[HO] Hearthstone

Sí, pero se puede gestionar a la perfección. Sueltas al Archimago sin nada en mesa. Es una carta que te la tienen que matar por obligación (no cabe otra). Lo mismo podría pasar con Leeroy. Nadie deja un Leeroy vivo al turno siguiente. Podrías dejarlo poniendo un provocar para que al siguiente turno obligar a estamparlo (no se activaría el secreto), pero lo que pasa es que el mago tiene muchos recursos para mantener vivo a dicho Leeroy con hechizos (polimorfia, bolas de fuego, fogonazos...) y está claro que mantener a un bicho 6/2 en mesa con un mago es una sentencia de muerte.
Al final van a resurgir los cazadores con sus bengalas. Lo estoy viendo. [carcajad]

Saludos.
Nos vamos a reír tela con esa carta jajajaja

[fumando] [sonrisa]
Espero no equivocarme, pero es un secreto, nada de echársela a un esbirro, el esbirro que muera se duplica, si tienes solo 1 esbirro en el campo vale, pero si tienes 2 esbirros se puede duplicar el que no quieres.
Es un alivio que el secreto no se pueda activar en el mismo turno en que lo juegas, pero no veo tan complicado hacer que le pase al bicho que el mago quiera, simplemente basta que sea el unico que tengas en la mesa durante el turno del otro detras del turno en que has jugado el secreto, y luego en tu turno lo suicides si no lo ha matado el otro.

Es lo que dicen antes, juegas a Leeroy y el secreto en tu turno sin que muera, en el turno siguiente el otro te lo mata, se activa el secreto, y para tu siguiente ya tienes 2 copias en la mano. Y si no te lo mata, lo suicidas tú y es aún mejor.
Aunque suicidéis un esbirro teniéndo ese secreto no se activará sea el turno después o el undécimo, eso ya no es así desde que Blizzard lo quitó por la ayuda que tenían los Hunter con sus secretos, es decir, solo se activará cuando muera un esbirro tuyo porque tu rival lo mató. Si no, fijaos en que el icono que indica que tienes un secreto en juego cambia de color cuando es tu turno (negro, no se activará) y de color cuando sea el turno de tu rival (se puede resolver).
Está bien esa carta para un mago. Siempre pueden sacar un Leroy matárselo ellos mismos con descarga de escarcha y poner otro en la mesa y guardase el segundo para el turno siguiente.
Zaguer escribió:Si, estoy de acuerdo en que el juego necesita nuevas cartas, pero ha sido la forma de decirlo.

Dos mensajes pueden tener el mismo contenido, uno ser una opinión y el otro ser una trollada, todo depende en la forma en la que se diga.

yo quiero lo mejor para este juego. no le veo nada malo a mi mensaje. como os ciega el fanboyismo a algunos... cuando otras empresas se tiran 1 año sin sacar contenido a la hoguera. pero a blizzard hay que respetarla y si se dice algo malo troll y tal. va va
Claro, la mejor forma para aprovechar el secreto al 100% es sacarlo cuando la mesa está limpia junto con el esbirro que quieres que se le aplique. Con Antonidas en turno 10 sería más que perfecto. Ya por el simple hecho de activarlo te va a dar una bola de fuego extra y a un Antonidas hay que matarlo sí o sí sin importar que se active el secreto. Un mago con Antonidas en mesa y 10 manás enteritos disponibles para usar es partida perdida sí o sí.
Y luego ya viene lo dicho, sacar a Leeroy solo en turno 7 (Leeroy + secreto). A ver quien es el guapo que deja a Leeroy vivo para no activar el secreto. El mago te comenzará a tirar hechizos (sin bajar ningún esbirro) y se quedará tan tranquilo hasta obligarte a matar a Leeroy. [carcajad]
Y no solo eso. No olvidemos que cada baraja cuenta con una pareja de cartas iguales. Lo puedes activar perfectamente cuando quieras y sobre quien quieras (y no tiene porque ser siempre con una legendaria). Por ejemplo, lo activas con dos Caminasoles, lo que hacen tener 6 Caminasoles en la baraja. Para cargarse eso antes te quedas sin cartas. [carcajad]

Eso no se puede hacer, geluch0. Los secretos solo los activa el contrario. Tú no puedes activar tus secretos, pero eso no quita para que siga siendo una carta buenísima si se usa como tiene que usarse (arriba comentado).

