[HO] Hearthstone

LordKaizack escribió:
Eddie11 escribió:Será una chorrada... Pero no estarían mal unas estadísticas más completas en el juego, algo tipo: Héroe que peor se te da, contra que héroes te enfrentas más, duración media de las partidas etc...

Ah y que pudieses ver las coronas para los 10 de oro.


Yo solo pido dos cosas, ver las coronas de los 10 de oro y que al empezar una partida y pickear la mano inicial no tenga que dejarme la vista en la esquina superior izquierda para ver el tipo de héroe que es el enemigo. El otro fallo que me jode es irremediable, odio el motor gráfico Unity, el rendimiento es penoso.


¿Puedo preguntar en qué dispositivo jugáis?

A mi las coronas hubo una temporada que no se me veían ni en el móvil ni en el PC pero con el siguiente parche lo solucionaron y desde entonces las veo perfectamente en los 2 sitios... (y ya hace tiempo de eso)

Un saludo.
A lo que se refieren es a poder ver el progreso de las coronas en cualquier momento, no unicamente cuando ganas una partida. Por ejemplo entrar en el registro de misiones y que aparezcan las coronas que llevas hasta ahora sin necesidad de jugar una partida.

PD: Mis respetos a @Eddie11 autor de la palabra Seputar. Patente en tramite...
Messiah_MD escribió:Jajajajaja, partida de las que desde el otro lado te hacen tirar el ordenador:
Cazador (yo) Vs. Paladín.
Termina su turno y tiene un dos minions con Provocar y Escudo divino, otros dos, y saca a Dr. Boom. A mi lado de la mesa, nada. Él 3 de vida y yo 10 viendo que en cuanto le toque me revienta.
Me toca, y lo que me queda en mano es un gnomo leproso, un golem arcano y un lanzador de cuchillos. Lanzo al lanzador primero, y saco al gnomo leproso. Un cuchillo para una de las bombas de Dr. Boom que mata al gnomo y lo dejo a uno de vida.

Y al sacar al golem arcano, la flecha va de nuevo para el héroe y lo mata, pasándose por la piedra a 7 minions de la mesa, dos de ellos con escudo y provocar. La carcajada que he metido en mi casa ha sido chica. [carcajad] [carcajad]


Ya has tenido en cuenta que con el poder de heroe de hunter ya le hacias 2 de daño?

mecavergil escribió:Madre mía. Me hago un mazo en la arena de mago, con 3 bolas de fuego, polimorfias, 2 antorchas, 2 fogonazos, 1 piro explosión, Campeón de ventormenta, asaltante kvaldir, vermis de maná..
Me he hecho un 0-3.
En la primera he dejado al héroe rival con 12 de vida y a falta de 7 cartas por robar a que no sabiais lo que faltaba por salir? Las 3 bolas, las 2 antorchas y la piroexplosion.
Que puta rabia joder.
Y después 2 druidas que me han petado al tener un inicio yo de mierda.


Generalmente, tener removal en la arena es bueno, pero quizá tenias demasiado, si no te salen minions para tener presencia en mesa es muy dificil ganar partidas en la arena, que generalmente se ganan a base de tradeos favorables, AoEs bien lanzados o minions que hay que eliminar sí o sí pero sobreviven (por eso es bueno tener removal). Piro explosion no me parece demasiado buena en la arena porque si la robas pronto es una carta muerta, y solo sirve como finisher normalmente.

Eso si, el kvaldir es que el tiene inspirar: gana +2/+2? Esa carta gana arenas ella solita si el otro no tiene removal o mesa para matarlo. En general, las cartas que generan recursos con inspirar estan rotisimas en la arena, precisamente por la ausencia de removals eficientes o finishers.

Otra carta que en arena me parece muy buena es el sombrero del cazador, si no tienen silencio va generando recursos infinitos y tradeos favorables. Tambien se puede combinar con cartas como violet teacher, perros...
Amano Jacu escribió:
Messiah_MD escribió:Jajajajaja, partida de las que desde el otro lado te hacen tirar el ordenador:
Cazador (yo) Vs. Paladín.
Termina su turno y tiene un dos minions con Provocar y Escudo divino, otros dos, y saca a Dr. Boom. A mi lado de la mesa, nada. Él 3 de vida y yo 10 viendo que en cuanto le toque me revienta.
Me toca, y lo que me queda en mano es un gnomo leproso, un golem arcano y un lanzador de cuchillos. Lanzo al lanzador primero, y saco al gnomo leproso. Un cuchillo para una de las bombas de Dr. Boom que mata al gnomo y lo dejo a uno de vida.

Y al sacar al golem arcano, la flecha va de nuevo para el héroe y lo mata, pasándose por la piedra a 7 minions de la mesa, dos de ellos con escudo y provocar. La carcajada que he metido en mi casa ha sido chica. [carcajad] [carcajad]


Ya has tenido en cuenta que con el poder de heroe de hunter ya le hacias 2 de daño?

mecavergil escribió:Madre mía. Me hago un mazo en la arena de mago, con 3 bolas de fuego, polimorfias, 2 antorchas, 2 fogonazos, 1 piro explosión, Campeón de ventormenta, asaltante kvaldir, vermis de maná..
Me he hecho un 0-3.
En la primera he dejado al héroe rival con 12 de vida y a falta de 7 cartas por robar a que no sabiais lo que faltaba por salir? Las 3 bolas, las 2 antorchas y la piroexplosion.
Que puta rabia joder.
Y después 2 druidas que me han petado al tener un inicio yo de mierda.


