[HO] Hearthstone

Yo casi veo tantos hunters como palas. Y los asesinos desaparecidos casi por completo.
Yo este mes en las partidas que he jugado un 60% eran Druidas.
hace falta un modo de juego con mas cartas, pongamos 40, lo deberian incluir estilo la taberna. Lo de mas slots para decks esta bien pero ya con el hearthstone deck tracker te apañas.
coño, que pongan otra pestaña con 9 slots, con el mismo modo de cambio que se "usa" (nadie jamas lo usa) para cambiar a barajas predeterminadas

so hard
destroyerjjbg escribió:hace falta un modo de juego con mas cartas, pongamos 40, lo deberian incluir estilo la taberna. Lo de mas slots para decks esta bien pero ya con el hearthstone deck tracker te apañas.


El juego está pensado y equilibrado para 30, yo creo que no aportaria gran cosa, simplemente llevarías más cosas en el mazo pero te costaría más encontrarlas, dado que apenas hay cartas que permitan tutorizar lo que robas. Tambien podrian hacerse las partidas mucho mas largas ya que tardarias mas en llegar a la fatiga.
pasnake escribió:http://www.vandal.net/noticia/1350670399/hearthstone-alcanza-los-40-millones-de-jugadores/



el juego genera 20 millones de dólares mensuales en micropagos

OMG !!!

P.D. pone que es una estimación
Amano Jacu escribió:
Atjantis escribió:¿Se sabe ya el precio de la liga de expedicionarios? llevo un tiempo ahorrando oro.... pero no encuentro por internet el precio de la expansión...

Espero que se pueda adquirir con el oro del juego... y no se marquen un tanto, como lo hicieron con los personajes de pago.


En USA han anunciado que costaría 20$, pero no sé si aquí lo dejarán en 20€ o harán otro tipo de conversión. Lo que es seguro es que se podrá adquirir cada ala por 700 de oro, como sólo hay 4 serán 2800 de oro por el total, y no habrá descuentos por adquirirlas todas de golpe con oro (sí lo hay en €). También dijeron que sacarían una por semana pero que saltarían una semana por ser Acción de Gracias en USA (este año es el 26 de noviembre), de modo que tardará 5 semanas en salir completa.


http://eu.battle.net/hearthstone/es/blog/19932699/join-the-league-of-explorers-on-november-13-06-11-2015
18€ el pack completo, en ese link teneis toda la info oficial de blizz.
Imagen

En cuanto está disponible, para casa. ;)

Saludos.
Putos paladines navideños, como narices se gana a esa baraja con un buen ratio? No hay manera con nada de lo k pruebo y no dejan de salir
Pues tener algo para limpuar la mesa en el momento justo.
Pues tener una salida buena (pala midrange, sacerdote dragones...) junto con otras cartas como Señor de la guerra y tener el removal (como dice Marat) en el momento oportuno. Camora, igualdad + "x" del pala... etc.
Es un mazo que está roto pero que se le puede ganar si llevas un mazo pensando en él lo cual es lo que (tal y como está el meta) piensan todos.

Saludos.
A pala secretos le gana "facil" Hunter. Face hunter se rie en su cara y mid-hunter con flare tambien parte con ventaja. Mago mech como tenga una salida decente y vaya a la cara es imposible hacerle frente. Tempo mage tambien le cuesta al pala como salga rapido.

Con chaman a mi no es de los peores enfrentamientos, teniendo la rana a mano y la descarga de relampagos. El resto de mazos es tener buena salida y que el otro salga lento y no topdeckee challenger, boom, tyrion.
Venga, voy a intentar comentar todas las nuevas cartas. Categorías:

0: Carta que es casi imposible que se juegue por mala.
1: Se podría jugar en algun mazo pero hay cosas mejores.
2: Regular, no es peor que otras cartas pero seguramente no lo bastante buena como para jugarla.
3: Buena, puede ser mejor que ya hay, por tanto se puede jugar.
4: OP, mucho mejor de lo que hay y se puede usar mucho.

No pongo fotos para no liarla, las pongo en el mismo orden que aqui:

http://www.hearthpwn.com/guides/1079-th ... -adventure

Jungle Moonkin: 1

Mounted Raptor: 3, aun asi creo que solo se jugaria en un mazo de druida de bestias, si que eso es finalmente jugable. En el druida aggro podria tener cabida, pero es dificil competir con shade of naxxramas.

Raven Idol: 1, solo lo veo en mazo de druida de tokens que dudo que se ponga de moda otra vez.

Explorer's hat: 1, demasiado lento y hunter tiene cosas mejores que hacer con 2 mana como el hero power.

Desert camel: 2, no creo que valga la pena, demasiados mazos juegan bichos de coste 1 y el otro lo usa antes. Sus numeros son malillos, aunque ser bestia ayuda.

Dart trap: 2, al no poder controlar donde pega.

Animated Armor: 1, eso no durará en mesa

Ethereal Conjurer: 1, numeros demasiado malos.

Forgotten Torch: 3, aunque no para todos los mazos de mago. Esencialmente un frostbolt + fireball.

Anyfin can happen: 1, a lo mejor un mazo aggro de murlocs de paladin es jugable, pero no comba con divine favor, y es posible que mueras al turno de jugarla. Aun asi puede ser un finisher si old murk-eye ha muerto antes.

