[HO] Hearthstone

reø escribió:
Amano Jacu escribió:Por cierto, el tan cacareado bug del raptor, sucede sólo si pones más de un deathrattle a la vez a un raptor (supongo que con brann de por medio), o puede pasar en cualquier momento? Porque ayer, en una partida contra un druida, jugué el huevo en turno 2 y al raptor en turno 3 copiandolo, y mi rival no jugó ninguna carta mas, solo le salia la mecha y hacia mensajitos y al cabo de 2 o 3 turnos me concedió. Si es así, me niego a jugar ladder hasta que lo arreglen.


Puede pasar en cualquier momento, lo que mas problemas da es jugar el raptor a mesa vacía.


Pues me parece increible que no quiten al raptor de la coleccion hasta que no arreglen el bug... Porque el raptor es bueno y el mazo puede fucionar, yo lo juego por el value que me da, no por intentar hacer trampa aprovechando un bug... A ver si para cuando salgan las cartas del ala de LoE de mañana se arregla.
Tengo a Gazlowe y Galligyx que Me tocó anoche,si mee cargo una podría tener a Boom, me lo acoonsejais? Y si es Así A Cuaal?
Holandes_Errante escribió:Tengo a Gazlowe y Galligyx que Me tocó anoche,si mee cargo una podría tener a Boom, me lo acoonsejais? Y si es Así A Cuaal?


No tendo experiencia con gallywix, pero yo tengo gazlowe y no he conseguido que funcione en ningún mazo serio, sólo es para mazos fun, cuando funciona te ríes mucho, pero casi nunca le vas a sacar partido, y cuando se lo sacas seguramente ya tenías media partida ganada

Mi voto es para gazlowe
Holandes_Errante escribió:Tengo a Gazlowe y Galligyx que Me tocó anoche,si mee cargo una podría tener a Boom, me lo acoonsejais? Y si es Así A Cuaal?


Cualquiera de las dos se puede desencantar perfectamente, pero puestos a elegir yo desencantaria a gazlowe primero. Y por supuesto hazte a boom, lo agradecerás [boma]
Holandes_Errante escribió:Segunda legendaria de GvG, la 2 en 3 sobres creo, si la primera era mala, Gazlowe ahora me ha tocado Gallywix [+risas] que tal va esta? Entre esta y la otra tengo 800 polvos ahi muertos xD


pasnake escribió:Me acaba de salir Nozdormu xDDD, la anterior fue Leviatan en Llamas, no se si pegarme un tiro o dejar de jugar unos dias a esto :( :(


Siempre que penseis que habeis tenido mala suerte con las legendarias recordar esta imagen, os levantara el animo

Imagen
taberna rara y bugeada , me echa del juego cada dos por 3 y no le acabo de pillar de que va.....2 semanas pensando pa esto . .... blizzarddd [mad]
Pues nada, Gazlowe morirá, larga vida a Boom XD gracias a todos por el consejo

Pd: Cada vez que añaden una taberna que no ees repetida se cargan el servidor aunque la idea me gustaa
destroyerjjbg escribió:taberna rara y bugeada , me echa del juego cada dos por 3 y no le acabo de pillar de que va.....2 semanas pensando pa esto . .... blizzarddd [mad]


A mi no me ha hecho ningun bug, he podido jugar y ganar la partida tal cual. Eso sí, es bastante rara, pero al menos es originaly no algo "random" como otras. Empiezas con una mano de mierda (pollos y spare parts), y a cada turno te da una carta a elegir entre 3 para ponertela en la mano. Cuando acabas el turno, todas tus cartas vuelven a tu mazo y robas una mano nueva, así en cada turno tienes una carta mas en el mazo, es decir que te lo vas construyendo a medida que vas jugando.

Me ha recordado bastante a un juego de mesa llamado dominion, en el cual tambien te vas construyendo el mazo tu mismo.

He ganado gracias a que he elegido un questing adventurer y he podido jugarlo y doparlo con 2 monedas y alguna carta mas, y a partir de ahi ha ido haciendo snowball él solito.
Holandes_Errante escribió:Pues nada, Gazlowe morirá, larga vida a Boom XD gracias a todos por el consejo


Yo cuando salió la expansión de Goblins vs Gnomes me hice un mech mage Gazlowe recuerdo que tuve que craftear varias cartas llevaba Gazlowe, Toshley, Antonidas...y al final fue un truño total [+risas]
Por cierto, porque se considera tan mala Hemet? A mi no me lo parece.
Vale que es muy situacional, pero hay momentos del metagame en el que se han usado muchisimo las bestias.
Y poner un 6/3 por 5 manas y matar a un esbirro, desde luego es bastante worth it.

Harrison es una carta top tier y es bastante situacional tambien.

Si te toca una maga, brujo o sacerdote, es un tronco de 5 manas 5/4 que tienes en la mano sin poder hacer nada, y sin embargo, las bestias son cartas que pueden estar en TODOS los mazos: pala, sacerdote, rogue, warrior, mago, hunter....
Amano Jacu escribió:
destroyerjjbg escribió:taberna rara y bugeada , me echa del juego cada dos por 3 y no le acabo de pillar de que va.....2 semanas pensando pa esto . .... blizzarddd [mad]


Cuando acabas el turno, todas tus cartas vuelven a tu mazo y robas una mano nueva, así en cada turno tienes una carta mas en el mazo, es decir que te lo vas construyendo a medida que vas jugando.