Generalmente, tener removal en la arena es bueno, pero quizá tenias demasiado, si no te salen minions para tener presencia en mesa es muy dificil ganar partidas en la arena, que generalmente se ganan a base de tradeos favorables, AoEs bien lanzados o minions que hay que eliminar sí o sí pero sobreviven (por eso es bueno tener removal). Piro explosion no me parece demasiado buena en la arena porque si la robas pronto es una carta muerta, y solo sirve como finisher normalmente.

Eso si, el kvaldir es que el tiene inspirar: gana +2/+2? Esa carta gana arenas ella solita si el otro no tiene removal o mesa para matarlo. En general, las cartas que generan recursos con inspirar estan rotisimas en la arena, precisamente por la ausencia de removals eficientes o finishers.

Otra carta que en arena me parece muy buena es el sombrero del cazador, si no tienen silencio va generando recursos infinitos y tradeos favorables. Tambien se puede combinar con cartas como violet teacher, perros...


Pues entonces tenía 5 y ya había usado el poder, no recuerdo bien :P
@Amano Jacu
Esos que he dicjo eran todos los hechizos que tenía. El resto todo minions, pero bueno, ha sido mala suerte y ya esta. Si, el kvaldir es el +2/+2.
mecavergil escribió:@Amano Jacu
Esos que he dicjo eran todos los hechizos que tenía. El resto todo minions, pero bueno, ha sido mala suerte y ya esta. Si, el kvaldir es el +2/+2.


Sí sí, ya me imagino que el resto eran minions, lo que pasa es que normalmente en la arena yo creo que lo más eficiente es llevar algo menos de hechizos y más minions "buenos", pero sí, si no hay suerte y no te vienen las cartas que necesitas, pues hay poco que hacer. La ventaja del mago en la arena es que precisamente tiene los mejores hechizos y la mayoria de ellos son comunes, y el poder de heroe tambien es bastante bueno en la arena.
Amano Jacu escribió:
mecavergil escribió:@Amano Jacu
Esos que he dicjo eran todos los hechizos que tenía. El resto todo minions, pero bueno, ha sido mala suerte y ya esta. Si, el kvaldir es el +2/+2.


Sí sí, ya me imagino que el resto eran minions, lo que pasa es que normalmente en la arena yo creo que lo más eficiente es llevar algo menos de hechizos y más minions "buenos", pero sí, si no hay suerte y no te vienen las cartas que necesitas, pues hay poco que hacer. La ventaja del mago en la arena es que precisamente tiene los mejores hechizos y la mayoria de ellos son comunes, y el poder de heroe tambien es bastante bueno en la arena.

Yo pensaba que con el mazo podría llegar al menos a 5-6 victorias, pero nada, un 0 como una casa.
Me ha tocado la mision de matar a 40 esbirros, asi que depues de un par de partidas donde avanzaba la cosa despacio me he dicho: "Voy a probar con freeze mage, que otra cosa no sera pero eliminar, elimina esbirros que da gusto".

Resultado: Me enfrento contra otro freeze [+risas] Al final, tras mas de media hora de enfrentamiento le he conseguido ganar (con su dorso de leyenda y todo) aumentando mi marcador en otros 5 esbirros mas.

Entre que 12 de las 13 ultimas misiones son de 40 y que las recompensas de la arena son o polvo o cartas llevo un ritmo que puedo jugar una arena cada tres dias.
Ale, los 9 Heroes Doraditos, el ultimo ha sido la Picara, ahora a farmear arenas y oro para la expansion cuando salga, os dejo unas fotitos de mi Picara Dorada [babas] [babas] [babas]

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pasnake escribió:Ale, los 9 Heroes Doraditos, el ultimo ha sido la Picara, ahora a farmear arenas y oro para la expansion cuando salga, os dejo unas fotitos de mi Picara Dorada [babas] [babas] [babas]

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Que crack! El día ha llegado, el día que @pasnake subirá a rango 19
vicyuste1 escribió:
pasnake escribió:Ale, los 9 Heroes Doraditos, el ultimo ha sido la Picara, ahora a farmear arenas y oro para la expansion cuando salga, os dejo unas fotitos de mi Picara Dorada [babas] [babas] [babas]



Que crack! El día ha llegado, el día que @pasnake subirá a rango 19


Tendrá más mérito eso que los 9 héroes dorados XD
Menkure escribió:A lo que se refieren es a poder ver el progreso de las coronas en cualquier momento, no unicamente cuando ganas una partida. Por ejemplo entrar en el registro de misiones y que aparezcan las coronas que llevas hasta ahora sin necesidad de jugar una partida.

PD: Mis respetos a @Eddie11 autor de la palabra Seputar. Patente en tramite...

