Senegio escribió:¿Qué demonios es el Mystery Goo? Uso la cápsula esa que al retransmitir datos me quita toda la energía casi, pero no consigo hacer la quest. Y he abierto la cápsula estando a una altura considerable sin salir de Kerbin, también habiendo salido de Kerbin... pero no hay manera, y encima como no he descubierto todavía los paneles solares ni las baterías, solo tengo un intento xDD
navi91 escribió:Senegio escribió:¿Qué demonios es el Mystery Goo? Uso la cápsula esa que al retransmitir datos me quita toda la energía casi, pero no consigo hacer la quest. Y he abierto la cápsula estando a una altura considerable sin salir de Kerbin, también habiendo salido de Kerbin... pero no hay manera, y encima como no he descubierto todavía los paneles solares ni las baterías, solo tengo un intento xDD
Pero porque envias los datos? Al principio sin baterias es una tonteria enviarlos,lo primero porque pierdes datos porque la energia casi no te da,y lo segundo porque pierdes ciencia... Y si estas diciendo que no sales de kerbin,para que lo envias? Enviarlos es si no vas a poder volver,pero si es que ni sales de kerbin...
No lo envies,le das a keep data,el boton verde,y cuando aterrices le das a recover bassel,tienes que poner el raton donde te sale la altura a la que estas,arriba del todo vamos,y aparece lo de recover,y ganaras muchisima mas ciencia...
Y el mystery goo es lo mismo que lo que dices,es un aparato para recoger ciencia... Enviar datos al principio ya te digo,es una perdida total de tiempo,porque ni tienes baterias,vas a perder toda la electricidad,y tendras que usar los motores para recuperarla,y encima pierdes ciencia... Si vas a Duna,o vas a mun o minmus pero no tienes certeza de que vayas a poder volver pues si,pero lo que estas haciendo,es perder ciencia
Senegio escribió:navi91 escribió:Senegio escribió:¿Qué demonios es el Mystery Goo? Uso la cápsula esa que al retransmitir datos me quita toda la energía casi, pero no consigo hacer la quest. Y he abierto la cápsula estando a una altura considerable sin salir de Kerbin, también habiendo salido de Kerbin... pero no hay manera, y encima como no he descubierto todavía los paneles solares ni las baterías, solo tengo un intento xDD
Pero porque envias los datos? Al principio sin baterias es una tonteria enviarlos,lo primero porque pierdes datos porque la energia casi no te da,y lo segundo porque pierdes ciencia... Y si estas diciendo que no sales de kerbin,para que lo envias? Enviarlos es si no vas a poder volver,pero si es que ni sales de kerbin...
No lo envies,le das a keep data,el boton verde,y cuando aterrices le das a recover bassel,tienes que poner el raton donde te sale la altura a la que estas,arriba del todo vamos,y aparece lo de recover,y ganaras muchisima mas ciencia...
Y el mystery goo es lo mismo que lo que dices,es un aparato para recoger ciencia... Enviar datos al principio ya te digo,es una perdida total de tiempo,porque ni tienes baterias,vas a perder toda la electricidad,y tendras que usar los motores para recuperarla,y encima pierdes ciencia... Si vas a Duna,o vas a mun o minmus pero no tienes certeza de que vayas a poder volver pues si,pero lo que estas haciendo,es perder ciencia
Ah vale. Pensaba que había que enviar los datos sí o sí (es lo que tiene no verse tutoriales en "Yutuf" xD).
Pues voy a ver si consigo hacerme las quest y sigo desbloqueando cosas. Gracias
EDIT: ¿Por qué demonios consigo el 90% de la ciencia de la quest de Mystery Goo? ¿Es por la inteligencia de mis bichos o se me escapa algo?
