[HO] Hearthstone

vicyuste1 escribió:
pasnake escribió:
Menkure escribió:Que seria de este juego sin los agregamientos para insultar XD

En mi tempo mage tengo un tecnico de control mental que provoco ayer dos instant concede seguidos. En el segundo tras robarle al doctor boom me agrego para dedicarme una bellas palabras [chulito]


Yo me he hecho uno Mago Casino Reno, todas las cartas son al azar, tipo portal, bombardero loco, conjurador etereo, nefarian, etc..., y es un descojone cada partida xDDD


Que rule, que ya no te veo online cordera. Ahora es @Mollum el que me transfiere suerte con unos drafts de arena de 12-0


Suerte no, saber elegir, jejejejeje.

Amano Jacu escribió:Me llena de orgullo y satisfacción anunciar que tras casi 2 años, he llegado a las 500 victorias con mi héroe favorito, Warlock [ayay]

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Y sin farmear en rango 20 en ningun momento [+furioso] . Mi ultimo boss ha sido, como no, un pala secretos, que ha mordido el polvo como se merece [pos eso]

Por cierto, antes ha habido uno que me ha jugado el nuevo secreto sacred trial, vaya tela...


Enhorabuena. Yo este mes me voy a quedar en rango 20 por primera vez a farmear, que me quedan muchas victorias con los 3 héroes que menos me gustan, jejeje.
Ayer jugué mis segunda y tercera Arena en un año o así.....

Primera Arena del día. Me cojo un Paladín. Me tocan bastantes secretos, el murloc que invoca a otro cuando Inspiras (2 veces esa carta) más otra más o menos buenas y me hice un 7-3. Y eso que 2 de las cartas que elegí eran 100% inútiles.....

Me tocan creo que 150 de oro, 35 polvos y un sobre un poco mierder.

Me creo el puto amo, pruebo otra Arena esta vez con una Maga.... y me tocan unas cutre cartas para elegir. Total que hago un 1-3. Muy cerca del 0-3.

Seguiré probando suerte. Me ha gustado bastante el concepto de las Arenas porque te tocan algunas legendarias que no las veo nunca en el resto de partidas y los rivales no tienen los mismos mazos una y otra vez.
Yo en los casi dos años que llevo jugando, he jugado muy poco ranked, el primer año jugué arenas casi exclusivamente y solo me he dedicado "en serio" al ranked desde TGT. Ahora que tengo a mi primer heroe dorado, el segundo tendrá que ser el paladin que debo tener algo mas de 150 gracias al de secretos, que voy a aprovechar para subirlo un poco mas antes del nerfeo inevitable. Tambien tengo ganas de probar el de murlocs, que ayer jugué contra uno y me fundió totalmente, pero me da miedo que me pase como el patron oldstyle, que es un tipo mazo que no se me da nada bien porque no sé guardarme las cosas para el momento justo.
Amano Jacu escribió:Yo en los casi dos años que llevo jugando, he jugado muy poco ranked, el primer año jugué arenas casi exclusivamente y solo me he dedicado "en serio" al ranked desde TGT. Ahora que tengo a mi primer heroe dorado, el segundo tendrá que ser el paladin que debo tener algo mas de 150 gracias al de secretos, que voy a aprovechar para subirlo un poco mas antes del nerfeo inevitable. Tambien tengo ganas de probar el de murlocs, que ayer jugué contra uno y me fundió totalmente, pero me da miedo que me pase como el patron oldstyle, que es un tipo mazo que no se me da nada bien porque no sé guardarme las cosas para el momento justo.

¿Algún consejo o cosas a tener en cuenta de cara a la hora de crear mazos en la Arena?

Lo digo porque con el Paladín me hice uno bastante potente, pero con la Maga me tocaban cartas con pocos "bonus" y que apenas tenían nada que ver con la Maga.
kotepikabea escribió:¿Algún consejo o cosas a tener en cuenta de cara a la hora de crear mazos en la Arena?

Lo digo porque con el Paladín me hice uno bastante potente, pero con la Maga me tocaban cartas con pocos "bonus" y que apenas tenían nada que ver con la Maga.


Paladin es el mejor en la arena ahora misma, seguido de Mago. El resto estan bastante por detras.

Por regla general, hay que coger las cartas que puedan dar mas "valor" por si mismas y que no sean muy situacionales o sólo sean buenas en combinacion con otras. Las cartas con inspirar que generan recursos por si mismas, como el murloc knight que dices que te cogiste, son muy muy buenas. Tambien son muy buenas las armas, los removals (matan o dañan un objetivo) y los AoE (hacen daño a todos). Tambien hay que intentar tener una buena curva, sobretodo llevar cosas para los turnos 2-4. Y unas pocas cartas de coste alto con buenos stats tambien son imprescindibles para cuando estas en turnos altos con pocas cartas en mano: el boulderfist ogre, por ejemplo, es bastante bueno en la arena.

Y jugando, pues intentar tradear de la manera mas eficiente posible y dominar la mesa, usando los hechizos (removals y AoE) cuando sea necesario. Intentar jugar alrededor de las cartas comunes mas frecuentes de la otra clase en la arena, por ejemplo siempre suponer que en turno 7 un mago tiene flamestrike y no poner muchos bichos en mesa a la vez, etc.
kotepikabea escribió:
Amano Jacu escribió:Yo en los casi dos años que llevo jugando, he jugado muy poco ranked, el primer año jugué arenas casi exclusivamente y solo me he dedicado "en serio" al ranked desde TGT. Ahora que tengo a mi primer heroe dorado, el segundo tendrá que ser el paladin que debo tener algo mas de 150 gracias al de secretos, que voy a aprovechar para subirlo un poco mas antes del nerfeo inevitable. Tambien tengo ganas de probar el de murlocs, que ayer jugué contra uno y me fundió totalmente, pero me da miedo que me pase como el patron oldstyle, que es un tipo mazo que no se me da nada bien porque no sé guardarme las cosas para el momento justo.