Saludos.
Mogurito06 escribió:Aunque suicidéis un esbirro teniéndo ese secreto no se activará sea el turno después o el undécimo, eso ya no es así desde que Blizzard lo quitó por la ayuda que tenían los Hunter con sus secretos, es decir, solo se activará cuando muera un esbirro tuyo porque tu rival lo mató. Si no, fijaos en que el icono que indica que tienes un secreto en juego cambia de color cuando es tu turno (negro, no se activará) y de color cuando sea el turno de tu rival (se puede resolver).


Ahhhhh, yo esto no lo sabia, entonces los secretos sólo funcionan en el turno del rival? Gracias, lo tendré en cuenta.
Yo tampoco sabía lo de los secretos, es lo que tiene no usar nunca esas clases. Gracias por la información.
Personajepr escribió:Estando en rango 7, lo más que me encuentro con diferencia en primera posición son Chamanes. Es algo escandaloso. ¿Os acordáis la temporada pasada o principios de esta con los Cazadores? Pues exactamente igual. Hay veces que parece que es el único héroe del juego al venirte 3 o 4 seguidos (además todos exactamente con las mismas cartas). Es el heredero total del Cazador.
Luego en segunda posición situaría a los Druidas. No aparecen tanto como los Chamanes (que son una plaga) pero sí que hay bastantes. Los más comunes son del tipo Token seguidos por los Ramp y terminando con los Watcher.
En tercera los Brujos, siendo la mayoría Zoo's. En alguna ocasión te encuentras con una Handlock y en muy poquitas ocasiones con alguna múrloc.
Y seguido muy de cerca de esta última (Brujos), están los Magos (cuarta posición), siendo básicamente el mismo tipo, es decir, no se trata de la versión OTK extrema (no competitiva) sino una que cuenta con Dracos, Elementales de agua, Maestros de cuchillos y Vermis que se encargan de pegarte a la cabeza con el objetivo de hacer tiempo para reunir el daño necesario para matarte.
En quinta situaría por igual a los Pícaros y Paladines. Ahora se ven mucho menos que hace una semana (Pícaros), pero ahí siguen dando guerra. Los segundos llevan en exclusiva el famoso Shockadin, una versión aggro que va con todo a la cabeza.
En sexta los Sacerdotes y los Guerreros. He notado un descenso de ambos (más en los primeros que en los segundos). Hace una o dos semanas se veían mucho más.
En última posición los Cazadores. Muy rara vez te encuentras con uno, pero están en total extinción.

Esto que comento es lo que sucede en rangos 6/7. Fuera de ahí la cosa cambia o varía.

Saludos.


y cual es esa baraja tan famosa de los chamanes? a mi no me salen muchos la verdad, me salen muchos mas brujos zoo
Seguro que si el secreto es "cuando la criatura muera" no lo puedes activar tu? Habrá que verlo por que por ahora no hay ningún secreto así, todos son "cuando una criatura te ataque" "cuando recibas daño" "cuando ataquen a una criatura tuya" "cuando vayas a morir" ...que evidentemente no los puedes activar tu.

Aunque para el caso es lo mismo criatura en mesa es criatura que va a morir si no es este turno es al siguiente y sino muy probablemente ganes la partida.

Y esa carta + Leeroy (o cualquier mid range carta con Charge) se ve bastante OP la verdad.
Está rotísima esa carta [+risas]
bakalap2 escribió:Seguro que si el secreto es "cuando la criatura muera" no lo puedes activar tu? Habrá que verlo por que por ahora no hay ningún secreto así, todos son "cuando una criatura te ataque" "cuando recibas daño" "cuando ataquen a una criatura tuya" "cuando vayas a morir" ...que evidentemente no los puedes activar tu.

Aunque para el caso es lo mismo criatura en mesa es criatura que va a morir si no es este turno es al siguiente y sino muy probablemente ganes la partida.