Keeper of Uldaman: 3, muy bueno para eliminar un bicho tocho del otro o bufar a un 1/1, lo dificil es hacerle sitio con aldor y los quartermaster que hacen algo similar, aparte de murloc knight, shredders...

Sacred Trial: 1, veo muy dificil sacarle partido.

Excavated Evil: 0, habiendo lightbomb y holy nova no tiene sentido. Como mucho contra aggro puede ir bien ponersela a ellos en el mazo, pero demasiado situacional.

Entomb: 3, muy buen removal que ademas te pueda dar ventaja a la larga, sobretodo en batallas de control que pueden llegar a fatiga.

Museum Curator: 1

Tomb Pillager: 3, puede crear un nuevo tipo de rogue mas basado en bichos y no en hechizos. El problema es que el piloted shredder se lo folla.

Unearthed Raptor: 4, de lo mejor de la expansion, en cualquier otra clase estaria OP, en rogue habra que crear un nuevo arquetipo con muchos deathrattle aparte del shredder. Con el nerubian egg, llevando activadores en el mazo (abusive sargeant, argus, cold blood...), es brutal. Y 3/4 por 3 es de lo mejor por sí mismo.

Pit Snake: 3, en el nuevo arquetipo de rogue. Tradea con casi cualquier drop de 2 o obliga a usar el hero power a las clases que puedan matarlo. Mas tarde sigue siendo bueno porque si no lo matan amenaza a cualquier bicho.

Everyfin is Awesome: 2, si un shaman de murlocs es jugable.

Rumbling Elemental: 1, demasiado situacional.

Tunnel Trogg: 4, posiblemente lo veamos en todos los mazos de shaman que llevan zombie chow en su lugar, muy buen 1-drop contra aggro que puede crecer bastante, comba de muerte con totem golem.

Reliquary Seeker: 0, mas situacional que gormok aun.

Curse of Rafaam: 0, no es relevante jugarlo.

Dark Peddler: 1, warlock ya tiene el poder de heroe para robar cartas.

Cursed Blade: 0, fiery war axe es mucho mejor, esta es imposible equiparla en turnos altos, y en los bajos contra aggro acabarias pillando demasiado igualmente.

Obsidian Destroyer: 2, no esta mal pero para eso llevas una legendaria tocha (boom anybody?), puede estar bien para jugadores nuevos que no tengan nada mejor.

Fierce Monkey: 3, es bueno de por sí, aunque no sé si se le encontrara utilidad en mazos de warrior. Que sea bestia de momento no es relevante en warrior, pero es un buf a webspinner y ram wrangler.

Arch-Thief Rafaam: 3, se podria llevar en mazos de control, aunque es dificil hacerle sitio.

Reno Jackson: 2, se puede hacer algun friki mazo de control con el.

Elise Starseeker: 2, sólo lo veo en control warrior como condicion de victoria alternativa, ademas puede alejarte 1 carta de la fatiga. Sus numeros no son malos, incluso tradea bien con shredder para un 4-drop, y el mono es OP por numeros y taunt por si solo.

Brann Bronzebeard: 2, eso no va a durar en mesa para sacarle partido.

Sir Finly Mrrgglton: 3, seguramente todos los chamanes lo lleven, aparte que en uno de murlocs encaja muy bien. Seguramente el paladin de murlocs tambien lo llevaria. Si te sale el poder de warlock, segun el tipo de mazo puede ser gg.

Djinni of Zephyrs: 2, se podria jugar en priest.

Naga Sea Witch: 2, a lo mejor se puede hacer algo con el en un druida ramp.

Summoning Stone: 1, demasiado caro para hacerlo funcionar bien, no va a durar en mesa, no creo que los magos plagados de hechizos le encuentren sitio.

Eerie Statue: 1, demasiado situacional.

Ancient Shade: 0, con 4 de vida se lo van a follar rapido, por no hablar del BGH y que te puedes comer 7 mas tarde.

Fossilized Devilsaur: 0, en druida ya tienes al ironbark y en hunter no tendria cabida. Gracioso si te sale de webspinner o ram wrangler.

Wobbling runts: 1, una especie de savanah highmane pero tiene demasiado poco ataque de por si, el otro puede ignorarlo.

Anubisath Sentinel: 2, numeros muy flojos sobretodo habiendo shredders, inutil si el otro te lo mata sin que tengas otros bichos.

Gorillabot A-3: 2, no esta mal pero el mago ya tiene al goblin blastmage. Quiza otros mazos de mechs lo podrian aprovechar.

Tomb spider: 2, quiza mejor en un hipotetico druida de bestias que en hunter.

Jeweled Scarab: 1, numeros demasiado malos que te hacen perder mucho tempo, y la carta puede ser un truño.

Huge Toad: 1, no la veo ni en druida ni en hunter.

Murloc Tinyfin: 0, por mono que sea es injugable, hasta en mazos de murlocs.
He estado jugado esta noche y madre mía, todo lleno de pícaros y chamanes (aunque sobre todo los primeros).
Al pícaro mal porque estaba con pala midrange y prácticamente no hay nada que hacer, pero al chamán sí que les he ganado todas como es normal.
Así que nada, ninguna sorpresa. Ya comenté en el stream del mundial (Blizzcon) que el meta se iba a llenar de pícaros y así ha sido. [nop]

Saludos.
Al hilo de lo que comenta Amano Jacu, mucho ojo con esta carta que sobre el papel podria estar bastante OP:

Keeper of Uldaman

Imagen

Lo primero que te viene a la cabeza es que tienes al Aldor siendo por 3 un ·3/3 que reduce el ataque y que en principio es lo importante. Lo segundo es que es un drop 4 en el que ya tienes a la cafetera, al Murloc Knight y otros tantos drops mejores en cuantos a estadisticas.

