[HO] Guild Wars 2

Nerazim escribió:Eso es mentira y la única razón por la que he comentado es porque os he visto a alguno que otro darle a la misma tontería todo el rato. En GW2 no vas a poder crear un personaje lvl 1 que va a ser igual que un 80. Vas a poder crear un lvl 1 que va a poder luchar contra un 80 con sus atributos y stats del equipamiento equilibrados, pero con sólo una habilidad, sin traits, sin parches o encantamientos y demás polladas. Si tienes miedo de que a ti, siendo 80, te pete el culo un lvl1 con su habilidad spam en la tecla [1] vete a un psicólogo o deja los MMORPG. Si lo que te preocupa es que la gente no suba de nivel, tranquilo, tanto los que quieran hacer PVP como los que quieran hacer PVE querrán subir al 80. Todo esto sin ánimo de ofender, pero es que joder, no entiendo porque seguimos con lo de que un lvl1 y un lvl80 van a ser iguales.


Pues lo que tu dices que es mentira aqui todos dicen que es verdad, si te leyeses los post verias que TODOS estan diciendo que el pj lvl 1 pvp aparece CON TODAS LAS SKILLS, TRAITS etc... que tiene un pj 80 puro, aprende a leer lo que escribe los demas antes de mandarme a mi al psicologo cuando tu deberias ir al oculista....o quizas a "lectura de paginas pasadas de post 101" y esto lo digo sin animo de ofender...
Profion escribió:
Nerazim escribió:Eso es mentira y la única razón por la que he comentado es porque os he visto a alguno que otro darle a la misma tontería todo el rato. En GW2 no vas a poder crear un personaje lvl 1 que va a ser igual que un 80. Vas a poder crear un lvl 1 que va a poder luchar contra un 80 con sus atributos y stats del equipamiento equilibrados, pero con sólo una habilidad, sin traits, sin parches o encantamientos y demás polladas. Si tienes miedo de que a ti, siendo 80, te pete el culo un lvl1 con su habilidad spam en la tecla [1] vete a un psicólogo o deja los MMORPG. Si lo que te preocupa es que la gente no suba de nivel, tranquilo, tanto los que quieran hacer PVP como los que quieran hacer PVE querrán subir al 80. Todo esto sin ánimo de ofender, pero es que joder, no entiendo porque seguimos con lo de que un lvl1 y un lvl80 van a ser iguales.


Pues lo que tu dices que es mentira aqui todos dicen que es verdad, si te leyeses los post verias que TODOS estan diciendo que el pj lvl 1 pvp aparece CON TODAS LAS SKILLS, TRAITS etc... que tiene un pj 80 puro, aprende a leer lo que escribe los demas antes de mandarme a mi al psicologo cuando tu deberias ir al oculista....o quizas a "lectura de paginas pasadas de post 101" y esto lo digo sin animo de ofender...


Aquí lo que pasa es que la gente no sabe su sitio. A tí te parece más justo que gane alguien que mete horas a que gane alguien que simplemente tiene habilidad (ojo, para tener habilidad hay que meter horas, pero meter horas no garantiza el tener habilidad). Y lo que yo te respondo a eso es que te busques otro juego, porque aquí eso no pasa. O al menos no pasaba en GW1.

Lo de si es un MMO o un MMORPG (ya me dirás tú cual es la diferencia) sólo es una excusa que usas para flamear a la gente y trollear un ratillo, pero bueno, al menos así el hilo gana vida y se publicita el juego [carcajad]

PD. Si hubieses leído algo del hilo sabrías que un 80 sigue siendo mejor en WvWvW que un 1 con estadísticas de 80, pero como eres un trollaco del 15 supongo que ya lo habrás leído y te dará igual, lo importante es flamear.
Haya paz caballeros... no os pegueis. Esperar a que salga el juego y os partis la cara en PVP [+risas]

No bueno... a ver, mi grano de arena o "mis dos centavos" que dicen los yankees

El PVP del GW tradicional es bueno, pero tiene defectos. Si... me atrevo a decirlo: tiene defectos y el mas grade fué la creación de los "grados" que a la postre no es mas que otra forma de grindeo. Llegó un momento en que si no tenías un determinado "rango", un equipo no te cogía ni para pedirte la hora. Es decir... para entrar en equipos competitivos, miles de horas de grindeo para conseguir victorias y subir nivel. Eso por un lado es bueno porque el que es bueno... se le reconoce, pero por otro es malo porque le cierra completamente la entrada en banda a gente que no llevase años jugando, por buena que fuera.

Y aclaremos algunos puntos. El PVP estructurado de GW2 por ahora está en mantillas. Solo conocemos 2 mapas y nada mas. Es posible que haya muchos otros formatos (mapas seguro) y diferentes modalidades. De hecho creo que ni siquiera hay programada una "visión" de los torneos como el de GW1... paciencia porque eso está por llegar.

No, no hay segunda profesión, hay menos habilidades, y ojo, runas y demás ya existían en el GW, pero ahora tenemos los traits, veremos el juego que dan al final, así como los combos de profesión y alguna pijada mas como la joyería. No se si los consumibles ya puestos se permitiran ahi, ya veremos. Igualmente tener en cuenta que aunque haya "sidekick" un arma de puta madre lvl 80 no es la misma que la que te dan al empezar el juego [+risas]

El WvW es otra cosa, es un PVP abierto, sin estructurar como el anterior, donde el nivel importa y donde se reducen las diferencias entre niveles para no abusar, pero un lvl 1 frente a un lvl 80 completamente equipado, será carne de cañón. No hay mas que decir. Eso si, tener en cuenta que solo han mostrado uno de los grandes mapas de WvW, tengo entendido que faltan 3 mas, los correspondientes a cada equipo, y juzgar esta modalidad por un fin de semana, con un juego en beta no es muy prudente. Mucho puede cambiar todavía, y el juego no funcionará igual ahora, o cuando salga al mercado que cuando pasen unos meses y haya clanes estructurados y organizados con bastante gente que sean capaces de organizarse adecuadamente.

Eso si, tenemos que concienciarnos de una cosa muy clara. GW2 no es un GW con esteroides, es algo completamente distinto. Un juego que comparte con el primero equipo, artistas, música, lore, etc. Pero un juego diferente.

A ver si nos aclaramos en un punto: En PVP estructurado, el personaje entra a lvl 80 con todo desbloqueado. En WvW no. Aparece con las habilidades, traits, armadura y armas que tiene, y se le eleva el nivel para equipararse con los demas y no hacerlo tan desequilibrado, pero hay diferencias.

Repetir juntos: En GW2 el PVP estructurado y el WvW son cosas completamente distintas

Hale
Menuda discusión más chorra e inútil xD alomejor también por ser el GW2 MMORPG ahora también deba ser un juego de cuotas no?? porque es lo habitual en los MMORPG... en serio, tonterías. Insisto, para cosas buenas que han heredado del 1º juego y vais y os quejáis de ellas xD

Yo tengo una duda existencial, sobre el control, a ver si me la podéis resolver.

Veamos, no se cuando leí o donde, que en el gw2 no habrá 'C' + 'Espacio', es decir, seleccionar el enemigo cercano y atacar, para mientras atacas normal tu vas centrándote en usar tus skills. Si no existe eso, como funciona ahora el atacar a un enemigo y/o seleccionarlo? Supongamos que soy guerrero, para seleccionar un enemigo no tengo una tecla como la C? tengo que clicar en el con el ratón forzosamente? ¿o la opción de atacar automático no existe? o sea que manualmente, con wasd, tuviera que acercarme a el objetivo, y una vez estar en rango melee, empezar a clickar las habilidades, con lo cual si el objetivo se me aleja o esquiva, éstas pegarían al aire, y luego volver a moverte y acercarte, y así cada vez?.... porque de ser esto así, joder, menudo PUTO bajón sería jugar con guerrero no? (y con cualquier melee). El caso es que no me lo imagino el juego sin poder dejar al personaje atacando automático (vamos que clicees o como con c+espacio siga tu personaje al objetivo todo el rato).