Uy, no había dado cuenta del Seputar XD

Enhorabuena por tus 9 héroes dorados @Pasnake

¿El mas fácil fue el Cazador? XD
Jodo macho, me parece tan lejano lograr todo dorado. Por ahora solo tengo el druida y creo que el siguiente más cercano es el Chamán con 300 y pico. Mis kudos.
La forma de Blizzard de decirme que deje de jugar a esto:

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Me han desaparecido las aventuras de la cuenta, alguien mas le ha pasado?
vicyuste1 escribió:La forma de Blizzard de decirme que deje de jugar a esto:

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Me han desaparecido las aventuras de la cuenta, alguien mas le ha pasado?

Me acabo de poner a jugar y me pasa lo mismo...
Yo por suerte de momento no. Espero que lo arreglen pronto.
pasnake escribió:Ale, los 9 Heroes Doraditos, el ultimo ha sido la Picara, ahora a farmear arenas y oro para la expansion cuando salga, os dejo unas fotitos de mi Picara Dorada [babas] [babas] [babas]

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Enhorabuena¡¡¡¡ Como dice el compi, nos vemos en rangos más altos, jejeje.
vicyuste1 escribió:La forma de Blizzard de decirme que deje de jugar a esto:

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Me han desaparecido las aventuras de la cuenta, alguien mas le ha pasado?


Eso te pasa por no estar en Rango 20 como yo, mira que te lo dije el otro dia, que subir rango puede perjudicar la salud al final [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]

Mi proximo reto es llegar a los 25.000 oro antes de que salga la expansion, a ver si llego [risita] [risita] [risita]
Buenas, tengo polvo arcano para dos legendarias, pero no sé cuales crear. Suelo jugar bastante con un tempo Mage y un Paladìn con mucha midgame, y con mucha curación y removals. ¿Qué legendarias elegiríais de cada clase?

Por otra parte, suelo jugar por épocas, y llevo un tiempito sin estar mucho al tanto, ¿qué mazos nuevos hay interesantes que recomendeis para ranked?
pasnake escribió:
vicyuste1 escribió:La forma de Blizzard de decirme que deje de jugar a esto:

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Me han desaparecido las aventuras de la cuenta, alguien mas le ha pasado?


Eso te pasa por no estar en Rango 20 como yo, mira que te lo dije el otro dia, que subir rango puede perjudicar la salud al final [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]

Mi proximo reto es llegar a los 25.000 oro antes de que salga la expansion, a ver si llego [risita] [risita] [risita]


jajaja que capullo. Voy a volver al 20 solo para joderte el farmeo con mi shadow priest [sonrisa]

25000? tu puedes mas que eso, que poca ambicion...
bembas_13 escribió:Buenas, tengo polvo arcano para dos legendarias, pero no sé cuales crear. Suelo jugar bastante con un tempo Mage y un Paladìn con mucha midgame, y con mucha curación y removals. ¿Qué legendarias elegiríais de cada clase?

Por otra parte, suelo jugar por épocas, y llevo un tiempito sin estar mucho al tanto, ¿qué mazos nuevos hay interesantes que recomendeis para ranked?


antonidas, tyrion, drboom, fin xD.

DRboom es si o si, luego ya seun veas, antonidas entra en tempo, freeze, de mago, y tyrion entra en todos los decks de pala menos en el de murlocks XD.
yoink escribió:
bembas_13 escribió:Buenas, tengo polvo arcano para dos legendarias, pero no sé cuales crear. Suelo jugar bastante con un tempo Mage y un Paladìn con mucha midgame, y con mucha curación y removals. ¿Qué legendarias elegiríais de cada clase?

Por otra parte, suelo jugar por épocas, y llevo un tiempito sin estar mucho al tanto, ¿qué mazos nuevos hay interesantes que recomendeis para ranked?


antonidas, tyrion, drboom, fin xD.

DRboom es si o si, luego ya seun veas, antonidas entra en tempo, freeze, de mago, y tyrion entra en todos los decks de pala menos en el de murlocks XD.



Hombre eso va sobre gustos, yo me craftearia antes al Leviatan en llamas y a Bolvar. Ya si los juntas en un mismo mazo junto a Hemet y Millhouse es raro que bajes del 95% de victorias... Es bromilla obviamente, no lo tomes en serio xd.

Mazos nuevos estan todos los renos, pala murlocs, el nuevo control priest, aggro shaman, malylock, fatigue warrior, el nuevo patrom warrior, la vuelta de miracle rogue... Aunque si quieres subir facil en ranked usa pala secretos.

Hablando de tempo mage. He tenido que cambiar uno de los dos mirror entities por un counterspell. La gente esta ya tan picardeada con ese secreto que se ha vuelto incluso contraproducente. Les copio doomsayers, inestable ghouls para quintuplicar los patroms, museums curators...
Se sabe algo del bug de las aventuras? Se me acumulan las misiones...
Serbont escribió:Se sabe algo del bug de las aventuras? Se me acumulan las misiones...


Este hilo esta actualizado por los desarrolladores explicando el avance del problema y algunas posibles soluciones. Si no entiendes algo por estar en ingles podria traducirlo.

http://www.hearthpwn.com/blue-tracker/topic/15077-lost-adventures-and-cards-11-01
Menkure escribió:
Serbont escribió:Se sabe algo del bug de las aventuras? Se me acumulan las misiones...