Sin embargo es la suma de esta carta a lo que ya tiene Paladin lo que la hace tan buena. Volver 3/3 a un esbirro significa que puedes matar facilmente a cualquier criatura con la que reducir su ataque no sea suficiente como Ragnaros, Ysera o Kel por poner algun ejemplo. Además claro esta de en un momento dado hacerlo con cualquier criatura tuya para bufarla o simplemente subirle la vida y evitar un area tipo Holy Nova en su turno siguiente.

Para mi es un claro substituo en Paladin del BGH por el mero hecho de que esta carta muchas veces se queda muerta en tu mano. No solo si juegas contra aggro, sino esperando a que llegue una carta grande para usar su habilidad, es para lo unico que sirve el BGH. El Keeper of Uldaman por contra es muy bueno para poder eliminar cualquier criatura como tambien lo es en turno 4 para convertir un 1/1 en un 3/3. Es mucho más versatil y por estadisticas tampoco esta nada mal.
Ferran8R escribió:Al hilo de lo que comenta Amano Jacu, mucho ojo con esta carta que sobre el papel podria estar bastante OP:

Keeper of Uldaman

Imagen

Lo primero que te viene a la cabeza es que tienes al Aldor siendo por 3 un ·3/3 que reduce el ataque y que en principio es lo importante. Lo segundo es que es un drop 4 en el que ya tienes a la cafetera, al Murloc Knight y otros tantos drops mejores en cuantos a estadisticas.

Sin embargo es la suma de esta carta a lo que ya tiene Paladin lo que la hace tan buena. Volver 3/3 a un esbirro significa que puedes matar facilmente a cualquier criatura con la que reducir su ataque no sea suficiente como Ragnaros, Ysera o Kel por poner algun ejemplo. Además claro esta de en un momento dado hacerlo con cualquier criatura tuya para bufarla o simplemente subirle la vida y evitar un area tipo Holy Nova en su turno siguiente.

Para mi es un claro substituo en Paladin del BGH por el mero hecho de que esta carta muchas veces se queda muerta en tu mano. No solo si juegas contra aggro, sino esperando a que llegue una carta grande para usar su habilidad, es para lo unico que sirve el BGH. El Keeper of Uldaman por contra es muy bueno para poder eliminar cualquier criatura como tambien lo es en turno 4 para convertir un 1/1 en un 3/3. Es mucho más versatil y por estadisticas tampoco esta nada mal.

Hi;

Totalmente de acuerdo. A mi me gusta bastante esta carta. Y es un 3/4, no un 3/3, aunque también de coste 4.

Tengo ganas de la aventura, así le daré caña a mi rogué, un poco más y lo tendré dorado. Por cierto, ahora lo que me encuentro en el meta ( quiero pensar que hablamos de rango 5 en adelante ) son paladines, paladines y algún que otro paladin.

Salu2
¿El rey Krush tiene alguna utilidad ahora mismo o lo rompo?
Keeper of Uldaman es buena, el problema es hacerle sitio, porque paladin ya tiene 2 cartas muy buenas en ese coste (truesilver y murloc knight), aparte del shredder y consecration. Los Aldors yo no los quitaria porque no hay tantos 3-drops buenos, e incluso jugandolo en turno 3 es bueno porque amenaza al shredder del otro. Ponerlo en lugar del BGH puede ser una opcion, sobretodo para eliminar bichos como Ysera.

Es un poco triste que todas las cartas de coste 3-4-5 tengan que evaluarse por su efectividad en tradear con el shredder, haciendo que cualquiera con menos de 3 de ataque o 5 de vida sea una mierda. Y si es de coste 4, tiene que competir con el propio shredder en tu mazo, claro.

Canalejo escribió:¿El rey Krush tiene alguna utilidad ahora mismo o lo rompo?


Es lo de siempre, utilidad tiene mas bien poca, de modo que si no tienes previsto gastarte dinero y necesitas los polvos para craftearte algo util, pues rompela sin miedo.
Esta mañana he ido a parar con 3 magos diferentes que me han ganado a base de hielo, aguantar con armaduras de hielo, congelar, y esperar a tener Alextranza + 2 fireball

:(

tengo que rehacer mis mazos para que no me pase más.
Pues a mi las 3 cartas de brujo me parecen muy buenas:

Reliquary seeker: en ciertos mazos aggro que jueguen explosion de diablillos, jefe de la banda de diablillos,, y cartas que llenen la mesa rapidamente, puede ser brutal. No es tan dificil poner 6 bichos en la mesa con un brujo, y por tan solo 1 mana mas, ya colocarias un 5/5. Esto puede darte partidas. Yo no le pondria un 0 ni mucho menos, le daria un 2 provisionalmente, a la espera de ver como funciona realmente (dandole u 3 o un 4 xD).