Y esa carta + Leeroy (o cualquier mid range carta con Charge) se ve bastante OP la verdad.


antes era así, pero lo cambiaron con que solos e pudiera activar en el turno de tu oponente

te pongo un ejemplo que creo se dio (y que quizas fue una de las razones de cambiarlo), aunque voy a exagerarlo un poco

Paladín, con un arma equipada, y el secreto de que si tu heroe recibe daño haces la misma cantidad al enemigo, tu enemigo con 12 de vida y te saca a alamuerte, atacas con tu heroe a alamuerte, tu recibes la ostia de 12 pero el secreto se activa y mata a tu oponente (lo dicho, he exagerado),pero ese secreto podías activarlo en tu turno
Una de las razones fue el secreto de paladin:Imagen

Sacabas cualquier bicho con carga, intercambiabas con alguna criatura enemiga y volvía a la vida.
Sergetsu escribió:
bakalap2 escribió:Seguro que si el secreto es "cuando la criatura muera" no lo puedes activar tu? Habrá que verlo por que por ahora no hay ningún secreto así, todos son "cuando una criatura te ataque" "cuando recibas daño" "cuando ataquen a una criatura tuya" "cuando vayas a morir" ...que evidentemente no los puedes activar tu.

Aunque para el caso es lo mismo criatura en mesa es criatura que va a morir si no es este turno es al siguiente y sino muy probablemente ganes la partida.

Y esa carta + Leeroy (o cualquier mid range carta con Charge) se ve bastante OP la verdad.


antes era así, pero lo cambiaron con que solos e pudiera activar en el turno de tu oponente

te pongo un ejemplo que creo se dio (y que quizas fue una de las razones de cambiarlo), aunque voy a exagerarlo un poco

Paladín, con un arma equipada, y el secreto de que si tu heroe recibe daño haces la misma cantidad al enemigo, tu enemigo con 12 de vida y te saca a alamuerte, atacas con tu heroe a alamuerte, tu recibes la ostia de 12 pero el secreto se activa y mata a tu oponente (lo dicho, he exagerado),pero ese secreto podías activarlo en tu turno


Quizás depende del secreto se puede o no, por que es verdad que sería tan fácil como por ejemplo siendo mago sacar un golem de la cosecha y al siguiente turno lo matas con un hechizo directo y tienes dos más y el que ha quedado en mesa, demasiados combo OP habría si uno pudiese activar ese secreto.
bakalap2 escribió:Seguro que si el secreto es "cuando la criatura muera" no lo puedes activar tu? Habrá que verlo por que por ahora no hay ningún secreto así, todos son "cuando una criatura te ataque" "cuando recibas daño" "cuando ataquen a una criatura tuya" "cuando vayas a morir" ...que evidentemente no los puedes activar tu.

Aunque para el caso es lo mismo criatura en mesa es criatura que va a morir si no es este turno es al siguiente y sino muy probablemente ganes la partida.

Y esa carta + Leeroy (o cualquier mid range carta con Charge) se ve bastante OP la verdad.


Como ya te han dicho ya había un secreto con el mismo texto.

Yo no la veo tan buena carta y creo que no se verá demasiado en mazos serios. Solo tienes una criatura en mesa para que se active sobre una criatura buena? Eso a partir den turno 3 es perder la partida.
También está el hecho de que aún teniendo la mesa con 3 o 4 esbirros, este viene a sumar el 7º secreto. ¡Vamos!, que lo que quiero decir es que no será fácil saber qué secreto es a no ser que te lo pongan clarísimo (en el caso de un esbirro tocho solo en mesa). Quizás tengas el hechizo ideal para cargarte a ese esbirro más molesto (un Caminasol, por ejemplo), pero... ¿vas a arriesgarte y malgastarlo en una Vermis (por ejemplo) buscando que sea ese preciso secreto o te arriesgas y te cargas al bicho todo teniendo en cuenta que si no es, no solo malgastas un hechizo en un esbirro, digamos, inofensivos, sino que dejarás vivito y coleando al esbirro tocho para pegarte en el siguiente turno. Aquí ya entra lo que es el juego, propiamente dicho, o la estrategia de cada uno. Yo supongo que los nuevos mazos que salgan no solo tendrán este secreto pelado. Tendrán por lo menos 3 de ellos para dejar en 33 al contrario y que la suerte decida.

Con esto quiero decir que no solo es bueno sacarlo cuando la cosa sea evidente (que por otro lado si te cuadra, perfecto. Por ejemplo, jugando contra un paladín y con la mesa controlada te mete el Piromántico e igualdad y te limpia toda la mesa. Pues perfecto, en el siguiente le sacas a Leeroy y le metes el secreto de marras y peor para él), sino que se le puede dar muchísimo juego combinado con otros hechizos que hagan que el contrario juegue mal pensando que es "x" cuando resulta que es "y", resultando dicho caos 100% ideal/favorable para nosotros (que es precisamente lo que se busca). ;)

Saludos.
Kuraime18 escribió:Una de las razones fue el secreto de paladin:Imagen

Sacabas cualquier bicho con carga, intercambiabas con alguna criatura enemiga y volvía a la vida.