¿Alguien que sepa como funciona el nuevo control me lo aclara y como cambiaría con respecto a personajes como guerrero o guardabosques?
Pyro_eol escribió:
Profion escribió:
Nerazim escribió:Eso es mentira y la única razón por la que he comentado es porque os he visto a alguno que otro darle a la misma tontería todo el rato. En GW2 no vas a poder crear un personaje lvl 1 que va a ser igual que un 80. Vas a poder crear un lvl 1 que va a poder luchar contra un 80 con sus atributos y stats del equipamiento equilibrados, pero con sólo una habilidad, sin traits, sin parches o encantamientos y demás polladas. Si tienes miedo de que a ti, siendo 80, te pete el culo un lvl1 con su habilidad spam en la tecla [1] vete a un psicólogo o deja los MMORPG. Si lo que te preocupa es que la gente no suba de nivel, tranquilo, tanto los que quieran hacer PVP como los que quieran hacer PVE querrán subir al 80. Todo esto sin ánimo de ofender, pero es que joder, no entiendo porque seguimos con lo de que un lvl1 y un lvl80 van a ser iguales.


Pues lo que tu dices que es mentira aqui todos dicen que es verdad, si te leyeses los post verias que TODOS estan diciendo que el pj lvl 1 pvp aparece CON TODAS LAS SKILLS, TRAITS etc... que tiene un pj 80 puro, aprende a leer lo que escribe los demas antes de mandarme a mi al psicologo cuando tu deberias ir al oculista....o quizas a "lectura de paginas pasadas de post 101" y esto lo digo sin animo de ofender...


Aquí lo que pasa es que la gente no sabe su sitio. A tí te parece más justo que gane alguien que mete horas a que gane alguien que simplemente tiene habilidad (ojo, para tener habilidad hay que meter horas, pero meter horas no garantiza el tener habilidad). Y lo que yo te respondo a eso es que te busques otro juego, porque aquí eso no pasa. O al menos no pasaba en GW1.

Lo de si es un MMO o un MMORPG (ya me dirás tú cual es la diferencia) sólo es una excusa que usas para flamear a la gente y trollear un ratillo, pero bueno, al menos así el hilo gana vida y se publicita el juego [carcajad]

Yo no digo que gane el que le meta mas horas, simplemente que si hacen semejante barbaridad de igualar a nivel de pj (que no de manos) a un tio que le echa horas al pj a uno que no lo hace, que ALMENOS hagan como en el 1 donde ciertas habilidades no las podian tener esos pj prefabricados sin que almenos otro pj subido normal las desbloquease, no confundas terminos, yo no estoy en contra de crear pj directos, lo que estoy es en que sean iguales sin antes haber tenido que currarselo un poco (con almenos otro pj) dicha persona, y si para ti dar mi opinion sobre esto es flamear, pos si, soy un flamer, soy un flamer por no quererlo todo masticado, soy un flamer por querer que la gente se lo curre un minimo (que yo veria perfecto que para tener pj pvp directos antes la peña tubiese que almenos subir 1 a 80 de forma normal.

Sobre la diferencia entre MMO y MMORPG es la siguiente, un mmo es simplemente un juego multijugador masivo online (dichos juegos son juegos donde en zonas comunes puede haber 50, 100, 1000 personas reales a la vez interactuando, vamos lo que era el gw1) y un mmorpg es un juego donde aparte de poder interactuar con 50,100,1000 personas reales en una zona, hay un sistema de niveles (ya sea de skill o de pj) que hace evolucionar tu personaje hasta un nivel maximo.
AlexRow escribió:Menuda discusión más chorra e inútil xD alomejor también por ser el GW2 MMORPG ahora también deba ser un juego de cuotas no?? porque es lo habitual en los MMORPG... en serio, tonterías. Insisto, para cosas buenas que han heredado del 1º juego y vais y os quejáis de ellas xD

Yo tengo una duda existencial, sobre el control, a ver si me la podéis resolver.

Veamos, no se cuando leí o donde, que en el gw2 no habrá 'C' + 'Espacio', es decir, seleccionar el enemigo cercano y atacar, para mientras atacas normal tu vas centrándote en usar tus skills. Si no existe eso, como funciona ahora el atacar a un enemigo y/o seleccionarlo? Supongamos que soy guerrero, para seleccionar un enemigo no tengo una tecla como la C? tengo que clicar en el con el ratón forzosamente? ¿o la opción de atacar automático no existe? o sea que manualmente, con wasd, tuviera que acercarme a el, y una vez estar en rango melee, empezar a clickar las habilidades, con lo cual si el objetivo se me aleja o esquiva, éstas pegarían al aire.... porque de ser esto así, joder, menudo PUTO bajón sería jugar con guerrero no? (y con cualquier melee). El caso es que no me lo imagino el juego sin poder dejar al personaje atacando automático (vamos que clicees o como con c+espacio siga tu personaje al objetivo todo el rato).

¿Alguien que sepa como funciona el nuevo control me lo aclara y como cambiaría con respecto a personajes como guerrero o guardabosques?


No sé si no habrá esa combinación de teclas, pero en GW2 no hay autoataque. No puedes dejar al tío dando espadazos sin habilidades, los único espadazos que dará vendrán de usar una habilidad. Por defecto todas las profesiones tienen una habilidad "spammeable", es decir, con recarga 0 y bajo coste, que sería el equivalente del autoataque pero en habilidad.

Pero bueno, todo eso da igual porque no es necesario seleccionar a un enemigo para atacarle. Las habilidades (todas) se pueden usar sin tener un objetivo seleccionado, simplemente si pulsas Cortar Arteria hará la habilidad. Si hay alguien delante le dará, y sino, no. Puedes seguir seleccionando enemigos obviamente, y supongo que habrá teclas para hacerlo, pero no es necesario.
es normal que halla discusiones, porque en eso se basa un sistema de foros en debatir entre todos opiniones que por norma general no son siempre las mismas, pero para debatirlas por favor mantener un respeto entre tod@s.
Pyro_eol escribió:
AlexRow escribió:Menuda discusión más chorra e inútil xD alomejor también por ser el GW2 MMORPG ahora también deba ser un juego de cuotas no?? porque es lo habitual en los MMORPG... en serio, tonterías. Insisto, para cosas buenas que han heredado del 1º juego y vais y os quejáis de ellas xD

Yo tengo una duda existencial, sobre el control, a ver si me la podéis resolver.

Veamos, no se cuando leí o donde, que en el gw2 no habrá 'C' + 'Espacio', es decir, seleccionar el enemigo cercano y atacar, para mientras atacas normal tu vas centrándote en usar tus skills. Si no existe eso, como funciona ahora el atacar a un enemigo y/o seleccionarlo? Supongamos que soy guerrero, para seleccionar un enemigo no tengo una tecla como la C? tengo que clicar en el con el ratón forzosamente? ¿o la opción de atacar automático no existe? o sea que manualmente, con wasd, tuviera que acercarme a el, y una vez estar en rango melee, empezar a clickar las habilidades, con lo cual si el objetivo se me aleja o esquiva, éstas pegarían al aire.... porque de ser esto así, joder, menudo PUTO bajón sería jugar con guerrero no? (y con cualquier melee). El caso es que no me lo imagino el juego sin poder dejar al personaje atacando automático (vamos que clicees o como con c+espacio siga tu personaje al objetivo todo el rato).

¿Alguien que sepa como funciona el nuevo control me lo aclara y como cambiaría con respecto a personajes como guerrero o guardabosques?


No sé si no habrá esa combinación de teclas, pero en GW2 no hay autoataque. No puedes dejar al tío dando espadazos sin habilidades, los único espadazos que dará vendrán de usar una habilidad. Por defecto todas las profesiones tienen una habilidad "spammeable", es decir, con recarga 0 y bajo coste, que sería el equivalente del autoataque pero en habilidad.