¿Algún consejo o cosas a tener en cuenta de cara a la hora de crear mazos en la Arena?

Lo digo porque con el Paladín me hice uno bastante potente, pero con la Maga me tocaban cartas con pocos "bonus" y que apenas tenían nada que ver con la Maga.


Hazlos con @Mollum, te saldrán cartas que no creiste posible tener en arena XD
Para jugar arena lo mejor es tener experiencia con el juego y conocerte bien todas las cartas. Esto es muy distinto a construido y no puedes dar nada por hecho ni tomar como referencias tipos de mazos. Cartas que en construido parecen malas, en este modo de juego pueden ser muy buenas, por lo tanto, se van a jugar muchas cartas que igual no has visto antes. Intenta conocerte al menos las cartas de cada clase, no hace falta que te memorices todo, pero que más o menos sepas lo que puede haber.

A la hora de elegir cartas por norma general debes anteponer el removal a los esbirros. Primero de area como Firestorm, Holy Nova, Hellfire, Consecration, Swipe o similares. Luego vendria el removal directo ya sea mediante hechizos o armas como por ejemplo Fireball, TrueSilver Champion, Fiery War Axe, Shadow Words o Sap entre otras.

En cuanto a los esbirros obivamente tienes que elegir a los que sean más eficientes y tratar de compensar con sus habilidades lo que no puedas conseguri de otro modo. Por ejemplo si tienes poco removal un esbirro que hago daño al entrar. También debes mantener siempre un ojo al tipo de mazo que estas construyendo. No necesitaras lo mismo si tras 20 cartas tu mazo esta mucho mas orientado al aggro que al control. Igualmente puede ser más conveniente una carta peor por ser robot si ves que en tu mazo tienes muchos mechs y puedes construir una buena sinergia.

Por ultimo y si te ves un poco abrumado hay paginas en las que pones las cartas que te dan a elegir y te dicen cual es le mejor eleccion posible segun su criterio y teniendo en cuanto el mazo que llevas en ese momento.

arenavalue.com

heartharena.com
@Amano Jacu

Enhorabuena por el heroe dorado. Ahora a por la picara...

Yo el mas avanzado que llevo es el Hunter con 250 victorias y luego el brujo y el pala con 130/150 victorias mas o menos. A ver si consigo el Hunter dorado y ya me creo un face hunter dorado acorde XD

Harto de que me trolearan en mi tempo mage con los secretos, llevaba mirror y contrahechizo siendo rara la vez que no me sacaban un doomsayer o en el mejor de los casos la lechuza, por no hablar de la moneda para hacer saltar el contrahechizo, he decidido cambiar a duplicar para llenarme la mano con mis propios esbirros y... tuercehechizos [sonrisa]

Ese secreto es la rision, entre que se rompen la cabeza pensando que qe hechizo puede ser, malgastando la moneda multiples veces xd y que contra pala y sacerdote es dios, estoy gozandolo. ya van dos veces seguidas que me dan una bendicion de reyes gratis. La cara que se les queda a los secrets paladin cuando en turno 4 aparezco con un 5/7 en mesa gracias a ellos no tiene precio. Lo malo son las areas que me funden, pero no se puede pedir todo.
Menkure escribió:
Enhorabuena por el heroe dorado. Ahora a por la picara...

Yo el mas avanzado que llevo es el Hunter con 250 victorias y luego el brujo y el pala con 130/150 victorias mas o menos. A ver si consigo el Hunter dorado y ya me creo un face hunter dorado acorde XD

Harto de que me trolearan en mi tempo mage con los secretos, llevaba mirror y contrahechizo siendo rara la vez que no me sacaban un doomsayer o en el mejor de los casos la lechuza, por no hablar de la moneda para hacer saltar el contrahechizo, he decidido cambiar a duplicar para llenarme la mano con mis propios esbirros y... tuercehechizos [sonrisa]

Ese secreto es la rision, entre que se rompen la cabeza pensando que qe hechizo puede ser, malgastando la moneda multiples veces xd y que contra pala y sacerdote es dios, estoy gozandolo. ya van dos veces seguidas que me dan una bendicion de reyes gratis. La cara que se les queda a los secrets paladin cuando en turno 4 aparezco con un 5/7 en mesa gracias a ellos no tiene precio. Lo malo son las areas que me funden, pero no se puede pedir todo.


Uf, tengo clarisimo que la picara nunca la voy a subir ni al nivel 60, se me da fatal... Ahora mismo, los unicos heroes con los que me atrevo jugar ranked, ademas de warlock, son Paladin y Priest, que deben llevar unas 160 y 80 victorias, respectivamente. Con Hunter, Mago y Druida debo tener como mucho 50 con cada uno. Warrior y Chaman, como Picara, los juego poquisimo.

Yo ese secreto spellbender lo veo demasiado situacional, pero si, no solo esperan y no solo absorbe removals directos, sino que destroza los hechizos bufo. Lo que pasa es que no encuentro ningun mazo de mago en el que me sienta comodo, lo tengo al nivel 59 y cuando me salga alguna mision de mago intentare llevarla al 60 (solo tengo warlock y paladin al 60).
A ver si os entiendo bien.

