doctor pedal escribió:$
doctor pedal escribió:Todo se reduce a esto $
thadeusx escribió:Creo que se refiere que quitan el Impala por $
Vamos habrán hecho presión para que lo quiten a parte claro que así venden más Camaros.
Pero no me parece bien ya que te obligan a comprar otro coche para una serie que puedes correr con el Impala.
Vamos como si quitan los Gen6 para poner el Toyota Gen6.
1Saludo
behoram escribió:Buenas.doctor pedal escribió:Todo se reduce a esto $
Al final se reduce a eso.thadeusx escribió:Creo que se refiere que quitan el Impala por $
Vamos habrán hecho presión para que lo quiten a parte claro que así venden más Camaros.
Pero no me parece bien ya que te obligan a comprar otro coche para una serie que puedes correr con el Impala.
Vamos como si quitan los Gen6 para poner el Toyota Gen6.
1Saludo
Eso es de lo que se está quejando la gente, de que es el mismo coche sólo cambiando la estética.
De todas formas me pareció leer a Tony Gardner que darían algunos créditos a los que tuvieran el Impala para que los usaran en lo que quieran en iRacing. Desde luego si me los dan no serán para comprar el Camaro.
También que si se había comprado el Impala en hace unos 90 días, 3 meses, lo regalarían o le devolverían el dinero íntegro o algo así.
Mañana toda la tarde sin iRacing, habrá que aprovechar para hacer cosas productivas
Saludos.
Tony Gardner escribió:
Chevy Impala Class B (Nationwide Car) Credit: We are selling a new Chevy Nationwide car in build, the Chevrolet Camaro for normal price of $11.95 as a new car. The old Chevy Impala Class B car will no longer be in an official series at least for now and the price will be reduced to $5. However, we will credit those customers who own it based on when they purchased it. Whoever purchased the Chevy Impala Class B in the last 90 days will receive full credit of $11.95. Whoever purchased it at all more than 90 days ago will receive $5 of credit. By the way, according to NASCAR the Chevy Impala no longer is allowed in the Nationwide series so that was at least part of our thinking for taking the older car out of official series, plus people like new things.
Phoenix Credit: We are selling the new and completely redone Phoenix oval including a night version for normal price of $14.95 as a new track. However many wanted the old Phoenix which included multiple layouts so we are keeping it but reducing price to $5 going forward. However, any member who owned the old Phoenix we will issue $5 of credit.
We also actually created two configurations for Phoenix as the track has a unique characteristic which some will want and some will not. One config we called simply "Oval" in which you can't cut the dogleg. We put cones in as a visual so you can see where we put markers for race control & marked out of bounds. You need to stay to the right of those cones. The other config which NASCAR runs in real world we called the config "Oval with Dogleg open".
Anyway, you will get these credits sometime shortly after the build within the same day. You should see a pop-up telling you that you received the credits. You obviously can use the credits for what you want, apply to new content in build or something else.
Donington will also be for sale with build.
Good iRacing,
subsonic escribió:Tony Gardner escribió:
Chevy Impala Class B (Nationwide Car) Credit: We are selling a new Chevy Nationwide car in build, the Chevrolet Camaro for normal price of $11.95 as a new car. The old Chevy Impala Class B car will no longer be in an official series at least for now and the price will be reduced to $5. However, we will credit those customers who own it based on when they purchased it. Whoever purchased the Chevy Impala Class B in the last 90 days will receive full credit of $11.95. Whoever purchased it at all more than 90 days ago will receive $5 of credit. By the way, according to NASCAR the Chevy Impala no longer is allowed in the Nationwide series so that was at least part of our thinking for taking the older car out of official series, plus people like new things.
Phoenix Credit: We are selling the new and completely redone Phoenix oval including a night version for normal price of $14.95 as a new track. However many wanted the old Phoenix which included multiple layouts so we are keeping it but reducing price to $5 going forward. However, any member who owned the old Phoenix we will issue $5 of credit.
