[HO] Hearthstone

D3N184 escribió:Algun mazo que este funcionando en Ladder para usar mi recien crafteado Malygos? A poder ser un mago sin Antonidas mejor, que aun no la tengo... [+risas]


hay uno de chaman de hechizos que juega kolento de vez en cuando. Yo lo estuve probando hace un par de semanas y no da mal resultado. A mi personalmente no me gusta jugarlo y ahi lo deje aparcao, pero no da mal resultado.

Es este:

http://www.hearthpwn.com/decks/327571-kolento-legend-dragon-shaman
Me ha costado un poco la arena de las arañas, aunque en el sobre me ha tocado una épica mierder (Pit Lord)

Luego he visto que tenia 400 de polvo y me he crrado el Gigante de Escarcha y no sabia que aunque lo tuvieses en el mazo igual te bajaba, eso mola.
La taberna sirve para sacar un sobre semanal y en mi caso para hacer las misiones de los heroes que no uso nunca como guerrero y mago. No le deis mas vueltas.
menudo despropósito la taberna de esta semana...
TeslaBoy escribió:Yo el deck tracker básicamente lo uso para ver que me queda por salir y ver que ha jugado el oponente y que cartas de mulligan le quedan por jugar. Lo de porcentajes ni lo uso ni lo entiendo.


Yo lo uso pero lo que más me gusta de este programa es que lleva las estadísticas de tus mazos en construido y en arena, todo muy detallado, con tiempo de la partida, turnos, hora, etc.

Y también me gusta el sistema de repetición, aunque es algo caótico es muy bueno para revisar tus movimientos en las partidas que has jugado.

Saludos.
Buenas ayer jugué unas cuantas partidas y un poco de todo, comencé en rango 13 que es donde me estoy moviendo ahora después de bajar desde el 11 la semana pasada:

Comencé con druida, juego contra mirror que rampea de lo lindo, luego mi mujer necesitó ayuda con la cría y tuve que conceder y la tercera un priest control que me humilla 0-3 XD.

En lugar de seguir la promesa que me hice de abandonar después de 3 perdidas seguidas probé con pala secretos agro y aquí fue un toma y daca me crucé con 4 hunter midrange seguidas, una face, sacers, pala midranges, picaro aggro... Pero como siempre, en lugar de hacer rachas gano 1, pierdo 1, gano 2 pierdo 2, gano 3 pierdo 2... Vamos que no avanzaba y decidí cambiar, sobretodo después de perder contra Valeera XD

Aquí me rallé mucho y me puse con face hunter para ver si rápidamente remontaba un par de estrellas antes de bajar al 14 y lo mismo que con pala, gano una pierdo una...

Al final antes de acostarme vuelvo a darle una oportunidad al druida (serían sobre las 23:30 de la noche) y esta vez si, mejores pairings y mejores manos y un espectacular (para mi) 5-2. Me he fijado en el hearthstone tracker y tengo actualmente con paladín un 60% (con ambas versiones, la control y la agro) y con druida un 70% por lo que esta claro que debo seguir jugando, almenos de momento.

Lo que no me termina de convencer es no llevar la segunda fuerza de la naturaleza, muchas veces la gasto para hacer limpia si me quedo muy atrás en mesa y cuando la partida esta estancada es la carta que te la finiquita.
Marat escribió:La taberna sirve para sacar un sobre semanal y en mi caso para hacer las misiones de los heroes que no uso nunca como guerrero y mago. No le deis mas vueltas.

+1
al-ucard escribió:Buenas ayer jugué unas cuantas partidas y un poco de todo, comencé en rango 13 que es donde me estoy moviendo ahora después de bajar desde el 11 la semana pasada:

Comencé con druida, juego contra mirror que rampea de lo lindo, luego mi mujer necesitó ayuda con la cría y tuve que conceder y la tercera un priest control que me humilla 0-3 XD.