Creo que las que van a tu mazo son únicamente las que juegas ese turno, las que dejas en tu mano creo que desaparecen
ZeLu escribió:Por cierto, porque se considera tan mala Hemet? A mi no me lo parece.
Vale que es muy situacional, pero hay momentos del metagame en el que se han usado muchisimo las bestias.
Y poner un 6/3 por 5 manas y matar a un esbirro, desde luego es bastante worth it.

Harrison es una carta top tier y es bastante situacional tambien.

Si te toca una maga, brujo o sacerdote, es un tronco de 5 manas 5/4 que tienes en la mano sin poder hacer nada, y sin embargo, las bestias son cartas que pueden estar en TODOS los mazos: pala, sacerdote, rogue, warrior, mago, hunter....


Ahora mismo solo hay un mazo "competitivo" que use bestias que es Mid Range Hunter (versión con bestias) por lo que llevar una legendaria para matar una bestia es muy poco consistente por no decir nada (por que encima las stats que tiene para su coste son de risa) ya que aún así la mejor bestia que van a llevar es la Savanna Highmane que tiene 5 de vida para eso te pones un hechizo que haga 5 de daño y te vale contra cualquier clase/deck.

Según encuestas, wikis, etc. esta considerada la peor legendaria del juego junto a Majordomo Executus por algo será :) a mi me parece un engendro de carta.
ZeLu escribió:Por cierto, porque se considera tan mala Hemet? A mi no me lo parece.
Vale que es muy situacional, pero hay momentos del metagame en el que se han usado muchisimo las bestias.
Y poner un 6/3 por 5 manas y matar a un esbirro, desde luego es bastante worth it.

Harrison es una carta top tier y es bastante situacional tambien.

Si te toca una maga, brujo o sacerdote, es un tronco de 5 manas 5/4 que tienes en la mano sin poder hacer nada, y sin embargo, las bestias son cartas que pueden estar en TODOS los mazos: pala, sacerdote, rogue, warrior, mago, hunter....


Hombre es que un 6/3 es un churro, te lo tradean un montón de bichos de coste 2. Y si no estas jugando contra hunter poco vas a matar.

Harrison no sólo rompe un arma (pocas cartas lo hacen), sino que te hace robar y encima es 5/4 por 5, que si bien es algo mierder por si sólo, no es tan horrible. Aún así yo nunca llevo Harrison, nunca me ha servido de nada casi
Harrison molaba antes, pero más en competitivo que en rankeds/normales. Más que nada porque en torneos sabías que el 100% de tus rivales iban a tener un warrior patron. Y ahí Harrison triunfaba.

Ahora ya la cosa ha cambiado bastante,
Gruul en el sobre de la taberna. Polvo?
ZeLu escribió:Por cierto, porque se considera tan mala Hemet? A mi no me lo parece.
Vale que es muy situacional, pero hay momentos del metagame en el que se han usado muchisimo las bestias.
Y poner un 6/3 por 5 manas y matar a un esbirro, desde luego es bastante worth it.

Harrison es una carta top tier y es bastante situacional tambien.

Si te toca una maga, brujo o sacerdote, es un tronco de 5 manas 5/4 que tienes en la mano sin poder hacer nada, y sin embargo, las bestias son cartas que pueden estar en TODOS los mazos: pala, sacerdote, rogue, warrior, mago, hunter....


Gracias por intentar darme animos XD

Ya no solo es, de largo la peor legendaria del juego, si no que me atreveria a decir una de las peores cartas del juego. Que en el futuro el meta cambie y salga una bestia tan buena que la lleven absolutamente todos los mazos tipo doctor boom o mejor, pues puede ser, pero a dia de hoy sigue viva en mi coleccion porque no me salio dorada, y legendarias solo desencantaria si fuera dorada e injugable.

TeslaBoy lo ha explicado muy bien. Harrison Jones aun siendo situacional, tiene muchisimo mas campo donde usar su habilidad, la cual por cierto es muy buena, ya que dependiendo del mazo te destroza un arma con lo que le rompes el tempo y la estrategia al rival y te da entre 1 y 8 cartas. Aparte de que un 5/4 no muere de un soplido como el infame 6/3.
Lo que no entiendo es como ponen las cartas esas de los esbirros de coste 0, esas de provocar 0/2, y la de 1/1 , no sirven para nada, solo para limpiarte el culo con ellas,
Pues yo estaba jugando una taberna super divertida en la que he llenado el mazo rival de emboscadas una y otra y otra vez, y la partida ha petado ¬¬

Corrijo: me petan todas las partidas
pasnake escribió:Lo que no entiendo es como ponen las cartas esas de los esbirros de coste 0, esas de provocar 0/2, y la de 1/1 , no sirven para nada, solo para limpiarte el culo con ellas,


Son cartas que han tenido juego "for fun" en ciertos mazos. No todo es sacar cartas competitivas, sino dejar tambien un nicho de cartas para la gente que quiera hacer mazos divertidos.