Este hilo esta actualizado por los desarrolladores explicando el avance del problema y algunas posibles soluciones. Si no entiendes algo por estar en ingles podria traducirlo.

http://www.hearthpwn.com/blue-tracker/topic/15077-lost-adventures-and-cards-11-01


Nada, no funciona. Hay que seguir esperando a que lo arreglen. Haremos las diarias el finde :(
Menkure escribió:
Serbont escribió:Se sabe algo del bug de las aventuras? Se me acumulan las misiones...


Este hilo esta actualizado por los desarrolladores explicando el avance del problema y algunas posibles soluciones. Si no entiendes algo por estar en ingles podria traducirlo.

http://www.hearthpwn.com/blue-tracker/topic/15077-lost-adventures-and-cards-11-01


A mí tampoco me ha funcionado. Gracias de todas formas, compañero.
A ver si mañana la taberna es randomium y al menos podeis hacer las misiones. Eso si, que no sean las arañas ni los portales inestables porque si no vaya tortura XD
Menkure escribió:A ver si mañana la taberna es randomium y al menos podeis hacer las misiones. Eso si, que no sean las arañas ni los portales inestables porque si no vaya tortura XD

La taberna de las arañas la odio muchísimo, siempre me toca de lo peor.
Hoy es el primer día desde que juego desde la beta que he notado que el juego me empieza a desesperar, antes las partidas eran mucho más rápidas pero ahora conseguir el oro diario es eterno, hemos pasado de ver todos los mazos aggro a mazos cerrojo. Entre los de armadura del guerrero que es casi imposible remontar a Justicar, el freeze mage con el Antónidas y los puñeteros hechizos que encima hay que rematar dos veces con el cubito, los reno-handlock, el entomb nuevo del sacerdote (bestial) que se une al de dragones, el del raptor del paladín ... es eterno farmear algo. Es una opinión eh, no os echéis encima. Reno es una carta que ha hecho que el juego sea desesperante. Toma Reno, toma Sanabot y me pongo escudos, secretos, blablabla y al final tienes que golpear 30 de vida + 20 de reno mínimo casi siempre + 8 de sanabot, paso en serio... Que sí, que está el múrlock paladín, las zoos y el chamán aggroface ahora pero paso de jugar 3 horas para la diaria. Ya sé que la Arena y tal pero a mi me gusta construido y antes estaba muy chulo :(
LordKaizack escribió:Hoy es el primer día desde que juego desde la beta que he notado que el juego me empieza a desesperar, antes las partidas eran mucho más rápidas pero ahora conseguir el oro diario es eterno, hemos pasado de ver todos los mazos aggro a mazos cerrojo. Entre los de armadura del guerrero que es casi imposible remontar a Justicar, el freeze mage con el Antónidas y los puñeteros hechizos que encima hay que rematar dos veces con el cubito, los reno-handlock, el entomb nuevo del sacerdote (bestial) que se une al de dragones, el del raptor del paladín ... es eterno farmear algo. Es una opinión eh, no os echéis encima. Reno es una carta que ha hecho que el juego sea desesperante. Toma Reno, toma Sanabot y me pongo escudos, secretos, blablabla y al final tienes que golpear 30 de vida + 20 de reno mínimo casi siempre + 8 de sanabot, paso en serio... Que sí, que está el múrlock paladín, las zoos y el chamán aggroface ahora pero paso de jugar 3 horas para la diaria. Ya sé que la Arena y tal pero a mi me gusta construido y antes estaba muy chulo :(
Tienes razón, y añado Brann + Sanabot = 16 de vida de golpe.
LordKaizack escribió:Hoy es el primer día desde que juego desde la beta que he notado que el juego me empieza a desesperar, antes las partidas eran mucho más rápidas pero ahora conseguir el oro diario es eterno, hemos pasado de ver todos los mazos aggro a mazos cerrojo. Entre los de armadura del guerrero que es casi imposible remontar a Justicar, el freeze mage con el Antónidas y los puñeteros hechizos que encima hay que rematar dos veces con el cubito, los reno-handlock, el entomb nuevo del sacerdote (bestial) que se une al de dragones, el del raptor del paladín ... es eterno farmear algo. Es una opinión eh, no os echéis encima. Reno es una carta que ha hecho que el juego sea desesperante. Toma Reno, toma Sanabot y me pongo escudos, secretos, blablabla y al final tienes que golpear 30 de vida + 20 de reno mínimo casi siempre + 8 de sanabot, paso en serio... Que sí, que está el múrlock paladín, las zoos y el chamán aggroface ahora pero paso de jugar 3 horas para la diaria. Ya sé que la Arena y tal pero a mi me gusta construido y antes estaba muy chulo :(