Pero bueno, todo eso da igual porque no es necesario seleccionar a un enemigo para atacarle. Las habilidades (todas) se pueden usar sin tener un objetivo seleccionado, simplemente si pulsas Cortar Arteria hará la habilidad. Si hay alguien delante le dará, y sino, no. Puedes seguir seleccionando enemigos obviamente, y supongo que habrá teclas para hacerlo, pero no es necesario.

O sea que entonces es como un batman, que pego golpes al aire si no hay nadie cerca y tengo que moverte a cada uno de los enemigos para acercarme lo suficiente a ellos y entonces clickar habilidades, e ir andando persiguiendo a cada uno como el gato y el raton... pero entonces y el guarda? como se supone que apuntas con el arco? como si fuera un shooter? aunque vea vídeos ésta parte del control no se puede ver como es salvo que lo juegues de 1º mano, así que me cuesta horrores ver como demonios lo han hecho. Y claro la jugabilidad de los personajes a melee por ejemplo es que cambia completamente.
AlexRow escribió:
Pyro_eol escribió:
AlexRow escribió:Menuda discusión más chorra e inútil xD alomejor también por ser el GW2 MMORPG ahora también deba ser un juego de cuotas no?? porque es lo habitual en los MMORPG... en serio, tonterías. Insisto, para cosas buenas que han heredado del 1º juego y vais y os quejáis de ellas xD

Yo tengo una duda existencial, sobre el control, a ver si me la podéis resolver.

Veamos, no se cuando leí o donde, que en el gw2 no habrá 'C' + 'Espacio', es decir, seleccionar el enemigo cercano y atacar, para mientras atacas normal tu vas centrándote en usar tus skills. Si no existe eso, como funciona ahora el atacar a un enemigo y/o seleccionarlo? Supongamos que soy guerrero, para seleccionar un enemigo no tengo una tecla como la C? tengo que clicar en el con el ratón forzosamente? ¿o la opción de atacar automático no existe? o sea que manualmente, con wasd, tuviera que acercarme a el, y una vez estar en rango melee, empezar a clickar las habilidades, con lo cual si el objetivo se me aleja o esquiva, éstas pegarían al aire.... porque de ser esto así, joder, menudo PUTO bajón sería jugar con guerrero no? (y con cualquier melee). El caso es que no me lo imagino el juego sin poder dejar al personaje atacando automático (vamos que clicees o como con c+espacio siga tu personaje al objetivo todo el rato).

¿Alguien que sepa como funciona el nuevo control me lo aclara y como cambiaría con respecto a personajes como guerrero o guardabosques?


No sé si no habrá esa combinación de teclas, pero en GW2 no hay autoataque. No puedes dejar al tío dando espadazos sin habilidades, los único espadazos que dará vendrán de usar una habilidad. Por defecto todas las profesiones tienen una habilidad "spammeable", es decir, con recarga 0 y bajo coste, que sería el equivalente del autoataque pero en habilidad.

Pero bueno, todo eso da igual porque no es necesario seleccionar a un enemigo para atacarle. Las habilidades (todas) se pueden usar sin tener un objetivo seleccionado, simplemente si pulsas Cortar Arteria hará la habilidad. Si hay alguien delante le dará, y sino, no. Puedes seguir seleccionando enemigos obviamente, y supongo que habrá teclas para hacerlo, pero no es necesario.

O sea que entonces es como un batman, que pego golpes al aire si no hay nadie cerca y tengo que moverte a cada uno de los enemigos para acercarme lo suficiente a ellos y entonces clickar habilidades, e ir andando persiguiendo a cada uno como el gato y el raton... pero entonces y el guarda? como se supone que apuntas con el arco? como si fuera un shooter? aunque vea vídeos ésta parte del control no se puede ver como es salvo que lo juegues de 1º mano, así que me cuesta horrores ver como demonios lo han hecho. Y claro la jugabilidad de los personajes a melee por ejemplo es que cambia completamente.


Supongo que el sistema sera parecido al del Age of Conan, que puedes atacar sin seleccionar al otro jugador o seleccionándolo si quieres.
soen escribió:Supongo que el sistema sera parecido al del Age of Conan, que puedes atacar sin seleccionar al otro jugador o seleccionándolo si quieres.

Pero necesitaras ver la barra de vida del enemigo al que estás atacando, y que se seleccione o destaque de alguna forma (con el aura esa del l4d supongo) para saber también en la barra si tiene condiciones y demás.

Y si decís que la skill 1 será para spammear ataques rápidos, entonces no sería lo suyo que el clic izquierdo del ratón activara dicha skill por comodidad? o sea, hacer ataques "normales" de spam (que es la 1º skill) con el clic izquierdo, como por ej en witcher 2 creo recordar que era así.
El control es el siguiente:

Puedes seleccionar el jugador más cercano con Tabulador o C, o otra tecla si te configuras el teclado a tu gusto.

No hay autoattack como en el 1. Una vez tienes seleccionado un enemigo (o no, ya que puedes usar las habilidades sin tener seleccinado a nadie, en este caso se proyectan hacia delante) tienes que usar una habilidad para empezar a atacar. La primeta skill de cualquier arma se puede considerar como el ataque basico, ya que no tiene cooldown.

El juego te permite poner una de tus habilidades en "ejecucion constante" es decir que se va a ejecutar automaticamente repetidamente. Así que lo que hacen los jugadores para simular el autoattack es asignar ejecucion automatica a la primera skill, y mientras ir usando las demás.

Aunque la primera skill no tiene cooldown si tiene una velocidad de ejecución (como el autoattack en Gw que disparabas un arco cada 2 segundos).

Esta primera skill no tiene pq ser un ataque basico que solo hace daño, ya que sigue siendo una habilidad, según la profesión/arma funcionará completamente diferente. Por ejemplo un guardabosques con arco largo su primera habilidad hace más daño a mayor distancia.

Ya no puedes seguir automaticamente a un enemigo, tienes q moverte con WASD constantemente, esquivando, y usando habilidades que te ayuden a hacercarte o alejarte del enemigo. Lo puedea lisiar inmobilizar, congelar etc o usar habilidades de salto o teletransporte etc.

Si te queda alguna duda mira videos de pvp estructurado de los que han salido. Hay uno muy interesante de un hipno(a distancia) vs un ladrón (a melee) si lo encuentro edito y pongo el link.
AlexRow escribió:O sea que entonces es como un batman, que pego golpes al aire si no hay nadie cerca y tengo que moverte a cada uno de los enemigos para acercarme lo suficiente a ellos y entonces clickar habilidades, e ir andando persiguiendo a cada uno como el gato y el raton... pero entonces y el guarda? como se supone que apuntas con el arco? como si fuera un shooter? aunque vea vídeos ésta parte del control no se puede ver como es salvo que lo juegues de 1º mano, así que me cuesta horrores ver como demonios lo han hecho. Y claro la jugabilidad de los personajes a melee por ejemplo es que cambia completamente.


Con un arco puedes disparar sin objetivo, de hecho si disparas a un objetivo fuera de tu rango de alcance, simplemente no le darás, a menos que otro enemigo se ponga por en medio (no hay fuego amigo, afortunadamente). Eso permite algunas cosas como que un ladrón pueda hacer un paso sombrío sin objetivo y otras cosillas... veremos como queda al final. Supuestamente, si seleccionas al objetivo, le disparas a el, pero si está fuera de alcance... lo mismo.
Eso tampoco lo veo del todo claro, será cosa de probarlo
Orbatos_II escribió:
AlexRow escribió:O sea que entonces es como un batman, que pego golpes al aire si no hay nadie cerca y tengo que moverte a cada uno de los enemigos para acercarme lo suficiente a ellos y entonces clickar habilidades, e ir andando persiguiendo a cada uno como el gato y el raton... pero entonces y el guarda? como se supone que apuntas con el arco? como si fuera un shooter? aunque vea vídeos ésta parte del control no se puede ver como es salvo que lo juegues de 1º mano, así que me cuesta horrores ver como demonios lo han hecho. Y claro la jugabilidad de los personajes a melee por ejemplo es que cambia completamente.