Por cierto, un esbirro de coste 0 hoy dia es malo, pero si en un futuro sacan una carta que te haga robar cada vez que lanzas un esbirro (algo asi como el buitre del cazador, pero cualquier esbirro), pues ya puede ser una carta que vea juego, y mas si luego puedes combar un edwin para meter una amenaza grande en mesa.

-------

Sobre Hemet, esta claro que en potencial esta lejos de Harrison (que en el meta actual esta muy flojo), pero si en un futuro empiezan a lanzar bestias jugables, o top tier, pues fijaos el panorama... una carta que hoy esta considerada una mierda, puede ver bastante juego en el futuro.

Y respecto a sus stats... justicar es otro 6/3 por 6 manas (y no 5), que es bastante dificil amortizar si no dura la partida mas de 3 o 4 turnos, y esta considerada top tier. No creo que sea cuestion de stats.

Se dice que el efecto de justicar, es mejor en el guerrero.
Guerrero tiene una carta que da 5 armadura, y pone un 5/5 en mesa, costando 6 manas.
Un bicho mas compensado y mejor que un 6/3, y te da 5 de armadura.

Un guerrero tiene que durar 3 turnos como minimo a partir de cuando lanza a Justicar para obtener 6 de armadura por la habilidad de la carta (sin contar los que da el poder de invocador).

Y aun asi ni se amortiza, porque serian 6 manas, por un 6/3 y 6 de armadura, y seguiria estando MUY por debajo de la doncella, que da toda la armadura al momento, y deja un bicho mejor. Mucho mas importante cuando quieres lanzar un embate de escudo al instante en el mismo turno.

Todo este tocho es para explicar porque a mi pensar, Justicar me parece una carta bastante mediocre y mas sobrevalorada que el demonio.
Otro al que le están petando continuamente las partidas y lo peor es que la taberna de esta semana está muy guapa.
ZeLu escribió:
pasnake escribió:Lo que no entiendo es como ponen las cartas esas de los esbirros de coste 0, esas de provocar 0/2, y la de 1/1 , no sirven para nada, solo para limpiarte el culo con ellas,


Son cartas que han tenido juego "for fun" en ciertos mazos. No todo es sacar cartas competitivas, sino dejar tambien un nicho de cartas para la gente que quiera hacer mazos divertidos.

Por cierto, un esbirro de coste 0 hoy dia es malo, pero si en un futuro sacan una carta que te haga robar cada vez que lanzas un esbirro (algo asi como el buitre del cazador, pero cualquier esbirro), pues ya puede ser una carta que vea juego, y mas si luego puedes combar un edwin para meter una amenaza grande en mesa.

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Sobre Hemet, esta claro que en potencial esta lejos de Harrison (que en el meta actual esta muy flojo), pero si en un futuro empiezan a lanzar bestias jugables, o top tier, pues fijaos el panorama... una carta que hoy esta considerada una mierda, puede ver bastante juego en el futuro.

Y respecto a sus stats... justicar es otro 6/3 por 6 manas (y no 5), que es bastante dificil amortizar si no dura la partida mas de 3 o 4 turnos, y esta considerada top tier. No creo que sea cuestion de stats.

Se dice que el efecto de justicar, es mejor en el guerrero.
Guerrero tiene una carta que da 5 armadura, y pone un 5/5 en mesa, costando 6 manas.
Un bicho mas compensado y mejor que un 6/3, y te da 5 de armadura.

Un guerrero tiene que durar 3 turnos como minimo a partir de cuando lanza a Justicar para obtener 6 de armadura por la habilidad de la carta (sin contar los que da el poder de invocador).

Y aun asi ni se amortiza, porque serian 6 manas, por un 6/3 y 6 de armadura, y seguiria estando MUY por debajo de la doncella, que da toda la armadura al momento, y deja un bicho mejor.

Todo este tocho es para explicar porque a mi pensar, Justicar me parece una carta bastante mediocre y mas sobrevalorada que el demonio.


Hombre... justicar es un pepino en guerrero y no esta mal en sacer y pala. Yo fue la unica legendaria que me craftee de tgt en cuanto salio, antes de que se pusiera de moda. Si tras usarla un guerrero no dura 3 turnos, es que no te salva ni justicar ni alamuerte ni siquera el temido millhouse.

Es mucho mas rentable que la doncella porque ganas exactamente el DOBLE de armadura con cada armor up, osea que en 5 turnos has ganado 20 de armadura frente a los 10 normales, y si dura 10 turnos mas como es habitual en guerrero... pues ya ves. De hecho es la carta que te hace ganar automaticamente sin nada mas contra por ejemplo freeze mage, y contra sacer te da casi la partida tambien. Contra agro es casi imposible perder subiendote 4 de armadura por turno, salvo que estuvieras ya claramente muerto antes de bajarla. Es precisamente por eso que sus stats son una mierda, nadie espera que dure mas de un turno en mesa
vicyuste1 escribió:
ZeLu escribió:
pasnake escribió:Lo que no entiendo es como ponen las cartas esas de los esbirros de coste 0, esas de provocar 0/2, y la de 1/1 , no sirven para nada, solo para limpiarte el culo con ellas,


Son cartas que han tenido juego "for fun" en ciertos mazos. No todo es sacar cartas competitivas, sino dejar tambien un nicho de cartas para la gente que quiera hacer mazos divertidos.