En lugar de seguir la promesa que me hice de abandonar después de 3 perdidas seguidas probé con pala secretos agro y aquí fue un toma y daca me crucé con 4 hunter midrange seguidas, una face, sacers, pala midranges, picaro aggro... Pero como siempre, en lugar de hacer rachas gano 1, pierdo 1, gano 2 pierdo 2, gano 3 pierdo 2... Vamos que no avanzaba y decidí cambiar, sobretodo después de perder contra Valeera XD

Aquí me rallé mucho y me puse con face hunter para ver si rápidamente remontaba un par de estrellas antes de bajar al 14 y lo mismo que con pala, gano una pierdo una...

Al final antes de acostarme vuelvo a darle una oportunidad al druida (serían sobre las 23:30 de la noche) y esta vez si, mejores pairings y mejores manos y un espectacular (para mi) 5-2. Me he fijado en el hearthstone tracker y tengo actualmente con paladín un 60% (con ambas versiones, la control y la agro) y con druida un 70% por lo que esta claro que debo seguir jugando, almenos de momento.

Lo que no me termina de convencer es no llevar la segunda fuerza de la naturaleza, muchas veces la gasto para hacer limpia si me quedo muy atrás en mesa y cuando la partida esta estancada es la carta que te la finiquita.


Hola,

Druida es de los mazos que mejor manejo. Me muevo sobre el nivel 4. Haz lo que haga falta para meter la segunda fuerza de la naturaleza. Lo agradecerás. ;)
Yo he llegado un punto en que para esta meta creo que lo que mejor va es un priest de dragones. Todas las partidas que he perdido han sido super justas, he ganado muchas, ya voy por rango 7 (desde el 10) a punto de bajar a 6, y me encuentro bastante cómodo. Con 2 thoughtsteal funciona muy bien contra control warrior, que se están viendo mucho ahora. Y encima, no es un mazo particularmente difícil de jugar.
Yo tambien veo imprescindible la segunda fuerza de la naturaleza en druida combo.

Por cierto, vosotros creeis q el emperador es necesario? O preferis Syilvanas? Otra duda q tengo son las sombras de naxxramas, creo q no cunden, he cambiado una por un savage combatant, dado q con los darnassus es mas facil jugarla en turno 3 antes del shredder del rival.
Ya buscaré hueco para la segunda fuerza, los savage combatant tambien me parecen buenísimos, aunque no los llevo estoy considerando sacar algo para meter uno almenos, creo que de las cartas mas flojas y primeras a salir serían los azure drake y los druidas de la garra. En mi lista llevo tanto sylvanas como thauristan.
Ingalius escribió:
D3N184 escribió:Algun mazo que este funcionando en Ladder para usar mi recien crafteado Malygos? A poder ser un mago sin Antonidas mejor, que aun no la tengo... [+risas]


hay uno de chaman de hechizos que juega kolento de vez en cuando. Yo lo estuve probando hace un par de semanas y no da mal resultado. A mi personalmente no me gusta jugarlo y ahi lo deje aparcao, pero no da mal resultado.

Es este:

http://www.hearthpwn.com/decks/327571-kolento-legend-dragon-shaman


Yo estuve probando el mazo de malygos que pegaron unos cuantos post atras y funciona mejor de lo que pensaba, aunque es un poco raro de jugar. Es muy parecido a jugar un freeze mage, vas robando, tirando aoes cuando consideras necesario y curandote. Pensaba que era mas dependiente de malygos pero realmente he ganado muchas partidas sin robarlo, porque con 10 de maná y 8-10 cartas en la mano puedes hacer MUCHO daño, gracias a que la mitad del coste es en overload, mas el poco que hayas hecho antes con el doomhammer.
al-ucard escribió:Ya buscaré hueco para la segunda fuerza, los savage combatant tambien me parecen buenísimos, aunque no los llevo estoy considerando sacar algo para meter uno almenos, creo que de las cartas mas flojas y primeras a salir serían los azure drake y los druidas de la garra. En mi lista llevo tanto sylvanas como thauristan.


Yo los druidas de la zarpa no los quitaria, me parecen de las mejores cartas del juego, en algunos casos son mejores que los belcher como taunt, y ademas tienen la flexibilidad del cargar que te ayudan a preparar el letal para el combo, o quitarte una amenaza que tienes que matar sí o sí. Tambien son una barrera fuerte para el aggro si no tienen removal, o evita que haya un letal por combo del rival en el turno siguiente.

