. Also, this trait now works with underwater grenades.
• Speedy Kits: Added a 5-second recharge to the trigger for this trait. This was to prevent players from exploiting it to gain vigor buffs of extreme duration.
• Invigorating Speed: Added a 5-second recharge to the trigger for this trait. This was to prevent players from exploiting it to gain vigor buffs of extreme duration.
Guardian
• Merciful Intervention: This skill has been updated to work with the Meditation Mastery trait. The tooltip for this skill has also been updated to display the healing amount when affected by traits.
• Elusive Power: This trait has been updated to not grant might when aegis was blocked.
Mesmer
• Fixed text on “readied” mantra buffs.
• Veil: This glamour skill has been updated to show the appropriate active duration when not affected by traits.
Necromancer
• Taste of Death: This skill’s healing fact has been updated.
• Spectral Wall: This skill has been updated to apply the correct amount of vulnerability (10).
• Vampiric: Fixed a bug with this trait so that it now functions with projectiles.
• Close to Death: This trait has been updated to provide its listed 20% boost instead of the previous (unlisted) 10% boost.
• Banshee’s Wail: This Curses trait has been updated to apply extra swiftness.
• Spectral Walk: This skill has been updated to be more active and to work properly with its recharge trait. Also, Sever Spectral Bond has been changed to Spectral Recall.
• Minion Master: This Death Magic trait has been updated to properly affect the elite skill Summon Flesh Golem.
• Putrid Mark: This skill has been fixed to make it properly unblockable with the Greater Marks trait.
• Mark of Evasion: This trait can now trigger the Soul Marks trait.
• Reaper’s Protection: This trait has been updated to properly work with a variety of crowd-control effects.
Thief
• Bountiful Theft: This strait has been fixed so that it doesn’t apply 15 seconds of vigor twice.
Races
Norn
• Call Wurm: Autocasting has been removed from this skill to prevent an exploit. Additionally, the skill may now be cast on the move.
Player versus Player
• Legacy of the Foefire: Fixed an exploit that was allowing players to teleport past one of the gates.
World versus World
• Experimental Rifle: This item is no longer usable in World versus World.
kieto leon escribió:Clive escribió:karatfur escribió:Yo voy a pasar de hacer mazmorras por lo menos en modo explorable, no es que sea difícil, es que ya pasa a dificultad absurda.En la mansión caidecus, en la opción 2 despues de matar al superboss que te tira granadas a lo malo final de metal slug aparece una cuesta con 100k trampas de pinchos y para más Inri 3 tiradores platas disparándote mientras subes....a la porra la verdad.
yo quería sacar la armadura de esa mazmorra, pero entre la dificultad y gente abandonando creo que de momento también voy a pasar
Y no hablemos del modo historia que desde el ultimo parche en mi opinion se la han cargado , que por favor que soy 80 con el set entero de la ciudadela y haya gastado 30 de plata en reparar ,que por cada grupo de plateados me salgan capitanes, el tio de los perritos con 3 perro de plata que te meten miedo y atudimiento infinito y te deje sin ninguna oportunidad de hacer nada, luego los bombarderos de plata por supuesto con un capitan que mete ostias como panes ,y luego en la zona donde esta el norn dormido me salgan 5 platas mas la capitana o teniente lo que sea, una mazmorra que es para lv 40 modo historia y metan todo eso ,mas un daño que de un golpe me bajan la vida a la mitad , creo que se han pasado 3 plueblos , he pasado el modo historia de honor de las olas y me parecio mucho mas asequible y equilabrada que caudecus ,incluso tambien vi muy equilibrado el modo exploracion de honor de las olas , dicho todo esto ,no pienso hacerla mas, no me divierte estar muriendo por cada rincon que paso en una mazmorra nada rentable y carente de sentido.
Con esto provoca que esa mazmorra la haga poca gente y se acumule mas gente en otras mazmorras mas asequibles y que dan mejores incentivos.
PD:asi por lo menos ami me quitaron las ganas de pillar los tokens para la skin de esa armadura.
un saludo.