Senegio escribió:Y bueno, terminando con la pregunta. Imagino, que si consigues el 20% de la ciencia si retransmites, tendrás que hacer 5 viajes a un planeta del quinto pino para conseguir el 100% de esa ciencia, ¿no?. ¿O cómo va esto? Os pongo de ejemplo mi Mystery Goo del 98% de ciencia xD. ¿Para llegar al 100% tengo que conseguir el 100% de una sola vez, o puedo con pequeños viajes ir completando la quest poco a poco?
lord_sanguinius escribió:Senegio escribió:Y bueno, terminando con la pregunta. Imagino, que si consigues el 20% de la ciencia si retransmites, tendrás que hacer 5 viajes a un planeta del quinto pino para conseguir el 100% de esa ciencia, ¿no?. ¿O cómo va esto? Os pongo de ejemplo mi Mystery Goo del 98% de ciencia xD. ¿Para llegar al 100% tengo que conseguir el 100% de una sola vez, o puedo con pequeños viajes ir completando la quest poco a poco?
En realidad mas, porque transmites el 20% de lo que estas obteniendo, no del total. Es decir, primer viaje 20%, segundo viaje 20% del 80% restante=16%, tercer viaje 20% del 64% restante= 13%...
La idea es fomentar que la gente haga el esfuerzo de montar sondas de ida y vuelta, y evitar que estés todo el día haciendo lo mismo para farmear ciencia.
Por cierto, es verdad que en realidad al recuperar una sonda tampoco obtienes el 100% de la ciencia, sino un 97% o así. ¿Porque? ni idea.
Ashzariel escribió:Hola, llevo poco jugando mirando tutoriales y demas pero tengo un problema.
Ya porfin consegui desbloquear piezas para hacer un avioncito basico para poder explorar todos los biomas de kerbin pero cuando completo el diseño y le doy a Launch el juego se congela y lo tengo que cerrar a capon, tampoco funcionan los botones de guardar o cargar nave (Todo esto dentro del hangar de aviones).
El hangar de cohetes funciona perfectamente.
He probado desinstalando mods, con instalacion totalmente limpia y demas pero el problema sigue.
JPX97 escribió:Estoy viendo un poco el juego y me pierdo, me sugieren alguna guía o algo?
FushigiZ escribió:Para repostar una nave que se acople a la estación lo único que tienes que hacer es transferir combustible de un tanque a otro. Igual que en una nave pero si lo preguntas será porque no lo has hecho antes. En windows creo que era pinchando en el tanque origen y luego manteniendo pulsado ALT pinchas en el tanque destino. Te saldrá un menú muy simple e intuitivo. Si no era ALT será SHIFT o algo así
En los puertos dock que conozco la única diferencia es el tamaño.
navi91 escribió:FushigiZ escribió:Para repostar una nave que se acople a la estación lo único que tienes que hacer es transferir combustible de un tanque a otro. Igual que en una nave pero si lo preguntas será porque no lo has hecho antes. En windows creo que era pinchando en el tanque origen y luego manteniendo pulsado ALT pinchas en el tanque destino. Te saldrá un menú muy simple e intuitivo. Si no era ALT será SHIFT o algo así
En los puertos dock que conozco la única diferencia es el tamaño.
Y recalcar que es con el botón derecho del raton no con el izquierdo si no recuerdo mal. .. Lo de los puertos es eso, el tamaño y la posición. .. Sobre los motores eléctricos, cuales?? No me suena ninguno xD
lord_sanguinius escribió:Hablan del motor con electricidad Y xenon, osease el motor ionico del que ya hablas. No hay mas motores eléctricos, al menos no sin mods.
Sobre este solo decir que estuve haciendo un par de pruebas con sondas ligeras, y aunque cuentan con autonomías (deltaV) ridículamente enormes, su bajísimo empuje (incluso después de la mejora del ARM) y dependencia energetica hace que sean difíciles de emplear, y sobretodo un autentico coñazo. 20 minutos me tiré para pasar de una órbita baja a escapar de kerbin, y sin poder acelerar el tiempo (por supuesto).
Casi que sale mas a cuenta meter un deposito y un motor pequeños, o emplear diseños mas pesados pero mas "rápidos" y simples. Eso o que permitan acelerar el tiempo con esta clase de motores.
Parapapa escribió:No se si estais muy al tanto de los mods que se estan haciendo, pero este de aqui a mi me parece la ostia
Ahora se puede hacer absolutamente todo desde dentro de la nave!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603-0-23-5-RasterPropMonitor-make-your-IVA-a-glass-cockpit-%28v0-16%29-20-Apr
lord_sanguinius escribió:Algo había visto, sobretodo de cara a ofrecer instrumentación adicional.