Los azure drake ya son otra cosa, yo llevo sólo uno, la carta es muy buena porque hace de todo, pero hoy en dia muere con demasiada facilidad.

Al emperador lo he quitado y llevo loatheb y sylvanas, aparte de 1 big game hunter y 1 ancient of war, no llevo belchers. Y como he dicho, una sola sombra de naxramas y un savage combatant. El resto es esencialmente lo imprescindible de druida. Antes llevaba Harrison Jones pero tuve que quitarlo tambien.
Dios llevo como 6 tabernas seguidas perdiendo, usando mago, y eso que me ha tocado moneda en 5

QUE MALO SOY !!!!!
Amano Jacu escribió:Yo tambien veo imprescindible la segunda fuerza de la naturaleza en druida combo.

Por cierto, vosotros creeis q el emperador es necesario? O preferis Syilvanas? Otra duda q tengo son las sombras de naxxramas, creo q no cunden, he cambiado una por un savage combatant, dado q con los darnassus es mas facil jugarla en turno 3 antes del shredder del rival.


En la actual meta al menos competitiva sin duda una de las cartas más importantes de druida es el emperador y si lo puedes jugar en turno 5 o 4+moneda (con wild growth) es prácticamente GG.

Y bueno hay 2 decks que son "Top tier" que son patron warrior y druida y bastante por debajo están el resto.
magic70 escribió:Dios llevo como 6 tabernas seguidas perdiendo, usando mago, y eso que me ha tocado moneda en 5

QUE MALO SOY !!!!!

tranquilo,no es culpa tuya,es RNG puro,
a mi en una me han salido solo esbirros de coste 1 o 2 de los portales y al otro tochazos,no hay nada que hacer ante casos asi.
magic70 escribió:Dios llevo como 6 tabernas seguidas perdiendo, usando mago, y eso que me ha tocado moneda en 5

QUE MALO SOY !!!!!

Si te ayuda, yo intentaba jugar portales y esbirros por igual. Asi iba ganando esbirros en mi mano y a su vez iba llenando poco a poco la mesa.
TeslaBoy escribió:En la actual meta al menos competitiva sin duda una de las cartas más importantes de druida es el emperador y si lo puedes jugar en turno 5 o 4+moneda (con wild growth) es prácticamente GG.

Y bueno hay 2 decks que son "Top tier" que son patron warrior y druida y bastante por debajo están el resto.

Según los chicos de Tempostorm

Imagen

PD: Comentan que el Druida es Tier 2. =)
El druida tier2? Sera en usa, a mi me esta funcionando mejor que el pala y patrons tp veo tantas...
Trabis escribió:
TeslaBoy escribió:En la actual meta al menos competitiva sin duda una de las cartas más importantes de druida es el emperador y si lo puedes jugar en turno 5 o 4+moneda (con wild growth) es prácticamente GG.

Y bueno hay 2 decks que son "Top tier" que son patron warrior y druida y bastante por debajo están el resto.

Según los chicos de Tempostorm

Imagen

PD: Comentan que el Druida es Tier 2. =)


Llevo 2 dias tragándome las clasificatorias para la Blizzcon y TODOS los jugadores llevan:

1:Patron Warrior
2-Druida
3-Tempo Mage/Mech Magre o Handlock (Handlock para contrarrestar a Patron Warrior o Tempo mage/Mech para contrarrestar al Druida)

Cuando digo todos es el 100% de los jugadores, ya sea Hyped, RDU, Dog, jugadores asiaticos, todos los rusos, etc.
TeslaBoy escribió:Llevo 2 dias tragándome las clasificatorias para la Blizzcon y TODOS los jugadores llevan:

1:Patron Warrior
2-Druida
3-Tempo Mage/Mech Magre o Handlock (Handlock para contrarrestar a Patron Warrior o Tempo mage/Mech para contrarrestar al Druida)

Cuando digo todos es el 100% de los jugadores, ya sea Hyped, RDU, Dog, jugadores asiaticos, todos los rusos, etc.