Profion escribió:En resumen que acaban de hacer que te tengas que chupar horas para hacer un run....chachi, yo no se que mania le tienen al farmeo de 1 o 2 bosses cuando la gente que lo hace sabe que pierde las chapas de reward finales pero aun asi sale mas rentable...porque joden asi a la gente?
P.D.: Si he leido que si haces las 3 explorables te da para una pieza barata directamente, pero esque hacer explorables completas es un autentico toston en este juego (que no todas, las hay divertidas, pero la mayoria si)
P.D.2: Para los que ahora digais que estoy acostumbrado a wow y cosas asi, aclarar que no es ese el problema, es simplemente que encontrar 2-3 horas consecutivas para jugar para mi es MUY complicado (vida social y esas cosas) y me gusta mas runs cortitos con chapas por boss que tener que chuparme 2 horas para un paseo de 40 chapas....
Shinjitu escribió:adrikillah escribió:Chicos, dejo a un lado un poco el tema de si os gusta o no el juego, y os pregunto una cosilla a ver como va.
No tengo tiempo de jugar mucho, de hecho llevo un pj lvl 26 y el juego ya tiene un mes.... pos no me queda ná! mi pregunta es:
http://en.gw2codex.com/craft/recipe/845-box_of_honed_gladiator_armor este cofre, en el forjador de armaduras, si lo consigues, que tienes? O sea, si haces ese cofre tienes un set de armadura entera? o si metes las piezas de tu armadura salen de gladiador? la verdad no encuentro info en la red que me lo aclare, alguno lo ha probado a ver?
Gracias!
¿Para estos cofres necesitas receta o son por descubrimiento?
Gringo Alpha escribió:Profion escribió:En resumen que acaban de hacer que te tengas que chupar horas para hacer un run....chachi, yo no se que mania le tienen al farmeo de 1 o 2 bosses cuando la gente que lo hace sabe que pierde las chapas de reward finales pero aun asi sale mas rentable...porque joden asi a la gente?
P.D.: Si he leido que si haces las 3 explorables te da para una pieza barata directamente, pero esque hacer explorables completas es un autentico toston en este juego (que no todas, las hay divertidas, pero la mayoria si)
P.D.2: Para los que ahora digais que estoy acostumbrado a wow y cosas asi, aclarar que no es ese el problema, es simplemente que encontrar 2-3 horas consecutivas para jugar para mi es MUY complicado (vida social y esas cosas) y me gusta mas runs cortitos con chapas por boss que tener que chuparme 2 horas para un paseo de 40 chapas....
Es decir, que quieres que el juego esté tirado de la ostia porque tú no puedes invertir mas tiempo en el juego.Pues lo siento, eso no debe de ser así.
Pillarsofsalt escribió:Yo quiero iniciar sesión ahora mismo y me pide autentificación, cuando yo no la he activado y porque he iniciado sesión desde una IP distinta..., ni me llega el email ni nada, se me queda esperando la autentificación, ¿me han jodido la cuenta o que?
Profion escribió:Pillarsofsalt escribió:Yo quiero iniciar sesión ahora mismo y me pide autentificación, cuando yo no la he activado y porque he iniciado sesión desde una IP distinta..., ni me llega el email ni nada, se me queda esperando la autentificación, ¿me han jodido la cuenta o que?
Pues si no tienes el mail metido en spam ni en tu bandeja normal tiene pinta que te han quitado la cuenta, han cambiado el email y han activado la autenticacion en el otro email
Pillarsofsalt escribió:Profion escribió:Pillarsofsalt escribió:Yo quiero iniciar sesión ahora mismo y me pide autentificación, cuando yo no la he activado y porque he iniciado sesión desde una IP distinta..., ni me llega el email ni nada, se me queda esperando la autentificación, ¿me han jodido la cuenta o que?
Pues si no tienes el mail metido en spam ni en tu bandeja normal tiene pinta que te han quitado la cuenta, han cambiado el email y han activado la autenticacion en el otro email
He accedido al soporte y he desasactivado la autentificación y ya funciona bien , vaya cosa más rara, todo en su sitio, menos mal
puszar20 escribió:Una duda que tengo, puedo hacerme un humano, e ir a la ciudad de las demas clases a hacer las misiones de alli?, o bien tengo que estar yendo y viniendo de la ciudad de los humanos a la de la otra clase, para hacer la historia personal?