Eso no es del todo cierto, solo se alargan si tu también juegas control. Ahora bien, si juegas agro la partida es igual de larga, porque a turno 6/7 has ganado, y si tienes la mala suerte de que el otro tiene a Reno en turno 6 o 5+moneda has perdido. Pero si juegas agroo las partidas duran lo mismo.
Otra cosa es que tu jugando agroo, pierdas mas partidas que antes por Reno, Brann+Sanabot, armadura y demás.
LordKaizack escribió:Hoy es el primer día desde que juego desde la beta que he notado que el juego me empieza a desesperar, antes las partidas eran mucho más rápidas pero ahora conseguir el oro diario es eterno, hemos pasado de ver todos los mazos aggro a mazos cerrojo. Entre los de armadura del guerrero que es casi imposible remontar a Justicar, el freeze mage con el Antónidas y los puñeteros hechizos que encima hay que rematar dos veces con el cubito, los reno-handlock, el entomb nuevo del sacerdote (bestial) que se une al de dragones, el del raptor del paladín ... es eterno farmear algo. Es una opinión eh, no os echéis encima. Reno es una carta que ha hecho que el juego sea desesperante. Toma Reno, toma Sanabot y me pongo escudos, secretos, blablabla y al final tienes que golpear 30 de vida + 20 de reno mínimo casi siempre + 8 de sanabot, paso en serio... Que sí, que está el múrlock paladín, las zoos y el chamán aggroface ahora pero paso de jugar 3 horas para la diaria. Ya sé que la Arena y tal pero a mi me gusta construido y antes estaba muy chulo :(


si te encuentras mucho control/reno/priest juega murlock paladin, yo tengo un 90% de victorias contra esas decks con murlock paladin, eso si, como dices, las partidas son larguillas pero no me importa.
Reincidente escribió:
LordKaizack escribió:Hoy es el primer día desde que juego desde la beta que he notado que el juego me empieza a desesperar, antes las partidas eran mucho más rápidas pero ahora conseguir el oro diario es eterno, hemos pasado de ver todos los mazos aggro a mazos cerrojo. Entre los de armadura del guerrero que es casi imposible remontar a Justicar, el freeze mage con el Antónidas y los puñeteros hechizos que encima hay que rematar dos veces con el cubito, los reno-handlock, el entomb nuevo del sacerdote (bestial) que se une al de dragones, el del raptor del paladín ... es eterno farmear algo. Es una opinión eh, no os echéis encima. Reno es una carta que ha hecho que el juego sea desesperante. Toma Reno, toma Sanabot y me pongo escudos, secretos, blablabla y al final tienes que golpear 30 de vida + 20 de reno mínimo casi siempre + 8 de sanabot, paso en serio... Que sí, que está el múrlock paladín, las zoos y el chamán aggroface ahora pero paso de jugar 3 horas para la diaria. Ya sé que la Arena y tal pero a mi me gusta construido y antes estaba muy chulo :(


Eso no es del todo cierto, solo se alargan si tu también juegas control. Ahora bien, si juegas agro la partida es igual de larga, porque a turno 6/7 has ganado, y si tienes la mala suerte de que el otro tiene a Reno en turno 6 o 5+moneda has perdido. Pero si juegas agroo las partidas duran lo mismo.
Otra cosa es que tu jugando agroo, pierdas mas partidas que antes por Reno, Brann+Sanabot, armadura y demás.


Totalmente de acuerdo, si juegas aggro contra control y ves que en el turno 6-7 ya no vas a ganar, pues concedes y a otra cosa, y la partida no ha durado más de 10 minutos. Vas probando hasta que ganes las que te toquen, no es tan difícil tener un porcentajes de victorias de alrededor del 50%, que es lo que tocaría en un juego equilibrado. Ahora al menos puedes elegir entre aggro, control o midrange segun tus propias preferencias sin ser penalizado por ello.
Yo creo que es mucho más sano para el juego que la meta sea más control (que no mucho pero bueno algo) esta temporada he subido a rank 5 con Reno Warlock y lo agradezco muchísimo ya que odio tener que subir usando "cancer decks" tipo Secret Paladin, Aggro Shaman, etc. y solo empezar a disfrutar de rank 5 para arriba.
Joder, tengo que ponerme el juego en inglés o algo así, porque cada vez que os leo no entiendo una mierda...

Soy un jugador bastante casual. Intento sacarme todas las misiones diarias, además de fabricar cartas muy básicas (consigo poquísimo polvo).

Con mazos hechos por mí mismo, con Sanador o Mago suelo llegar al nivel 14-15.

Preguntas básicas:
- ¿En la Pelea de la taberna hay más premios que el sobre que te dan por la primera victoria?
- ¿Cuál es el mejor método para conseguir polvo y que no sea gastando dinero real en sobres y deshacer las cartas?

Sobre todo suelo gastar el oro el las misiones para 1 jugador, que me gusta bastante probar esas nuevas cartas que te dan y sobre todo matar a esos jefazos tan rebuscados.

EDIT:
Aggro = Entiendo que son los mazos con cartas de pocos puntos y que intentar matarte en 5-6-7 turnos. Los odio a muerte!!!!
Control = Lo contrario ¿no? Ir manteniendo a raya al rival, y alargar la partida y al final meter unos buenos hachazos
Handlock = Mi no comprender.

Y hay muchas cartas superdopadas en el juego.

El maldito Dr. Boom. 7 puntos que cuesta y te saca un 7-7 + 2 1-1 que explotan con daño 1-4.
La del Sanador (Sepultar), que por 6 puntos te quita cualquier carta de la mesa y la mete en su mazo. Ultradopada.
La que te saca 3 cartas de tu mazo, y si son esbirros, te los pone en la mesa.
El que te pone 4-5-6 secretos de golpe.....
kotepikabea escribió:Joder, tengo que ponerme el juego en inglés o algo así, porque cada vez que os leo no entiendo una mierda...