Por cierto, un esbirro de coste 0 hoy dia es malo, pero si en un futuro sacan una carta que te haga robar cada vez que lanzas un esbirro (algo asi como el buitre del cazador, pero cualquier esbirro), pues ya puede ser una carta que vea juego, y mas si luego puedes combar un edwin para meter una amenaza grande en mesa.

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Sobre Hemet, esta claro que en potencial esta lejos de Harrison (que en el meta actual esta muy flojo), pero si en un futuro empiezan a lanzar bestias jugables, o top tier, pues fijaos el panorama... una carta que hoy esta considerada una mierda, puede ver bastante juego en el futuro.

Y respecto a sus stats... justicar es otro 6/3 por 6 manas (y no 5), que es bastante dificil amortizar si no dura la partida mas de 3 o 4 turnos, y esta considerada top tier. No creo que sea cuestion de stats.

Se dice que el efecto de justicar, es mejor en el guerrero.
Guerrero tiene una carta que da 5 armadura, y pone un 5/5 en mesa, costando 6 manas.
Un bicho mas compensado y mejor que un 6/3, y te da 5 de armadura.

Un guerrero tiene que durar 3 turnos como minimo a partir de cuando lanza a Justicar para obtener 6 de armadura por la habilidad de la carta (sin contar los que da el poder de invocador).

Y aun asi ni se amortiza, porque serian 6 manas, por un 6/3 y 6 de armadura, y seguiria estando MUY por debajo de la doncella, que da toda la armadura al momento, y deja un bicho mejor.

Todo este tocho es para explicar porque a mi pensar, Justicar me parece una carta bastante mediocre y mas sobrevalorada que el demonio.


Hombre... justicar es un pepino en guerrero y no esta mal en sacer y pala. Yo fue la unica legendaria que me craftee de tgt en cuanto salio, antes de que se pusiera de moda. Si tras usarla un guerrero no dura 3 turnos, es que no te salva ni justicar ni alamuerte ni siquera el temido millhouse.

Es mucho mas rentable que la doncella porque ganas exactamente el DOBLE de armadura con cada armor up, osea que en 5 turnos has ganado 20 de armadura frente a los 10 normales, y si dura 10 turnos mas como es habitual en guerrero... pues ya ves. De hecho es la carta que te hace ganar automaticamente sin nada mas contra por ejemplo freeze mage, y contra sacer te da casi la partida tambien. Contra agro es casi imposible perder subiendote 4 de armadura por turno, salvo que estuvieras ya claramente muerto antes de bajarla. Es precisamente por eso que sus stats son una mierda, nadie espera que dure mas de un turno en mesa


Das por hecho que a partir de lanzarla, un guerrero va a durar mas de 3 turnos.

Llegar a turno 6, y sin nada en mesa (muy comun en guerrero contro), plantar un triste 6/3 sin nada mas en dicho turno, no te da tempo ninguno, y contra ciertos mazos, te has creado un problema importante, cuando veas que en los siguientes turnos, tienes que reservar 2 manas para usar tu poder de invocador, y a partir de ahi, usar cartas de 2 costes inferiores a lo que deberias para tu turno.

Estas cosas son cosas que veo que nadie valora, pero yo se aprovecharlas bien en las partidas, y cuando se puso tan de moda Justicar, yo me frotaba las manos cuando me la sacaban (evidentemente cuando jugaba ciertos mazos agresivos).

Por esa regla de tres, a turno 9 y 10, tienes a varian, ysera, nefarian, alamuerte, etc.. etc...

Todas son cartas que te dan partidas.
Bestias !!! habéis petao la taberna !!!

XD
ZeLu escribió:
Das por hecho que a partir de lanzarla, un guerrero va a durar mas de 3 turnos.

Llegar a turno 6, y sin nada en mesa (muy comun en guerrero contro), plantar un triste 6/3 sin nada mas en dicho turno, no te da tempo ninguno, y contra ciertos mazos, te has creado un problema importante, cuando veas que en los siguientes turnos, tienes que reservar 2 manas para usar tu poder de invocador, y a partir de ahi, usar cartas de 2 costes inferiores a lo que deberias para tu turno.

Estas cosas son cosas que veo que nadie valora, pero yo se aprovecharlas bien en las partidas, y cuando se puso tan de moda Justicar, yo me frotaba las manos cuando me la sacaban (evidentemente cuando jugaba ciertos mazos agresivos).

Por esa regla de tres, a turno 9 y 10, tienes a varian, ysera, nefarian, alamuerte, etc.. etc...

Todas son cartas que te dan partidas.