We also actually created two configurations for Phoenix as the track has a unique characteristic which some will want and some will not. One config we called simply "Oval" in which you can't cut the dogleg. We put cones in as a visual so you can see where we put markers for race control & marked out of bounds. You need to stay to the right of those cones. The other config which NASCAR runs in real world we called the config "Oval with Dogleg open".
Anyway, you will get these credits sometime shortly after the build within the same day. You should see a pop-up telling you that you received the credits. You obviously can use the credits for what you want, apply to new content in build or something else.
Donington will also be for sale with build.
Good iRacing,
Website:
Leagues
- Enhanced League and Tournament Gridding Options:
· There is now a new grid algorithm called "Top N Inverted". If you select this and click the "Apply Grid Now" button you will be prompted to enter the number of drivers to invert. Previously you were limited to inverting the top 8 or top 10 drivers.
· There is now an option to change a driver's grid position by N positions in either direction. This is intended to make it easier to apply grid penalties. From the "Race Grid Setup" area of the grid builder you can right-click on any driver to access a new popup menu that includes an option to "change grid position". This opens a dialog box where you can enter a number of positions to move the driver. Positive numbers will move the driver towards the pole and negative numbers will move the driver towards the back of the grid.
- Added a new interface for editing league member nicknames.
Race Panel
- Sorting of series has been fixed in the Race Panel pick list where they may have been out of order or miscounted.
- The Select list now lists series based on MPR.
Other
- Updated MPR Images and added tooltips.
- MPR images are now hidden for Class A License and above.
- Spectator pages now have smarter sorting of what's available.
- Layering of elements in the main site has been adjusted to fix some display issues.
Simulation:
Tires
- There are no cars left using the version 4 NTM (New Tire Model). All the cars are on version 5 except the Silver Crown and Sprint Car which are both still using the old tire model.
- The tire model has an improved solver to find the amount of tread yaw under dynamic conditions (i.e. non-equilibrium). This has significantly improved transient behavior and tire response to changing loads.
- The modeling of tread wear depth and its effects has been improved. There is now more tread wear on the softer road compounds.
- There is a preliminary model for advancing the tread rubber cure as the rubber gets hot; this gives very reasonable lap time fall off for cars over the course of a race. This model is not enabled on all the cars yet, as there hasn't been time for testing all the cars, but it is on all the high level oval cars and most of the faster road course cars.
User Interface
- Right clicking on any visible driver name or driver helmet will bring up a context menu of actions that can be applied to that driver.
Sound
- Disable using the recently added limiter layer sounds during ignition cut up shifts.
iRacing Telemetry API
- Output RadioTransmitRadioIdx and RadioTransmitFrequencyIdx in addition to RadioTransmitCarIdx.
- Output ClassPosition in QualifyResultsInfo section to match ResultsPositions.
- Output CarClassColor.
- Output car, suit, helmet paint info.
- Properly escape more strings in the YAML session string.
- Properly show pressure in telemetry when pressure based brake bias is used.
- Fix telemetry for steering angle on remote cars.
Cameras
- The driving camera can now be moved down 4" instead of just 2".
Backfires
- Many cars will now spit out backfire flames when appropriate. Some cars backfire when off throttle, depending on their engine tuning. Others will backfire if you hit the rev limiter or upshift if their engine tuning implements these features via an ignition cut (which passes unburned fuel through to the exhaust). And some of our cars don't make flames at all, typically the lower level cars. The visual effect and the sound effect of backfires are not synchronized at this time. Also, opponent cars do not make backfires during upshifts at this time, only off throttle backfires.
Wind
- Reduce the strength of the wind applying to cars to 1/3, so even if the wind says 30mph, it will only affect the car at 10mph. This is to account for ground turbulence and non-wind transparency of solid objects reducing the effective wind strength at ground level.
Grime
- Cars will now accumulate grime as a race progresses. The amount is based upon both time and circumstances of the race. This new grime effect causes a dulling of the car, which combines with the dirt accumulation effect which was added previously.
Paint kit
- L.A. Racing, SimCraft, and diysim.com logos added.