Mago con el secreto de sacar un 1/3 cuando el enemigo usa un hechizo sobre un esbirro. Si el Paladin enemigo usa el de +4/+4 ¿se convierte en un 5/7?

Ese secreto entendía que se activaba cuando usaban una magia contra tus esbirros, no cuando se usaba una magia sobre cualquier esbirro.

Quizás va siendo hora de sustituir mi secreto de invocar una copia del esbirro rival por éste. Que ya me tienen muy cazado.

El secreto de ponerte 2 copias en la mano del esbirro que te matan ya lo tengo. Pero sólo una unidad en mi mano. Igual retoco un poco el mazo para poner 2. Esa carta con los esbirro que invocan a otro cuando mueren es la bomba. Te dan 2 cartas y sigues teniendo algo sobre la mesa.
@Amano Jacu

Ya xd lo de la picara lo decía de broma. Es una clase que la debes amar para llevarla a las 500 victorias. Cuando me toca la misión de ganar 3 con la picara me veo negro para conseguirlas porque no me gusta ningún mazo, a la espera de poder hacerme el de piratas que ese si que me llama la atención.

Mago yo creo que tiene la mayor variedad de mazos de todos los héroes. Desde aggro con mago tempo y mech mage hasta control puro con freeze y echo. Luego están ademas los reno mage, dragon mage, Otk mage... y mi favorito que si algún día quiere y me toca Joyatron 3000 lo jugare hasta la extenuación, casino mage.

Ranked con el unico heroe que no me siento comodo es con picaro los demas si que suelo ir alternandolos cada 5/6 partidas. Estaba con Malylock, de ahi pase a mech mage, mid range hunter, y ahora druida doble combo. Chaman tampoco lo juego porque ahora mismo el unico mazo mas o menos viable es aggro chaman que no me gusta nada.
kotepikabea escribió:A ver si os entiendo bien.

Mago con el secreto de sacar un 1/3 cuando el enemigo usa un hechizo sobre un esbirro. Si el Paladin enemigo usa el de +4/+4 ¿se convierte en un 5/7?

Ese secreto entendía que se activaba cuando usaban una magia contra tus esbirros, no cuando se usaba una magia sobre cualquier esbirro.

Quizás va siendo hora de sustituir mi secreto de invocar una copia del esbirro rival por éste. Que ya me tienen muy cazado.

El secreto de ponerte 2 copias en la mano del esbirro que te matan ya lo tengo. Pero sólo una unidad en mi mano. Igual retoco un poco el mazo para poner 2. Esa carta con los esbirro que invocan a otro cuando mueren es la bomba. Te dan 2 cartas y sigues teniendo algo sobre la mesa.


Es exactamente asi, el spellbinder es de lo peor que te pueden sacar llevando pala secretos. Me lo han jugado un par de veces y es bastante guarro, ya que el unico hechizo con objetivo que llevo es la bendicion de reyes, asi que una se la regalas. Aun asi suele ser bastante facil de prever que secreto es.
kotepikabea escribió:A ver si os entiendo bien.

Mago con el secreto de sacar un 1/3 cuando el enemigo usa un hechizo sobre un esbirro. Si el Paladin enemigo usa el de +4/+4 ¿se convierte en un 5/7?

Ese secreto entendía que se activaba cuando usaban una magia contra tus esbirros, no cuando se usaba una magia sobre cualquier esbirro.

Quizás va siendo hora de sustituir mi secreto de invocar una copia del esbirro rival por éste. Que ya me tienen muy cazado.


Funciona tanto con sus esbirros como los tuyos, si usan un hechizo que dopa a uno de sus esbirros, eres tu el que se beneficia y destrozas al otro, por eso va muy bien contra paladin y priest porque son los que llevan los hechizos dopadores más comunes (bendicion de reyes y elegido de velen).

El secreto es bueno, pero en general se considera mejor el de copiar poque casi siempre pone al otro en una situacion muy peliaguda, y además normalmente es el mago el que puede usar primero el esbirro copiado. El de duplicar tambien es muy bueno pero no en cualquier mazo de mago, en general hay que estar preparado para ello.

Ultimamente mucha gente lleva un mix de secretos para despistar al otro.
Mirror y contrahechizo son mejores en mago tempo, lo que pasa es que todo el mundo juega en torno a ellos. Por eso el factor sorpresa hace sacar ventaja a estos dos.

Cuando ven a un mago tempo con un secreto primero si pueden testean con la moneda, y luego ya te bajan el peor bicho posible rompiendoles el tempo y la estrategia. En mago tempo objetivos inmediatos a eliminar son las hechizeras y los lanzallamas aparta del elemental de agua en algunos casos. Por eso si sabes cuando jugar con el duplicar te beneficias de la perdida de tempo del rival testeando secretos y te evitas los doomsayers de algunos mazos, ganando mano de buenos esbirros evitando la perdida de fuelle que es el principal problema del tempo. Luego tuercehechizos mucha gente piensa que llevo ice block cuando ya han descartado todo, aunque algunos palas se ponen dubitativos a la hora de ejecutar bendicion de reyes xd.
LordKaizack escribió:Odio con toda mi alma el druida Ramp


Por qué ¿? Es uno de mis preferidos, de hecho ayer por la tarde vi a superjj jugar el raven idol con druida en leyenda, y pasarse por la piedra a la gente pero rapidito.
Tanto criticarme y ahora @Mollum
Yo este mes me voy a quedar en rango 20 por primera vez a farmear, que me quedan muchas victorias con los 3 héroes que menos me gustan, jejeje.