Con un arco puedes disparar sin objetivo, de hecho si disparas a un objetivo fuera de tu rango de alcance, simplemente no le darás, a menos que otro enemigo se ponga por en medio (no hay fuego amigo, afortunadamente). Eso permite algunas cosas como que un ladrón pueda hacer un paso sombrío sin objetivo y otras cosillas... veremos como queda al final. Supuestamente, si seleccionas al objetivo, le disparas a el, pero si está fuera de alcance... lo mismo.
Eso tampoco lo veo del todo claro, será cosa de probarlo


Sera como en el Warhammer Online que cuando te ibas corriendo y salias de rango tenias 1 o 2 metros de margen para darle y sino fallabas.
hola,

por partes:

sobre lo que comenta alex (que se le ve un jugador experimentado en pvp por las cosas que pregunta), la misma duda la hemos discutido en el ventrilo varias veces, el tema del autoattack, y mas importante aun que el autoattack, el AUTOCORRER.
En gw1 tu seleccionabas a un tio, le dabas a autoattack, y tu personaje estaba corriendo automaticamente el solo detras del tio seleccionado y dandole espadazos. Importante dato, tu personaje CORRIA SOLO detras del otro y le pegaba, mientras tanto ese tiempo mental tan precioso que NO gastas en pensar, voy a cambiar de direccion, voy a encarar, voy a pegar... lo gastabas en pensar, que skill esta usando, porque la esta usando, cuando la esta usando, como lo puedo joder mas, cuando usar, porque y como usar mis skills...
es decir, el gw te "ahorraba" tiempo mental de algo absurdo, como es el hecho de correr detras de un tio, girar, apretar el boton de pegar, etc, para darte mas tiempo a pensar mejor ESTRATEGIAS... es decir, ahorramos tiempo absurdo de perseguir a un tio, y lo ganamos en tiempo superutil de pensar estrategia (de uso de skills, de ver como juega el contrario, de hacer divisiones, etc, etc).
Este punto, aunque parezca una chorrada, es uno de los puntos clave del pvp del guildwars y que lo diferencia muchisimo del resto de pvps... en cualquier otro mmo, como wow, como war, como swtor, cualquiera, tu tienes que estar "gastando tiempo mental", estas gastando parte de tu capacidad de reaccion y de calculo en la distraccion que supone la cosa mas absurda del mundo, que es perseguir a un tio.
Esto no existe en el guildwars2...
si existe un sistema de autoattack que ya han explicado un poco mas atras, pero a mi sinceramente el autoattac de espadazos en si me da igual, considero la clave del asunto el autocorrer, que yo sepa, no existe... cualquier pvpero serio con el que hableis sobre esto os contestara lo mismo.


Sobre el gw1 si es mmo o no es mmo... el guildwars1 lo define arenanet como un juego CORPG (competitive online role player game), asi que ya veis, ni mmorpg, ni mmo, ni gaitas... juego de rol online competitivo. Dejad de decir que si el 1 era un mmo, que si el 2 un mmorpg, que si gaitas... el guildwars2 sera un mmcorpg (el mundo evoluciona si, las cosas cambian, no todo es blanco o negro, hay vida mas alla de los mmorpg), pero que por temas de marketing, como llama mucho mas la deficion mmorpg pues es como lo estan publicitando, pero el juego NO es un mmorpg, ni un mmo.


Sobre el tema rango de guildwars1, y las horas invertidas.
El rango de ascenso solo era un identificativo de las horas que invertias en ascenso del heroe.
Pero vamos, que el pvp serio de verdad eran las GvG y en GvG el unico rango que habia era el de campeon, y poca, muy poca gente tenia si quiera rango1.
Vamos, que lo del rango en pvp ascenso era una chorrada, y cualquiera que jugase pvp serio a diario se lo tomaba como tal, como una chorrada... por suerte, o por desgracia, dentro de la grandisima comunidad pvpera española que teniamos montada, todos sabiamos quienes jugaban bien y quienes jugaban muy bien, no hacia falta el rango para nada... bueno si, para hacer el chorras.
Mira como seria la cosa, que yo jugaba gvg en infinidad de ocasiones con una cuenta secundaria que tenia rango 4 de ascenso solamente (con la principal tenia bastante mas) solo para al terminar las partidas (y ganar) poder spamear por la tele el ciervo encima del cadaver de los contrarios :) molaba mas spamear el ciervo que el tigre o el fenix.


Y por ultimo comentar el tema "skills" que se conseguian exclusivamente en PVE.
Bien, si, alguna habia, skills que, no aparecieron hasta salido el GWEN (la ultima y unica expansion del juego), que implementaron el sistema de diferenciacion de skills en pve y pvp.
Y me parece PERFECTO.
Skills que SOLO se consiguen en PVE, y que SOLO se pueden usar en PVE. Skills que no se pueden equipar en pvp. Bien.
Pero de ahi a que lo pongas como ejemplo de que era necesario jugar pve para hacer pvp, pues no. Eran skills que SOLO se podian utilizar en pve, y que por logica, solo se podian conseguir en pve.

Jugar PVE en el guildwars1 no aporta nada de nada de nada de nada para el pvp.
Lo unico positivo que se puede conseguir para pvp jugando pve es el desbloquear habilidades, habilidades que se desbloquean para toda la cuenta (lo digo para quien no sepa de que va el tema).
No obstante, las habilidades se desbloquean mucho mas rapido haciendo pvp y gastando los baltazares, que haciendote la campaña de pve. Pero ahi esta la opcion, hoiga... ¿que te apetece hacer pve siendo un pvpero acerrimo? pues no estas perdiendo el tiempo del todo en cuanto al pvp respecta, porque aun asi estas desbloqueando habilidades. Habilidades como digo que se desbloquearian de modo mas rapido y eficaz (las especificas que necesitas para determinada build) haciendo pvp.

Un saludo


P.D.: para el que pone en entredicho el sistema de rol porque considera que en un juego de rol es indispensable subir de nivel.
Como digo mas atras, hay vida mas alla de los mmorpg clasicos a los que estais acostumbrados, y por lo que veo, a alguno le han ofuscado tanto la mente que no es capaz de concebir un juego que no requiera subida de niveles.
Si empezais con deficiones, la definicion de rol es la de interpretar un personaje, un rol. Un rol es una interpretacion, nada tiene que ver con subir o no de niveles. Por lo tanto, un mmorpg, es un juego en el que hay mucha gente conectada simultaneamente a un mismo servidor, que interpreta diferentes roles o personajes. De ahi a que hace falta subir niveles para ser un mmorpg, o que es indispensable, hay un buen cacho.
Por otro lado, y dado que, en el mundo del rol se ha puesto muy de moda EVOLUCIONAR a tu personaje o rol, para hacerlo mas "creible", pues ahi los juegos de rol clasicos de mesa (libro), y los juegos de rol adaptados al mundo de los ordenadores se han sacado de la manga el sistema de subidas de niveles, que es una opcion, pero NO la unica
Por otro lado, estos tios de ARENANET, que parecen bastante inteligentes, se han sacado de la manga otro sistema, que es el sistema de evolucion basado en skills. Un juego con 3000 y pico habilidades, y tu empiezas con una habilidad, y la evolucion del personaje se basa en, pasearte por todos los mapas, y jefes del juego para poderir consiguiendo todas las skills.
El guildwars se diferencia del resto de juegos de este estilo en que es un juego BASADO EN SKILLS, y no basado en niveles. Y tan factible es un sistema como otro.
m0wly escribió:sobre lo que comenta alex (que se le ve un jugador experimentado en pvp por las cosas que pregunta), la misma duda la hemos discutido en el ventrilo varias veces, el tema del autoattack, y mas importante aun que el autoattack, el AUTOCORRER.
En gw1 tu seleccionabas a un tio, le dabas a autoattack, y tu personaje estaba corriendo automaticamente el solo detras del tio seleccionado y dandole espadazos. Importante dato, tu personaje CORRIA SOLO detras del otro y le pegaba, mientras tanto ese tiempo mental tan precioso que NO gastas en pensar, voy a cambiar de direccion, voy a encarar, voy a pegar... lo gastabas en pensar, que skill esta usando, porque la esta usando, cuando la esta usando, como lo puedo joder mas, cuando usar, porque y como usar mis skills...
es decir, el gw te "ahorraba" tiempo mental de algo absurdo, como es el hecho de correr detras de un tio, girar, apretar el boton de pegar, etc, para darte mas tiempo a pensar mejor ESTRATEGIAS... es decir, ahorramos tiempo absurdo de perseguir a un tio, y lo ganamos en tiempo superutil de pensar estrategia (de uso de skills, de ver como juega el contrario, de hacer divisiones, etc, etc).
Este punto, aunque parezca una chorrada, es uno de los puntos clave del pvp del guildwars y que lo diferencia muchisimo del resto de pvps... en cualquier otro mmo, como wow, como war, como swtor, cualquiera, tu tienes que estar "gastando tiempo mental", estas gastando parte de tu capacidad de reaccion y de calculo en la distraccion que supone la cosa mas absurda del mundo, que es perseguir a un tio.
Esto no existe en el guildwars2...
si existe un sistema de autoattack que ya han explicado un poco mas atras, pero a mi sinceramente el autoattac de espadazos en si me da igual, considero la clave del asunto el autocorrer, que yo sepa, no existe... cualquier pvpero serio con el que hableis sobre esto os contestara lo mismo.

