Yo no diria que existe la trinidad, simplemente las clases pueden hacer daño, control, y soporte, en PVE si un elementalista va con la intención de curar y solo curar se va a comer los mocos, y si un warrior va con la intención de plantarse delante del boss y que le curen, también. Todas las clases tienen que hacer daño, tienen que controlar la situación, tienen que esquivar, moverse, ofrecer soporte a tus compañeros, utilizar una cura o un buffo, resucitar a un aliado, etc etc. No tiene nada que ver con plantarte delante del boss y pulsar 2,3,4 y 5 para curar, hacer dps, o tankear. El agro funciona de manera diferente, aqui no hay un tank con un taunt, los mobs te atacaran basandose en varias cosas, distancia, salud, etc.
Logicamente puedes ir con tu warrior con 30 puntos en defensa, reflejar hechizos cuando bloquas, tener mas armadura, mayor regenracion, etc. Aguantar más en PVP, jugar de una manera diferente, etc. Pero la trinidad tal y como existe en los demás MMO no existe.
En el thief la 3º skill del arma principal cambia según que arma secundaria uses, es la única clase con ese sistema.
Y bueno, 5 skills por arma pueden parecer pocas, pero en realidad son más, por ejemplo el warrior tiene 5 por arma, más las otras 5, más el estallido de adrenalina, mas los combos de arma principal, le hace tener 18 botones para pulsar incluyendo el cambio de arma y el esquivar y 17 skills en total. Los rangers tienen las skills de las pets, los elementalistas tienen 20 skills solo por el arma, los necros tienen las transformaciones, etc etc etc. Y, eso en combate, por que tu cuando no estés en combate, abres el inventario, pones otro arma como principal, y más skills diferentes, al final tienes decenas de skills diferentes.