Ya hay youtubers usando diversos paquetes de mods para obtener una experiencia de juego enriquecida.
De todas formas siempre se me ha hecho raro ver a la gente haciendo mods de un juego que aún está incompleto.
Obviamente no me refiero a este caso en concreto, pero en situaciones como el deadly reentry que implementa (de forma magistral) una feature que ya se anunció inicialmente para el juego vanilla.
Y me pregunto que pasará cuando Squad se decida a implementar esta funcionalidad. ¿Aprovecharán su conocimiento del juego para crear un sistema muchísimo mas completo y realista? ¿Crearán un sistema básico que desde el primer momento estará por detrás del mod? ¿copypastearan (o comprarán) los contenidos del mod y los implementarán directamente en el modo vanilla? ¿O simplemente dirán que como esto ya lo han hecho los modders, que el que lo quiera se lo baje de ahí, que ellos se ponen con otro tema?
Kirth escribió:Mi nueva nave interplanetaria, la uso de comodín para llegar a cualquier sitio del sistema solar, sacar ciencia y luego estrellarla contra algún sitio
Quizá llegue el momento en el que los kerbal no puedan construir cohetes más grandes, pero aún no hemos llegado ahí.
Hi,
It's been a while since we had one of these... If you're new to the community, this is just a small update to let you know where we're at with developing the next update.
So, here's the latest news on update 0.24:
We've completed the initial features we had lined up, had them QA tested, and even got a few experimental builds up for initial testing and feedback.
We worked through most bugs. But the overall feedback we got from the exp group was that the update as a whole left them wanting, which was, well, not what we would have liked to hear... but such is the way of things sometimes. This is why we test before doing public releases: Not just to catch bugs and technical issues, but also to get subjective feedback on what we have, and act on it when necessary. This was one case where acting on it was necessary.
The general consensus was that the Contracts system seems to be working quite well, functionally. But at the moment, the system is just that: Functional. We've built a solid framework, but to make this interesting and release-worthy, we have to populate it with interesting content. We also realized Contracts serve no purpose if there isn't a need for the rewards they offer. That means we still have a few features that need to be added.
Essentially, we're moving the core essentials of Budgets, which were originally planned for 0.25, up to 0.24. This includes, among other things, the requirement to spend your program's Funds to launch vessels and purchase parts in R&D.
Naturally, this means we still have some work ahead of us before we can call this update done. I just want to make it clear that we're not as close to release as people normally start to speculate when we announce having reaching experimentals.
This is why we don't announce release dates in the first place, but we are very much aware that despite that, you guys will guess, pretty accurately sometimes, so we felt it was important to share this news. We don’t want the speculation to lead to overly optimistic expectations about the release date.
In the (somewhat bent) words of a wise old master:
Speculation leads to Expectation, Expectation leads to Disappointment, Disappointment leads to Hate, and Hate leads to the Dark Side.
navi91 escribió:Parece que hay buenas y malas noticias... Por lo visto el sistema de contratos(Ya creo que se a lo que se refieren,a "metas" o algo asi,vamos firmar un contrato para que hagas X cosa,llegar a mun o lo que sea... CREO xD) dicen que es algo "tonto" sin otros elementos,asi que parecen si no he entendido mal,que van a retrasar la 0.24 para juntarla un poco con la 0.25 que e donde pondran el sistema presupuestario... Si alguien lo entiuende mejor se lo agradeceria,pero creo que he entendido bien...
lord_sanguinius escribió:navi91 escribió:Parece que hay buenas y malas noticias... Por lo visto el sistema de contratos(Ya creo que se a lo que se refieren,a "metas" o algo asi,vamos firmar un contrato para que hagas X cosa,llegar a mun o lo que sea... CREO xD) dicen que es algo "tonto" sin otros elementos,asi que parecen si no he entendido mal,que van a retrasar la 0.24 para juntarla un poco con la 0.25 que e donde pondran el sistema presupuestario... Si alguien lo entiuende mejor se lo agradeceria,pero creo que he entendido bien...
Es mas o menos lo que dices, durante la fase de testeo final han recibido feedback indicando que no tiene mucho sentido implementar un sistema de contratos que te permita "ganar dinero" cuando no puedes hacer nada con el.