- Wheel color support added to the Mazda MX5, Skip Barber Formula 2000, Legends Ford '34 Coupe, and Street Stock.
Scenic Cameras
- Half of the tracks had their scenic cameras improved (or added if missing) in the previous season's update. This update completes that work, with all tracks addressed.
Cars:
Chevrolet Camaro Class B
- Now available! The physics are identical to the other two Class B cars, and all 3 cars can load each others setups.
BMW GT3 Z4
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Performance has been balanced against the other GT3 class cars.
Cadillac CTS-V Racecar
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Chevrolet Corvette C6R
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Chevrolet Impala Class B
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Chevrolet Impala-COT
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Chevrolet Monte Carlo SS
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- More front spring range.
Chevrolet National Impala
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Chevrolet Silverado
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Chevrolet SS-Gen6
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Cockpit updated to match new Camaro dash.
Dallara IndyCar
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Dallara DW12 IndyCar
- Full version of the car is now here, supporting all different track types.
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Ford Falcon V8 Supercar
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Ford Fusion-Gen6
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Ford GT
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Fixed a traction control bug. The setting range was from 0 to 5, but should have been (and is now) from 0 to 2.
Ford Mustang Class B
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Two new patterns added.
Ford Mustang FR500S
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
HPD ARX-01c
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Now has 4-way adjustable shocks; low and high speed bump and rebound.
Kia Optima
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Legends Ford '34 Coupe
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Updated engine sounds to sound better when listening from a distance.
- Wheels can now be painted.
Lotus 49
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Mass and inertia have been completely recalculated. Car has gained approximately 20 kg, and all inertias increased significantly.
Lotus 79
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Mazda MX-5 Cup
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Updated engine sounds to sound better when listening from a distance.
- Wheels can now be painted.
Mazda MX-5 Roadster
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Add distant external sound layer.
- Wheels can now be painted.
McLaren MP4-12C GT3
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Performance has been balanced against the other GT3 class cars.
Modified - SK
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Modified - Tour
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Pontiac Solstice
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Updated engine sounds to sound better when listening from a distance.
Radical SR8
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Riley Daytona Prototype
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- New engine torque map directly from an engine dyno.
- Reduce minimum front ride height to 1.5"
- Lower the minimum splitter height.
Ruf RT 12R AWD
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Ruf RT 12R C-Spec
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Now has 4-way adjustable shocks; low and high speed bump and rebound.
Ruf RT 12R RWD
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Ruf RT 12R Track
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Now has 4-way adjustable shocks; low and high speed bump and rebound.
- Performance has been balanced against the other GT3 class cars.
Skip Barber Formula 2000
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Wheels can now be painted.
Spec Racer Ford
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Star Mazda
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Street Stock
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Wheels can now be painted.
Super Late Model
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Toyota Camry-Gen6
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
VW Jetta TDI Cup
- Updated to the latest tire physics.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
Williams-Toyota FW31
- Updated to the latest tire physics.
- Now has lap time fall off from additional tire curing when the tires are hot.
- Adjustments and improvements to the whole car's physics to match the new tire model.
- Reduce fuel fill time deviation.
Tracks:
Donington Park Racing Circuit
- Donington Park Racing Circuit is now available.
- Includes two configurations: GP and National.
- This new track includes 3D crowd characters and 3D animated camera operators. These models will appear in race sessions if Object and Crowd are set to high in options.
Phoenix International Raceway
- This is an all new version of Phoenix based on changes which were made to the track in 2012. The new oval is very different from the previous, including changes which widened the front straight to 62 feet (19 meters), repaved the pit stalls with concrete and moved the dogleg outward by 95 ft (29 m) while increasing its radius to 500 ft (150 m) and changing its banking to 10-11 degrees. In addition, the track changed to progressive banking in Turns 1 and 2 while Turns 3 and 4 were changed to 8-9 degrees in banking and an infield road course was removed, making PIR an oval-only facility.
- Includes two configurations: one that does not allow cutting of the dogleg apron area, and one that does allow full use of the dogleg apron.