Una cosa es torneo, donde llevas mazos pensando en counters específicos, y otra muy distinta es constructed, donde sólo piensas en un winrate general. La clasificación Tier es para constructed. Ahí el pala secretos es demasiado bueno. Y para mi, después va el priest dragones casi al mismo nivel que el patron. El mago mech no lo veo ni de lejos tan alto. Después, el druida.
He quitado la mision de 40 y me ha venido la de ganar 5 tabernas, noooooo :(
Me ha salido esta carta en arena. No sabía ni que existía, eso sí, molan mucho sus animaciones xD
Imagen
RaD3R escribió:
TeslaBoy escribió:Llevo 2 dias tragándome las clasificatorias para la Blizzcon y TODOS los jugadores llevan:

1:Patron Warrior
2-Druida
3-Tempo Mage/Mech Magre o Handlock (Handlock para contrarrestar a Patron Warrior o Tempo mage/Mech para contrarrestar al Druida)

Cuando digo todos es el 100% de los jugadores, ya sea Hyped, RDU, Dog, jugadores asiaticos, todos los rusos, etc.


Una cosa es torneo, donde llevas mazos pensando en counters específicos, y otra muy distinta es constructed, donde sólo piensas en un winrate general. La clasificación Tier es para constructed. Ahí el pala secretos es demasiado bueno. Y para mi, después va el priest dragones casi al mismo nivel que el patron. El mago mech no lo veo ni de lejos tan alto. Después, el druida.


Ni counters ni lios todos llevan patron por que es la mejor deck de lejos y druida la segunda y la 3º es para intentar hacer counter (que prácticamente nunca sirve de nada).

En formato conquest que es por equipos es diferente yo estoy hablando del road to Blizzcon que son 1 v 1 al mejor de 3 cada uno llevando 3 decks y no sabes lo que va a llevar el otro.

Secret paladin no esta tan fuerte como todo el mundo podría pensar lo mismo que dragon priest, igual en ladder (menos de rango 5) es diferente por que haces counters a gente con mucho aggro pero yo estoy en rango 2 y es que prácticamente todo es patron warrior y druida en los últimos 3 días.

Hay que recordar que la "meta" en Hearthstone cambia muy pero que muy rápido.
TeslaBoy escribió:
Amano Jacu escribió:Yo tambien veo imprescindible la segunda fuerza de la naturaleza en druida combo.

Por cierto, vosotros creeis q el emperador es necesario? O preferis Syilvanas? Otra duda q tengo son las sombras de naxxramas, creo q no cunden, he cambiado una por un savage combatant, dado q con los darnassus es mas facil jugarla en turno 3 antes del shredder del rival.


En la actual meta al menos competitiva sin duda una de las cartas más importantes de druida es el emperador y si lo puedes jugar en turno 5 o 4+moneda (con wild growth) es prácticamente GG.

Y bueno hay 2 decks que son "Top tier" que son patron warrior y druida y bastante por debajo están el resto.


Es que es eso, yo quité al emperador porque muchas veces cuando lo juego apenas me quedan cartas en mano y tampoco cunde tanto... Para que funcione tienes que robarlo en las primeros turnos y usar aceleracion para jugarlo en esos turnos previos. De todos modos, casi todo el mundo lo juega, asi que supongo que tendré que hacerle sitio, las candidatas a cedérselo son Loatheb y Sylvanas... De coste 5 ya tengo los druidas y el azure drake, quizá conviene tener 2 costes 6 (sylvanas y emperador).

Respecto a tiers, pues es lo que estamos diciendo, una cosa es un torneo y otra el ladder. Druida es bueno en ambos, pero yo no lo veo "top tier", tiene puntos debiles si no le salen bien las cosas (como todos los mazos, pero es de los que mas lo acusa),
Cual mazo druida es el que decis que es Tier 1/2? Podeis poner un ejemplo de baraja porfa? [ayay]
Namco69 escribió:
magic70 escribió:Dios llevo como 6 tabernas seguidas perdiendo, usando mago, y eso que me ha tocado moneda en 5

QUE MALO SOY !!!!!

