Si, hay soldados que te detectan aún con disfraz por tener más rango, eso está muy bien la verdad, yo de hecho no lo hubiera puesto tan fácil, hubiera hecho que si te mantienes mucho rato a su lado se te puedan acercar y preguntarte cosas relacionadas con las notas que recolectas mediante un sistema de diálogo rpg, en algunos momentos serían preguntas más técnicas y otras más genéricas, y si respondes mal te descubren o te persiguen todo el rato como un chino en un bazar, otros te piden la id, otros van a buscar a un general, otros lo dejan estar y no le dan importancia. etc... Hubiera hecho algo así más currado con más rangos y clases por zonas a lo Hitman, con variables que le den más apariencia de inteligencia a los npcs, pero veo bien que aún con traje te detecten porque si consigues el traje ya es muy fácil, yo lo he encontrado siempre muy rápido porque lo primero que hago es explorar y agarrar notas para no tener que pasar dos veces por el mismo sitio, de hecho lo que veo mal es que no puedas agarrar el traje a cualquier soldado cuando quieras porque es un poco falso, pero entiendo que currarse más lo que he dicho igual hubiera alargado más el desarrollo y es el primer juego.
Lo de la pasta es cierto, de hecho cuando no puedes robar se marca en rojo, aunque hay veces que el sistema de detección está un poco roto porque nadie te está viendo, o esa es la impresión que tengo , y te ven, me ha pasado alguna vez, hubiera estado mejor introducir voces como "¿Uh?"(en caso de ver algo de lejos), "¿Qué estás mirando?" Que directamente señalártelo en rojo.
En un futuro hay que evitar todos esos indicadores y pulir el sistema de detección para hacerlo más orgánico y que no parezca una calculadora con situaciones exactas.
De todas formas el juego está muy chulo, espero que si hacen un segundo juego mejoren la fórmula porque la base está ahí y se entiende que es un primer juego de la IP
En niveles donde no puedes cambiarte la ropa porque fuerzas al jugador a ello simplemente soltar frases como "no puedo quitarme la ropa con este frío, me helaría en segundos", "ahora no hay tiempo para disfraces", eso es fácil.
El cambio de ropa lo hubiera hecho más duradero si estás fuera por el mundo, pero más rápido en determinadas habitaciones donde te puedes cambiar de forma segura, con el cambio de ropa se podría haber hecho algo chulo. Por ejemplo, el primer cambio de ropa deberías de depositar tu ropa original en algún lugar seguro si no quieres perderla y tener que comprarla de nuevo, una moto, una barca, una cabaña y si te cambias de ropa te desprendes de la anterior teniendo que conseguir otra vez otra para infiltrarte en otro punto, y evitando dejar ropa cambiada a vista de los enemigos.
Deberían hacer que si en una zona hay muchos enemigos con diferentes rangos y clases es más fácil infiltrarse(cocineros, militares, lavadores de ropa, etc.. ) , pero si ves una zona donde hay cinco como en la foto que puse arriba, ahí no sirven los disfraces porque si o si te van a pedir que te identifiques.
También estaría un poco la gracia de que el jugador no sabría al 100% lo que pasará y tendría que intuirlo, además de leer las notas, por ejemplo, entra un soldado nuevo, te puedes hacer pasar por el soldado nuevo si lo encuentras, pero ojo, ese soldado nuevo en la nota dice que ha hecho migar con un tal X que lleva un pin o algo reconocible, por lo que ese sabrá quien eres por mucho que seas nuevo.
Los guardias en las entradas o check points siempre te pedirían la ID, por lo que eso te obligaría a buscar otro tipo de subrutas o intentar entrar por la entrada mientras están despistados de alguna forma (soltar una revista x en el suelo).