Soy un jugador bastante casual. Intento sacarme todas las misiones diarias, además de fabricar cartas muy básicas (consigo poquísimo polvo).

Con mazos hechos por mí mismo, con Sanador o Mago suelo llegar al nivel 14-15.

Preguntas básicas:
- ¿En la Pelea de la taberna hay más premios que el sobre que te dan por la primera victoria?
- ¿Cuál es el mejor método para conseguir polvo y que no sea gastando dinero real en sobres y deshacer las cartas?

Sobre todo suelo gastar el oro el las misiones para 1 jugador, que me gusta bastante probar esas nuevas cartas que te dan y sobre todo matar a esos jefazos tan rebuscados.


En la taberna "solo" te dan el sobre por la primera victoria. Luego como en construido, por cada tres victorias en la taberna te dan 10 de oro.

La mejor manera de obtener polvo es la Arena. El otro dia hice 2-3 en una arena y me dieron 40 de polvo mas el sobre. Por dos victorias me dieron como si fueran dos sobres. Llegar lo mas alto en ranked posible tambien es la mejor manera de ganar polvo. Si llegas a rango 5 son mas de 500 de polvo arcano.

En otro orden de cosas. Dejo el enlace donde un jugador llega a leyenda en una semana con una cuenta totalmente F2P.

https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/3usqrb/rank_25_to_legend_in_1_week_freetoplay/

En su cuenta principal ya tenia todo lo conseguible asi que decicio empezar de cero. Es una guia muy buena para todos los que empiezan de cero y no quieren gastar dinero en el juego. Resumiendo se hizo una zoo con las primeras alas de Naxx y LOE y se centro exclusivamente en zoo desencantando todo lo demas. A dia de hoy solo le faltan dos alas para completar todas las aventuras.
Menkure escribió:En la taberna "solo" te dan el sobre por la primera victoria. Luego como en construido, por cada tres victorias en la taberna te dan 10 de oro.

La mejor manera de obtener polvo es la Arena. El otro dia hice 2-3 en una arena y me dieron 40 de polvo mas el sobre. Por dos victorias me dieron como si fueran dos sobres. Llegar lo mas alto en ranked posible tambien es la mejor manera de ganar polvo. Si llegas a rango 5 son mas de 500 de polvo arcano.

En otro orden de cosas. Dejo el enlace donde un jugador llega a leyenda en una semana con una cuenta totalmente F2P.

https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/3usqrb/rank_25_to_legend_in_1_week_freetoplay/

En su cuenta principal ya tenia todo lo conseguible asi que decicio empezar de cero. Es una guia muy buena para todos los que empiezan de cero y no quieren gastar dinero en el juego. Resumiendo se hizo una zoo con las primeras alas de Naxx y LOE y se centro exclusivamente en zoo desencantando todo lo demas. A dia de hoy solo le faltan dos alas para completar todas las aventuras.

Muchas gracias. Le echaré un ojo cuando esté en casa.

Creo que tengo todas las aventuras compradas menos 1-2 de la última que ha salido. Así que la mayoría de cartas que comentan en Reddit ya las tengo.

Por cierto, en la Arena ¿se apuesta oro que tienes ahorrado no? Es el modo de juego que menos he tocado con diferencia. Repito, soy bastante casual....
kotepikabea escribió:Joder, tengo que ponerme el juego en inglés o algo así, porque cada vez que os leo no entiendo una mierda...

Soy un jugador bastante casual. Intento sacarme todas las misiones diarias, además de fabricar cartas muy básicas (consigo poquísimo polvo).

Con mazos hechos por mí mismo, con Sanador o Mago suelo llegar al nivel 14-15.

Preguntas básicas:
- ¿En la Pelea de la taberna hay más premios que el sobre que te dan por la primera victoria?
- ¿Cuál es el mejor método para conseguir polvo y que no sea gastando dinero real en sobres y deshacer las cartas?

Sobre todo suelo gastar el oro el las misiones para 1 jugador, que me gusta bastante probar esas nuevas cartas que te dan y sobre todo matar a esos jefazos tan rebuscados.

EDIT:
Aggro = Entiendo que son los mazos con cartas de pocos puntos y que intentar matarte en 5-6-7 turnos. Los odio a muerte!!!!
Control = Lo contrario ¿no? Ir manteniendo a raya al rival, y alargar la partida y al final meter unos buenos hachazos
Handlock = Mi no comprender.

Y hay muchas cartas superdopadas en el juego.

El maldito Dr. Boom. 7 puntos que cuesta y te saca un 7-7 + 2 1-1 que explotan con daño 1-4.
La del Sanador (Sepultar), que por 6 puntos te quita cualquier carta de la mesa y la mete en su mazo. Ultradopada.
La que te saca 3 cartas de tu mazo, y si son esbirros, te los pone en la mesa.
El que te pone 4-5-6 secretos de golpe.....