Si te ayuda, yo intentaba jugar portales y esbirros por igual. Asi iba ganando esbirros en mi mano y a su vez iba llenando poco a poco la mesa.


ty

Bueno al final gane a un sacerdote, me salieron buenas legendarias de los portales, y otro se me rindió en turno 2, se tendría que ir ...

misión de 40 completada, pero que de tiempo se me ha ido ...
El druida siempre ha rendido fantásticamente en torneos, porque la gente tiende a llevar mazos control, y contra esos el druida va muy bien. Otra cosa es el ladder donde encuentras mazos muy agresivos casi todo el rato, contra los que el druida sufre de lo lindo. Yo no lo pondría en el top tier, pero eso ya es apreciación personal.

Sobre el mazo druida de esta temporada, yo estoy probando con las 6 cartas de TGT (raices, aspirante, combatiente) + los druidas de la llama y doble combo, un poco como experimento. He quitado los pesos pesados tipo cenarius, ragnaros, emperador, sylvanas, etc y sólo llevo bum, harrison y los 2 ancianos del conocimiento. El resultado es un deck que logicamente rinde bastante mejor en el early, y para finisher lo fío todo al combo, que para eso es una baraja de combo [+risas] . Hasta ahora estoy contento con el resultado, aunque como juego 4-5 partidas diarias, no soy un tester fiable. Si alguien lo quiere comentar qué le parece, estoy abierto a sugerencias.

Imagen
Ivaneitor escribió:El druida siempre ha rendido fantásticamente en torneos, porque la gente tiende a llevar mazos control, y contra esos el druida va muy bien. Otra cosa es el ladder donde encuentras mazos muy agresivos casi todo el rato, contra los que el druida sufre de lo lindo. Yo no lo pondría en el top tier, pero eso ya es apreciación personal.

Sobre el mazo druida de esta temporada, yo estoy probando con las 6 cartas de TGT (raices, aspirante, combatiente) + los druidas de la llama y doble combo, un poco como experimento. He quitado los pesos pesados tipo cenarius, ragnaros, emperador, sylvanas, etc y sólo llevo bum, harrison y los 2 ancianos del conocimiento. El resultado es un deck que logicamente rinde bastante mejor en el early, y para finisher lo fío todo al combo, que para eso es una baraja de combo [+risas] . Hasta ahora estoy contento con el resultado, aunque como juego 4-5 partidas diarias, no soy un tester fiable. Si alguien lo quiere comentar qué le parece, estoy abierto a sugerencias.


Suena bien. Si te curras el deck en tempostorm.com y lo copypasteas aquí, echo algunas partidas con él y te cuento.
RaD3R escribió:
Ivaneitor escribió:El druida siempre ha rendido fantásticamente en torneos, porque la gente tiende a llevar mazos control, y contra esos el druida va muy bien. Otra cosa es el ladder donde encuentras mazos muy agresivos casi todo el rato, contra los que el druida sufre de lo lindo. Yo no lo pondría en el top tier, pero eso ya es apreciación personal.

Sobre el mazo druida de esta temporada, yo estoy probando con las 6 cartas de TGT (raices, aspirante, combatiente) + los druidas de la llama y doble combo, un poco como experimento. He quitado los pesos pesados tipo cenarius, ragnaros, emperador, sylvanas, etc y sólo llevo bum, harrison y los 2 ancianos del conocimiento. El resultado es un deck que logicamente rinde bastante mejor en el early, y para finisher lo fío todo al combo, que para eso es una baraja de combo [+risas] . Hasta ahora estoy contento con el resultado, aunque como juego 4-5 partidas diarias, no soy un tester fiable. Si alguien lo quiere comentar qué le parece, estoy abierto a sugerencias.


Suena bien. Si te curras el deck en tempostorm.com y lo copypasteas aquí, echo algunas partidas con él y te cuento.