Curse of rafaam: por 2 manas mandas una carta al enemigo que le hace 2 de daño al principio de su turno. A mi me parece muy buena. En mazos muy aggro, vas a colocar un par de bichos o 3 en la mesa con facilidad. Le metes esta carta a turno 3 con moneda + bicho coste 2, o en turno 4 con un bicho de coste 2.
Si se la quiere quitar de enmedio, le vas a hacer perder un turno de early, y tu con la mesa dominada.
A mi me parece una carta que solo da ventaja, nunca vas a perder: siempre haras 2 de daño al enemigo, y para quitarse de enmedio la maldicion, tiene que invertir 2 manas. Le daria un 2 que subiria a 3 o 4 a la espera de como funciona en realidad.

Dark Peddler: esta carta tiene directamente (para mi al menos) el 5. Es muy buena en cualquier mazo aggro.
Dices que el poder de brujo ya te da cartas xd bueno, y que? Tienes que pagar 2 manas y perder 2 vidas.
Esta carta por 2 manas, te pone un 2/2 (los numeros estan bien) y te da una carta gratis al instante de entre 3 de coste 1 (perfecto para darle salida rapido).
Si esto no te parece bueno....
Al no ser de tu mazo, ralentiza tu fatiga, y siempre puedes coger carta de clase con un poco de suerte, algun secreto de paladin como avenge (en un mazo aggro), un goblin abracitos, el arma de paladin 1/4 (que te va a garantizar 4 de daños gratis al enemigo), la nueva arma de guerrero, o cualquier tipico 2/1.
No pierdes valor por ningun lado.
Ferran8R escribió:Imagen


Muy OP con aggro paladin.

Ojito.

PD. Uf, he leido mal, dice a solo un minion [facepalm] menos mal
ZeLu escribió:Pues a mi las 3 cartas de brujo me parecen muy buenas:

Reliquary seeker: en ciertos mazos aggro que jueguen explosion de diablillos, jefe de la banda de diablillos,, y cartas que llenen la mesa rapidamente, puede ser brutal. No es tan dificil poner 6 bichos en la mesa con un brujo, y por tan solo 1 mana mas, ya colocarias un 5/5. Esto puede darte partidas. Yo no le pondria un 0 ni mucho menos, le daria un 2 provisionalmente, a la espera de ver como funciona realmente (dandole u 3 o un 4 xD).

Curse of rafaam: por 2 manas mandas una carta al enemigo que le hace 2 de daño al principio de su turno. A mi me parece muy buena. En mazos muy aggro, vas a colocar un par de bichos o 3 en la mesa con facilidad. Le metes esta carta a turno 3 con moneda + bicho coste 2, o en turno 4 con un bicho de coste 2.
Si se la quiere quitar de enmedio, le vas a hacer perder un turno de early, y tu con la mesa dominada.
A mi me parece una carta que solo da ventaja, nunca vas a perder: siempre haras 2 de daño al enemigo, y para quitarse de enmedio la maldicion, tiene que invertir 2 manas. Le daria un 2 que subiria a 3 o 4 a la espera de como funciona en realidad.

Dark Peddler: esta carta tiene directamente (para mi al menos) el 5. Es muy buena en cualquier mazo aggro.
Dices que el poder de brujo ya te da cartas xd bueno, y que? Tienes que pagar 2 manas y perder 2 vidas.
Esta carta por 2 manas, te pone un 2/2 (los numeros estan bien) y te da una carta gratis al instante de entre 3 de coste 1 (perfecto para darle salida rapido).
Si esto no te parece bueno....
Al no ser de tu mazo, ralentiza tu fatiga, y siempre puedes coger carta de clase con un poco de suerte, algun secreto de paladin como avenge (en un mazo aggro), un goblin abracitos, el arma de paladin 1/4 (que te va a garantizar 4 de daños gratis al enemigo), la nueva arma de guerrero, o cualquier tipico 2/1.
No pierdes valor por ningun lado.


Bueno, el tiempo dirá si al final estas cartas se usan o no, pero la unica que quizá acabe siendo un poco mejor de lo que yo creo es curse of rafaam, ya que inviertes 2 maná en que el otro pierda 2 maná o vaya perdiendo vida poco a poco. Aun asi no creo que se juegue, pero quiza me equivoque, que ya ha pasado mas de una vez.

Reliquary Seeker sigo sin verla para nada, tener 6 bichos a la vez no es imposible pero no se da un numero de veces lo bastante grande como para sacarle partido. Y por sí sola, un 1/1 por 1 es muy malo.

Dark Peddler lo mismo, las cartas de coste 1 no son tan relevantes, en turno 3 preferiras sacar el imp gang boss si lo tienes, y ya tiene bastantes cartas de coste 2 que son mejores (creeper, nerubian egg, knife juggler...). Al ser un 2/2 se lo folla cualquier bicho 2/1 de coste 1, y no puede matar a un bicho 2/3, con lo cual pierdes tempo a menos que el otro juegue algun 3/2 como knife juggler en turno 2. Que no aumente la fatiga no lo veo relevante, la mayoria de mazos de warlock donde esta carta podria tener sentido ya estarán muertos antes de llegar a ella, y en todo caso seguramente llegaran a fatiga antes que el rival igualmente.

Por cierto, la mecánica de discover sólo puede darte cartas neutrales o de tu propia clase, no te da las de otras clases.
Por cierto, la mecánica de discover sólo puede darte cartas neutrales o de tu propia clase, no te da las de otras clases.


No lo sabia. Me lo apunto pues.