- This new track includes 3D crowd characters and 3D animated camera operators. These models will appear in race sessions if Object and Crowd are set to high in options.
Auto Club Speedway
- Fixed a bug where terrain was poking through wall.
- A bumpy area in the infield road course is fixed.
Autodromo Jose Carlos Pace
- Adjusted some 1x areas for consistency (such as the blue painted area to the right of the final turn).
Circuit Gilles Villeneuve
- Remove pit crew objects from pit road as the road is too narrow to fit them.
Circuit of the Americas
- Fixed draw-through signs on the garage.
- Added pit boxes.
- Moved the sign guy out of wall.
Circuit Zolder
- Fixed several track geometry bugs.
Homestead Miami Speedway
- Moved pit crew out of wall.
Iowa Speedway
- Fixed a wall collision issue.
Michigan International Raceway
- Fixed a non-collidable wall in Turn 1.
Phoenix International Raceway circa 2008
- The old version of Phoenix has been re-named to differentiate between it and the new version.
Road America
- The outside of Turn 5 now gives a 1x.
Silverstone Circuit
- Fixed a badly defined segment of track that could crash the sim for everyone connected if someone drove over that one exact spot.
- Fixed pot holes that where between turns 2 and 3.
Sonoma Raceway
- Fixed a light so its shadow starts at the ground.
- Fixed a sunken jersey barrier.
Suzuka International Racing Course
- Fixed issues that caused weird camera and F3 black box behavior near the crossover.
Thompson International Speedway
- Updated for night racing.
- Track updated with new logo.
doctor pedal escribió:Por lo visto ya escupirá llamas por el escape! O eso he entendido..
"Backfires
- Many cars will now spit out backfire flames when appropriate. Some cars backfire when off throttle, depending on their engine tuning. Others will backfire if you hit the rev limiter or upshift if their engine tuning implements these features via an ignition cut (which passes unburned fuel through to the exhaust). And some of our cars don't make flames at all, typically the lower level cars. The visual effect and the sound effect of backfires are not synchronized at this time. Also, opponent cars do not make backfires during upshifts at this time, only off throttle backfires."
Dj_Nacho escribió:Buenas, llevo casi 8 meses desconectado de iRacing y me gustaría retomarlo este verano a tiempo para la S3, quería correr las series Skip Barber y Spec Ford ¿Las recomendáis por particiapción y eso?
También había pensado comprar unos cuantos circuitos de los que salen como previstos para estas series en el calendario (http://members.iracing.com/jforum/posts ... 64178.page), quería pillar: Donington, Circuit Americas, Mid Ohio, Canadian tire, Spa Francorchamps, Silverstone, new Hampshire, Zandvoort, Barber Motosport, Brands Hatch y Sonoma. De estos 11 circuitos me haré con unos 9 o así, ¿me podrías decir cuáles son los más recientes/trabajados o los que más os gusta correr para acabar de decidirme? Otra duda que tengo: la oferta esta de 2 años por 99$ ¿sale cada año verdad? Me llegó un mail con un código para ello, pero caducó el 10 de julio.
Gracias y un saludo.
ponlelabrida escribió:Dj_Nacho escribió:Buenas, llevo casi 8 meses desconectado de iRacing y me gustaría retomarlo este verano a tiempo para la S3, quería correr las series Skip Barber y Spec Ford ¿Las recomendáis por particiapción y eso?
También había pensado comprar unos cuantos circuitos de los que salen como previstos para estas series en el calendario (http://members.iracing.com/jforum/posts ... 64178.page), quería pillar: Donington, Circuit Americas, Mid Ohio, Canadian tire, Spa Francorchamps, Silverstone, new Hampshire, Zandvoort, Barber Motosport, Brands Hatch y Sonoma. De estos 11 circuitos me haré con unos 9 o así, ¿me podrías decir cuáles son los más recientes/trabajados o los que más os gusta correr para acabar de decidirme? Otra duda que tengo: la oferta esta de 2 años por 99$ ¿sale cada año verdad? Me llegó un mail con un código para ello, pero caducó el 10 de julio.