He actualizado el post con una captura, a ver que tal ;)
Putos ancianos del conocimiento, no tengo ni uno!!!! Por eso nunca he jugado Druida competitivo...a ver si me sale alguno en un sobre de una p*** vez! [+furioso]
vicyuste1 escribió:He quitado la mision de 40 y me ha venido la de ganar 5 tabernas, noooooo :(

Bueno, mejor hoy que un Martes, además es de 60 de oro XD
D3N184 escribió:Putos ancianos del conocimiento, no tengo ni uno!!!! Por eso nunca he jugado Druida competitivo...a ver si me sale alguno en un sobre de una p*** vez! [+furioso]


Son total y completamente imprescindibles en cualquier mazo de druida, para poder rellenarse la mano, o incluso curarse contra aggro si no necesitan las cartas. Yo no jugaria druida sin ellos.

Respecto al mazo de @Ivaneitor, pues es lo estandar midrange de druida hoy en dia, que no llevan cartas de coste mas de 7 (antes se jugaban bastante cenarius y/o ragnaros). Lo que no me convence es llevar 2 copias de raices vivas (una seguramente basta), ni los druida de la llama (antes llevaria las sombras). Ultimamente se ve mucho ancient of war (incluso dos copias), y como he dicho antes, el emperador.
Amano Jacu escribió:
D3N184 escribió:Putos ancianos del conocimiento, no tengo ni uno!!!! Por eso nunca he jugado Druida competitivo...a ver si me sale alguno en un sobre de una p*** vez! [+furioso]


Son total y completamente imprescindibles en cualquier mazo de druida, para poder rellenarse la mano, o incluso curarse contra aggro si no necesitan las cartas. Yo no jugaria druida sin ellos.

Respecto al mazo de @Ivaneitor, pues es lo estandar midrange de druida hoy en dia, que no llevan cartas de coste mas de 7 (antes se jugaban bastante cenarius y/o ragnaros). Lo que no me convence es llevar 2 copias de raices vivas (una seguramente basta), ni los druida de la llama (antes llevaria las sombras). Ultimamente se ve mucho ancient of war (incluso dos copias), y como he dicho antes, el emperador.



Yo juego las dos raices vivas y me parecen tremendas. De turno uno son buenísimas, y al topdeck siempre hay algo a lo que enchufarle dos daños. Las sombras de naxxramas tambien juego las dos, te ganan ellas solitas muchas partidas. El emperador lo he quitado recientemente para meter el Savage Combatant y estoy muy contento con el cambio. En algunos casos echas de menos combar un turno antes pero son los menos. Para mi lo que ha hecho subir al druida a lo mas alto, son la tercera pareja de aceleradores( el bicho 2/3 de TGT) y las raices vivas que te mejoran mucho los primeros turnos.

Cambiando un poco de tema, lo que tambien ha traído TGT al druida es la leyenda más inútil que se recuerda: Aviana. No hay por donde cogerla.
las raices vivas he visto que hay quienes lo bufan con el 3/2 de druida que invoca una bestia o da +1/+1 a todos los esbirros

asi en mesa he llegado a ver 2/2 2/2
clamp escribió:las raices vivas he visto que hay quienes lo bufan con el 3/2 de druida que invoca una bestia o da +1/+1 a todos los esbirros

asi en mesa he llegado a ver 2/2 2/2


Eso acostumbran a llevarlo los druidas de tokens, que llevan a las violet teacher y hechizos como power of the wild que mencionas y las raices, para generar el maximo de tokens, y asi poder enchufar combo con savage roar sin necesidad de force of nature (por ese motivo normalmente solo llevan una copia de esta). Personalmente yo veo esta version inferior a la druida midrange tipo la que estamos hablando.

Arctic escribió:Yo juego las dos raices vivas y me parecen tremendas. De turno uno son buenísimas, y al topdeck siempre hay algo a lo que enchufarle dos daños. Las sombras de naxxramas tambien juego las dos, te ganan ellas solitas muchas partidas. El emperador lo he quitado recientemente para meter el Savage Combatant y estoy muy contento con el cambio. En algunos casos echas de menos combar un turno antes pero son los menos. Para mi lo que ha hecho subir al druida a lo mas alto, son la tercera pareja de aceleradores( el bicho 2/3 de TGT) y las raices vivas que te mejoran mucho los primeros turnos.

Cambiando un poco de tema, lo que tambien ha traído TGT al druida es la leyenda más inútil que se recuerda: Aviana. No hay por donde cogerla.