Lo que yo me pregunto, es, ¿había otra razón? No hay ni un solo secreto que puedas activar en tu turno aparte de ese.

Entendería que esa decisión cambiase ahora porque con este secreto estaría un poco over, pero... ¿el cambio que tomaron cuando hicieron el juego salir de la beta? ¿Acaso afectaba a alguien más allá del paladín? Y un nerfeo guapo que le cayó a una de las clases que menos se usaba en el mar de huntards y zoolocks.
Habían varios secretos que usándolos uno mismo favorecía muchísimo el devenir de la partida en ese turno.
Por ejemplo, uno que se usaba era el de las culebras de cazador. Por ejemplo, teniendo un esbirro no bestia en mesa y el contrario con un provocar, se encontraba en letal si dicho esbirro fuera bestia (suponte a 7 de vida). Pues bien, en el supuesto de que en mesa tuviera una bestia, podría aplicar el Matar en mano (+5), más el poder de héroe harían +7, justo para matarlo, pero lo dicho, no tenía dicha bestia porque se encontraba en top deck o simplemente porque solo tenía algún hechizo de mesa y poco más. Pues sencillo, chocaba su esbirro con el provocar o con cualquier esbirro del contrario, saltaban las culebras (que son bestias) y ya el Matar lo aplicaba perfectamente a la cabeza matando al contrario.
También se usaba para robar cartas. Lo mismo, pero metía al águila, le pegaba a un esbirro del enemigo y tres cartas gratis por la jeta. XD
Esa fue una de las razones por las que quitaron los secretos en tu turno. Estaba muy over la cosa. [+risas] El cazador hacía lo que quería.

Saludos.
Personajepr escribió:Habían varios secretos que usándolos uno mismo favorecía muchísimo el devenir de la partida en ese turno.
Por ejemplo, uno que se usaba era el de las culebras de cazador. Por ejemplo, teniendo un esbirro no bestia en mesa y el contrario con un provocar, se encontraba en letal si dicho esbirro fuera bestia (suponte a 7 de vida). Pues bien, en el supuesto de que en mesa tuviera una bestia, podría aplicar el Matar en mano (+5), más el poder de héroe harían +7, justo para matarlo, pero lo dicho, no tenía dicha bestia porque se encontraba en top deck o simplemente porque solo tenía algún hechizo de mesa y poco más. Pues sencillo, chocaba su esbirro con el provocar o con cualquier esbirro del contrario, saltaban las culebras (que son bestias) y ya el Matar lo aplicaba perfectamente a la cabeza matando al contrario.
También se usaba para robar cartas. Lo mismo, pero metía al águila, le pegaba a un esbirro del enemigo y tres cartas gratis por la jeta. XD
Esa fue una de las razones por las que quitaron los secretos en tu turno. Estaba muy over la cosa. [+risas] El cazador hacía lo que quería.

Saludos.


Iba a explicar esto, veo que ya está todo dicho, me voy.
Personajepr escribió:Habían varios secretos que usándolos uno mismo favorecía muchísimo el devenir de la partida en ese turno.
Por ejemplo, uno que se usaba era el de las culebras de cazador. Por ejemplo, teniendo un esbirro no bestia en mesa y el contrario con un provocar, se encontraba en letal si dicho esbirro fuera bestia (suponte a 7 de vida). Pues bien, en el supuesto de que en mesa tuviera una bestia, podría aplicar el Matar en mano (+5), más el poder de héroe harían +7, justo para matarlo, pero lo dicho, no tenía dicha bestia porque se encontraba en top deck o simplemente porque solo tenía algún hechizo de mesa y poco más. Pues sencillo, chocaba su esbirro con el provocar o con cualquier esbirro del contrario, saltaban las culebras (que son bestias) y ya el Matar lo aplicaba perfectamente a la cabeza matando al contrario.
También se usaba para robar cartas. Lo mismo, pero metía al águila, le pegaba a un esbirro del enemigo y tres cartas gratis por la jeta. XD
Esa fue una de las razones por las que quitaron los secretos en tu turno. Estaba muy over la cosa. [+risas] El cazador hacía lo que quería.