Para ver bien el valor de Justicar piensa en el enfrentamiento entre dos guerreros control. Los dos llevan el mismo mazo salvo uno que lleva Justicar y el otro las dos Shield Maidens. ¿Quien crees que ganaria la partida?
ZeLu escribió:Por cierto, porque se considera tan mala Hemet? A mi no me lo parece.
Vale que es muy situacional, pero hay momentos del metagame en el que se han usado muchisimo las bestias.
Y poner un 6/3 por 5 manas y matar a un esbirro, desde luego es bastante worth it.

Harrison es una carta top tier y es bastante situacional tambien.

Si te toca una maga, brujo o sacerdote, es un tronco de 5 manas 5/4 que tienes en la mano sin poder hacer nada, y sin embargo, las bestias son cartas que pueden estar en TODOS los mazos: pala, sacerdote, rogue, warrior, mago, hunter....


Harrison y Helmet no son comparables para nada, TODOS los mazos de Paladin, Warrior, Rogue y Hunter llevan armas; y algunos de Warlock (jaraxxus) y Shaman pueden llevarlas, es decir que "solo" es inutil contra mago, druida y priest (salvo cosas muy raras). No sólo destruye el arma (que seguramente habria matado un bicho tuyo), sino que robas al menos una carta (a veces mas), de modo que se reemplaza a sí misma. Y un 5/4 por 5 es malo pero no tanto, matar a un bicho con 4 de vida está fuera del alcance de la mayoria de removals y bichos de coste 3, y si sobrevive amenaza a muchos drops de 5 y 6 como belcher, loatheb, sylvanas, thaurissan, etc.

Respecto a Helmet, loss unico heroes que usan muchas bestias son Hunter y Druida, puede que de vez en cuando algun otro heroe tenga alguna, pero la mayoria son mas bien pequeñas, las mas tochas que se juegan a menudo supongo que son Savannah y Druid of the Claw. Y un 6/3 en general es horrendo, lo matan muchos removals y bichos de coste 2, y si sobrevive, a la hora de estamparlo contra algo no hay tanto bichos con 6 de vida por esos costes, la mayoria se matan igual con 5 de ataque, y no sobrevive al chocar con un belcher.
Yo directamente no he podido ni entrar en la taberna, estaba cerrada.
Han quitado la taberna, la han retrasado hasta mañana, no he podido acabar ni una partida que mal
vaya mierda de taberna, no he entendido nada xDD, y lo peor es que me ha tirado a mitad
he agregado a varios para la quest
La taberna vuelve a funcionar
la taberna es otro truño aleatorio...
gana el que salga de mejor esbirro+monedas ,el otro puede conceder
pacman_fan escribió:la taberna es otro truño aleatorio...
gana el que salga de mejor esbirro+monedas ,el otro puede conceder


Yo he tenido suerte se ve, la segunda taberna de hoy, (la primera me tiro a media partida) y el otro se ha rendido nada mas ver mi Sacer Dorado, y ojo que el otro era un leyenda Warrior , luego en el sobre otra legendaria, ya (van 2 en 1 dia y poco), la de Baron Geddon, que la tenia ya, asi que 400 polvitos y a esperar mañana a la nueva ala :) :)
Menkure escribió:
ZeLu escribió:
Das por hecho que a partir de lanzarla, un guerrero va a durar mas de 3 turnos.

Llegar a turno 6, y sin nada en mesa (muy comun en guerrero contro), plantar un triste 6/3 sin nada mas en dicho turno, no te da tempo ninguno, y contra ciertos mazos, te has creado un problema importante, cuando veas que en los siguientes turnos, tienes que reservar 2 manas para usar tu poder de invocador, y a partir de ahi, usar cartas de 2 costes inferiores a lo que deberias para tu turno.

Estas cosas son cosas que veo que nadie valora, pero yo se aprovecharlas bien en las partidas, y cuando se puso tan de moda Justicar, yo me frotaba las manos cuando me la sacaban (evidentemente cuando jugaba ciertos mazos agresivos).

Por esa regla de tres, a turno 9 y 10, tienes a varian, ysera, nefarian, alamuerte, etc.. etc...

Todas son cartas que te dan partidas.


Para ver bien el valor de Justicar piensa en el enfrentamiento entre dos guerreros control. Los dos llevan el mismo mazo salvo uno que lleva Justicar y el otro las dos Shield Maidens. ¿Quien crees que ganaria la partida?


Tu lo has dicho. Justicar es una carta excelente si puedes amortizarla muchos turnos (mas de 3). Eso es indudable. Pero siendo realistas, esto no ocurre la mayoria de las veces.

Y yo estoy diciendo que pretender que a partir de que lances una carta de coste 6, puedas durar mas de 3 turnos, es tener bastante fé (y mas contra ciertos mazos muy agresivos).

Una partida como la que describes, o contra una frozen mage, pues esta claro que son muy favorecedoras para dicha carta. Pero ahora mismo se juega mas tempo mage que frozen mage (por lo mismo, porque guerrero control se la merienda).