Has definido mi preocupación con el nuevo control a la perfección. Y probablemente nos adaptaremos, pero no me gusta nada la idea de como dices, jugar con el guerrero y andar malgastando esfuerzos en perseguir una y otra y otra vez a los enemigos perdiendo protagonismo la build y su función que es lo divertido, no andar corriendo y esquivando de aquí para allá. Por otra parte en witcher 2 por ejemplo me gustó su control, que cambio bastante con respecto al 1º, así que supongo que hasta que no lo pruebe no podré ver si realmente lo han hecho bien o no, pero es que viéndolo desde fuera, parece un palo muy importante, más para los personajes a melee claro que les afecta un montón el no seguir y atacar automáticamente a una marca.
El "autocorrer" no tiene mucho sentido en un juego donde el posicionamiento es muy importante, y donde el mismo ataque tiene diferentes efectos según lo hagas de frente, de espaldas o flanqueando
El autocorrer sólo era autocorrer en las arenas, en GvG había bodyblock por todas partes... Por no hablar de la época en Ascenso cuando se llenaban los mapas de barreras de espíritus de guardabosques para taponar.
Tenia la esperanza de mantener algo de vida social si salia en ingles, pero saliendo en español...hasta luegoo!! [360º]
tiene el mismo sentido que en el 1, donde el posicionamiento no es que fuese importante, es que era lo siguiente en la escala. No lo ponen porque el juego esta basado mucho mas en un sistema de action-rpg que en el sistema clasico de skills puras y duras.
Hay una serie de cosas basicas a aprender para jugar pvp competitivo, y la primera y mas importante de todas, y sin la que es imposible hacer nada, es el posicionamiento. El autocorrer lo usaban en el 1 guerreros, asesinos, derviches...

y una estrategia basica de cualquier monje bueno, (o ele/mesmer) era la de intentar "sacar de rango" al warrior que te estaba partiendo la cara, sacarlo de rango de curas de sus monjes (sacarlo de su zona de posicionamiento) coordinando una spike en ese segundo o segundo y medio que el tio se salia de rango, y matarlo...
osea:
monje: tengo a un warrior un poco manco pegandome, voy a sacarlo de rango, atentos a la spike
grupo: ok, avisa
monje: lo saco de rango en 3,2,1, spike
---------
monje del grupo contrario: joder tio, no he llegado a curarte, te me saliste de rango medio segundo...


EDIT: pyro, en gvg el autocorrer era basico no, basiquisimo. Se usaba constantemente. El bodyblock se hacia en puerta o lugares estrechos y de manera muy puntual. Si tu personaje "choca" con un tio, lo bordea si lo tienes en autocorrer... otra cosa son los bodyblocks superpuntuales que se hacian en puertas o zonas estrechas de paso. Pero vamos, se usaba en gvg como el "amen" en misa... constantemente.
Yo sinceramente cada vez veo mejor la estructura PVP y soy uno de los que en principio no tenia mucho interes en este juego.

No entiendo la critica de que los pjs de nivel 1 sean dopados en PVP. Para mi es perfecto.
LO que cuenta en este PVP es tu forma de usar tu PJ y no el estar 10000 horas haciendo mazmorras una y otra vez para sacar el set supermegachuli.

Esta claro que una persona que se inicie en pvp con level 1 sera masacrado por los mas experimentados ya que no tendra ni zorra de usar las skills. Para que nos entendamos, dame un ferrari a mi y el mismo a fernando Alonso... Esta claro que ganara el pero no por tener mejor coche si no por tener la habilidad de usarlo.

Despues tenemos otro modo PVP en esta caso WvW donde cada uno hara gala de su equipo y su progresion de nivel cosa igual de perfecta.

Lo mejor que veo es que este juego va a hacer felices tanto a PVEperos como a PVPeros y el que quiera pasarse todo el santo dia haciendo la misma mazmorra para tener el super equipo pues le aconsejo que se quede en el WOW u otros similares.

De momento a mi me han pasado de ""weeeeno GW2 si no tengo nada mejor que hacer lo comprare"" a "DIOS QUE SALGA DE UNA FRUTA VEEEEEEZ""
m0wly escribió:EDIT: pyro, en gvg el autocorrer era basico no, basiquisimo. Se usaba constantemente. El bodyblock se hacia en puerta o lugares estrechos y de manera muy puntual. Si tu personaje "choca" con un tio, lo bordea si lo tienes en autocorrer... otra cosa son los bodyblocks superpuntuales que se hacian en puertas o zonas estrechas de paso. Pero vamos, se usaba en gvg como el "amen" en misa... constantemente.


Claro que se usaba, pero me vas a decir que como monje no se usaba también lo de meter a tus compañeros de grupo entre el warro y tu para que se la parase el autocorrer? Si te tocaba pelear en una zona cerrada y los monjes lo hacían pasabas del autocorrer y a tirar de wasd, sino te parabas cada 2 segundos.

Y si el otro jugaba a presión ya ni te digo, entre la lisiadura y el bodyblock podías suicidarte si no llevabas un buen restore...
El "autocorrer" es normal que se use tanto en el Guild Wars, es lo primero que aprendes en el juego para el ataque básico y de paso ajustar la distancia mínima de seguridad para usar habilidades, pero porque el juego estaba diseñado así. Yo no veo ni bueno ni malo que el 2 no use el mismo sistema, es cuestión de adaptarse a la jugabilidad que ofrece el juego.
m0wly escribió:Sobre el tema rango de guildwars1, y las horas invertidas.
El rango de ascenso solo era un identificativo de las horas que invertias en ascenso del heroe.

Ya claro, que si eres malo y vas ganando puntos de 1 en 1 o de 2 en 2 llegabas al tigre en 1 mes... jajaja.
Está claro que el GvG bueno, el de top 100 para arriba, era de mucho nivel, pero que digas que las tumbas no se lo tomaba en serio la gente... o que muy poca gente de GvG no tenía ni rango 1 de PvP... vamos, en mi opinión no sabes de lo que hablas, por lo menos lo que llegué a jugar yo en ambos sitios, idioteces.
Sobre el rendimiento gráfico, sería interesante saber si los que han tenido muchas dificultades estaban usando el FRAPS para capturar vídeo. Bastante gente en GW2 Gurú con equipos mas bién modestos informan de framerates mas que respetables a resoluciones y calidades "aceptables". Eso si, con problemas en WvW con mucha gente, pero no tan abultados como otros con configuraciones mas "tochas". Eso si, coinciden muchos en que el uso del software de grabación de vídeo hacía caer las FPS a niveles ridículos

Aún asi, que hay que retocarlo está claro
Pero del Star Wars ya se sabía que era un truñazo no ?