Handlock es un tipo de mazo de control que consiste en llevar warlock (brujo) como heroe, y cartas que se benefician de tener muchas cartas en mano, como gigante montés y draco crepuscular. En los turnos 2 y 3 muchas veces simplemente usa el poder de heroe. Se caracteriza por llenar la mesa relativamente pronto de bichos muy tochos, a cambio de perder mucha vida, que luego intenta aprovechar para jugar gigantes fundidos por bajo coste, y curarse con sanabot. Tambien lleva las cartas que dan taunt (provocar) como sunfury (protectora furiasol?) y defensor de argus. Tambien lleva a Jaraxxus. Esencialmente hay 2 variantes, una (demonhandlock) que lleva demonios y los clamavacios, y otra que no (seria handlock clasica, o handlock a secas). Luego hay el Renolock que es un mazo que se parece un poco pero no es handlock, lleva a Reno Jackson y una sola copia de cada carta, existen muchisimas variantes.

Tu definicion de aggro/control es mas o menos correcta, pero no hay que confundir aggro el concepto "face" que consiste en tirar todo a la cara del rival evitando tradear (o sea, intercambiar) bichos.

Lo del mejor método para conseguir polvo, pues si no te dejas dinero (que obviamente es el mejor) es bastante complicado, tienes que hacer siempre la mision diaria, desencantar todas las cartas doradas no jugables y todas las normales que no vayas a jugar. Si se te da bien la arena, es mejor gastarse el oro alli que comprar sobres, pero ahora mismo la arena es muy dura para los que aun sean un poco novatos en el juego, yo primero compraria sobres clasicos con el oro hasta tener una coleccion decente.

En la arena pagas 150 oros por participar, y juegas hasta llegar a 12 victorias o 3 derrotas. Cuantas mas victorias, mejor premio tienes, y como minimo hay siempre un sobre aleatorio entre las 3 colecciones y otro premio menor. Generalmente, si llegas a 3 victorias el premio extra ya te compensa los 50 de oro de menos que te habria costado comprar el sobre directamente.
Amano Jacu escribió:Handlock es un tipo de mazo de control que consiste en llevar warlock (brujo) como heroe, y cartas que se benefician de tener muchas cartas en mano, como gigante montés y draco crepuscular. En los turnos 2 y 3 muchas veces simplemente usa el poder de heroe. Se caracteriza por llenar la mesa relativamente pronto de bichos muy tochos, a cambio de perder mucha vida, que luego intenta aprovechar para jugar gigantes fundidos por bajo coste, y curarse con sanabot. Tambien lleva las cartas que dan taunt (provocar) como sunfury (protectora furiasol?) y defensor de argus. Tambien lleva a Jaraxxus. Esencialmente hay 2 variantes, una (demonhandlock) que lleva demonios y los clamavacios, y otra que no (seria handlock clasica, o handlock a secas). Luego hay el Renolock que es un mazo que se parece un poco pero no es handlock, lleva a Reno Jackson y una sola copia de cada carta, existen muchisimas variantes.

Tu definicion de aggro/control es mas o menos correcta, pero no hay que confundir aggro el concepto "face" que consiste en tirar todo a la cara del rival evitando tradear (o sea, intercambiar) bichos.

Lo del mejor método para conseguir polvo, pues si no te dejas dinero (que obviamente es el mejor) es bastante complicado, tienes que hacer siempre la mision diaria, desencantar todas las cartas doradas no jugables y todas las normales que no vayas a jugar. Si se te da bien la arena, es mejor gastarse el oro alli que comprar sobres, pero ahora mismo la arena es muy dura para los que aun sean un poco novatos en el juego, yo primero compraria sobres clasicos con el oro hasta tener una coleccion decente.

En la arena pagas 150 oros por participar, y juegas hasta llegar a 12 victorias o 3 derrotas. Cuantas mas victorias, mejor premio tienes, y como minimo hay siempre un sobre aleatorio entre las 3 colecciones y otro premio menor. Generalmente, si llegas a 3 victorias el premio extra ya te compensa los 50 de oro de menos que te habria costado comprar el sobre directamente.

Muchas gracias crack!!!!

Tengo un Facehunter por ahí creado (un poco a mi bola), que me ha servido para sacar las misiones diarias del cazador. Pero no me gusta usarla. Prefiero partidas largas y más tácticas que las que mueres en 5-6 turnos. Joder es que es flipante que muchas veces antes de sacar una miserable carta ya tenga unos 20 de vida sólo....
Pues me he hecho ese mazo sustituyendo las cartas de la última expansión por otro enano negro y otra carta y me está yendo muy bien por ahora.
Todo lo que lleve el sufijo de "lock"=cerrar,bloquear , hace referencia a usar argus o defensoras furia del sol.

salu2
mecavergil escribió:Pues me he hecho ese mazo sustituyendo las cartas de la última expansión por otro enano negro y otra carta y me está yendo muy bien por ahora.


Dark peddler es Dr. 2. Es una carta que me llamo la atencion cuando la sacaron, pero cada vez la veo mejor llegando incluso casi a la altura del cientifico loco. Me ha dado partidas con Malylock y ahora en la Arena tambien. Escogi un power owerwhelming que combinado junto a un shadowflame que tenia me permitio limpiar una mesa monstruosa.