Saludos.

Sin animo de ofender pero te confundes. Esa carta nunca ha funcionado así. Sólo se activa cuando van a atacar a un esbirro tuyo desde el día que se creó.

Los únicos que se beneficiaba de poder usar los secretos en su turno era el paladín (redencion, ojo por ojo) y el mago (bloque de hielo). El resto de secretos no se podían activar por uno mismo (quiza el de paladin de bajar la vida a 1 cuando el enemigo invoca un esbirro si matar a cairne o el golem, pero no estoy seguro de este).
diaboko escribió:
Personajepr escribió:Habían varios secretos que usándolos uno mismo favorecía muchísimo el devenir de la partida en ese turno.
Por ejemplo, uno que se usaba era el de las culebras de cazador. Por ejemplo, teniendo un esbirro no bestia en mesa y el contrario con un provocar, se encontraba en letal si dicho esbirro fuera bestia (suponte a 7 de vida). Pues bien, en el supuesto de que en mesa tuviera una bestia, podría aplicar el Matar en mano (+5), más el poder de héroe harían +7, justo para matarlo, pero lo dicho, no tenía dicha bestia porque se encontraba en top deck o simplemente porque solo tenía algún hechizo de mesa y poco más. Pues sencillo, chocaba su esbirro con el provocar o con cualquier esbirro del contrario, saltaban las culebras (que son bestias) y ya el Matar lo aplicaba perfectamente a la cabeza matando al contrario.
También se usaba para robar cartas. Lo mismo, pero metía al águila, le pegaba a un esbirro del enemigo y tres cartas gratis por la jeta. XD
Esa fue una de las razones por las que quitaron los secretos en tu turno. Estaba muy over la cosa. [+risas] El cazador hacía lo que quería.

Saludos.

Sin animo de ofender pero no sabes de lo que hablas. Esa carta nunca ha funcionado así. Sólo se activa cuando van a atacar a tu héroe desde el día que se creó.

Los únicos que se beneficiaba de poder usar los secretos en su turno era el paladín (redencion, ojo por ojo) y el mago (bloque de hielo). El resto de secretos no se podían activar por uno mismo (quiza el de paladin de bajar la vida a 1 cuando el enemigo invoca un esbirro si matar a cairne o el golem, pero no estoy seguro de este).


Creo que deberías de leer lo que pone en el texto de la carta, solo por estar seguro antes de corregir al personal ;)
¿Seguro, diaboko? Puedo estar equivocado, por supuesto (quien no se ha equivocado alguna vez), pero juraría que en más de una ocasión me hicieron esa jugada. Vamos, que estoy seguro. Quizás no es así. Ahora me entra la duda. Por supuesto me refiero a la beta cuando los hechizos permanecían activados en tu turno.
Por lo posteado por Mogurito06 dos mensajes más arriba, referente a que precisamente iba a comentar lo mismo, da a entender que sí pasaba lo que comento, ya que sería casualidad que no solo yo me inventara tal jugada, pero lo dicho, te veo tan seguro que ahora me entra la duda. :-? Si alguien lo puede confirmar para salir de dudas, adelante. ;)


En otro orden de cosas, he pillado 7 sobres y más suerte no he podido tener (bueno, sí, pero visto lo visto no me quejo). Tenía unos 2500 polvos arcanos reunidos de la última vez que compré sobres (hace unas semanas) + lo sacado del oro diario (o mejor dicho, sobre diario). Pues bien, buscaba a Thalnos, Ysera, Malygos o al Archimago Antonidas. No había crafteado ninguna porque no quería que me saliera una legendaria en un sobre y precisamente fuera la que crafteé (la maldita ley de Murphy, ya sabéis [carcajad]) ¡¡¡Y MENOS MAL!!! Justo ayer estuve apuntito de craftear a Thalnos, pero de la que me libré. [360º]

De los 7 sobres, en el tercero me sale esto:

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Un Thalnos dorado. ¡Vaya potra! ¡De lujo! (también el gigante es dorado). Pero ahí no quedó la cosa. Abro el siguiente sobre (el cuarto) y me salió esto: [+risas]

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Dos legendarias en un sobre. Nunca me habían tocado dos legendarias en un sobre. Lo malo es que se trataba de Thalnos (justo la del sobre anterior) y Ragnaros (ya la tenía desde hacía meses).