Yo sigo viendo muy bueno el Dark Peddler. En un mazo aggro la relevancia no es muy importante, y mas cuando suelen ser mazos plagados de cartas de coste 1/2/3, y lo unico que importa es spammear esbirros (con la evidente cautela de los mass removals enemigos).

Por cierto xD si te sale el diablillo de coste 1 (el 3/2), haces un negocio perfecto, incluso el 1/3 provocar esta muy bien. Asi escoges drops para el demonio que baja demonios (si no tienes en la mano).

Dices que un 2/2 se lo folla cualquier bicho de coste 1. Bueno, sigues teniendo ventaja (la carta que acabas de robar).

A eso me refiero, a que siempre vas a obtener ventaja.

Lo del 2/3 coincido contigo... son un poco puñeteros en nuestro caso, pero bueno es como todo, ya se juegan muchos 2/2 en el actual meta, tampoco es algo novedoso. Lo de la fatiga era por adornar :p
ZeLu escribió:Dices que un 2/2 se lo folla cualquier bicho de coste 1. Bueno, sigues teniendo ventaja (la carta que acabas de robar).

A eso me refiero, a que siempre vas a obtener ventaja.


Bueno, ganas ventaja de cartas pero pierdes ventaja de mesa (tempo), y no sé yo si sale mucho a cuenta, teniendo en cuenta que la carta de ganas es de coste 1 y puede ser muy buena o bastante mala según lo que te salga a elegir. Yo creo que en un mazo de este tipo es más importante el tempo, total warlock siempre puede usar el poder de heroe si le faltan cartas mas adelante (a eso me referia con lo que me parece redundante llevar esa carta en esta clase), y si llevas los doomguards tambien te interesa vaciar la mano a menos que caigan por los voidcallers.

Esta carta yo la veo comparable a loot hoarder. Podemos discutir si es mejor robar uan carta de tu mazo o hacer discover de una de coste 1, pero la unica ventaja que le veo a la nueva es que el +1 de vida, que hace que no la mate algunos poderes de heroe, ni algunos drops de 1 con 1 de ataque, ni un cuchillo del knife juggler, etc.
Respecto a las cartas nuevas, aquí dejo mi apuesta: Brann va a ir en mogollón de mazos.

Solo pensar en ponerla en Dragon Priest, se me abren las carnes..
Yo ayer vi las opiniones de Kolento y Firebat respecto las nuevas cartas, por eso me animé a hacer lo mismo. Destaco algunas cosas:

Para Kolento, la mejor carta de la expansion es Tomb Pillager. Firebat cree que es bueno pero no hay para tanto, sobretodo por culpa del shredder. Firebat tampoco cree que permita volver al miracle rogue con el subastador.

Kolento cree Arch-Thief Rafaan será muy bueno en control, Firebat lo pone bueno pero no tanto, lo compara con Nefarian, que llegó a jugarse en guerrero control (incluso sin ser mazo de dragones) cuando el meta era un poco más lento. Ambos creen que es mejor que Nefarian (yo coincido con ellos)

Para Firebat, la mejor carta de la expansion es Tunnel Trogg, yo también estoy de acuerdo.

Firebat no cree que Unearthed Raptor sea bueno, porque habria que hacer un mazo de rogue alrededor de él y que no funcionaría porque rogue no tiene bastante robo de cartas para un mazo tipo zoo, que eso sólo fuciona en warlock por el poder de heroe. Seguramente tenga razon, pero yo creo que vale la pena por lo menos intentarlo.

Casi por el mismo motivo que antes, Firebat tampoco cree que Pit Snake sea buena, yo sigo opinando que podria funcionar en un nuevo tipo de mazo, pero ya veremos, seguramente tiene razón él.

Firebat cree que los hechizos de murlocs son muy malos, y en todo caso win-more.

Elise Starseeker no creen que sea jugable.

Si no me equivoco, la mayoria de cartas que yo he considerado "malas", ellos tambien.
Arctic escribió:Respecto a las cartas nuevas, aquí dejo mi apuesta: Brann va a ir en mogollón de mazos.

Solo pensar en ponerla en Dragon Priest, se me abren las carnes..


K carta es esa? No la encuentro
Sergetsu escribió:
Arctic escribió:Respecto a las cartas nuevas, aquí dejo mi apuesta: Brann va a ir en mogollón de mazos.

Solo pensar en ponerla en Dragon Priest, se me abren las carnes..


K carta es esa? No la encuentro


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Amano Jacu escribió:Venga, voy a intentar comentar todas las nuevas cartas. Categorías:

No pongo fotos para no liarla, las pongo en el mismo orden que aqui:



Cuando me estaba creando el post con las imagenes de hearthpwn y yo pensando que saldrian del mismo tamaño de la pagina original y al enviar veo la monstruosidad en la que se han convertido las imagenes [mad] [+risas]

Mas o menos de acuerdo excepto en Eerie Statue que me parece una de las mejores cartas de la expansion. Puedes tauntarla con argus, sunfury protector o (menos probable) con spare parts, teniendo en turno 4/5 un 7/7 u 8/8 taunt con la posibildad de atacar sin tener que silenciarlo. Incluso puede encajar en mazos aggro con los buhos y los wailing soul mas los ancient watcher, ogre brute etc.
Menkure escribió:
Amano Jacu escribió:Venga, voy a intentar comentar todas las nuevas cartas. Categorías:

No pongo fotos para no liarla, las pongo en el mismo orden que aqui:



Cuando me estaba creando el post con las imagenes de hearthpwn y yo pensando que saldrian del mismo tamaño de la pagina original y al enviar veo la monstruosidad en la que se han convertido las imagenes [mad] [+risas]

Mas o menos de acuerdo excepto en Eerie Statue que me parece una de las mejores cartas de la expansion. Puedes tauntarla con argus, sunfury protector o (menos probable) con spare parts, teniendo en turno 4/5 un 7/7 u 8/8 taunt con la posibildad de atacar sin tener que silenciarlo. Incluso puede encajar en mazos aggro con los buhos y los wailing soul mas los ancient watcher, ogre brute etc.