Dicho esto, en una guerrero control la meteria sin dudarlo. Guerrero control es un mazo de late, y Justicar es una carta de late. Confiaria en que con un early adecuado, podria llevar la partida a mi terreno y prolongarla muchos turnos... pero es que no hay nada mas que mirar el metagame ahora mismo... y flipar con algunos mazos agros...
La taberna más cansina de todas.Partidas larguíiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimas. Se agradece el minitutorial ingame pero es que las partidas son eternas y básicamente gana al que primero le toca una carta buena para multiplicarla.
Me acaba de salir mi primera copia de Corcel nefasto

Imagen

Le tenia muchas ganas incluso pense en craftearlo

Voy a empezar a trastear con el que he visto mazos divertidos combando con Golem de anima, Baron Oashendido, Gormok, etc.
clamp escribió:Me acaba de salir mi primera copia de Corcel nefasto

Imagen

Le tenia muchas ganas incluso pense en craftearlo

Voy a empezar a trastear con el que he visto mazos divertidos combando con Golem de anima, Baron Oashendido, Gormok, etc.


Tendrias que craftearte el segundo, sólo con 1 no creo que valga la pena. Se puede hacer un mazo bueno con ellos, pero no sé hasta qué punto es competitivo, entre otras cosas porque es lentísimo e incluso puede tener en la fatiga su principal condición de victoria. Vi una versión por ahí con reno, twisting nether, y el corcel es la unica carta de la que se llevan 2 copias. El baron es imprescindible en el mazo, los otros dos no acabo de verlos pero supongo que depende de la versión. Lo bueno es que tambien lleva al bicho que copia el hero power del rival (quiza a partir de esta noche se pueda llevar al murloc legendario, o los 2), porque llega un punto en el cual el del warlock no es util por perder vida y acercarte a la fatiga, y si copias el de guerrero con justicar triunfas.

A mi tambien me salio un corcel hace tiempo, si algun dia quiero trastear con esto me haria el segundo, aunque la verdad es que casi que prefiero jugar handlock.
Amano Jacu escribió:Tendrias que craftearte el segundo, sólo con 1 no creo que valga la pena. Se puede hacer un mazo bueno con ellos, pero no sé hasta qué punto es competitivo, entre otras cosas porque es lentísimo e incluso puede tener en la fatiga su principal condición de victoria. Vi una versión por ahí con reno, twisting nether, y el corcel es la unica carta de la que se llevan 2 copias. El baron es imprescindible en el mazo, los otros dos no acabo de verlos pero supongo que depende de la versión. Lo bueno es que tambien lleva al bicho que copia el hero power del rival (quiza a partir de esta noche se pueda llevar al murloc legendario, o los 2), porque llega un punto en el cual el del warlock no es util por perder vida y acercarte a la fatiga, y si copias el de guerrero con justicar triunfas.

A mi tambien me salio un corcel hace tiempo, si algun dia quiero trastear con esto me haria el segundo, aunque la verdad es que casi que prefiero jugar handlock.


Yo jugué ese mazo contra Arctic en los octavos del torneo EOL. Te recomiendo probarlo Amano, sobretodo sabiendo que te gusta jugar warlock control. Sí es bastante competitivo (hay varios leyenda con él), y lo que pierde de consistente (por llevar sólo 1 copia de casi cada carta) lo gana de divertido y de factor sorpresa (esto cada vez menos). Funciona infinitamente mejor contra aggro que una handlock, y tiene buena respuesta contra control, especialmente contra guerrero control.

Por otro laddo, en ranked llevo un 10-1 (he bajado 4 rangos) con esta configuración homemade de Mago tempo (el único mago que me gusta, muy por delante de freeze):

Imagen: https://i.gyazo.com/f5ea3cba1685dfda84c6920f23ed6e6a.png
Imagen

La inclusión de los Ethereal Conjuger le va extremadamente bien.
RaD3R escribió:Yo jugué ese mazo contra Arctic en los octavos del torneo EOL. Te recomiendo probarlo Amano, sobretodo sabiendo que te gusta jugar warlock control. Sí es bastante competitivo (hay varios leyenda con él), y lo que pierde de consistente (por llevar sólo 1 copia de casi cada carta) lo gana de divertido y de factor sorpresa (esto cada vez menos). Funciona infinitamente mejor contra aggro que una handlock, y tiene buena respuesta contra control, especialmente contra guerrero control.


Ya probé mi propia versión de renolock, y aunque gané alguna partida, no me gustan este tipo de mazos. Para mí es más importante la consistencia, y considero que Hearthstone se basa (entre otras cosas) en mantener el tempo a partir de sinergias entre cartas, algo muy dificíl de conseguir en ese mazo si no tienes la suerte muy de cara. También estuve probando el otro dia un malylock cosecha propia con un montón de dragones (para tener más consistencia), y tampoco me gustó por exageradamente lento. Como digo, para jugar warlock control prefiero handlock, que aunque puedan arrasarte los aggro tiene sinergias, mecanismos y condiciones de victoria muy concretas.
Amano Jacu escribió:
RaD3R escribió:Yo jugué ese mazo contra Arctic en los octavos del torneo EOL. Te recomiendo probarlo Amano, sobretodo sabiendo que te gusta jugar warlock control. Sí es bastante competitivo (hay varios leyenda con él), y lo que pierde de consistente (por llevar sólo 1 copia de casi cada carta) lo gana de divertido y de factor sorpresa (esto cada vez menos). Funciona infinitamente mejor contra aggro que una handlock, y tiene buena respuesta contra control, especialmente contra guerrero control.