Si GW2 ha salido medianamente bueno tampoco es que sea una comparación objetiva de hacer.
Choper escribió:Pero del Star Wars ya se sabía que era un truñazo no ?

Si GW2 ha salido medianamente bueno tampoco es que sea una comparación objetiva de hacer.


Yo hasta que no vea exactamente que tienen o no tienen los pj pvp en comparacion a los puros no pondre a gw2 en un pedestal, ya que por mi si los pj pvp no tienen nada bloqueado que les obligue a currarselo un poco aunque sea haciendo pvp solo vere descompensacion.
Profion escribió:Yo hasta que no vea exactamente que tienen o no tienen los pj pvp en comparacion a los puros no pondre a gw2 en un pedestal, ya que por mi si los pj pvp no tienen nada bloqueado que les obligue a currarselo un poco aunque sea haciendo pvp solo vere descompensacion.


Hombre si no hay absolutamente nada para desbloquear yo vería aburrimiento extremo. pero algo habrá para ir desbloqueando, al fin y al cabo ésa es la esencia y el enganche de todo mmo; una sucesión de cosas que tienes que ir desbloqueando para seguir con ganas de avanzar y que no se te quite la adicción de encima.

No creo que se hayan cargado el 'porqué' de este tipo de juegos.
Profion escribió:
Choper escribió:Pero del Star Wars ya se sabía que era un truñazo no ?

Si GW2 ha salido medianamente bueno tampoco es que sea una comparación objetiva de hacer.


Yo hasta que no vea exactamente que tienen o no tienen los pj pvp en comparacion a los puros no pondre a gw2 en un pedestal, ya que por mi si los pj pvp no tienen nada bloqueado que les obligue a currarselo un poco aunque sea haciendo pvp solo vere descompensacion.


Si uno es bueno, es bueno y punto. Y en igualdad de condiciones con otro, gana el mejor. Y para ser el mejor hace falta currárselo. Para ganar a un lvl 1 con un lvl 80 no.

A mi me gusta este sistema porque pa jugar al otro sistema pvp hay mil millones de MMO. Con este sistema... sólo está GW1.
Choper escribió:
Profion escribió:Yo hasta que no vea exactamente que tienen o no tienen los pj pvp en comparacion a los puros no pondre a gw2 en un pedestal, ya que por mi si los pj pvp no tienen nada bloqueado que les obligue a currarselo un poco aunque sea haciendo pvp solo vere descompensacion.


Hombre si no hay absolutamente nada para desbloquear yo vería aburrimiento extremo. pero algo habrá para ir desbloqueando, al fin y al cabo ésa es la esencia y el enganche de todo mmo; una sucesión de cosas que tienes que ir desbloqueando para seguir con ganas de avanzar y que no se te quite la adicción de encima.

No creo que se hayan cargado el 'porqué' de este tipo de juegos.


No es que se lo hayan o no cargado, esque aqui todos dicen que los pj pvp no tendran nada bloqueado y sinceramente espero que no sea asi, en el 1 solo podian usar las skills desbloqueadas mediante un pj pve o los paquetes de skills comprados "para pvp" en la tienda de ncsoft, ya veremos como va aqui la cosa.

Si alguien tiene dicha informacion por favor que me ilumine porque por ahora solo veo oscuridad al final del tunel.

EDIT: PACO20011 o no me has leido bien o no me has entendido, lo que pido esque alguien aclare si hay o no cosas bloqueadas para los pj pvp de base, no se porque la gente se piensa que preguntando esto critico el juego, pero oye cada cual a su bola.
Primero, solo hay un pj, en el pvp estructurado o el MvsM usas el mismo pj que en pve.

PvP Estructurado -> TODO DESBLOQUEADO. Todas las habilidades de armas y de utilidad, así como todos los traits. Se te sube el nivel a 80 y todos los atributos también. De lo siguiente no estoy seguro pero una de dos, o hay un editor de equipo pvp como en el 1, o vendedores que te venden el equipo gratis, pero es seguro que se tiene acceso al máximo equipo posible.

A diferencia del GW tienes todo desbloqueado, y no necesitas usar recompensas de baltasar para desbloquear nada. Las recompensas del pvp estructurado son titulos, armaduras (skins) y seguramente minipets, como ves todo estético.

MvsM -> Se te sube al 80 y se aumentan los atributos a ese nivel. Y ya está. Equipo, habilidades, traits etc, los que hayas conseguido hasta el momento.
Por Dios señores... que se sabe desde hace mucho

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Structured_PvP

A character used to enter structured PvP will retain race and profession. The character will be given a fixed maximum level, and all skills and items will be available without the need to unlock them first. Player statistics will be tracked and used to generate a player ranking.[1]

Contrary to World PvP, structured PvP doesn't grant rewards usable in PvE. On the other hand, players can earn glory and use it to buy better looking equipment.


Es decir, que si eres jodidamente bueno, lo eres y punto, y puedes pollagordear con equipamiendo espectacular ¬_¬ en plan presentarte con todo el grupo con armaduras de la fisura, pero sin matarte haciendo PVP [poraki]

Y vamos, digo yo que es lo logico. Si quieres jugar al futbol, los equipos de segunda o los novatos no los obligan a ir descalzos, les dejan usar zapatillas oiga, ni les obligan a jugar con piedras en los bolsillos.

Es PVP competitivo, y solo puedes ser competitivo de dos maneras, a saber:

1: Siendo bueno
2: Teniendo mas pasta que los demás y teniendo mejor equipamiento

A mi la segunda opción no me parece normal. Si quieres hacer PVP, quieres hacer eso, no veo normal obligarte por cojones a hacer PVE o WvW si no te gusta

Obviamente empezarás por enfrentamientos al azar, pero si eres bueno... eres bueno, y no hay mas que decir. El PVP es eso, y el PVE es otra cosa. Otra cosa que tiene sus desafios, sus dificultades y lo que queramos, pero no es lo mismo

Por cierto... nota cómica. Cada vez que mueres, una pieza de tu armadura es dañada. Cuando las 6 son dañadas, la siguiente en dañarse quedará inutil. Es decir: No te protegerá nada... de hecho desaparecerá de la vista hasta que la repares.

Como palmeis mucho, podeis acabar en pelota picada [+risas] (eso NO se aplica en PVP estructurado)
Orbatos_II escribió:Por Dios señores... que se sabe desde hace mucho

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Structured_PvP

A character used to enter structured PvP will retain race and profession. The character will be given a fixed maximum level, and all skills and items will be available without the need to unlock them first. Player statistics will be tracked and used to generate a player ranking.[1]

Contrary to World PvP, structured PvP doesn't grant rewards usable in PvE. On the other hand, players can earn glory and use it to buy better looking equipment.


Es decir, que si eres jodidamente bueno, lo eres y punto, y puedes pollagordear con equipamiendo espectacular ¬_¬ en plan presentarte con todo el grupo con armaduras de la fisura, pero sin matarte haciendo PVP [poraki]

Y vamos, digo yo que es lo logico. Si quieres jugar al futbol, los equipos de segunda o los novatos no los obligan a ir descalzos, les dejan usar zapatillas oiga, ni les obligan a jugar con piedras en los bolsillos.

Es PVP competitivo, y solo puedes ser competitivo de dos maneras, a saber:

1: Siendo bueno
2: Teniendo mas pasta que los demás y teniendo mejor equipamiento

A mi la segunda opción no me parece normal. Si quieres hacer PVP, quieres hacer eso, no veo normal obligarte por cojones a hacer PVE o WvW si no te gusta

Obviamente empezarás por enfrentamientos al azar, pero si eres bueno... eres bueno, y no hay mas que decir. El PVP es eso, y el PVE es otra cosa. Otra cosa que tiene sus desafios, sus dificultades y lo que queramos, pero no es lo mismo

Por cierto... nota cómica. Cada vez que mueres, una pieza de tu armadura es dañada. Cuando las 6 son dañadas, la siguiente en dañarse quedará inutil. Es decir: No te protegerá nada... de hecho desaparecerá de la vista hasta que la repares.

