@Alesann Te pongo este ejemplo de porque el 2/2 es casi lo mismo que el 3/3, y creeme, es un escenario muy común, actualmente.
Digamos que soy picaro y me enfrento a un warrior pirata actual.
Turno 1 del warrior: Saca el bucanero y porsupuesto partches. Ataca con patches. 1 de daño.
Turno 1 del picaro: He tenido un mal muligan y no tengo en mano backstab. En turno 2 debo usar la moneda, y tengo 2 opciones, atacar a patches, o al bucanero. No confiando en robar backstab,debo ir al bucanero para intentar sacarlo lo mas pronto posible, recibo 1 de daño.
Van 2 de daño acumulado.
Turno 2 del warrior: Saca el hacha 3/2 y ataca con todo. Se suman, los 3 del bucanero y 1 de patches. Total 7 de daño
Van 9 de daño acumulado.
Turno 2, del picaro, voy de nuevo al bucanero, recibo otros 3 de daño.
Total Daño acumulado 12 de vida y apenas en turno 2 del picaro.
Ahora cambiemos, al 2/2 que proponian como nerf: resultado, le restamos 1 de daño en los turnos dos de ambos.
Total daño recibido en turno 2, 10 de daño. No hay mucha diferencia.
Ahora veamos el nerf próximo, en turno 1 del picaro, el bucanero esta muerto, lo quitamos por tanto de los demas turnos. En turno 2 voy a patches.
Total daño recibido en turno dos del picaro: 7.
Sigue siendo un daño importante, pero no tan bestia como en los casos anteriores.