Ya probé mi propia versión de renolock, y aunque gané alguna partida, no me gustan este tipo de mazos. Para mí es más importante la consistencia, y considero que Hearthstone se basa (entre otras cosas) en mantener el tempo a partir de sinergias entre cartas, algo muy dificíl de conseguir en ese mazo si no tienes la suerte muy de cara. También estuve probando el otro dia un malylock cosecha propia con un montón de dragones (para tener más consistencia), y tampoco me gustó por exageradamente lento. Como digo, para jugar warlock control prefiero handlock, que aunque puedan arrasarte los aggro tiene sinergias, mecanismos y condiciones de victoria muy concretas.


En warlock puedes robar mucho, eso contrarresta bastante la inconsistencia de un mazo que sólo lleva 1 copia por carta. De hecho me parece el único héroe capaz de aprovechar BIEN a reno, de ahí que crea que sea el único héroe realmente competitivo con él.
RaD3R escribió:
Amano Jacu escribió:Tendrias que craftearte el segundo, sólo con 1 no creo que valga la pena. Se puede hacer un mazo bueno con ellos, pero no sé hasta qué punto es competitivo, entre otras cosas porque es lentísimo e incluso puede tener en la fatiga su principal condición de victoria. Vi una versión por ahí con reno, twisting nether, y el corcel es la unica carta de la que se llevan 2 copias. El baron es imprescindible en el mazo, los otros dos no acabo de verlos pero supongo que depende de la versión. Lo bueno es que tambien lleva al bicho que copia el hero power del rival (quiza a partir de esta noche se pueda llevar al murloc legendario, o los 2), porque llega un punto en el cual el del warlock no es util por perder vida y acercarte a la fatiga, y si copias el de guerrero con justicar triunfas.

A mi tambien me salio un corcel hace tiempo, si algun dia quiero trastear con esto me haria el segundo, aunque la verdad es que casi que prefiero jugar handlock.


Yo jugué ese mazo contra Arctic en los octavos del torneo EOL. Te recomiendo probarlo Amano, sobretodo sabiendo que te gusta jugar warlock control. Sí es bastante competitivo (hay varios leyenda con él), y lo que pierde de consistente (por llevar sólo 1 copia de casi cada carta) lo gana de divertido y de factor sorpresa (esto cada vez menos). Funciona infinitamente mejor contra aggro que una handlock, y tiene buena respuesta contra control, especialmente contra guerrero control.

Por otro laddo, en ranked llevo un 10-1 (he bajado 4 rangos) con esta configuración homemade de Mago tempo (el único mago que me gusta, muy por delante de freeze):

Imagen: https://i.gyazo.com/f5ea3cba1685dfda84c6920f23ed6e6a.png
Imagen

La inclusión de los Ethereal Conjuger le va extremadamente bien.


Me gusta tu mazo de Mago, lo voy a probar a ver, pero tengo una duda, no tengo a Rhonin, la ves esencial? por cual la cambiarias?
Rhonin combando con el Despiertallamas es muy bestia, si te guardas uno cuando tengas los misisles arcanos dificil es que no limpies la mesa sea lo que haya.

A mi me ha dado algunas partidas.
pasnake escribió:
RaD3R escribió:Yo jugué ese mazo contra Arctic en los octavos del torneo EOL. Te recomiendo probarlo Amano, sobretodo sabiendo que te gusta jugar warlock control. Sí es bastante competitivo (hay varios leyenda con él), y lo que pierde de consistente (por llevar sólo 1 copia de casi cada carta) lo gana de divertido y de factor sorpresa (esto cada vez menos). Funciona infinitamente mejor contra aggro que una handlock, y tiene buena respuesta contra control, especialmente contra guerrero control.

Por otro laddo, en ranked llevo un 10-1 (he bajado 4 rangos) con esta configuración homemade de Mago tempo (el único mago que me gusta, muy por delante de freeze):

Imagen: https://i.gyazo.com/f5ea3cba1685dfda84c6920f23ed6e6a.png
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La inclusión de los Ethereal Conjuger le va extremadamente bien.


Me gusta tu mazo de Mago, lo voy a probar a ver, pero tengo una duda, no tengo a Rhonin, la ves esencial? por cual la cambiarias?


Lamentablemente Rhonin es extremadamente bueno en ese mazo, no se me ocurre ninguna carta que pueda hacer su función. De no tenerlo, yo pondría: o bien algo bueno y robusto de late game, como Ysera, que además puede darte hechizos de bajo coste, o bien algo con más sinergia como Toshley (no sé si lo tienes). Lo malo de Toshley es que no añade otro target para el BGH. Algo más clásico y que no tiene este "problema" sería Ragnaros, que también te da algo de tempo ya que siempre suele hacer mínimo un 2x1.
RaD3R escribió:
pasnake escribió:
RaD3R escribió:Yo jugué ese mazo contra Arctic en los octavos del torneo EOL. Te recomiendo probarlo Amano, sobretodo sabiendo que te gusta jugar warlock control. Sí es bastante competitivo (hay varios leyenda con él), y lo que pierde de consistente (por llevar sólo 1 copia de casi cada carta) lo gana de divertido y de factor sorpresa (esto cada vez menos). Funciona infinitamente mejor contra aggro que una handlock, y tiene buena respuesta contra control, especialmente contra guerrero control.