Gracias y un saludo.
Yo descartaría esos 2 para road. Son los que menos se usan de los que has puesto.
Dj_Nacho escribió:Buenas, llevo casi 8 meses desconectado de iRacing y me gustaría retomarlo este verano a tiempo para la S3, quería correr las series Skip Barber y Spec Ford ¿Las recomendáis por particiapción y eso?
También había pensado comprar unos cuantos circuitos de los que salen como previstos para estas series en el calendario (http://members.iracing.com/jforum/posts ... 64178.page), quería pillar: Donington, Circuit Americas, Mid Ohio, Canadian tire, Spa Francorchamps, Silverstone, new Hampshire, Zandvoort, Barber Motosport, Brands Hatch y Sonoma. De estos 11 circuitos me haré con unos 9 o así, ¿me podrías decir cuáles son los más recientes/trabajados o los que más os gusta correr para acabar de decidirme? Otra duda que tengo: la oferta esta de 2 años por 99$ ¿sale cada año verdad? Me llegó un mail con un código para ello, pero caducó el 10 de julio.
Gracias y un saludo.
ManolitoSan escribió:@behoram La nueva build en general muy bien, con muchas cosas que prometen y que alegrarán a la gente.
Sobre el esperado fall of o desgaste progresivo, está mañana en una hosted de lo que será la próxima WSCS Anders Dahal con el c-spec en Spa hizo un stint de 24 vueltas con una diferencia de vuelta rápida a vuelta lenta de más o menos 1.8-2s y rodando las últimas vueltas cerca de 1s más lento que las primeras, hay que tener en cuenta que es un tío al que se le supone que sabe cuidar neumáticos ya que es bastante bueno.
En general todos los cambios han sido muy buenos, Donington impresionante y muy muy rápido, lo único que me parece un poco exagerado son los petardazos, que aunque están bien son un poco exagerados.
Dj_Nacho escribió:Muchas gracias a todos por vuestra ayuda. Teniendo en cuenta lo que decís os comento lo que tengo en mente: Hampshire, Barber, Sonoma y Zanvoort descartados. Montreal, Interlagos y Sebring los tengo ya los 3. Ahora con lo que me dijo behoram también dudo en hacer la Global Challenge o la Grand Touring en lugar de la Spec ¿qué opináis? Así además podría comprar Bathurst que decís que está bien. O incluso dejar la skip para la siguiente season (por los circuitos que son un poco flojos) y correr la Spec (ya que es parecido al skip) y la Global o la Grand... ¿Cuál de las 2 (Global Challenge, Grand Touring) os gusta más/tiene mas participación? En función de lo que digáis me decidiré por unos circuitos u otros, hace mucho que no conduzco ni el Cadillac CTS ni el Pontiac (ni los he conducido mucho la verdad), pero guardo mejor recuerdo del Cadillac, de todas maneras esta tarde los probaré a fondo.
Saludos.
ManolitoSan escribió::O Entonces no son exagerados, jajaja.
Sobre las series... mi opinión es que la Grand Touring irá bien ya que a la serie habitual (con participación medio bien) le añaden un coche que gusta bastante pero la baja participación tiraba atrás a mucha gente.
La Global Challenge... la gente seguirá corriendo en la C fixed e irá bien, la Open se quedará para las carreras "programadas" el fin de semana y poco mas... Como pasaba en su día con la Proto GT cuando había fixed de 30min y open de 60min.
Predy23 escribió:Madre mia esos fogonazos jajaja, La gente esta muy loca con ellos y la verdad no se porque, esta claro que le dan un toque pero algunos en los foros comentando que lo esperaban desde hace mucho como si fuera crucial o algo xD
Yo hoy tambien estuve en la hosted que comenta manolito con el DP y lo note mas subvirador que antes, no se si es por los nuevos cambios pero tambien lei que en otros coches como el Gen6 pasa algo similar con los sets fixed aunque aun no lo probe por mi mismo.
pedrosaf escribió:Veo que los cambios os gustan practicamente a todos, IR se esta poniendo las pilas y esta vez la actualizacion ha salido todo bien, de momento.
pedrosaf escribió:Buenass a todos, si lo se estoy perdido, pero entre el curro y la casa nueva no tengo tiempo ni para montar el volante, eso si en la casa nueva ya tengo el hueco para el cockpit y mis cacharritos.