Pero ahí no acabó la cosa, abro el último sobre (el séptimo) y PUM:

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Rey Krush. No la buscaba, la verdad, pero bueno, no la tenía y no está de más tenerla. ;)

¿Qué es lo bueno?, que con el polvo arcano acumulado tengo unos 3400, lo que dan para dos legendarias más, así que me haré con Ysera (la buscaba desde hacía tiempo) y a Malygos o al Archimago. Ya veré cual entre esas dos.
Al final hacen 4 legendarias en 7 sobres. Realmente no me lo creo.

Saludos.
Pedazo de 3 sobres macho... que envidia!!
Mogurito06 escribió:
diaboko escribió:
Personajepr escribió:Habían varios secretos que usándolos uno mismo favorecía muchísimo el devenir de la partida en ese turno.
Por ejemplo, uno que se usaba era el de las culebras de cazador. Por ejemplo, teniendo un esbirro no bestia en mesa y el contrario con un provocar, se encontraba en letal si dicho esbirro fuera bestia (suponte a 7 de vida). Pues bien, en el supuesto de que en mesa tuviera una bestia, podría aplicar el Matar en mano (+5), más el poder de héroe harían +7, justo para matarlo, pero lo dicho, no tenía dicha bestia porque se encontraba en top deck o simplemente porque solo tenía algún hechizo de mesa y poco más. Pues sencillo, chocaba su esbirro con el provocar o con cualquier esbirro del contrario, saltaban las culebras (que son bestias) y ya el Matar lo aplicaba perfectamente a la cabeza matando al contrario.
También se usaba para robar cartas. Lo mismo, pero metía al águila, le pegaba a un esbirro del enemigo y tres cartas gratis por la jeta. XD
Esa fue una de las razones por las que quitaron los secretos en tu turno. Estaba muy over la cosa. [+risas] El cazador hacía lo que quería.

Saludos.

Sin animo de ofender pero no sabes de lo que hablas. Esa carta nunca ha funcionado así. Sólo se activa cuando van a atacar a tu héroe desde el día que se creó.

Los únicos que se beneficiaba de poder usar los secretos en su turno era el paladín (redencion, ojo por ojo) y el mago (bloque de hielo). El resto de secretos no se podían activar por uno mismo (quiza el de paladin de bajar la vida a 1 cuando el enemigo invoca un esbirro si matar a cairne o el golem, pero no estoy seguro de este).


Creo que deberías de leer lo que pone en el texto de la carta, solo por estar seguro antes de corregir al personal ;)

Sí, me he confundido y he puesto héroe en lugar de un esbirro, cosas de escribir con prisas, pero lo demás está correcto. Como bien dice la carta, "cuando ataquen a uno de tus esbirros", no cuando uno de tus esbirros recibe daño. Por lo tanto no lo podias activar en tu turno.

Ya está corregido el mensaje, y retocado un poco porque tras leerlo parece un poco agresivo.

personajepr escribió:¿Seguro, diaboko?

Quitando el error de decir héroe en lugar de esbirro, sí, seguro.

Y vaya potra con tus sobres eh!! estarás contento. Yo esta mañana abrí 13 con el oro que tenia guardado y me han salido 2 piroexplosiones y nada más :(
Lo dicho, vamos, trampa con culebras solo se activa cuando el oponente ataca a una de tus criaturas. La única utilidad que tiene básicamente es poner el águila y desear que tu oponente la ataque con algo para invocar 3 culebras y robar 3 cartas.
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Así que no se qué uso tiene el cazador con sus propias trampas, los otros 4 secretos todos tenemos claro que solamente los puede activar el oponente, ¿no?

Y ni había caído en que el mago podía activar el ice block en su propio turno, aunque, sinceramente, no se qué aplicaciones podía llegar a tener esto, salvo que juegue con el eremita cho y copie una carta que le permita darse ataque al héroe para golpear a un esbirro enemigo y sobrevivir al impacto XD

EDIT: ¡Vaya pedazo de sobres! Envidia sana.
A mi me salió ese mismo gigante dorado hace poco, deben estar regalándolos [carcajad]
BSTCloud escribió:Lo dicho, vamos, trampa con culebras solo se activa cuando el oponente ataca a una de tus criaturas. La única utilidad que tiene básicamente es poner el águila y desear que tu oponente la ataque con algo para invocar 3 culebras y robar 3 cartas.
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Así que no se qué uso tiene el cazador con sus propias trampas, los otros 4 secretos todos tenemos claro que solamente los puede activar el oponente, ¿no?