Lo digo mas que nada porque tengo un humano y me quiero hacer otro, pero no quiero hacer las mismas misiones habiendo mas sitios. Saludos.
puszar20 escribió:Una duda que tengo, puedo hacerme un humano, e ir a la ciudad de las demas clases a hacer las misiones de alli?, o bien tengo que estar yendo y viniendo de la ciudad de los humanos a la de la otra clase, para hacer la historia personal?
Lo digo mas que nada porque tengo un humano y me quiero hacer otro, pero no quiero hacer las mismas misiones habiendo mas sitios. Saludos.
Txedi escribió:Creo que deberian revisar el daño que hace el elementalista, es bastante insultante ir con los rasgos puestos en daño y critico y que descargando todas las habilidades de fuego (el elemento con mas capacidad de hacer estragos) solo le quites la mitad, o poco mas, de daño a un enemigo corriente.
Se lo que vais a decir, que esta pensado para ir alternando entre sintonias, pero yo creo que eso deberia ser para veteranos, campeones, mazmorras o pvp, no para matar a un simple enemigo. Estoy subiendo un alter guardabosques y es el doble de eficiente haciendo daño que el elementalista (y sin necesidad de cambiar entre armas!!!!!!!), contando ademas que sus habilidades tienen un cooldown mas normal, porque las del elementalista... tela. Sin contar que contra meles es papel de fumar. Es ver un pasillo estrecho, un enemigo a cada lado y recorrerme un escalofrio el cuerpo pensando: ale a dar vueltas alrededor de ellos mientras descargo de todo, doy volteretas, hago el pinopuente y rezo para que el respawn excesivo que hay en cavernas y pasillos estrechos no me la lie .
En fin, de momento lo dejo apartado al 68, que no me ha terminado de llenar y me centro en el guardabosques que me parece mas equilibrado.
Orbatos_II escribió:Yo recuerdo cuando se abrió la fisura en el GW original, y la gente decía que era "tremendamente jodida"... la dura realidad es que al año y poco de que esa mazmorra estuviera abierta, era un paseo en barca. Sobre la Fragua del Pesar, la primera mazmorra que se abrió en el GW original si no recuerdo mal... tres cuartos de lo mismo. En cuanto aprendías a hacerla, era llegar, repartir guantazos y recoger "verdes" como el que va al campo a coger flores.
El juego está muy verde aún como para valorar en realidad la dificultad
Txedi escribió:Creo que deberian revisar el daño que hace el elementalista, es bastante insultante ir con los rasgos puestos en daño y critico y que descargando todas las habilidades de fuego (el elemento con mas capacidad de hacer estragos) solo le quites la mitad, o poco mas, de daño a un enemigo corriente.
Se lo que vais a decir, que esta pensado para ir alternando entre sintonias, pero yo creo que eso deberia ser para veteranos, campeones, mazmorras o pvp, no para matar a un simple enemigo. Estoy subiendo un alter guardabosques y es el doble de eficiente haciendo daño que el elementalista (y sin necesidad de cambiar entre armas!!!!!!!), contando ademas que sus habilidades tienen un cooldown mas normal, porque las del elementalista... tela. Sin contar que contra meles es papel de fumar. Es ver un pasillo estrecho, un enemigo a cada lado y recorrerme un escalofrio el cuerpo pensando: ale a dar vueltas alrededor de ellos mientras descargo de todo, doy volteretas, hago el pinopuente y rezo para que el respawn excesivo que hay en cavernas y pasillos estrechos no me la lie .
En fin, de momento lo dejo apartado al 68, que no me ha terminado de llenar y me centro en el guardabosques que me parece mas equilibrado.