Es como sí hubieran implementado el sistema de experimentos sin sacar el centro tecnológico al mismo tiempo.
Así que han decidido coger todo el sistema económico e implementarlo en la 0.24 en lugar de en la 0.25. El problema de eso es que han pasado de tener un parche "casi acabado" a tenerlo "a medio hacer".
Lo mejor que puedes hacer es salir, establecer una órbita y esperar a una buena posición entre tu nave y la luna para empezar la maniobra. Puedes usar un nodo de maniobra o hacerlo a ojo, para ir a Mün desde una órbita baja tienes que estar unos 90º por detrás.NaN escribió:Hola Gente, pille este juego en oferta en la humble store, pero llevaba detras de el ya mucho tiempo, siempre me ha flipado la tematica espacial y de jovenzuelo hice mis pinitos con el MS space simulator(el cual aun tengo).
El tema es, le he pegado una viciada importante el finde, pero tengo un par de dudas, por supuesto he visto muchos tutoriales, pero no termino de ver claro un tema:
-Como es mejor aproximarse a los planetas o lunas? porque para llegar a la luna, me ha costado dios y ayuda conseguir construir un cobete que me diese gasolina para ir y volver(en varias fases claro) pero despues de ver un video(impresionante) d eun pavo que va a las dos lunas, y aterriza, con un cohete extremadamente basico, pues m ehe dado cuenta, que el tipo usaba muy poquisima combustion para los cambios de orbita entre planetas y yo me pego ahi 50s o mas a todo trapo para conseguir la orbita que quiero, y yo creo que es porque no estoy haciendo bien las aproximaciones.
Yo lo que hago basicamente es, ascender kerbal hasta 100k km y me saco el mapa, meto un evento ahi, le subo potencia y lo voy mas o menos girando hasta que entro en contacto con la luna, y ya que sea lo que dios quiera, el tema esque no se si es mejor ponerme en orbita en kerbal primero o es un desperdicio de ocmbustible y luego ademas, cuando le entro a la luna, no se de que manera es mejor entrarle, porque le entro a una velocidad brutal y tengo que quemar muchisimo combustible para frenar y no darme un ostion.
-Por cierto no se muy bien como compensar el tema peso, cuando construyes un pepino, donde puedes ver el peso total? no lo se mirar, y hay veces que me hago un pepinaco de la ostia para ir muy lejos y luego me encuentro que eso apenas si puede despegar, por muchos cobetes que le ponga.
-Otra duda que tengo es referente a la electricidad, he leido que es extramadamente importante, pero yo no la veo ninguna funcion. Si bueno, enviar informes por satelite y poco mas, que mas funciones tiene la electricidad?
Decir que estoy en el modo carrera.
Gracias!
AcAnchoa escribió:Lo mejor que puedes hacer es salir, establecer una órbita y esperar a una buena posición entre tu nave y la luna para empezar la maniobra. Puedes usar un nodo de maniobra o hacerlo a ojo, para ir a Mün desde una órbita baja tienes que estar unos 90º por detrás.
El tema de la masa (¡no confundamos peso con masa!) del cohete y dónde llega puedes predecirlo con el delta v y la relación empuje-masa. En modo bestiajo y sin entrar en detalles, de nada sirve meterte mil depósitos de combustible y cien motores si luego no tienes más empuje que peso posee tu nave. Por otro lado, si te lías a meter depósitos de combustible sin ton ni son más pronto que tarde te estancas en el alcance del cohete. A ojo de buen cubero puedes considerar que el peso es la masa del cohete multiplicada por 10 (KSP da la masa en toneladas y el empuje en kilonewtons). Para despegar la división entre el empuje y el peso de la nave tiene que ser mayor que uno.
La masa total puedes calcularla sumando la masa de todas las piezas que has metido en la nave, en la pantalla del mapa usando el botón de información de la nave (lo tienes aquí) o meter algún mod que te de información de la nave como el Kerbal Engineer Redux.
