La legendaria del mago es algo lenta pero en mazos control rara es la partida en la que no terminas haciendo 10 de daño. Y hace 10 a todos los enemigos, incluido el héroe enemigo... osea que sobre el papel es buena pero no sé yo.
La otra me parece bastante top si meten alguna sinergia al poder de héroe de darle +1/2 de daño como las cartas que teníamos cuando el par/impar y creo que ahora hay un elemental por ahí que no sé si rota
Edit: ¿No está en el core set una por 2 de maná que da +1 al poder de héroe?
Las dos nuevas:
Me gusta la primera