y otros 3 mas de este foro que conozco estan en rango 20 farmeando tambien, ainsss , si es que no se puede criticar a la gente y luego hacer lo mismo , solo faltas tu @Vicyuste1 para el grupo de farmeadores y hacemos una Liga de Rango 20 , jajajajjaa
Dónde me apunto a esa liga Pasnake? jaja No, que yo reconozco que estoy también farmeando un poco de oro y victorias aunque yo cumplí con mi objetivo la noche del 19 llegando a rango 5, que la épica del mes pasado me vino de perlas porque no la tenía.
vicyuste1 escribió:
kotepikabea escribió:
Amano Jacu escribió:Yo en los casi dos años que llevo jugando, he jugado muy poco ranked, el primer año jugué arenas casi exclusivamente y solo me he dedicado "en serio" al ranked desde TGT. Ahora que tengo a mi primer heroe dorado, el segundo tendrá que ser el paladin que debo tener algo mas de 150 gracias al de secretos, que voy a aprovechar para subirlo un poco mas antes del nerfeo inevitable. Tambien tengo ganas de probar el de murlocs, que ayer jugué contra uno y me fundió totalmente, pero me da miedo que me pase como el patron oldstyle, que es un tipo mazo que no se me da nada bien porque no sé guardarme las cosas para el momento justo.

¿Algún consejo o cosas a tener en cuenta de cara a la hora de crear mazos en la Arena?

Lo digo porque con el Paladín me hice uno bastante potente, pero con la Maga me tocaban cartas con pocos "bonus" y que apenas tenían nada que ver con la Maga.


Hazlos con @Mollum, te saldrán cartas que no creiste posible tener en arena XD


Llevarás ya un 6-0 o 7-0, no?


pasnake escribió:Tanto criticarme y ahora @Mollum

y otros 3 mas de este foro que conozco estan en rango 20 farmeando tambien, ainsss , si es que no se puede criticar a la gente y luego hacer lo mismo , solo faltas tu @Vicyuste1 para el grupo de farmeadores y hacemos una Liga de Rango 20 , jajajajjaa


Jajajaja. Es que farmear en rago altos con pícaro y warrior.... pffff, pffff.
A mi no me cuentes como de este foro, que no me tienes agregado, [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Nah @Mollum, excusas baratas, y te he pillao con el carrito del helao xDDD, agregame anda, Pasnake#2874 y charlamos un ratillo y te enseño algunas clases de farmeo xDDD
pasnake escribió:Nah @Mollum, excusas baratas, y te he pillao con el carrito del helao xDDD, agregame anda, Pasnake#2874 y charlamos un ratillo y te enseño algunas clases de farmeo xDDD


Yo te agrego para insultarte y enseguida te desagrego XD
joanparsifal escribió:
LordKaizack escribió:Odio con toda mi alma el druida Ramp


Por qué ¿? Es uno de mis preferidos, de hecho ayer por la tarde vi a superjj jugar el raven idol con druida en leyenda, y pasarse por la piedra a la gente pero rapidito.


Lo odio porque lo ves venir y muchas veces no puedes hacer nada, te sientes impotente. Te tira la trituradora, o esbirros con último aliento que sacan otro esbirro y va llenando la mesa y tú la intentas vaciar y la sigue llenando, y ves que se acerca el turno 6, y piensas joder, ya me la está liando, llega el 7 y si te lanza bum has perdido y si te lanza algún acelerador ala, ahí llevas los tres antárboles, les lanzo el potenciador de ataque y a la mierda, y eso que tú sabías desde el turno 1 todo lo que iba a pasar, LO ODIO
pasnake escribió:Nah @Mollum, excusas baratas, y te he pillao con el carrito del helao xDDD, agregame anda, Pasnake#2874 y charlamos un ratillo y te enseño algunas clases de farmeo xDDD


No sabes ya que hacer para tener más amigos eh? Good job XD

Y si estoy en rangos altos este mes es por accidente haciendo la diaria con pala secretos, que lo sabes, estabas presente en mi ascenso al poder
Se abre la "Liga Pasnake".

Interesados en participar, mandar mensaje privado al creador/moderador/entrenador/animador Pasnake. Sólo para rango 20, si eres rango 19, eres demasiado pro.
Muchachos, si no os importa os mando una "agregación", que me ha salido la misión de observar a otro ganar y vosotros de victorias andáis sobrados :P (y así de paso puedo ver de cuando en cuando cómo os las gastáis, jeje).
ozi escribió:Se abre la "Liga Pasnake".

Interesados en participar, mandar mensaje privado al creador/moderador/entrenador/animador Pasnake. Sólo para rango 20, si eres rango 19, eres demasiado pro.


jajajajaja que me meo

al final vamos a ser mas gente en rango 20 que en rangos altos xDDDD,

esta tarde me he encontrado de 7 partidas que he hecho, a 3 leyendas con heroe dorado, esto es una plaga ya en rango 20
Messiah_MD escribió:Muchachos, si no os importa os mando una "agregación", que me ha salido la misión de observar a otro ganar y vosotros de victorias andáis sobrados :P (y así de paso puedo ver de cuando en cuando cómo os las gastáis, jeje).