Y ni había caído en que el mago podía activar el ice block en su propio turno, aunque, sinceramente, no se qué aplicaciones podía llegar a tener esto, salvo que juegue con el eremita cho y copie una carta que le permita darse ataque al héroe para golpear a un esbirro enemigo y sobrevivir al impacto XD

EDIT: ¡Vaya pedazo de sobres! Envidia sana.
A mi me salió ese mismo gigante dorado hace poco, deben estar regalándolos [carcajad]



Y para matar tus esbirros aunque sea en tu turno no tienen que atacarlos las criaturas del otro no?, las matan mirando mal.
BSTCloud escribió:Y ni había caído en que el mago podía activar el ice block en su propio turno, aunque, sinceramente, no se qué aplicaciones podía llegar a tener esto

Podías sobrevivir un turno extra si llegas a morir por daño de fatiga, o si tienes que destruir a una abominación y estás a 2 o 1 de vida, o sobrevivir a la trampa de cazador de 2 daños a todo, o del daño del gnomo paria si se da el caso porque le hayan metido provocar o sea víctima secundaria de un barrido de mesa.

PabloxEol escribió:Y para matar tus esbirros aunque sea en tu turno no tienen que atacarlos las criaturas del otro no?, las matan mirando mal.

En tu turno atacas tu, no el enemigo. Si matas a una criatura suya con una tuya, estás atacando tú.
Buah, es cierto, no se cómo no me he fijado, estoy empanadísimo xDDD

De todas formas son situaciones TAN TAN específicas que no creo ni que se den con la misma frecuencia que la de usar redención "Aposta" con un esbirro, por eso siempre me ha parecido que el nerfeo de los secretos iba para el paladín explícitamente.
Quizás para balancearla sacan más cartas "anti secretos" tipo el flare del hunter.
Lo mejor es cuando te quitas dos cartas y te vuelven a aparecer las mismas. [+risas]

Saludos.
Que os parece este mazo? es tan bueno como lo pintan aqui?? http://www.hearthpwn.com/decks/54902-sh ... not-needed
pasnake escribió:Que os parece este mazo? es tan bueno como lo pintan aqui?? http://www.hearthpwn.com/decks/54902-sh ... not-needed


Yo lo probé unos días y tal cual está el meta ahora mismo (más chamanes que nunca) no me parece un buen mazo para subir en el ranking, en la mayoría de los enfrentamientos depende mucho de un buen Favor Divino para recuperar tu mano, contra los Zoo se convierte en una carta muerta. Contra un mínimo de control necesitas acabar con el rival antes del turno 7-8 y si no te sale Equality lo tienes negro para limpiar el campo contra un Druida, Guerrero o Lock. Eso sí, es divertido de jugar.
Mogurito06 escribió:
pasnake escribió:Que os parece este mazo? es tan bueno como lo pintan aqui?? http://www.hearthpwn.com/decks/54902-sh ... not-needed


Yo lo probé unos días y tal cual está el meta ahora mismo (más chamanes que nunca) no me parece un buen mazo para subir en el ranking, en la mayoría de los enfrentamientos depende mucho de un buen Favor Divino para recuperar tu mano, contra los Zoo se convierte en una carta muerta. Contra un mínimo de control necesitas acabar con el rival antes del turno 7-8 y si no te sale Equality lo tienes negro para limpiar el campo contra un Druida, Guerrero o Lock. Eso sí, es divertido de jugar.


y para el modo practica??
pasnake escribió:
Mogurito06 escribió:
pasnake escribió:Que os parece este mazo? es tan bueno como lo pintan aqui?? http://www.hearthpwn.com/decks/54902-sh ... not-needed


Yo lo probé unos días y tal cual está el meta ahora mismo (más chamanes que nunca) no me parece un buen mazo para subir en el ranking, en la mayoría de los enfrentamientos depende mucho de un buen Favor Divino para recuperar tu mano, contra los Zoo se convierte en una carta muerta. Contra un mínimo de control necesitas acabar con el rival antes del turno 7-8 y si no te sale Equality lo tienes negro para limpiar el campo contra un Druida, Guerrero o Lock. Eso sí, es divertido de jugar.


y para el modo practica??