Claro, en turno 1 son tremendas, y luego pueden ser buenas para 2 de daño, pero gastar una carta entera para hacer solamente dos de daño, es muy poco value, y druida acostumbra a ir escaso de cartas porque wild growth e innervate son cartas que no generan value por sí mismas (hacen otra cosa, claro).

Savage combatant me encanta porque sin gastar carta permite hacer 3 de daño que es muchisimo value (y como digo antes, al druida le viene muy bien), y el cuerpo no esta nada mal. Además, si consigues jugarla antes que el piloted shredder del otro, permite matarlo gastando solo 2 mana, y lo que salga normalmente lo puedes matar con el combatant y sobrevive, quedando un bicho de 5 de ataque que amenaza a los turnos 5 e incluso 6 mas comunes (belcher, loathe, sylvanas, emperador, etc.). Lo dificil es hacerle sitio porque precisamente llevas los shredders, de momento llevo 1 sombra, 1 savage y 2 shredders.

De sombra solo llevo 1 porque me parece muy lenta y un topdeck bastante malo mas avanzada la partida, pero siguen siendo el mejor drop de 3 que hay para druida. Dejarla crecer sin mas puede ser peligroso, mas de una vez me la ha acabado robando una sylvanas, o muerta por un brawl o una igualdad, etc.

Estoy de acuerdo en que darnassus ha hecho mejorar muchisimo al druida, le permiten tener presencia en ls primeros turnos al mismo tiempo que aceleracion de mana, y son un pseudo-taunt para el otro. Ademas son fenomenales contra mirror entity y freezing trap.

Por ultimo, al final Aviana acabo siendo mucho peor de lo esperado, pero aun asi es jugable en un druida ramp. Me parece que hay legendarias de clase mucho mas inutiles (Bolvar por ejemplo).
La baraja que estoy jugando ahora es parecida a la que habeis puesto y de momento tras 6 partidas llevo un 66.7% de victorias, revisado en hearthstats.

Imagen

Estoy probando sin raices porque es lo que alguien ha comentado que es un topdeck un poco reguler por no hablar de que muchos esbirros tienen culo 3 y no es suficiente. Las cartas que echo en falta es el savage combatant, y la segunda fuerza que me falta.

Lo siento pero me falla la imagen, ¿no sirve gyazo?
Dragon priest es una mierda. como no te toque lo que necesitas en early game ya puedes surrender porque no hay manera de establecer control de la mesa una vez que lo has perdido.
Alesso escribió:Dragon priest es una mierda. como no te toque lo que necesitas en early game ya puedes surrender porque no hay manera de establecer control de la mesa una vez que lo has perdido.


No estoy de acuerdo. Para eso llevas 1 lightbomb, 2 novas, 1 yertafauce (vaya nombre...) + poder de hechizos, normalmente con dos dracos. Sin contar los 4 provocar.

Lo que has dicho se puede decir prácticamente de 9/10 mazos de control... suena a que llevas unas cuantas partidas robando una mierda y con un rng lamentable. Dale una oportunidad, es uno de los mejores decks que hay (para mi top 3 sin duda).
Hombre algo de razón no le falta, yo priest dragons es el primer deck competitivo que me he montado después de salir TGT y tanto la versión de Reynad como la de Kolento sufren si no pillas nada de primeros turnos. Por eso al final casi siempre termino metiendo los piromanticos salvajes y termina mas convirtiendose en un control Priest al uso.
RaD3R escribió:
Alesso escribió:Dragon priest es una mierda. como no te toque lo que necesitas en early game ya puedes surrender porque no hay manera de establecer control de la mesa una vez que lo has perdido.


No estoy de acuerdo. Para eso llevas 1 lightbomb, 2 novas, 1 yertafauce (vaya nombre...) + poder de hechizos, normalmente con dos dracos. Sin contar los 4 provocar.