Ahí va la mía joanparsifal#1690

LordKaizack escribió:sabías desde el turno 1 todo lo que iba a pasar, LO ODIO

A veces es como el libro crónica de una muerte anunciada, que hagas lo que hagas te acaba sacando el combo y gg wp, gracias por participar xD
Pues deberías probarlo LordKaizak, a mi parece bueno y divertido. De hecho fue el primer deck con el que el mes pasado pude subir a rango 5, eso sí, sudando mucho más de lo que me ha costado este mes llegar con pala secretos.
LordKaizack escribió:
joanparsifal escribió:
LordKaizack escribió:Odio con toda mi alma el druida Ramp


Por qué ¿? Es uno de mis preferidos, de hecho ayer por la tarde vi a superjj jugar el raven idol con druida en leyenda, y pasarse por la piedra a la gente pero rapidito.


Lo odio porque lo ves venir y muchas veces no puedes hacer nada, te sientes impotente. Te tira la trituradora, o esbirros con último aliento que sacan otro esbirro y va llenando la mesa y tú la intentas vaciar y la sigue llenando, y ves que se acerca el turno 6, y piensas joder, ya me la está liando, llega el 7 y si te lanza bum has perdido y si te lanza algún acelerador ala, ahí llevas los tres antárboles, les lanzo el potenciador de ataque y a la mierda, y eso que tú sabías desde el turno 1 todo lo que iba a pasar, LO ODIO


Ese no es el druida "ramp", ese es el midrange de toda la vida, otra cosa es que tambien lleve la mecanica de ramp (innervate, wild growth). El ramp normalmente no lleva el combo de arboles + rugido, sino bichos muuy tochos que pretende sacar lo mas pronto posible gracias al ramp. De todos modos, hoy en dia es muy raro de ver porque es mucho mas efectivo el que dices tu.
Yo lo que odio es el pala murloc de los huevos. 36 de sanación + 2 consagración + 2 equality + 2 pyro + 2 doomsayer + 2 anyfin.

Fun and interactive

A ver si nerfean ya el pala de una vez que están en todas partes
vicyuste1 escribió:Yo lo que odio es el pala murloc de los huevos. 36 de sanación + 2 consagración + 2 equality + 2 pyro + 2 doomsayer + 2 anyfin.

Fun and interactive

A ver si nerfean ya el pala de una vez que están en todas partes

Dicen que sera el proximo nerfeado.

Por cierto, hoy estuve probando por primera vez el warrior control, y quiza sea por la fecha, pero me marque un 15-2
Reincidente escribió:
vicyuste1 escribió:Yo lo que odio es el pala murloc de los huevos. 36 de sanación + 2 consagración + 2 equality + 2 pyro + 2 doomsayer + 2 anyfin.

Fun and interactive

A ver si nerfean ya el pala de una vez que están en todas partes

Dicen que sera el proximo nerfeado.

Por cierto, hoy estuve probando por primera vez el warrior control, y quiza sea por la fecha, pero me marque un 15-2


A quien te refieres con "proximo nerfeado"? El paladin en general? O alguna carta concreta como el contrincante o el anyfin? Yo espero que nerfeen al contrincante, anyfin la pueden dejar como está a menos que acabe dominando el meta, total hace poco que ha salido.

El warrior control, tal y como está el meta, a mi no me funciona normalmente.
Amano Jacu escribió:
Reincidente escribió:
vicyuste1 escribió:Yo lo que odio es el pala murloc de los huevos. 36 de sanación + 2 consagración + 2 equality + 2 pyro + 2 doomsayer + 2 anyfin.

Fun and interactive

A ver si nerfean ya el pala de una vez que están en todas partes

Dicen que sera el proximo nerfeado.

Por cierto, hoy estuve probando por primera vez el warrior control, y quiza sea por la fecha, pero me marque un 15-2


A quien te refieres con "proximo nerfeado"? El paladin en general? O alguna carta concreta como el contrincante o el anyfin? Yo espero que nerfeen al contrincante, anyfin la pueden dejar como está a menos que acabe dominando el meta, total hace poco que ha salido.

El warrior control, tal y como está el meta, a mi no me funciona normalmente.


Con proximo nerfeado me refiero a que no hay forma de contrarestar esa carta, el mazo se basa en sobrevivir, perder los esbirros y luego tirar una o dos veces esa carta para hacer 15 o mas de daño de una o dos veces.
Contra eso, no hay forma ninguna de evitarlo, salvo el mago o el chaman. Y tiene pinta que va a mandar en los torneos, poco a poco se empiezan a ver aparecer, y acabara siendo un fijo.
El contrincante, no se si lo nerfearan a corto plazo, pero a medio seguro que caera, es demasiado bestia.
Reincidente escribió:
Amano Jacu escribió:A quien te refieres con "proximo nerfeado"? El paladin en general? O alguna carta concreta como el contrincante o el anyfin? Yo espero que nerfeen al contrincante, anyfin la pueden dejar como está a menos que acabe dominando el meta, total hace poco que ha salido.

El warrior control, tal y como está el meta, a mi no me funciona normalmente.


Con proximo nerfeado me refiero a que no hay forma de contrarestar esa carta, el mazo se basa en sobrevivir, perder los esbirros y luego tirar una o dos veces esa carta para hacer 15 o mas de daño de una o dos veces.
Contra eso, no hay forma ninguna de evitarlo, salvo el mago o el chaman. Y tiene pinta que va a mandar en los torneos, poco a poco se empiezan a ver aparecer, y acabara siendo un fijo.
El contrincante, no se si lo nerfearan a corto plazo, pero a medio seguro que caera, es demasiado bestia.


La diferencia es que los mazos basados en el contrincante te los encuentras hasta en la sopa, mientras que los basados en el anyfin son todavia bastante raros de ver en el ladder (en torneos es otra cosa). Seguramente, con el mazo de anyfin podria pasar lo mismo que el del patron, en ladder no suponia mucho problema porque era muy dificil de jugar, pero tuvieron que nerfearlo porque era omnipresente en los torneos.