Para el modo práctica cualquier cosa medio decente es más que válida XD
¿Que por qué no se activan los secretos en el turno propio? También por el Ojo por ojo, para evitar cosas como estas: https://www.youtube.com/watch?v=6Pt1mM2bjCY Era un poco salvajada la verdad... xD
al final me he hecho ese mazo de paladin y no paro de ganar xDDD, de los mejores mazos que he jugado , esta muy OP, asi cambio un poco de tanto brujo y caza que usaba
hevet escribió:¿Que por qué no se activan los secretos en el turno propio? También por el Ojo por ojo, para evitar cosas como estas: https://www.youtube.com/watch?v=6Pt1mM2bjCY Era un poco salvajada la verdad... xD

DIIIIIOS qué barbaridad, nunca se me había ocurrido eso xDDD el nerfeo de los secretos poco a poco cobra sentido.
el dorso mas bonito con diferencia [jaja]

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lluvia4d escribió:el dorso mas bonito con diferencia [jaja]

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Verde como mi Elche,

MUCHO ELCHEEE [+risas] [+risas] [+risas]
Mola más el del arcoiris de esta temporada jajaja.

Esta temporada me he propuesto subir a leyenda y ahorrar todo el oro por el camino para naxxramas, a ver hasta donde consigo llegar :). Por cierto ¿cuando creeís que sera la fecha de salida? Yo creo que tirando a finales de julio principios de agosto.

Un saludo!
lluvia4d escribió:el dorso mas bonito con diferencia [jaja]

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estoy de acuerdo contigo, así no me sabrá tan mal no haber conseguido el de jugar con alguien cercano, es guapisimo, y con lo que me gusta el verde....
Pues al final a pesar de intentarlo bastante solo conseguí llegar a rango 4, prácticamente 3, la anterior temporada. A partir de nivel 5 donde no hay puntos extra por racha de 3 victorias o más se hace bastante complicado seguir sumando.

En este inicio de temporada estoy probando bastante el Miracle Rogue, que me harte de verlo en los rankings pero nunca llegue a utilizarlo. Una baraja que utilizarla es complicado, pero hacerlo a la perfección requiere muchísima practica. Eso sí, entonces se vuelve prácticamente imparable, y con opciones ante cualquier otro estilo de juego y baraja.
Empece a jugar con la beta cerrada pero no le di mucha caña porque tampoco era muy bueno. Lo he retomado un poco. Algunos consejos? De momento no soy muy de hacerme una baraja en plan con combos, voy metiendo un poco lo que me gusta (y me toca).
Hay rumores o algo del precio de naxxramas? tengo guardados 1800 pero no se si guardar 2000 o cuanto
Para Naxxramas aun quedan meses probablemente, y seguro que casi un mes antes de que lo lancen sabemos el precio de cada ala.
Alas que, recordad, no vais a poder comprar todas de golpe, asi que ahorrar fortunas tampoco es necesario.

El primer ala sera gratuita, y hasta una semana despues no podras comprar la siguiente, y asi con cada una.

Personalmente calculo que costaran unos 400-500 de oro cada una, quiza.

Un saludo!
la misma persona que subio en la 2º season primero, volvio a subir en 1 dia y poco a legend el 1º del servidor

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jugando miracle, no hay gente para jugar con el y le empareja con rangos 25.. xD

yo tambien me quede en el rango 3 por desanimo al bajar del 2 al 4, pero esta intentare subir con miracle o token druid, aunque hay muchas versiones de miracle y nose cual es la mas estable

para naxx aun queda tiempo.. y teniendo en cuenta que la primera sera gratis y que se puede conseguir 450 oros a la semana apenas jugando la diaria tampoco hace falta reunir 10k

Sergetsu escribió:
lluvia4d escribió:el dorso mas bonito con diferencia [jaja]

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estoy de acuerdo contigo, así no me sabrá tan mal no haber conseguido el de jugar con alguien cercano, es guapisimo, y con lo que me gusta el verde....


el de jugar con alguien cercano aun esta diposnible, y lo puedes hacer con 3 cuentas abriendo 3 HS en tu pc u otros metodos
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