Orbatos_II escribió:Yo recuerdo cuando se abrió la fisura en el GW original, y la gente decía que era "tremendamente jodida"... la dura realidad es que al año y poco de que esa mazmorra estuviera abierta, era un paseo en barca. Sobre la Fragua del Pesar, la primera mazmorra que se abrió en el GW original si no recuerdo mal... tres cuartos de lo mismo. En cuanto aprendías a hacerla, era llegar, repartir guantazos y recoger "verdes" como el que va al campo a coger flores.
El juego está muy verde aún como para valorar en realidad la dificultad
CASTIGADOR escribió:La pregunta del millon es , con que equipo acometeis las mazmorras que decis que son jodidas?, porque claro no es lo mismo ir con equipo del bazar que con las armaduras legendarias o exoticas y dudo que muchos de los que se quejan de la dificultad hayan llegado a tenerlas ya, en el D3 todo el mundo quejandose de la dificultad, resultado nerfear averno, ¿para que?, este juego es INMENSO y no creo que nadie pueda decir que tiene TODO el mapeado al 100% como para andar quejandose de lo corto que es y que falta contenido..... claro esta que muchos parece que ni tienen vida social ni familia alguna porque vaya tela, y no critico a nadie pero hay que tomarselo con mas calma.
Vuelvo a poner lo de unos post mas atras a ver si alguien conoce la solucion
"Tengo un problema
En este punto "Puerta asura fortaleza de la vigilia", me sale la marca verde de la historia para viajar a "Fuerte trinidad", pero la puerta dice el vigilante que esta en obras y que pase mas tarde, la alternativa es pegarse un pateo de narices o gastar 2 platas y pico, ¿que pasa con la dichosa puerta?, si las ponen y no se pueden usar al final no se para que estan.
Tiene que ver con que me uniera a la orden de los susurros y no de la vigilia?"
vectrex escribió:Txedi escribió:Creo que deberian revisar el daño que hace el elementalista, es bastante insultante ir con los rasgos puestos en daño y critico y que descargando todas las habilidades de fuego (el elemento con mas capacidad de hacer estragos) solo le quites la mitad, o poco mas, de daño a un enemigo corriente.
Se lo que vais a decir, que esta pensado para ir alternando entre sintonias, pero yo creo que eso deberia ser para veteranos, campeones, mazmorras o pvp, no para matar a un simple enemigo. Estoy subiendo un alter guardabosques y es el doble de eficiente haciendo daño que el elementalista (y sin necesidad de cambiar entre armas!!!!!!!), contando ademas que sus habilidades tienen un cooldown mas normal, porque las del elementalista... tela. Sin contar que contra meles es papel de fumar. Es ver un pasillo estrecho, un enemigo a cada lado y recorrerme un escalofrio el cuerpo pensando: ale a dar vueltas alrededor de ellos mientras descargo de todo, doy volteretas, hago el pinopuente y rezo para que el respawn excesivo que hay en cavernas y pasillos estrechos no me la lie .
En fin, de momento lo dejo apartado al 68, que no me ha terminado de llenar y me centro en el guardabosques que me parece mas equilibrado.
En primer lugar aclarar que el elementalista ya se sabia que era jodidisimo de jugar, yo tengo uno y no me entero, pero lo que hay que tener claro es que el elementalista no vale para focusear, donde mas daño hace es en areas y su baza es la gran versatilidad que tiene, ya que puede dar bastante por saco y mete mucha vulnerabilidad por ejemplo, stunea y cura de forma bastante digna.
El elementalista en pve gana muchisimo aguante en sintonia tierra con 30 puntos metidos claro, yo tengo 30/30/10 aire/tierra/arcano, si en pvp me encuentro con alguien casi siempre me voy por patas ya que no se jugar 1 vs 1 con el ele y si cambio de sintonias pierdo de pegar y por ejemplo un warrior me destroza mientras, asi que yo siempre detras de la gente agazapado y metiendo areas y dando por saco, el segundo golpe de tierra (no recuerdo el nombre xD) mete un daño muy considerable y una hemorragia del copon en area y ademas tiene poquisimo couldown, mas luego lava y lluvia de meteoritos en sintonia fuego y algun rayo de la sintonia aire con el buff de 5 criticos seguidos y vuelta a lo mismo, repito siempre detras de los meles o encima de las torres defendiendo o el sitio que mas me gusta para defender un castillo o torre detras de la puerta metiendo areas a los que estan con el ariete y no veas lo que das por saco.