Hombre, se puede intentar otra vez el mazo de silencios, aunque hasta ahora no ha pasado de friki-mazo que puede funcionar pero normalmente es poco consistente. Lo de darle taunt es otra historia aunque tampoco lo acabo de ver. En handlock me siguen pareciendo mejores los ancient watchers, y el coste 4 es demasiado crucial (drake, voidcaller si es demonhandlock, mountain giant si tienes la mano llena).
A mi el tunel trogg me provoca orgasmos ahora mismo, esperemos a ver que tal, pero quiza con llevar dos tormentas/dos totemgolem/un conocimiento ancestral y alguna cosilla mas puede tirar bien, el caso mas asi que se me ocurre es en late game combado con neptulon, un 4/3 y un 7/7 por 8 de mana, esta muyyy bien, por curva en turno dos ya iguala al chow con el totemgolem, quiza plantearme meter unos ferales por un belcher de los dos...
El de turno 4 de chaman, el golem nuevo, ya sabemos como va en ese slot con nuestra amiga la trituradora, nose si se llegara a llevar uno pero aun asi me parece lento, y nose si alguien me puede decir si comba con brann (el de sacar dos veces el battlecry) porque pone por Esbirro con battlecry para hacer dos de daño el golem, no por cada battlecry.

Por lo demas me mola mil el raptor de picaro, el 1/1 que se bufa de brujo, la verdad, si haces numeros comparandolo con el gigante de mar, este mismo le deja en bragas, en mi opinion claro.

Lo que menos me ha gustado, el pequeño nerfeo a Neptulon (Y en consecuencia a Caballero murlock), aunque segun dicen en Neptulon algunos creen que puede ser un buff, el murloc de 0 de mana puede llegar a ser util para sacarlo a la vez, y el legendario que cambia el poder de heroe al menos se aprovecha su discover, pero nose, habra que usarlo.

Brann creo que se usara, pero no creo que en la mayoria de partidas puedas aprovechar mas de dos veces su efecto, tendra que verse.
Gente ya se puede comprar la aventura, te regalan la carta del sombrero de hunter y la antorcha de mago y las puedes usar desde YA
A Rexxar le han cambiado la voz (al menos en español) a una bastante grave y mola bastante [chulito]
Sigrid escribió:Gente ya se puede comprar la aventura, te regalan la carta del sombrero de hunter y la antorcha de mago y las puedes usar desde YA


Sacando tarjeta VISA...

Zeyckler escribió:A Rexxar le han cambiado la voz (al menos en español) a una bastante grave y mola bastante [chulito]


A ver si en inglés han cambiado alguna voz
En ingles (que me imagino que en español tambien) han añadido frases nuevas a los heroes. De Jaina y Thrall seguro porque les he escuchado una frase nueva a cada uno.

Otra cosa. Me he ido fijando en la aceptacion de las skins que que sustituyen a Jaina, Rexxar y Garrosh.

Medivh ha tenido una grandisima aceptacion estando a la par con Jaina a la hora de elegir jugar con mago. Magni ha tenido menos aceptacion imponiendose Garrosh en gran medida, aun asi se ve con relativa frecuencia algun Magni. Alleria ha sido un fracaso, Rexxar domina con mano de hierro la clase de cazador.
Menkure escribió:En ingles (que me imagino que en español tambien) han añadido frases nuevas a los heroes. De Jaina y Thrall seguro porque les he escuchado una frase nueva a cada uno.

Otra cosa. Me he ido fijando en la aceptacion de las skins que que sustituyen a Jaina, Rexxar y Garrosh.

Medivh ha tenido una grandisima aceptacion estando a la par con Jaina a la hora de elegir jugar con mago. Magni ha tenido menos aceptacion imponiendose Garrosh en gran medida, aun asi se ve con relativa frecuencia algun Magni. Alleria ha sido un fracaso, Rexxar domina con mano de hierro la clase de cazador.


Al respecto de las skins, no se sabe cuuándo van a sacar el resto, o al menos los siguientes 3 skins de héroes?
Pues sí, han cambiado voces y añadido más frases.
Por ejemplo, cuando jugamos un mirror, antes los dos decían lo mismo. Ahora no. [oki]

También han arreglado el bug de que cuando abrías un sobre y desencantabas, aparecían como nuevas las cartas recién desencantadas.

De nuevas skins olvídate. No creo que saquen más. Me da que Blizzard ha visto que fue un auténtico fracaso a nivel de ventas (no cumpliendo sus expectativas) y han desechado sacar más.

Saludos.
Personajepr escribió:Pues sí, han cambiado voces y añadido más frases.
Por ejemplo, cuando jugamos un mirror, antes los dos decían lo mismo. Ahora no. [oki]

De nuevas skins olvídate. No creo que saquen más. Me da que Blizzard ha visto que fue un auténtico fracaso a nivel de ventas (no cumpliendo sus expectativas) y han desechado sacar más.