@behoram si las cuentas y la memoria no me fallan son 2h y 24 min. Me gustaria correr pero como he dicho antes no tengo tiempo.
Para la Q2 de la WC no pude ni meterme y cuando he visto que faltaron puntuaciones me dio mas rabia aun...
Veo que los cambios os gustan practicamente a todos, IR se esta poniendo las pilas y esta vez la actualizacion ha salido todo bien, de momento.
PD: No tengo tiempo para correr pero si me he comprado el camaro nuevo, phoenix nuevo, donintong y el super late model, este ultimo de cara a la Q3 de la WC.
Un saludo y que sepais que estoy al dia de lo que ocurre por aquí, os seguire vigilando..
ManolitoSan escribió:pedrosaf escribió:Veo que los cambios os gustan practicamente a todos, IR se esta poniendo las pilas y esta vez la actualizacion ha salido todo bien, de momento.
Aprovecho para decir algo que se nos pasó a todos completamente y es que... no ha habido ni un solo problema con la Indy500. Unos 700 coches registrados (creo) y sin fallos en los servidores. A ver en las 2.4 de Spa que se augura una participación brutal.
behoram escribió:pedrosaf escribió:Buenass a todos, si lo se estoy perdido, pero entre el curro y la casa nueva no tengo tiempo ni para montar el volante, eso si en la casa nueva ya tengo el hueco para el cockpit y mis cacharritos.
@behoram si las cuentas y la memoria no me fallan son 2h y 24 min. Me gustaria correr pero como he dicho antes no tengo tiempo.
Para la Q2 de la WC no pude ni meterme y cuando he visto que faltaron puntuaciones me dio mas rabia aun...
Veo que los cambios os gustan practicamente a todos, IR se esta poniendo las pilas y esta vez la actualizacion ha salido todo bien, de momento.
PD: No tengo tiempo para correr pero si me he comprado el camaro nuevo, phoenix nuevo, donintong y el super late model, este ultimo de cara a la Q3 de la WC.
Un saludo y que sepais que estoy al dia de lo que ocurre por aquí, os seguire vigilando..
Buenas.
Gracias por lo de la duración de la carrera, casi acierto,
Y suerte y animo con lo de la casa nueva.ManolitoSan escribió:pedrosaf escribió:Veo que los cambios os gustan practicamente a todos, IR se esta poniendo las pilas y esta vez la actualizacion ha salido todo bien, de momento.
Aprovecho para decir algo que se nos pasó a todos completamente y es que... no ha habido ni un solo problema con la Indy500. Unos 700 coches registrados (creo) y sin fallos en los servidores. A ver en las 2.4 de Spa que se augura una participación brutal.
He estado mirando lo de la Indy500 y bueno, no se si hubo problemas, pero una se las sesiones que aparece en Results la da como no oficial cuando había 32 pilotos,
Y una pregunta, he vuelto a mirar, porque ya lo había visto así por encima, y casi ninguna de las carreras de la Indy500 acaba con más de 5 o 6 coches en la vuelta del lider. Creo que sólo un par de ellas, de 30 splits. ¿Es esto normal o es que las carreras fueron un caos?
Saludos.
thadeusx escribió:Cada coche reacciona diferente respecto a las llamas.
A unos les salen al subir y bajar, otros solo al bajar incluso algunos ni siquiera tienen llamaradas.
Lo explican en la Release Note.
