Razork escribió:Genshix escribió:Yo estoy un poco cansado ya del doblador de Hugh Jackman. Es un grandísimo doblador pero si es cierto que esta hasta en la sopa. A parte no me pega con Indiana Jones, esperaba que fuese Salvador Vidal hasta que vi el primer trailer hace meses, que es con el que estoy familiarizado.
Una pena. Lo prefiero en ingles porque al menos Troy Baker clava la voz de Harrison Ford.
Voy a pecar de ignorante, pero "criticar" al doblador de Hugh Jackman (que ni idea de quien es)por estar hasta en la sopa y luego poner a Troy Baker...
Mira que de dobladores conozco a 2 y uno de ellos es Troy Baker por doblar...todo
Razork escribió:Genshix escribió:Yo estoy un poco cansado ya del doblador de Hugh Jackman. Es un grandísimo doblador pero si es cierto que esta hasta en la sopa. A parte no me pega con Indiana Jones, esperaba que fuese Salvador Vidal hasta que vi el primer trailer hace meses, que es con el que estoy familiarizado.
Una pena. Lo prefiero en ingles porque al menos Troy Baker clava la voz de Harrison Ford.
Voy a pecar de ignorante, pero "criticar" al doblador de Hugh Jackman (que ni idea de quien es)por estar hasta en la sopa y luego poner a Troy Baker...
Mira que de dobladores conozco a 2 y uno de ellos es Troy Baker por doblar...todo
Cuentaparacomentario escribió:"Estamos acostumbrados a tener estas armas pesadas, shooters a cañonazos. Esto es un poco diferente. Estamos haciendo un juego de aventuras propiamente dicho, y también es un juego que está un poco más dirigido a un público más amplio, [lo cual es] algo nuevo para nosotros.
Nuestra prioridad era mantenernos fieles a la personalidad de Indy y a quién es por encima de todo. Es un ser humano normal. No es un superhéroe con capa. Tiene defectos, comete errores, tropieza. Sus movimientos tienen peso y la acción tiene un toque pulp. Pero, al mismo tiempo, es bastante atlético, un excelente luchador y también tiene mucha suerte.
Es algo en lo que nos hemos centrado mucho en lo que respecta a la jugabilidad. [Indy] resuelve los problemas primero con la mente y se basa realmente en la inteligencia, no en ese combate excesivo que hemos visto o hecho antes en los juegos de Wolfenstein. Así que, a la hora de jugar, elegir la ruta de sigilo más auténtica, o simplemente la clásica lucha a puñetazos, será un beneficio para el jugador y, la mayoría de las veces, también supondrá una experiencia muy divertida y desafiante."
https://wccftech.com/indiana-jones-and- ... r-gunplay/
Cuentaparacomentario escribió:"Estamos acostumbrados a tener estas armas pesadas, shooters a cañonazos. Esto es un poco diferente. Estamos haciendo un juego de aventuras propiamente dicho, y también es un juego que está un poco más dirigido a un público más amplio, [lo cual es] algo nuevo para nosotros.
Nuestra prioridad era mantenernos fieles a la personalidad de Indy y a quién es por encima de todo. Es un ser humano normal. No es un superhéroe con capa. Tiene defectos, comete errores, tropieza. Sus movimientos tienen peso y la acción tiene un toque pulp. Pero, al mismo tiempo, es bastante atlético, un excelente luchador y también tiene mucha suerte.
Es algo en lo que nos hemos centrado mucho en lo que respecta a la jugabilidad. [Indy] resuelve los problemas primero con la mente y se basa realmente en la inteligencia, no en ese combate excesivo que hemos visto o hecho antes en los juegos de Wolfenstein. Así que, a la hora de jugar, elegir la ruta de sigilo más auténtica, o simplemente la clásica lucha a puñetazos, será un beneficio para el jugador y, la mayoría de las veces, también supondrá una experiencia muy divertida y desafiante."
https://wccftech.com/indiana-jones-and- ... r-gunplay/
spiderrrboy escribió:Cuentaparacomentario escribió:"Estamos acostumbrados a tener estas armas pesadas, shooters a cañonazos. Esto es un poco diferente. Estamos haciendo un juego de aventuras propiamente dicho, y también es un juego que está un poco más dirigido a un público más amplio, [lo cual es] algo nuevo para nosotros.