Asi que a ahorrar los 700 de oro que cuesta y a adquirirla ipso facto.

PD: Si es que te referias al mazo que puse de reddit...
Handlock es un mazo que desde hace tiempo se considera poco viable jugando en ranked, porque se pone él sólo muy bajo de vida en los primeros turnos y muchas veces lo matan antes de que pueda recuperarse. Tal y como está el juego desde las últimas expansiones, no puedes tirar a la basura los turnos 2 y 3 porque los mazos aggro (y el resto también si curvan bien) tienen jugadas super eficientes que te montan un chiringuito bestial que hace "snowball" hasta la victoria (significa tomar ventaja al principio que cada vez se hace más grande y no te permite remontar). De hecho, hoy en día no se puede tirar ni el turno 1, por eso hasta los mazos control llevan zombie chow para pararles los pies a los aggros desde el principio.

Ojo que no significa que handlock sea injugable, aun puede ganar muchas partidas incluso contra los aggro (y es muy satisfactorio hacerlo), de hecho en los torneos se ve más porque es un "meta" (lo que juega la gente en general) un poco mas controlado. Tambien ha sufrido un poco el hecho de que TGT y LoE apenas le ha dado ninguna carta aprovechable, mientras que otros mazos se han mejorado o han aparecido nuevos. En general, es un mazo fuerte que aparece o desaparece en el meta segun si le es favorable o no, cuanto más control y mas lentos sean los mazos que se jueguen, mejor le va, pero si hay mucho mazo face, o predomina el druida midrange como ahora que el combo lo destroza, pues aparece menos.

Por eso ahora es más popular el Renolock, que tiene mecánicas parecidas pero puede curvar mucho mejor los primeros turnos, y tiene a Reno para curarse si lo atizan demasiado.

destroyerjjbg escribió:Todo lo que lleve el sufijo de "lock"=cerrar,bloquear , hace referencia a usar argus o defensoras furia del sol.

salu2


Yo creo que en este caso "lock" se refiere más a warLOCK, al zoo tambien se le llama zoolock y no tiene nada que ver. De todos modos, es verdad que handlock tiene mecanicas de cerrojo de esconderse detras de gigantes con taunt, y tambien podriamos considerar sí al freeze mage ya que no te deja hacer nada: tus bichos muertos o congelados, y no puedes ni matarlo por el ice block.
Menkure escribió:
mecavergil escribió:Pues me he hecho ese mazo sustituyendo las cartas de la última expansión por otro enano negro y otra carta y me está yendo muy bien por ahora.


Dark peddler es Dr. 2. Es una carta que me llamo la atencion cuando la sacaron, pero cada vez la veo mejor llegando incluso casi a la altura del cientifico loco. Me ha dado partidas con Malylock y ahora en la Arena tambien. Escogi un power owerwhelming que combinado junto a un shadowflame que tenia me permitio limpiar una mesa monstruosa.

Asi que a ahorrar los 700 de oro que cuesta y a adquirirla ipso facto.

PD: Si es que te referias al mazo que puse de reddit...

Es la segunda o la primera ala?
Btw, hasta donde veis posible subir con ese mazo=?
mecavergil escribió:
Menkure escribió:
mecavergil escribió:Pues me he hecho ese mazo sustituyendo las cartas de la última expansión por otro enano negro y otra carta y me está yendo muy bien por ahora.


Dark peddler es Dr. 2. Es una carta que me llamo la atencion cuando la sacaron, pero cada vez la veo mejor llegando incluso casi a la altura del cientifico loco. Me ha dado partidas con Malylock y ahora en la Arena tambien. Escogi un power owerwhelming que combinado junto a un shadowflame que tenia me permitio limpiar una mesa monstruosa.

Asi que a ahorrar los 700 de oro que cuesta y a adquirirla ipso facto.

PD: Si es que te referias al mazo que puse de reddit...

Es la segunda o la primera ala?
Btw, hasta donde veis posible subir con ese mazo=?


Dark Peddler se obtiene en la primera ala de la liga de los exploradores. Es el premio por superar el desafio de clase del brujo.

Con ese mazo se puede llegar a leyenda como demostró el autor del hilo. En el desafio 24 horas de hace tiempo Savj llego a leyenda también con una zoo del estilo.
Pues ahorraré para el primer ala y a ver hasta donde puedo llegar. Por ahora rango 16.
Pues precisamente echaba de menos jugar handlock (versión demonlock) y le estuve dando ayer unas cuantas partidas. Resultados mediocres, hay demasiado mazo agresivo rápido en el meta. Efectivamente, como dice @Amano Jacu, la renolock funciona hoy en día bastante mejor en general.
RaD3R escribió:Pues precisamente echaba de menos jugar handlock (versión demonlock) y le estuve dando ayer unas cuantas partidas. Resultados mediocres, hay demasiado mazo agresivo rápido en el meta. Efectivamente, como dice @Amano Jacu, la renolock funciona hoy en día bastante mejor en general.


Creo que es la primera vez que veo citar a Amano Jacu correctamente. Que yo tampoco sabia como se hacia, hasta ahora gracias a tu post XD

El tal Amano (a secas) debe estar flipando con la cantidad de citaciones que le llegan.
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