No existe telemetría instantánea en esos coches (creo que solo lo tiene el F1).Hasta que no pasas por pits y los mecánicos tomen temperatura y estado de las gomas no se actualiza el F6
1Saludo
thadeusx escribió:Coche nuevo y bastante mas difícil de llevar que el anterior, gente que se inscribe para la carrera y apenas ha corrido con el Indy, héroes de principio de carrera, gente que hace movimientos estúpidos llevándose a otros por delante (yo sufrí a uno yendo 2º.El líder perdió el control y me destrozó el coche), gente que pierde la concentración por las altas horas de madrugada, aún viendo que se van a dar con el muro son incapaces de levantar o frenar para evitar el impacto y prefieren rebotar con el riesgo de llevarse a alguien por delante, etc. etc .etc. etc.
1Saludo
thadeusx escribió:behoram escribió:...
Y una pregunta, he vuelto a mirar, porque ya lo había visto así por encima, y casi ninguna de las carreras de la Indy500 acaba con más de 5 o 6 coches en la vuelta del lider. Creo que sólo un par de ellas, de 30 splits. ¿Es esto normal o es que las carreras fueron un caos?
Saludos.
Coche nuevo y bastante mas difícil de llevar que el anterior, gente que se inscribe para la carrera y apenas ha corrido con el Indy, héroes de principio de carrera, gente que hace movimientos estúpidos llevándose a otros por delante (yo sufrí a uno yendo 2º.El líder perdió el control y me destrozó el coche), gente que pierde la concentración por las altas horas de madrugada, aún viendo que se van a dar con el muro son incapaces de levantar o frenar para evitar el impacto y prefieren rebotar con el riesgo de llevarse a alguien por delante, etc. etc .etc. etc.
1Saludo
casin escribió:Buenas a todos! me pasa algo bastante raro, y es que me he metido en una sesión de práctica en la Road Warrior de Spa con el Ruf y las llamas que salen del escape solo las veo con los Mclaren, en el BMW no veo que salga ninguna llama al cambiar de marcha, y es que se supone que debería salir llamas del BMW ¿no?
¿Sabéis porqué puede ser?
Y en la sesión de práctica con el Ruf, he dado 12 vueltas seguidas y los neumáticos seguían al 100%, ¿Es normal?
Gracias y saludos!
thadeusx escribió:Cada coche reacciona diferente respecto a las llamas.
A unos les salen al subir y bajar, otros solo al bajar incluso algunos ni siquiera tienen llamaradas.
Lo explican en la Release Note.
No existe telemetría instantánea en esos coches (creo que solo lo tiene el F1).Hasta que no pasas por pits y los mecánicos tomen temperatura y estado de las gomas no se actualiza el F6
1Saludo
Predy23 escribió:Yo ando probando conn el Riley en SPA y seguramente sea el coche que use, aun asi me esta pasando algo muy raro, ayer a la mañana hice facilmente un 2:17:5, me llevo 6 vueltas o asi llegar al 17, a la noche volvi a meterme y es que no me acercaba ni de casualidad, rodaba en 19's todo el rato, 2 segundos mas lento casi, y ahora estoy probando y es que ni me acerco, pongo el tiempo relativo y voy perdiendo tiempo de una manera increible, no se si sera cosa del juego, de mi, que perdi el truco en 5 horas o que el volante hace cosas raras pero es frustrante haber rodado en un ritmo mas o menos decente ayer y hoy ser incapaz de acercarme por mucho. Y el clima siempre por defecto.
ManolitoSan escribió:Hombre behoram si pude parecer algo exagerado, pero (desde la ignorancia sobre la Indy) aquí puede haber una excepción... se va muy rápido y la mayoría de los accidentes son duros, no hay "toquecitos", así que un accidente a casi 400km/h poca solución tiene para el coche, jeje.
Por otra parte, de nuevo desde la ignorancia, este coche tiene pinta de ser muy de ritmo y confianza. En el top split de mi horario solo hubo 4 amarillas, la ultima en la vuelta 40 y aún así acabaron 4 en vuelta del líder "por ritmo", y estamos hablando de un SOF3500. En mi caso abandone sobre la vuelta 140 por aburrimiento, seguía en vuelta del líder pero en cuanto daban verde se me iban mucho mucho, creo que tuve un roce con el muro y perdí ritmo, aunque tampoco tenía ritmo como para seguir a los de cabeza.