Saludos.


No jodas. Eso no tiene sentido, además de que no les cuesta nada. Cómo van a dejar 6 héroes colgados? Hay mucha gente que no juega mucho cazador, mago o guerrero, y están esperando al pícaro y compañía.
Hacia tiempo que no me compraba un sobre dde GvG y he Tenido la suerte de que mee toque Gazlowe, ni los 400 polvos vale verdad?
Han pasado meses desde que las sacaron, han habido conferencias, ferias e incluso la Blizzcon de por medio y no han dicho nada de nada. ¿No crees que algo huele mal y que definitivamente han desechado absolutamente todo lo que tiene que ver con nuevas skins? Vamos, que está clarísimo.

Gazlowe no se usa, pero bueno. Ya queda a tu decisión desencantarla o no.

Saludos.
Me da cosa desencantar legendarias, sobretodo si no me puedo hacer otra con ellas, a ver si ahorro para Boom y me lo pienso para Adelantar camino
Sigrid escribió:Gente ya se puede comprar la aventura, te regalan la carta del sombrero de hunter y la antorcha de mago y las puedes usar desde YA


Será en otro servidor, a mi no me deja comprarla en el europeo... :-?
Amano Jacu escribió:
Sigrid escribió:Gente ya se puede comprar la aventura, te regalan la carta del sombrero de hunter y la antorcha de mago y las puedes usar desde YA


Será en otro servidor, a mi no me deja comprarla en el europeo... :-?


Sí que deja. La he comprado hace 2 horas.

Saludos.
todo se andara , yo no descartaria nuevas skins, eso si probablemente prioricen lo que mas pasta les de como es evidente.
Gazlowe para mazos fun , es demasiado random, pero aun asi es de las menos malas dentro de las malas.

salu2
Amano Jacu escribió:
Sigrid escribió:Gente ya se puede comprar la aventura, te regalan la carta del sombrero de hunter y la antorcha de mago y las puedes usar desde YA


Será en otro servidor, a mi no me deja comprarla en el europeo... :-?


En el europeo lo compré yo, pero parece que acaban de chapar la posibilidad de comprar la aventura, seguramente será temporal por sobrecarga en el servidor digo yo...

PD: Mago Freeze con antorchas está OP. [chulito]
Si que han dicho que las nuevas skins estan en proceso y saldran a su debido tiempo. Pero como todo, como los slots para mas decks, el modo torneo...
Sigrid escribió:
Amano Jacu escribió:
Sigrid escribió:Gente ya se puede comprar la aventura, te regalan la carta del sombrero de hunter y la antorcha de mago y las puedes usar desde YA


Será en otro servidor, a mi no me deja comprarla en el europeo... :-?


En el europeo lo compré yo, pero parece que acaban de chapar la posibilidad de comprar la aventura, seguramente será temporal por sobrecarga en el servidor digo yo...

PD: Mago Freeze con antorchas está OP. [chulito]


Pues nada, habré llegado tarde, a mí no me deja:

Imagen
Por ahora me lo voy a quedar, total, ahi no molesta.

Os dejo el link de PlayHs y en un quote lo hablado en blizzard de las peleas de taberna y futuro del juego

Taberna

+Actualmente sacan una nueva expansión/aventura cada 4 meses aproximadamente, por lo que las Peleas de taberna sirven como una forma de espera entre expansión y expansión. Por eso también son semanales.
+Las Peleas de Taberna deberían de ser divertidas, y los jugadores deberían de seguir jugándolas porque les gusta, no por cualquier premio.
+Al principio incluso iban a hacer un juego con rango con premios pero se descartó la idea por lo comentado anteriormente. Acabaron poniendo la recompensa del sobre como incentivo para que las probaras.
+Actualmente existen hasta 21 Peleas de Taberna diferentes divididas en 3 grupos: Crear tu propio mazo, elegir una clase y la que te da un mazo predefinido.
+Las Peleas de Taberna hacen que tus cartas tengan un valor diferente al que acostumbran a tener por lo que es interesante para aquellos jugadores que quieran innovar y explorar otros caminos en el juego.
+Una de las Peleas más populares es Encuentro en el Cruce.
+Las Peleas de Taberna donde tienes que elegir una clase están bien porque puedes jugar muchas veces sin cansarte ya que siempre es diferente. Además juegas con cartas con las que normalmente no jugarías, ya sea porque no las tienes o por otros motivos.
+Los mazos con las 30 carta como esbirros no gustan, por lo que los mazos de elegir clase mezclan tanto esbirros como hechizos.
+Las Peleas de Taberna con mazos preestablecidos gustan porque puedes jugar cartas que no están disponibles en la colección como la de Nefarian vs Ragnaros.
+La Pelea de Taberna de la semana pasada ha sido una de las más difíciles de crear, ya que introducía un modo preliminar del modo cooperativo.
+Querían sacar un tipo de taberna de ese estilo lo antes posible, por lo que no había tiempo para crear un sistema nuevo.
+Al final salió la idea de poner el esbirro en la mesa, pudiendo así acelerar el proceso. Además esto servirá para recibir ideas y comentarios sobre el modo cooperativo.
+Los mazos se han hecho pensando en la sinergia entre cartas como Campeón bendito, Eremita Cho y Molino Tormenta de Maná. Además al final se decidieron por mazos preestablecidos para evitar combos como Igualdad + Consagración.
Esta sinergia además hace que lo ideal sea jugar con un amigo.
+El uso que hace Mecazod de las cartas es casi aleatorio. Utiliza cartas como la de hacer 3 p. de daño a 3 enemigos, Asesinato o la que mata al Eremita Cho.
+Si se dejara en mesa durante muchos turnos al Eremita Cho acabaría siendo una Pelea aburrida.
+Aleatórium es la Pelea de Taberna más jugada hasta el momento. Es rápida y se pueden jugar cartas poderosas.
+Hay nuevos tipos de Peleas de Taberna que están por venir también.
+Esta semana se volverá a jugar Nefarian vs Ragnaros, pero con algunos cambios. Nefarian empezará con un cristal de maná menos para que sea más lento.
+Gracias a la popularidad de la Pelea de Taberna La Gran competición de Invocadores crearon la carta de la Liga de Expedicionarios: La piedra de invocación.
+Intentaron activar hace una semana la Pelea de Taberna el Tesoro del Capitán Corazón Negro para mostrar la nueva mecánica: Descubrir.
Lo que hacía es que en vez de robar carta cada vez que mostraba 3 cartas y tenías que elegir entre una de ellas.
+Aunque al final no se pudo jugar a esta Pelea de Taberna, está previsto que se pueda hacer en 2 o 3 semanas.
+Para el futuro está previsto que haya más categorías y mejores versiones de las que ya hemos visto.
+Cada vez que se abra una nueva ala de La Liga de Expedicionarios se introducirán las nuevas cartas en la Arena. Su ratio de aparición será mayor para promocionar la Aventura.