Por otro laddo, en ranked llevo un 10-1 (he bajado 4 rangos) con esta configuración homemade de Mago tempo (el único mago que me gusta, muy por delante de freeze):

Imagen: https://i.gyazo.com/f5ea3cba1685dfda84c6920f23ed6e6a.png
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La inclusión de los Ethereal Conjuger le va extremadamente bien.


Me gusta tu mazo de Mago, lo voy a probar a ver, pero tengo una duda, no tengo a Rhonin, la ves esencial? por cual la cambiarias?


Lamentablemente Rhonin es extremadamente bueno en ese mazo, no se me ocurre ninguna carta que pueda hacer su función. De no tenerlo, yo pondría: o bien algo bueno y robusto de late game, como Ysera, que además puede darte hechizos de bajo coste, o bien algo con más sinergia como Toshley (no sé si lo tienes). Lo malo de Toshley es que no añade otro target para el BGH. Algo más clásico y que no tiene este "problema" sería Ragnaros, que también te da algo de tempo ya que siempre suele hacer mínimo un 2x1.

Curiosamene tengo un mazo creado por mi extremadamente parecido al tuyo,me daba la sensacion al verlo que era igual y he pensado joder ya es casualidad pero cambian algunas cosas.Yo llevo unos misiles arcanos por una explosion arcana,esto es por el pala secretos sobre todo a veces van muy bien para la preparacion para la batalla y si lo combas con despiertallamas son 5 disparos.Luego llevo un segundo Drako por uno de los ethereal conjurer y un fogonazo por sylvanas.Y sin embargo yo no veo tan imprescindible a Rhonin,es verdad que alguna partida me ha dado pero la mayoria de veces en ese turno al sacarlo o tengo la partida ganada o lo pngo poor poner algoo porque pierdo igual.
kratos13 escribió:Curiosamene tengo un mazo creado por mi extremadamente parecido al tuyo,me daba la sensacion al verlo que era igual y he pensado joder ya es casualidad pero cambian algunas cosas.Yo llevo unos misiles arcanos por una explosion arcana,esto es por el pala secretos sobre todo a veces van muy bien para la preparacion para la batalla y si lo combas con despiertallamas son 5 disparos.Luego llevo un segundo Drako por uno de los ethereal conjurer y un fogonazo por sylvanas.Y sin embargo yo no veo tan imprescindible a Rhonin,es verdad que alguna partida me ha dado pero la mayoria de veces en ese turno al sacarlo o tengo la partida ganada o lo pngo poor poner algoo porque pierdo igual.


Buenas kratos13, la versión que usas también pinta muy bien, de hecho se parece a la que usaba yo antes de incluir a los Conjurer. Sin embargo, sí creo que Rhonin es un gran acierto, porque es presencia en mesa y si no lo silencian te pone 3 misiles que comban como tú dices con muchas cartas, especialmente increible con Antonidas y algo menos con flamewalker, y ni te cuento si además puedes poner en mesa a una aprendiza de hechicera (eso es autowin con Antonidas). Además es un target más para el BGH, de otro modo éste se lo come 100% seguro el Boom. Lo malo es que generalmente no tienes los misiles a tiempo para la preparación para la batalla del pala, en ese caso como dices se puede quitar un arcane por unos misiles. Sin embargo, como no llevo flamestrike, el arcane es mejor como ayuda para eliminar algún bicho molesto del oponente.

El flamestrike a veces sí lo he echado de menos, pero quiero seguir probando con el segundo Conjurer. La mecánica de descubrir un hechizo es muy buena en este mazo, te suele dar alguna solución que necesitas (es decir, te da tempo, que de eso van estos mazos). Si el meta que me encuentro se vuelve extremadamente agresivo volveré al flamestrike.
¿Alguien ahora para la quest del sobre?

Gracias
Fistipaldi escribió:¿Alguien ahora para la quest del sobre?

Gracias


Agrégame si quieres que voy a echar unas tabernas XD .
SaViR#2224
Para todos los que jugamos Arenas os dejo una pagina de consulta. Viene bien a la hora de decidir entre que cartas escoger cuando son muy parecidas ya que les asigna un valor numerico. Luego hay que fijarse ademas en como llevemos la curva y las posibles sinergias.

http://www.heartharena.com/tierlist

Es de un streamer que solo se dedica a jugar Arenas. ADWCTA o algo asi se llama.
Despues de 27 sobres, me toca una legendaria, el señor leeroy, no hay manera de que me salgan legendarias normales [buuuaaaa] [buuuaaaa]

Bueno, he pensado hacerme o a tyrion o a jaraxxus, cual recomendais?

tengo 2400 de polvos, puede hacerme tanto el pala secretos/mid como handlock

Aunq estoy por esperarme un poco, desencantar a leeroy y hacerme las dos xD
Que puto asco de taberna, el tío me ha sacado 2 Eremita Cho y no he podido hacer nada...
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