Otra cosa muy buena del ele es que es ideal para cargarse armas de asedio en los castillos, ayer por ejemplo me cargue yo solo un trebuchet que tenian los rojos en su fortaleza que no hacia mas que rompernos el muro de Anzallias, habia 2 trebuchets y despues de cargarme el primero no pude con el segundo porque lo defendian asi que se me unieron 5/6 jugadores mas y lo rompimos, luego inmediatamente construyeron otro que nos cargamos tambien...lo bueno del ele para estas cosas pues que el trebuchet no se podia pinchar porque estaba demasiado adentro de la muralla asi que no se podia disparar directamente menos mal que para eso estan las excelentes areas del ele y otras clases.
En fin que si que somos de papel hay clases que meten mas pero yo estoy contento con mi ele y a ver si aprendo a jugar de una vez y dejo de manquear
saludos
rukario23 escribió:¿El juego admite 640x480 de resolución?
Creo que con mi 8400gs a esa resolución me iría bien xD
Pronto voy a cambiarla pero mientras intentaré tirar con ella.
Profion escribió:CASTIGADOR escribió:La pregunta del millon es , con que equipo acometeis las mazmorras que decis que son jodidas?, porque claro no es lo mismo ir con equipo del bazar que con las armaduras legendarias o exoticas y dudo que muchos de los que se quejan de la dificultad hayan llegado a tenerlas ya, en el D3 todo el mundo quejandose de la dificultad, resultado nerfear averno, ¿para que?, este juego es INMENSO y no creo que nadie pueda decir que tiene TODO el mapeado al 100% como para andar quejandose de lo corto que es y que falta contenido..... claro esta que muchos parece que ni tienen vida social ni familia alguna porque vaya tela, y no critico a nadie pero hay que tomarselo con mas calma.
Vuelvo a poner lo de unos post mas atras a ver si alguien conoce la solucion
"Tengo un problema
En este punto "Puerta asura fortaleza de la vigilia", me sale la marca verde de la historia para viajar a "Fuerte trinidad", pero la puerta dice el vigilante que esta en obras y que pase mas tarde, la alternativa es pegarse un pateo de narices o gastar 2 platas y pico, ¿que pasa con la dichosa puerta?, si las ponen y no se pueden usar al final no se para que estan.
Tiene que ver con que me uniera a la orden de los susurros y no de la vigilia?"
eramos un grupo con 1 que iba full exotico, yo voy medio exotico medio amarillo y el resto como yo, no habia nadie con azules y verdes si es lo que preguntas y yo no me quejo que la mazmorra sea chunga, lo que digo si lees bien esque hay un evento concreto que luchando es IMPOSIBLE hacerlo, la gente en ese se turna para ir muriendo para pasarlo y creo que este no es sistema.....aun asi, ahora mismo la mazmorra tiene muchos bugs con el npc que se queda parado sin razon y no avanza, o simplemente no quiere iniciar eventos, la mazmorra no es complicada pero concretamente la ruta de MAGG el evento de protegerle es imposible completarlo luchando (antiguamente antes que lo tocasen si se podia hacer)
Fido2054 escribió:Hola a todos, estoy jugando a GW2 y me he hecho un Ingeniero. Por ahora ando explorando la primera zona, me faltan 2 corazones sólo. Que zona es recomendable visitar después de esa?
Txedi escribió:Mi queja con respecto al elementalista es puramente pve, con respecto al pvp no puedo aportar mucho. Yo juego con cetro/daga, y es una clase con la que me cuesta mucho ir solo en comparacion con las otras que he probado. Los cooldowns son excesivos, algo que creo que han hecho a posta para obligar a jugar con las sintonias, pero insisto en que matar a un unico enemigo normal, no deberia obligarte a utilizar todas las habilidades de fuego. Casi compensa mas ir casi siermpre en tierra y dejar que mueran de aburrimiento con las hemorragias mientras un elemental invocado se va comiendo las tortas.