Os dejo un par de capturas de un casco personalizado que me ha hecho Marcel Langer (Lamarc Designs), es una réplica del que usaba Tommy Milner en las ALMS 2013.
Si quieres, cuando tenga más pràctica, puedo pintarte un casco real como ese.
ManolitoSan escribió:Hombre behoram si pude parecer algo exagerado, pero (desde la ignorancia sobre la Indy) aquí puede haber una excepción... se va muy rápido y la mayoría de los accidentes son duros, no hay "toquecitos", así que un accidente a casi 400km/h poca solución tiene para el coche, jeje.
Por otra parte, de nuevo desde la ignorancia, este coche tiene pinta de ser muy de ritmo y confianza. En el top split de mi horario solo hubo 4 amarillas, la ultima en la vuelta 40 y aún así acabaron 4 en vuelta del líder "por ritmo", y estamos hablando de un SOF3500. En mi caso abandone sobre la vuelta 140 por aburrimiento, seguía en vuelta del líder pero en cuanto daban verde se me iban mucho mucho, creo que tuve un roce con el muro y perdí ritmo, aunque tampoco tenía ritmo como para seguir a los de cabeza.
Os dejo un par de capturas de un casco personalizado que me ha hecho Marcel Langer (Lamarc Designs), es una réplica del que usaba Tommy Milner en las ALMS 2013.
behoram escribió:ManolitoSan escribió:Hombre behoram si pude parecer algo exagerado, pero (desde la ignorancia sobre la Indy) aquí puede haber una excepción... se va muy rápido y la mayoría de los accidentes son duros, no hay "toquecitos", así que un accidente a casi 400km/h poca solución tiene para el coche, jeje.
Por otra parte, de nuevo desde la ignorancia, este coche tiene pinta de ser muy de ritmo y confianza. En el top split de mi horario solo hubo 4 amarillas, la ultima en la vuelta 40 y aún así acabaron 4 en vuelta del líder "por ritmo", y estamos hablando de un SOF3500. En mi caso abandone sobre la vuelta 140 por aburrimiento, seguía en vuelta del líder pero en cuanto daban verde se me iban mucho mucho, creo que tuve un roce con el muro y perdí ritmo, aunque tampoco tenía ritmo como para seguir a los de cabeza.
Os dejo un par de capturas de un casco personalizado que me ha hecho Marcel Langer (Lamarc Designs), es una réplica del que usaba Tommy Milner en las ALMS 2013.
Buenas.
Ves como yo no sabía de lo que hablaba, . Pequeño toque y contra el muro a 400 km/h jajajaja
Por cierto, muy chulo el casco.
Bueno, vengo de probar un poco para la Road Warrior. Nada más entrar en la sala lo primero que me aparece es @ManolitoSan y @subsonic ahí hablando y comentando como van. Y luego al final también comentando la jugada, y yo ahí aprendiendo, bueno no, sólo escuchando y no enterándome de lo que hablaban de los setups. Y encima @subsonic hablando de galones, , que aquí usamos litros!!!!
La conclusión que he sacado que como no encuentre un setup para el McLaren lo llevo claro para hacer una carrera decente. No buena, no, decente.
Saludos.
ManolitoSan escribió:Bueno lo del set mas o menos lo tengo controlado, he perdido cerca de 1s por vuelta pero aguantan hasta la 2X, no como antes que morían en la 5ª, jaja. Ahora he fundido un depósito en 28 vueltas (justitas) y 1h05m, las ruedas han terminado mas o menos bien y con un fall off que terminó en 2s con respecto a la vuelta rapida.
Ojo a la estrategia, si es 1h14min se puede llegar a una parada, si es 1h24min hay que hacer dos por cojones así que ahí si clavas los consumos y haces dos paradas repartidas equitativamente vas a ir mucho mejor de neumáticos que si alargas la 1º y 2º y haces un 3er stint de 20min.