Futuro
+Sobre la aleatoriedad lo mejor es cuando ganas un valor seguro. Eso hace que el juego siga siendo fresco.
+Tienen a personas del equipo dedicada exclusivamente en la experiencia para los nuevos jugadores. Hay mucho trabajo que hacer en ese aspecto para que siga siendo accesible a todos. Además ya se han hecho gestos anteriormente como por ejemplo separar de los enfrentamientos a jugadores antiguos con nuevos.
+Las Peleas de Taberna sirven como sistema para que los nuevos jugadores puedan conseguir cartas antiguas, de ahí que den sobres del set clásico.
+Les encantaría poder hacer que tu colección de cartas doradas se pueda utilizar en la Arena, pero no es algo prioritario ahora mismo.
+No es mala idea que se permita un chat para otros modos cooperativos. Pedir permiso para comunicarse al principio y que se cierre al acabar. Por culpa de la comunicación en la Pelea de Taberna de esta semana conseguías el sobre solo por jugar y no por ganar.
+Están muy atentos a como evoluciona el Contendiente misterioso. Hace unas semanas se creaban mazos para ganar a la Grim Patron, y ahora se crean mazos para derrotarle a él.
+Sobre el sistema de misiones, hace poco se añadieron algunas nuevas y es de esperar que se sigan añadiendo más.
+Para la Aventura de la Liga de los Expedicionarios se han centrado más en el contenido. En el próximo parche se centrarán más en características.
+Sobre el tema de las razas y sacar un determinado número en cada expansión, creen que lo mejor y más divertido es ir mezclando. Por eso no descartan ver nuevas razas o por ejemplo nuevos Robots en el futuro.
+Estaría bien encontrar una forma de poder hacer que una persona de una región pudiera jugar en otra con su colección intacta. El problema actualmente es la limitación que impone la infraestructura actual de Blizzard.
+Están buscando la mejor forma de crear el modo de torneos, pero hay mcuhas cosas a tener en cuenta. Por ejemplo, ¿Eliminatoria simple o doble? ¿Cómo proceder si tienes que esperarte a que tu oponente acabe la ronda anterior?
+Están trabajando en añadir más huecos para mazos.
+Les encantaría mejorar la IU para evitar problemas como por ejemplo cuando estás creando un mazo para una de tus misiones y quieres ver cuales son, actualmente tienes que salir para mirarlas.
+Para ayudar a los nuevos jugadores a conseguir cartas antiguas intentan utilizar los sobres clásicos como premio ya que tienen más valor para ellos.
+Sobre el metajuego intentan ir en diferentes direcciones ya que tampoco saben o pueden predecir lo que va a pasar. Además los mazos agresivos suelen ser más baratos de crear.
+Lo mejor es que juegues con el mazo que más disfrutes, y juega con lo que más ganes.
+Tal vez haya un sistema de partidas con rango alternativo, las peleas de taberna es algo parecido que cambia cada semana, aunque por el momento no hay nada.
+Seguirán añadiendo palabras clave aunque no necesariamente con cada expansión.
+Al ser un juego digital tienen mucho margen para hacer cosas, pronto habrá nuevos anuncios.
+Los dorsos son una buena forma de personalizar tu colección ya que si pudieras hacerlo con el arte de las cartas podría llegar a ser confuso, ya que hay gente actualmente que asocia el dibujo al efecto de la carta. De ahí que lo hayan hecho solo con los Héroes de momento.


http://www.playhs.es/component/k2/item/ ... erna-y-pyr
Muy interesante, estoy deseando qie se puedan crear mas mazos, casi que seria lo prioritario para mi.
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