Como palmeis mucho, podeis acabar en pelota picada [+risas] (eso NO se aplica en PVP estructurado)


Lo he leído en varios sitios ya lo de que se daña el equipo y lo decís como si fuese algo extraño cuando pasa en todos los mmorpg XD
Y si te pararas a leer te darías cuenta de que no es el mismo sistema de durabilidad tan trillado. No estoy hablando mucho en el hilo, pero estas últimas páginas atrás me han dado ganas de contestar más de una vez pero lo resumiré en este post.

Primero os informáis bien, y luego soltáis las perlas.
Reduk escribió:Y si te pararas a leer te darías cuenta de que no es el mismo sistema de durabilidad tan trillado. No estoy hablando mucho en el hilo, pero estas últimas páginas atrás me han dado ganas de contestar más de una vez pero lo resumiré en este post.

Primero os informáis bien, y luego soltáis las perlas.


Bueno, la diferencia está en que cuando se rompe se ve visualmente. Pero el efecto es prácticamente el mismo.

Y tampoco hay que ir a cuchillo, hombre. Que parece que por aquí cada vez que se dice algo malo estáis que lo petáis xD
Divagador escribió:
Reduk escribió:Y si te pararas a leer te darías cuenta de que no es el mismo sistema de durabilidad tan trillado. No estoy hablando mucho en el hilo, pero estas últimas páginas atrás me han dado ganas de contestar más de una vez pero lo resumiré en este post.

Primero os informáis bien, y luego soltáis las perlas.


Bueno, la diferencia está en que cuando se rompe se ve visualmente. Pero el efecto es prácticamente el mismo.

Y tampoco hay que ir a cuchillo, hombre. Que parece que por aquí cada vez que se dice algo malo estáis que lo petáis xD

No es la única diferencia, y no es ir a cuchillo es que el hilo ha degenerado bastante y ha habido mucho flameo por tonterías como afirmar movidas sin leer antes sobre ellas.
Reduk escribió:
Divagador escribió:
Reduk escribió:Y si te pararas a leer te darías cuenta de que no es el mismo sistema de durabilidad tan trillado. No estoy hablando mucho en el hilo, pero estas últimas páginas atrás me han dado ganas de contestar más de una vez pero lo resumiré en este post.

Primero os informáis bien, y luego soltáis las perlas.


Bueno, la diferencia está en que cuando se rompe se ve visualmente. Pero el efecto es prácticamente el mismo.

Y tampoco hay que ir a cuchillo, hombre. Que parece que por aquí cada vez que se dice algo malo estáis que lo petáis xD

No es la única diferencia, y no es ir a cuchillo es que el hilo ha degenerado bastante y ha habido mucho flameo por tonterías como afirmar movidas sin leer antes sobre ellas.


Es exactamente el mismo sistema que la mayoría de mmorpg, sino dime las diferencias, que la verdad me gustaría saberlas, para eso entro a este hilo.
soen escribió:Es exactamente el mismo sistema que la mayoría de mmorpg, sino dime las diferencias, que la verdad me gustaría saberlas, para eso entro a este hilo.

When a player is defeated, and not just downed, a random piece of their armor will be damaged. When a piece of armor is damaged, it imparts no penalty but serves as a warning. If a player is defeated while all of their armor is damaged, then a random piece of armor will break. When armor breaks, it ceases to provide any benefit to the player and must be repaired by visiting an armor-repair NPC in town. This NPC will charge a small sum of coins to repair any broken pieces of armor, and will repair any damaged armor as well. Having thus transferred the coin cost to the armor-repair NPC, we removed the multiplier on the cost of traveling to a waypoint when defeated.
We like this system for several reasons. Unlike most other armor durability systems, it doesn’t start becoming a factor just through normal play but only kicks in when a player is defeated. This means that it’s not a tax on playing and can be avoided through skillful or careful play. With every piece of armor needing to be damaged before any of them are broken, it also provides ample warning for the player before any real penalty is incurred.
Reduk escribió:
soen escribió:Es exactamente el mismo sistema que la mayoría de mmorpg, sino dime las diferencias, que la verdad me gustaría saberlas, para eso entro a este hilo.

When a player is defeated, and not just downed, a random piece of their armor will be damaged. When a piece of armor is damaged, it imparts no penalty but serves as a warning. If a player is defeated while all of their armor is damaged, then a random piece of armor will break. When armor breaks, it ceases to provide any benefit to the player and must be repaired by visiting an armor-repair NPC in town. This NPC will charge a small sum of coins to repair any broken pieces of armor, and will repair any damaged armor as well. Having thus transferred the coin cost to the armor-repair NPC, we removed the multiplier on the cost of traveling to a waypoint when defeated.
We like this system for several reasons. Unlike most other armor durability systems, it doesn’t start becoming a factor just through normal play but only kicks in when a player is defeated. This means that it’s not a tax on playing and can be avoided through skillful or careful play. With every piece of armor needing to be damaged before any of them are broken, it also provides ample warning for the player before any real penalty is incurred.


Pues después de leer eso sigo pensando que es igual, pero bueno que es una tontería todo esto, con pagar un repair solucionado XD
En cristiano...

Tienes 6 piezas de armadura, cuando mueres (es decir, no cuando caes, sino cuando eres derrotado y debes de ser resucitado o teleportado a un punto cercano) una pieza de armadura al azar queda "dañada", pero sus stats siguen siendo exactamente los mismos.
Si mueres bastantes veces y todas tus piezas de armadura son dañadas, la siguiente (al azar) queda rota. A consecuencia de esto, deja de mostrarse en pantalla, ya no protege nada y debe de ser reparada para poder ser utilizada nuevamente (en un NPC a tal efecto). La pieza no desaparece en realidad, solo deja de protegerte.

Obviamente, si te desaparecen todas.... vas en pelotas ¬_¬ pero para eso deberías morir al menos 12 veces [+risas] . Por otro lado, es posible reemplazar las piezas dañadas por otras que encuentres como recompensas o que lleves encima (esto último no está confirmado, pero parere pausible)

En GW, tu armadura nunca sufría daños, simplemente tus stats se reducían con cada muerte hasta un limite del 60% (una cafrada vamos)
Orbatos_II escribió:En cristiano...

Tienes 6 piezas de armadura, cuando mueres (es decir, no cuando caes, sino cuando eres derrotado y debes de ser resucitado o teleportado a un punto cercano) una pieza de armadura al azar queda "dañada", pero sus stats siguen siendo exactamente los mismos.
Si mueres bastantes veces y todas tus piezas de armadura son dañadas, la siguiente (al azar) queda rota. A consecuencia de esto, deja de mostrarse en pantalla, ya no protege nada y debe de ser reparada para poder ser utilizada nuevamente (en un NPC a tal efecto). La pieza no desaparece en realidad, solo deja de protegerte.

Obviamente, si te desaparecen todas.... vas en pelotas ¬_¬ pero para eso deberías morir al menos 12 veces [+risas] . Por otro lado, es posible reemplazar las piezas dañadas por otras que encuentres como recompensas o que lleves encima (esto último no está confirmado, pero parere pausible)

En GW, tu armadura nunca sufría daños, simplemente tus stats se reducían con cada muerte hasta un limite del 60% (una cafrada vamos)


No si ya se que comparado con GW es distinto, yo lo que decía es que es el mismo sistema que usan los demás mmorpg, con algún retoque pero la base es la misma.
Me parece bien lo de que se te dañen las armaduras a modo de tener algo que penalizarte por tanta muerte ya que habían quitado la dp del 1, pero ahora nos van a cobrar por reparar armaduras? y encima tener que patear por la ciudad y visitar un npc más (como si fueran pocos con los que hay que acudir) para que este lo repare? pues ya podían hacer que cuando llegaras a ciudad o puesto, se te repararan automáticamente, nos ahorraría mucho tiempo inútil, oro, y muuuchos olvidos de largarte a la batalla sin haber reparado tus armaduras hasta que tardas en darte cuenta y ya estás en mitad de mazmorra! si es que... y no me digais que es por realismo, porque si se ponen con esas, que también haya un npc para comprar munición y flechas para los rifles y arcos, o para afilar las espadas... y que esto no es skyrim.