Lo que has dicho se puede decir prácticamente de 9/10 mazos de control... suena a que llevas unas cuantas partidas robando una mierda y con un rng lamentable. Dale una oportunidad, es uno de los mejores decks que hay (para mi top 3 sin duda).

seguire dandole al dragon priest pero en mi opinión tempo mage es mucho mejor...


los holy nova que cuestan 5 mana no te salvan el culo porque encima solo hacen 2 de daño... aunque limpies unos cuantos minions no haces nada mas en el turno. lightbomb si que te puede salvar el culo pero al llevar solo uno es probable que no lo tengas cuando lo necesites y te acaban bursteando antes de que puedas hacer nada.
Alesso escribió:
RaD3R escribió:
Alesso escribió:Dragon priest es una mierda. como no te toque lo que necesitas en early game ya puedes surrender porque no hay manera de establecer control de la mesa una vez que lo has perdido.


No estoy de acuerdo. Para eso llevas 1 lightbomb, 2 novas, 1 yertafauce (vaya nombre...) + poder de hechizos, normalmente con dos dracos. Sin contar los 4 provocar.

Lo que has dicho se puede decir prácticamente de 9/10 mazos de control... suena a que llevas unas cuantas partidas robando una mierda y con un rng lamentable. Dale una oportunidad, es uno de los mejores decks que hay (para mi top 3 sin duda).

seguire dandole al dragon priest pero en mi opinión tempo mage es mucho mejor...


los holy nova que cuestan 5 mana no te salvan el culo porque encima solo hacen 2 de daño... aunque limpies unos cuantos minions no haces nada mas en el turno. lightbomb si que te puede salvar el culo pero al llevar solo uno es probable que no lo tengas cuando lo necesites y te acaban bursteando antes de que puedas hacer nada.


Si hasta turno 5 no has puesto nada en mesa date por casi muerto con cualquier mazo control, excepto warrior (por las armas, la armadura y los hechizos de bajo coste).
Acabo de jugar con uno que tenía a Medivh comprado... pero es que además todo lo que ha sacado, son cartas doradas... incluso las legendarias....

He durado bastante contra él... pero es impresionante, TODO dorado... poder de héroe, cartas, legendarias...

¿Cuanto tiempo y dinero habrá que invertir para conseguir eso?
Atjantis escribió:Acabo de jugar con uno que tenía a Medivh comprado... pero es que además todo lo que ha sacado, son cartas doradas... incluso las legendarias....

He durado bastante contra él... pero es impresionante, TODO dorado... poder de héroe, cartas, legendarias...

¿Cuanto tiempo y dinero habrá que invertir para conseguir eso?

olvidate de tener vida social
Atjantis escribió:Acabo de jugar con uno que tenía a Medivh comprado... pero es que además todo lo que ha sacado, son cartas doradas... incluso las legendarias....

He durado bastante contra él... pero es impresionante, TODO dorado... poder de héroe, cartas, legendarias...

¿Cuanto tiempo y dinero habrá que invertir para conseguir eso?

pues con 1000 euros puedes tener facilmente un deck full dorado. medivh son unos 10 euros y el heroe dorado 500 victorias. vamos que le encanta el hearthstone a ese tio xD
los heroes de pago son siempre dorados,no?
pacman_fan escribió:los heroes de pago son siempre dorados,no?

no... con ganar 500 rankeds con un heroe te dan el heroe dorado
Alesso escribió:
pacman_fan escribió:los heroes de pago son siempre dorados,no?

no... con ganar 500 rankeds con un heroe te dan el heroe dorado

No...los de pago son siempre dorados. ;)
alucardson escribió:
Alesso escribió:
pacman_fan escribió:los heroes de pago son siempre dorados,no?

no... con ganar 500 rankeds con un heroe te dan el heroe dorado

No...los de pago son siempre dorados. ;)


No exactamente. Los comprados son todo dorados EXCEPTO el borde del poder de heroe. Para que este borde sea tambien dorado has de tener 500 victorias con esa clase. Es un detalle para marcar la diferencia entre los que pagan para heroe dorado, y los que ademas lo han jugado mucho :)
Son dorados a medias. Para tener todo dorado debes de alcanzar con ese héroe en cuestión las 500 victorias en construido, refiriéndome al poder de héroe (el cual marca la diferencia entre uno y otro).

Saludos.
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