Nuestra prioridad era mantenernos fieles a la personalidad de Indy y a quién es por encima de todo. Es un ser humano normal. No es un superhéroe con capa. Tiene defectos, comete errores, tropieza. Sus movimientos tienen peso y la acción tiene un toque pulp. Pero, al mismo tiempo, es bastante atlético, un excelente luchador y también tiene mucha suerte.
Es algo en lo que nos hemos centrado mucho en lo que respecta a la jugabilidad. [Indy] resuelve los problemas primero con la mente y se basa realmente en la inteligencia, no en ese combate excesivo que hemos visto o hecho antes en los juegos de Wolfenstein. Así que, a la hora de jugar, elegir la ruta de sigilo más auténtica, o simplemente la clásica lucha a puñetazos, será un beneficio para el jugador y, la mayoría de las veces, también supondrá una experiencia muy divertida y desafiante."
https://wccftech.com/indiana-jones-and- ... r-gunplay/
Joder no entiendo muy bien esas declaraciones, cuando dice que resuelve los problemas primero con la mente y con la inteligencia, se basa únicamente en elegir si afrontarlo en sigilo o a combate??? Pensaba que se refería a que el juego va a tener muchos puzzles, que es algo que pegaría mucho con Indy, no eso de hacer en sigilo o a combate, que es algo que ya tienen 800 juegos...
Razork escribió:spiderrrboy escribió:Cuentaparacomentario escribió:"Estamos acostumbrados a tener estas armas pesadas, shooters a cañonazos. Esto es un poco diferente. Estamos haciendo un juego de aventuras propiamente dicho, y también es un juego que está un poco más dirigido a un público más amplio, [lo cual es] algo nuevo para nosotros.
Nuestra prioridad era mantenernos fieles a la personalidad de Indy y a quién es por encima de todo. Es un ser humano normal. No es un superhéroe con capa. Tiene defectos, comete errores, tropieza. Sus movimientos tienen peso y la acción tiene un toque pulp. Pero, al mismo tiempo, es bastante atlético, un excelente luchador y también tiene mucha suerte.
Es algo en lo que nos hemos centrado mucho en lo que respecta a la jugabilidad. [Indy] resuelve los problemas primero con la mente y se basa realmente en la inteligencia, no en ese combate excesivo que hemos visto o hecho antes en los juegos de Wolfenstein. Así que, a la hora de jugar, elegir la ruta de sigilo más auténtica, o simplemente la clásica lucha a puñetazos, será un beneficio para el jugador y, la mayoría de las veces, también supondrá una experiencia muy divertida y desafiante."
https://wccftech.com/indiana-jones-and- ... r-gunplay/
Joder no entiendo muy bien esas declaraciones, cuando dice que resuelve los problemas primero con la mente y con la inteligencia, se basa únicamente en elegir si afrontarlo en sigilo o a combate??? Pensaba que se refería a que el juego va a tener muchos puzzles, que es algo que pegaría mucho con Indy, no eso de hacer en sigilo o a combate, que es algo que ya tienen 800 juegos...
En el trailer se ven varios puzzles creo recordar y eso en un trailer de presentación ya es digno de mención.
Si fuera más acción que puzzles se hubieran centrado en eso.
Indiana Jones and the Great Circle Q&A – Biggest Game Yet from the Studio, Dozens of Upgrades, Inspired by Riddick
Cuentaparacomentario escribió:Indiana Jones and the Great Circle Q&A – Biggest Game Yet from the Studio, Dozens of Upgrades, Inspired by Riddick
https://wccftech.com/indiana-jones-and- ... y-riddick/