PD: Ah, lo del crafting, leí por alguna review inglesa que era una de las grandes pegas que le veían al juego.
Hombre, el juego debe de tener varios "gold-sink". Eso es de cajón. Un juego sin mecanismos para sacar dinero de circulacion es un juego donde la economía se va a tomar por saco en poco tiempo, como le paso al GW original, donde al final las cosas costaban doscientos ectos y veinte armbraces, porque el oro ya no valía casi para nada [+risas]

Las formas para sacar dinero de circulación son muchas. Armaduras caras, armas y demás son una cosa, pero como suelen comerciarse entre jugadores no afectan tanto, solo suben y suben de precio. En lugar de enormes sumas, el juego saca pequeñas cantidades de forma continua. Lease por resucitar en un waypoint, por viajar, por reparar armaduras, por maquinaria de asedio en WvW, por runas, consumibles, servicios para los clanes (salas, etc...)

Si en el juego solo entra dinero (el karma no cuenta, eso no se comercia) y siempre ingresas y no gastas, las cosas suben naturalmente de precio. Hay mucha pasta y la gente cada vez se acostumbra a pagar mas por lo mismo. Los nuevos jugadores están jodidos y la gente se dedica a intentar especular, farmear, etc.

Yo personalmente, sería feliz si por ejemplo, los items de las mazmorras y demás no fueran comercializables. El que tenga una armadura de una mazmorra, que sea porque se la ha pasado media docena de veces en modo exploración. Porque se lo ha currado, no porque sea un farmer compulsivo y la haya comprado. Es un poco como la armadura primitiva. Si la tienes, es porque te has papeado el Nightfall entero, y te lo has pasado, no porque te la hayas comprado por ahi (que tampoco es que sea muy dificil, pero tiene su miga). De hecho espero que al ser el mundo dinámico y bastante aleatorio, los "bot farmers" se las pasen canutas, porque pocas cosas joden mas que los vendedores de oro.

De todas formas, también dicen los desarrolladores una cosa: Si por ejemplo en las mazmorras de Ascalon los jugadores de la beta se las pasan putas, es porque son jugadores subidos artificialmente a lvl 30 y no dominan aún el juego ni las habilidades. Un grupo medianamente decente que sepa jugar no debería de tener problemas para pasarsela sin despeinarse mucho, ni siquiera para hacerlo en modo exploración, que sería jodido, pero no tremendamente jodido
(ya veremos)

Yo recuerdo por ejemplo que la primera vez que entrabas en la Fragua del Pesar, caias como un tonto y wipeaban al grupo cada dos por tres. Luego con un poco de practica te la pasabas casi con la gorra.

De todas formas, esta beta todavía esta... de esa manera. Veremos a la proxima, que se supone que será para mucha mas gente el proximo mes como rueda la cosa y que cambios trae
Es offtopic, pero bueno, la suelto. ¿Las arenas al azar del primero son asi de *****? Con tanto video del GW2 me ha entrado gusano de probar un PJ pvp en el primero, y no hago mas que meterme en partidas casi acabadas, o en las que estoy solo y me masacran nada mas resucitar.
Ernst333 escribió:Es offtopic, pero bueno, la suelto. ¿Las arenas al azar del primero son asi de *****? Con tanto video del GW2 me ha entrado gusano de probar un PJ pvp en el primero, y no hago mas que meterme en partidas casi acabadas, o en las que estoy solo y me masacran nada mas resucitar.


En el GW1 sólo te meten en partidas nuevas, que van a empezar, no que ya estén a medias, por lo tanto, si te pasa eso, es porque seguramente acabes de instalarte el juego y no tengas todo descargado, y cada vez que entras a un mapa, el juego empieza a bajarte cosas, y para cuando cargas, tu equipo ya ha muerto porque la partida lleva un rato y son 3vs4. O eso o tienes una conexión/ordenador de mierda y también entras tarde xD.

Si es lo primero, te sugiero que entres a las propiedades del acceso directo, y en la ruta o destino añadas al final un: -image. Así harás que el juego se baje todo cuando intentes entrar y no joderás a tus compañeros de arenas, que evidentemente se cagarán en ti al ver que no cargas xD.
Awaryx escribió:
Ernst333 escribió:Es offtopic, pero bueno, la suelto. ¿Las arenas al azar del primero son asi de *****? Con tanto video del GW2 me ha entrado gusano de probar un PJ pvp en el primero, y no hago mas que meterme en partidas casi acabadas, o en las que estoy solo y me masacran nada mas resucitar.


En el GW1 sólo te meten en partidas nuevas, que van a empezar, no que ya estén a medias, por lo tanto, si te pasa eso, es porque seguramente acabes de instalarte el juego y no tengas todo descargado, y cada vez que entras a un mapa, el juego empieza a bajarte cosas, y para cuando cargas, tu equipo ya ha muerto porque la partida lleva un rato y son 3vs4. O eso o tienes una conexión/ordenador de mierda y también entras tarde xD.

Si es lo primero, te sugiero que entres a las propiedades del acceso directo, y en la ruta o destino añadas al final un: -image. Así harás que el juego se baje todo cuando intentes entrar y no joderás a tus compañeros de arenas, que evidentemente se cagarán en ti al ver que no cargas xD.


Vale, muchas gracias ^^ Tambien me molestaba el intentar jugar y esperarme a que cargue. No sé porquye en el juego va a 20 kb/s , y con el -image a 3 mb/s.


https://twitter.com/#!/GuildWars2/statu ... 3711837185
Sacrificaria mi testiculo izquierdo por fecha de salida. El derecho por open beta.
Ernst333 escribió:
Awaryx escribió:
Ernst333 escribió:Es offtopic, pero bueno, la suelto. ¿Las arenas al azar del primero son asi de *****? Con tanto video del GW2 me ha entrado gusano de probar un PJ pvp en el primero, y no hago mas que meterme en partidas casi acabadas, o en las que estoy solo y me masacran nada mas resucitar.


En el GW1 sólo te meten en partidas nuevas, que van a empezar, no que ya estén a medias, por lo tanto, si te pasa eso, es porque seguramente acabes de instalarte el juego y no tengas todo descargado, y cada vez que entras a un mapa, el juego empieza a bajarte cosas, y para cuando cargas, tu equipo ya ha muerto porque la partida lleva un rato y son 3vs4. O eso o tienes una conexión/ordenador de mierda y también entras tarde xD.

Si es lo primero, te sugiero que entres a las propiedades del acceso directo, y en la ruta o destino añadas al final un: -image. Así harás que el juego se baje todo cuando intentes entrar y no joderás a tus compañeros de arenas, que evidentemente se cagarán en ti al ver que no cargas xD.


Vale, muchas gracias ^^ Tambien me molestaba el intentar jugar y esperarme a que cargue. No sé porquye en el juego va a 20 kb/s , y con el -image a 3 mb/s.


https://twitter.com/#!/GuildWars2/statu ... 3711837185
Sacrificaria mi testiculo izquierdo por fecha de salida. El derecho por open beta.


Será que pondrán a la venta un peluche de Asura. Cuando hay que anunciar cosas importantes nunca lo hacen así, lo dicen en una entrevista cobrando xD
Pyro_eol escribió:Será que pondrán a la venta un peluche de Asura. Cuando hay que anunciar cosas importantes nunca lo hacen así, lo dicen en una entrevista cobrando xD

No habia rumores que lo lanzarian (la release) como sorpresa para el aniversario de gw1? quiza la sorpresa es porderlo reservar...a saber....
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