De todos modos, la diferencia principal es que el contrincante ya tiene mas de 6 meses y anyfin apenas 2, tal y como funciona blizzard se esperan bastante antes de nerfear una carta, a ver si la siguiente expansion lo arregla. Yo sigo pronosticando que nerfearan al contrincante justo antes o poco despues de la nueva expansion (seguramente de sobres alrededor de marzo), y luego ya se plantearian nerfear al anyfin si se vuelve demasiado problematico.
Buenas , veo que hablan de farmeo en ramgo 20 , como funciona el farmeo exactamente? Disculpen que siempre que leo eso me quedo con la duda Xd
Arena malísima (3-3) pero el sobre [sonrisa] :

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EDIT: Siguiente sobre de arena y otra legendaria, aunque repe, esta noche estoy de suerte.
jorbran10 escribió:Buenas , veo que hablan de farmeo en ramgo 20 , como funciona el farmeo exactamente? Disculpen que siempre que leo eso me quedo con la duda Xd
Ganas y cuando vayas a subir al rango 19 te rindes, fácil XD
Korpas escribió:Arena malísima (3-3) pero el sobre [sonrisa] :

Imagen

EDIT: Siguiente sobre de arena y otra legendaria, aunque repe, esta noche estoy de suerte.


Enhorabuena. Ya tienes otra legendaria gratis, jejeje.
Amano Jacu escribió:
Reincidente escribió:
Amano Jacu escribió:A quien te refieres con "proximo nerfeado"? El paladin en general? O alguna carta concreta como el contrincante o el anyfin? Yo espero que nerfeen al contrincante, anyfin la pueden dejar como está a menos que acabe dominando el meta, total hace poco que ha salido.

El warrior control, tal y como está el meta, a mi no me funciona normalmente.


Con proximo nerfeado me refiero a que no hay forma de contrarestar esa carta, el mazo se basa en sobrevivir, perder los esbirros y luego tirar una o dos veces esa carta para hacer 15 o mas de daño de una o dos veces.
Contra eso, no hay forma ninguna de evitarlo, salvo el mago o el chaman. Y tiene pinta que va a mandar en los torneos, poco a poco se empiezan a ver aparecer, y acabara siendo un fijo.
El contrincante, no se si lo nerfearan a corto plazo, pero a medio seguro que caera, es demasiado bestia.


La diferencia es que los mazos basados en el contrincante te los encuentras hasta en la sopa, mientras que los basados en el anyfin son todavia bastante raros de ver en el ladder (en torneos es otra cosa). Seguramente, con el mazo de anyfin podria pasar lo mismo que el del patron, en ladder no suponia mucho problema porque era muy dificil de jugar, pero tuvieron que nerfearlo porque era omnipresente en los torneos.

De todos modos, la diferencia principal es que el contrincante ya tiene mas de 6 meses y anyfin apenas 2, tal y como funciona blizzard se esperan bastante antes de nerfear una carta, a ver si la siguiente expansion lo arregla. Yo sigo pronosticando que nerfearan al contrincante justo antes o poco despues de la nueva expansion (seguramente de sobres alrededor de marzo), y luego ya se plantearian nerfear al anyfin si se vuelve demasiado problematico.


Bueno, eso de que no se ve el murlocs es bastante relativo. A estas alturas ya se ve de todo porque es final de mes, pero a partir de rango 5 se han estado viendo un montón de pala murlocs todo el mes y el anterior.

Y es imposible defenderse de un doble anyfin si no tienes un mazo full taunts o counterspell (facilmente evitable por otro lado). La única forma real de matar este mazo es bajarle rápido antes de turno 10, si no gg, y si juegas control es altamente improbable con tanto aoe y curas.

La verdad no se como testea blizzard el pala, pero 7 murlocs con un sólo hechizo y la posibilidad de llevar 2 copias? 30+ de daño con una sola carta? Claro! Totalmente equilibrado y mucho mejor que patron o miracle...
Mollum escribió:Enhorabuena. Ya tienes otra legendaria gratis, jejeje.


Gracias Mollum, igual me crafteo a Harrison Jones, que no la tengo.
Odio la carta Sepultar del Sacerdote.

Cuesta 6, te quita cualquier esbirro de la mesa (aún teniendo habilidad de muerte o como se llame) y encima se lo mete en su mazo.

Lo odio a muerte!!!!! Una cosa es que te levante la carta de la mesa. OK. Otra que no active la hablilidad de muerte. Venga.... OK. ¿Pero que encima se meta la carta en su mazo? Tócate los cojones.

Es que encima lo usan los Sacerdotes para partidas laaaaaargas y que te quiten 2 cartas casi siempre potentes y que la puedan usar ellos más adelante es un timo en toda la cara.

Eso sí, si consigo ganarles la sensación que se me queda es brutal. Si encima cada vez que me levanta una carta con Sepultar me manda un mensajito, pues la satisfacción en triple por lo menos.

P.D: Primera vez que llego a rango 10. Grande mi mazo hecho por mí (Maga + Robots). Ahora a ver si con suerte llego a rango 5 y sigo dándole caña a las Arenas.
vicyuste1 escribió:Bueno, eso de que no se ve el murlocs es bastante relativo. A estas alturas ya se ve de todo porque es final de mes, pero a partir de rango 5 se han estado viendo un montón de pala murlocs todo el mes y el anterior.