Sobre la electricidad, es importante porque si te quedas sin ella no puedes manejar la nave, y eso es tan malo como suena.
navi91 escribió:La verdad es que te veo muy muy perdido,te falta muchisimas cosas basicas... Es normal al princio
Para ir a Mun lo unico que yo hago es,salgo de kerbin,y hago una orbita a kerbin a unos 100km,la orbita que sea lo mas recta posible a 90º (Osea te pones en orbita apuntando a 90º,lo que comentaba los compañeros). Despues haces la planificacion a Mun,simplemente tienes que hacer que tu orbita pase cerca de Mun, 20km por ejemplo... Una vez que llegues a 20km,veras que te vas a ir a tomar por culo,vamos que vas a pasar de largo,pues una vez que llegues a la periapsis,vamos al punto que mas cerca vas a pasar de Mun,motores a tope en contra direccion,vamos frenar el avance hasta que consigas una orbita a mun... Despues pues aterrizaje y vuelta a empezar pero esta vez necesitaras mucho menos combustible...
El compañero con la electriccidad a lo que se refiere es que tu ahora mismo estas pilotando naves tripuladas,esto tiene la ventaja de que cuando te quedes sin electricidad en la nave,aun puedes acelerar para recuperar energia... En las naves no tripuladas,una vez que te qu edas sin energia,la nave esta 100% inutil,vamos no sirve para nada,porque no se puede mover,no se puede usar ni un solo objeto de la nave etc... Y la electricidad es imprescindible en TODOS los viajes,vayas a mun o a eeloo,con el tiempo te daras cuenta... Y si hay motores electricos(Bueno mas bien Xenon) pero son bastante "inutiles"...(Por la baja potencia que tienen)
AcAnchoa escribió:Con lo de esperar a una buena posición me refiero a despegar, ponerte en una órbita bien definida (que no caigas de nuevo a Kerbin, vamos), esperar a que estás unos 90º por detrás de Mün:
y entonces empezar a quemar hacia adelante hasta que el juego te indique que vas a entrar en su esfera de influencia.
NaN escribió:El compañero con la electriccidad a lo que se refiere es que tu ahora mismo estas pilotando naves tripuladas,esto tiene la ventaja de que cuando te quedes sin electricidad en la nave,aun puedes acelerar para recuperar energia... En las naves no tripuladas,una vez que te qu edas sin energia,la nave esta 100% inutil,vamos no sirve para nada,porque no se puede mover,no se puede usar ni un solo objeto de la nave etc... Y la electricidad es imprescindible en TODOS los viajes,vayas a mun o a eeloo,con el tiempo te daras cuenta... Y si hay motores electricos(Bueno mas bien Xenon) pero son bastante "inutiles"...(Por la baja potencia que tienen)
mira esto no lo sabia, aun no he creado naves no tripuladas, bueno ayer puse un satelite en orbita con paneles solares pero......esto sirve de algo? no dan ciencia ni nada no?
fulfidor escribió:yo para acercarme a cualquier planeta lo que hago es hacer una orbita (haz la orbita girando hacia la derecha, o 90º en la brújula para ahorrar combustible aprovechando el giro del planeta), lo mas redonda posible (que la apoapsis y periapsis sean casi iguales). después ajusto la inclinación de la orbita para que no tenga desnivel una con respecto a la otra (esto se hace gracias a la ayuda los triángulos amarillos/verdes, no se explicar el color exactamente, que cuando pasas el ratón por encima te indica un dato en grados) intenta que te quede entre 0,1 y -0,1.
Ahora lo que tienes que hacer con el planificador de rutas es:
1º darle a acelerar con el con el planificador hasta que la ruta planeada toque la orbita de la luna
2º mueve la ruta hasta que entre en contacto con la gravedad lunar. en este paso podrias optimizar el combustible desacelerando si fuera posible.
3º hazlo en la realidad.
después, cuando llegues a la gravedad lunar frena.
y para volver haz lo mismo, recuerda que podrias llegar a kerbin maniobrando solo desde la luna(mun)
PD: yo aprendi con este tutorial. que luego te sirve también para ir a otros planetas. es de la 0,18. pero el fundamento no cambia.
http://www.youtube.com/watch?v=N_Pjnbmm ... S5lRx193_I
salu2
Senegio escribió:Cómo os curráis las naves xDD. Mis naves son ortopédicas, pero cumplen su cometido.
Por curiosidad, ¿cuántas horas le has dedicado a diseñar la primera nave? (la que tenía muchas partes, no este último resideño)