Y es imposible defenderse de un doble anyfin si no tienes un mazo full taunts o counterspell (facilmente evitable por otro lado). La única forma real de matar este mazo es bajarle rápido antes de turno 10, si no gg, y si juegas control es altamente improbable con tanto aoe y curas.

La verdad no se como testea blizzard el pala, pero 7 murlocs con un sólo hechizo y la posibilidad de llevar 2 copias? 30+ de daño con una sola carta? Claro! Totalmente equilibrado y mucho mejor que patron o miracle...


Bueno, yo este mes no he pasado del rango 9 y de paladines murloc quizá me he encontrado 3 y de secretos, 25. Otra cosa es que en rangos mas altos la cosa cambie, y que en los torneos empiece a ser un fijo como pasó con el patron.

De todos modos, para que haya algo de variedad en el juego tiene que existir más de una estrategia viable para ganar una partida, si no hubiera ningun mazo de combo o OTK, el juego se limitaria a ir tradeando bichos y seguramente ganaria siempre el que consigue robar mejor curva. No veo al pala murloc diferente del freeze mage, que es un mazo que siempre ha estado ahi pero nunca ha supuesto un problema que yo sepa (desde despues de la beta), o el combo de druida. Ademas, tambien tiene que haber mazos complicados de jugar para la gente que prefiere un reto extra, cualquiera puede jugar pala secretos, zoo, aggro shaman o face hunter; pero rogue, patron, freeze mage, pala murlocs, etc, por mas OP que estén no puede cogerlos cualquiera y pensarse que va a llegar a leyenda de gratis.

Para ganar, el pala murlocs tiene que sobrevivir hasta robar practicamente su mazo entero, y es una clase con muy poco robo de cartas. Lo que tiene es mucho control y curacion, y seguramente el mejor AoE masivo que es equality. Pero freeze mage tiene congelar (que hacen doomsayer mucho mas fiable) y los ice block.

Me he propuesto hacerme el pala murlocs para probabarlo, pero es un tipo de mazo que no me gusta nada y no se me da bien. Además, habiendo el pala secretos, que en poco tiempo y sin esfuerzo me ha hecho subir 3 rangos, para qué perder el tiempo con el otro? Es triste, pero esto es lo que deben pensar la mayoria de jugadores "no profesionales".
Yo también veo al pala murlocs un mazo de estrategia similar al freeze mage (aunque para mi es algo más divertido). Tampoco lo veo mucho en ladder, aunque esta vez no he pasado de rango 5. De todas formas, yo sí lo he jugado bastante, sobretodo el mes pasado, y me parece que la gente que no lo juega mucho no se hace una idea de lo difícil que es utilizar la condición de victoria. En casi ningún caso tuve la oportunidad de matar en turno 10. Normalmente las partidas se alargan de 15 a 20 turnos. En ese rango sí que es peligroso el mazo, pero frente a mazos rápidos que suelen llenar la mesa dos y tres veces es complicado ganar.

La comparación con patron es muy injusta, ese mazo repartía de lo lindo frente al 90% del ladder. Pala murlocs ni de coña, es buenísimo contra control y fatiga, menos efectiva contra midrange y bastante pobre contra el aggro más bestia (tiene muchas curaciones pero son muy lentas).
Hola os llevo leyendo varios meses y me he decidido a participar mas en el foro.
Si os parece luego nos podemos agregar y echar unas partidas!! Estare mas activo por el foro saludos.
RaD3R escribió:Yo también veo al pala murlocs un mazo de estrategia similar al freeze mage (aunque para mi es algo más divertido). Tampoco lo veo mucho en ladder, aunque esta vez no he pasado de rango 5. De todas formas, yo sí lo he jugado bastante, sobretodo el mes pasado, y me parece que la gente que no lo juega mucho no se hace una idea de lo difícil que es utilizar la condición de victoria. En casi ningún caso tuve la oportunidad de matar en turno 10. Normalmente las partidas se alargan de 15 a 20 turnos. En ese rango sí que es peligroso el mazo, pero frente a mazos rápidos que suelen llenar la mesa dos y tres veces es complicado ganar.

La comparación con patron es muy injusta, ese mazo repartía de lo lindo frente al 90% del ladder. Pala murlocs ni de coña, es buenísimo contra control y fatiga, menos efectiva contra midrange y bastante pobre contra el aggro más bestia (tiene muchas curaciones pero son muy lentas).


Eso no es cierto. Blizzard mismo reconoció que el winrate normal con patron no era nada especial, pero entre pros estaba muy por encima de lo deseable.

No tengo ningún problema con mazos otk, freeze mage (aunque sea soporífero jugar contra ellos), druida combo... Yo también juego mazos otk de vez en cuando. Pero el que diga que esa puta carta está balanceada... No

Vale que no sea una plaga, pero no quita que no haya respuesta posible contra un segundo anyfin. Y que conste que he ganado la mayoria de partidas contra ellos, sobre todo llevando secret pala, pero no, simplemente jugar el segundo anyfin te mata si no te lo cargas antes.

No han sido pocas las veces que sobrevivo el primer anyfin sin problemas, pongo taunt+reno y da igual, anyfin y gg. No digo que sea un mazo op, digo que esa carta lo está, y está completamente fuera de la política de blizzard "fun and interactive" que se llevó por delante la miracle y la patron (que repito que tenían un winrate normalito entre no-pros)
>"La comparación con patron es muy injusta, ese mazo repartía de lo lindo frente al 90% del ladder."

¿Tienes alguna fuente que lo corrobore?
Trabis escribió:>"La comparación con patron es muy injusta, ese mazo repartía de lo lindo frente al 90% del ladder."

¿Tienes alguna fuente que lo corrobore?


Yo creo que se refiere a que apenas tenia matchups negativos entre los mazos mas populares del ladder, siempre y cuando supieras jugar a la perfeccion con el. Que yo recuerde uno de los pocos matchups negativos era handlock con 2 hellfire, pero no era un mazo popular porque los aggros se lo comian, aparte que aun podia matarlo con berserkers con cargar dopados al infinito si no habia taunts. Por eso en los torneos todo el mundo llevaba patron, y handlock para contrarrestarlo.

Luego, a la practica en el ladder ni te lo encontrabas tanto ni era imparable, porque muchos que lo jugaban eran medio mancos o directamente prefereian jugar algo mas sencillo.

Por cierto, que yo recuerde, todas las veces que he jugado contra el pala murlocs me ha fundido, porque yo casi siempre juego mazos basados en bichos y me los funde siempre con equality por mas que intente no sobreextenderme. Contra freeze mage me pasa lo mismo casi siempre. Supongo que el mejor mazo contra estos es el druida midrange porque es dificil evitar el combo, por eso hay tantos druidas en el ladder y seguramente son los que evitan que los freeze mage y pala murlocs dominen el ladder.
vicyuste1 escribió:Eso no es cierto. Blizzard mismo reconoció que el winrate normal con patron no era nada especial, pero entre pros estaba muy por encima de lo deseable.


Trabis escribió:>"La comparación con patron es muy injusta, ese mazo repartía de lo lindo frente al 90% del ladder."

¿Tienes alguna fuente que lo corrobore?


Quizá no me he expresado bien. En rojo tenéis la respuesta por parte de Amano:

Amano Jacu escribió:Yo creo que se refiere a que apenas tenia matchups negativos entre los mazos mas populares del ladder, siempre y cuando supieras jugar a la perfeccion con el. Que yo recuerde uno de los pocos matchups negativos era handlock con 2 hellfire, pero no era un mazo popular porque los aggros se lo comian, aparte que aun podia matarlo con berserkers con cargar dopados al infinito si no habia taunts. Por eso en los torneos todo el mundo llevaba patron, y handlock para contrarrestarlo.


La comparación con freeze mage es bastante buena. Si consigue bajar thaurissan con mano llena y luego Alexstrasza, y el que juega el mazo no es manco, suele ser win casi seguro. Pala murlocs igual, si consigue sobrevivir 15 turnos, matar todos sus murlocs y tener los dos anyfin en mano, win casi seguro.
¿Se sabe algo sobre cuando saldrá la próxima expansión? La liga salió en noviembre, supongo que no tardarán mucho.
Se rumorea que en Marzo. Yo creo que a partir de la segunda semana. Me imagino que a mediados últimos de Febrero se empezaran a filtrar las nuevas cartas o se hará algún anuncio.
RaD3R escribió:
vicyuste1 escribió:Eso no es cierto. Blizzard mismo reconoció que el winrate normal con patron no era nada especial, pero entre pros estaba muy por encima de lo deseable.


Trabis escribió:>"La comparación con patron es muy injusta, ese mazo repartía de lo lindo frente al 90% del ladder."

¿Tienes alguna fuente que lo corrobore?


Quizá no me he expresado bien. En rojo tenéis la respuesta por parte de Amano:

Amano Jacu escribió:Yo creo que se refiere a que apenas tenia matchups negativos entre los mazos mas populares del ladder, siempre y cuando supieras jugar a la perfeccion con el. Que yo recuerde uno de los pocos matchups negativos era handlock con 2 hellfire, pero no era un mazo popular porque los aggros se lo comian, aparte que aun podia matarlo con berserkers con cargar dopados al infinito si no habia taunts. Por eso en los torneos todo el mundo llevaba patron, y handlock para contrarrestarlo.


La comparación con freeze mage es bastante buena. Si consigue bajar thaurissan con mano llena y luego Alexstrasza, y el que juega el mazo no es manco, suele ser win casi seguro. Pala murlocs igual, si consigue sobrevivir 15 turnos, matar todos sus murlocs y tener los dos anyfin en mano, win casi seguro.


La diferencia con freeze es que no te hace 30 de daño en un turno sin poder contrarestarlo.
Freeze te puede joder congelando y eliminando tus minions, te tira alex y a bolas de fuego, pero te puedes curar, matar sus bichos, etc.
El paladin te hace esos 20 y 30 de daño con cargares y sin poder hacer nada para evitarlo. Y tiene muchisimas cartas de robar y de cura.
Al patron lo nerfearon por los torneos, porque giraba en torno a el, y al pala murlocs le va a pasar lo mismo.
Reincidente escribió:La diferencia con freeze es que no te hace 30 de daño en un turno sin poder contrarestarlo.
Freeze te puede joder congelando y eliminando tus minions, te tira alex y a bolas de fuego, pero te puedes curar, matar sus bichos, etc.
El paladin te hace esos 20 y 30 de daño con cargares y sin poder hacer nada para evitarlo. Y tiene muchisimas cartas de robar y de cura.
Al patron lo nerfearon por los torneos, porque giraba en torno a el, y al pala murlocs le va a pasar lo mismo.


Desde luego, sólo digo que es una buena comparación por la probabilidad que tienen de ganar llegado cierto turno muy avanzado. Ahora, la forma de ganar es distinta, y desde luego con habilidades como "cargar" se debe tener mucho ojo. Si lo nerfean o no, dependerá de su uso en torneos, como siempre. Ya veremos.
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