[HO] Kerbal Space Program (simulador espacial)

navi91 escribió:
Taureny escribió:
gongaxonga escribió:Buenas a todos. Estoy leyendo todo el hilo, y aunque aún voy por la página 7 (de 70) os puedo decir que me habéis acabado de convencer para que compre el juego, De momento hoy me bajara la demo y en cuanto cobre, si no hay problemas, lo comprare.

Solo decir que me parto con vuestras aventuras, vuestros kerbal's perdidos por el espacio, los misiles tierra-espacio en busca de vida inteligente y vuestros cosmonautas perdidos en el universo.

La verdad, me parto, jajaja


Me alegra que lo hayas descubierto. Lo cierto es que nosotros no hemos tratado de convencer a nadie, es la magia y calidad de esos juegos que con sólo contar las experiencias vividas llega a la gente, se venden ellos solos.

Si si tu riete,ya te pasara a ti... [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Como dice taureny,nosotros damos nuestra opinion,y nuestra opinion en general es que es muy buen juego y divertido asi que...Otro mas que tenemos aqui xD


Aparte de que el juego debería ser materia optativa en cualquier ingeniería medianamente seria, aunque solo fuera por un solo crédito de libre elección...
para mi fue uno de mis descrubrimientos en el 2012, si el juego costara en vez de 15 euros 100, yo creo que lo lo hubiera comprado igualmente, y eso es algo que no puedo decir de todos los juegos xD, o que no puedo decir de casi ninguno xD. Pero claro es que a mi el tema espacial me chifla.

Sin en cambio habré enseñado (superilusionado yo) el juego a una docena de amigos, la mayoría bastante frikis, y la mayoría me han mirado raro, como diciendo (vaya mierda de juego). Y por más que les explicas en que consiste y por qué es divertido no lo comprenden. Preguntan cosas como (¿y no te dan dinero para mejorar esto o lo otro? ¿y no te dan nada por llegar a la luna?¿y para que quieres poner un cohete en órbita?¿para ir a tal sitio por que no apuntas hacia él y aceleras y ale?... etc, etc, etc...) al final lo dejo por imposible.

Están acostumbrados a que los juegos "sean divertidos" a base de darte recompensas por hacer cosas chorras, y no comprenden que la gracia de este juego es la "satisfacción personal" que recibes cuando consigues hacer algo que su planificación ya plantea una dificultad moderada.

Que en el futuro implementan algún modo campaña que te da recomensas pues estupendo. Pero estaréis deacuerdo conmigo en que no hay recompensa más grande que la que todos sentimos la primera vez que alunizamos en Mun ¿verdad? [fumando] [fumando] [fumando]
King_George escribió:para mi fue uno de mis descrubrimientos en el 2012, si el juego costara en vez de 15 euros 100, yo creo que lo lo hubiera comprado igualmente, y eso es algo que no puedo decir de todos los juegos xD, o que no puedo decir de casi ninguno xD. Pero claro es que a mi el tema espacial me chifla.

Sin en cambio habré enseñado (superilusionado yo) el juego a una docena de amigos, la mayoría bastante frikis, y la mayoría me han mirado raro, como diciendo (vaya mierda de juego). Y por más que les explicas en que consiste y por qué es divertido no lo comprenden. Preguntan cosas como (¿y no te dan dinero para mejorar esto o lo otro? ¿y no te dan nada por llegar a la luna?¿y para que quieres poner un cohete en órbita?¿para ir a tal sitio por que no apuntas hacia él y aceleras y ale?... etc, etc, etc...) al final lo dejo por imposible.

Están acostumbrados a que los juegos "sean divertidos" a base de darte recompensas por hacer cosas chorras, y no comprenden que la gracia de este juego es la "satisfacción personal" que recibes cuando consigues hacer algo que su planificación ya plantea una dificultad moderada.

Que en el futuro implementan algún modo campaña que te da recomensas pues estupendo. Pero estaréis deacuerdo conmigo en que no hay recompensa más grande que la que todos sentimos la primera vez que alunizamos en Mun ¿verdad? [fumando] [fumando] [fumando]


Amén,hermano...

Que sensación de satisfaccion ... [jaja]
callarse cabrones que yo aun no he alunizado xDDDDDD
lord_sanguinius escribió:Aparte de que el juego debería ser materia optativa en cualquier ingeniería medianamente seria, aunque solo fuera por un solo crédito de libre elección...

Pues fijate si deberia ser materia optativa que en ingenieria aeroespacial nos lo recomiendan los mismos profesores...
Bueno, bueno, bueno. Ayer pude dedicarle un par de horas a la demo (confirmado que en cuanto cobre me compro la versión completa).

Empecé por el primer tutorial donde te explica nada o casi nada de sobre el ensamblaje de los módulos. Vamos que lo primero que construí no se levantó del suelo. Pero después de varios retoques y varios asesinatos de Kerbalianos, conseguimos alzarnos sobre la superficie del planeta hasta los 7600m, xDDD Que ilu!!! La cagada fue que no le puse paracaidas y claro, otro kerbal asesinado.

Y tras otro par de modificaciones, la versión definitiva de la nave Orbest I, se consigue alzar hasta los 245 km!!!! Y aterrizamos ya con paracaídas a salvo tras 15 min. de vuelo. El programa espacial ya no parece una ruleta rusa!!!

Ahora viene la pregunta, alzándome hasta los 245km, entiendo que he salido al espacio exterior, no???

Como no controlo aun el tema de la rotación y las orbitas pues he subido y luego he bajado, xDDD
Dios Horus escribió:
lord_sanguinius escribió:Aparte de que el juego debería ser materia optativa en cualquier ingeniería medianamente seria, aunque solo fuera por un solo crédito de libre elección...

Pues fijate si deberia ser materia optativa que en ingenieria aeroespacial nos lo recomiendan los mismos profesores...


Bieeen... Así me gusta, que corra la voz. [fumando]

King_George escribió:
Sin en cambio habré enseñado (superilusionado yo) el juego a una docena de amigos, la mayoría bastante frikis, y la mayoría me han mirado raro, como diciendo (vaya mierda de juego). Y por más que les explicas en que consiste y por qué es divertido no lo comprenden. Preguntan cosas como (¿y no te dan dinero para mejorar esto o lo otro? ¿y no te dan nada por llegar a la luna?¿y para que quieres poner un cohete en órbita?¿para ir a tal sitio por que no apuntas hacia él y aceleras y ale?... etc, etc, etc...) al final lo dejo por imposible.


No creo que el problema sean las recompensas, simplemente estamos hablando de un juego destinado a un nicho de mercado muy especifico.

Es perfectamente natural que un juego como este no guste a todo el mundo, de la misma forma que no todo el mundo va a disfrutar de propuestas como ARMA, Terraria o FTL.

El juego está destinado para aquellos que sientan interés por la exploración espacial en la misma medida que flight simulator estaba destinado a aquellos que sentían inquietud por el pilotaje. Lo que para unos era el mejor juego del mundo, para la mayoria era un autentico coñazo.

Y está bien que así sea, no puedes satisfacer a todo el mundo, y ya hay muchas (y excelentes) propuestas destinadas al publico generalista.
gongaxonga escribió:Ahora viene la pregunta, alzándome hasta los 245km, entiendo que he salido al espacio exterior, no???

Como no controlo aun el tema de la rotación y las orbitas pues he subido y luego he bajado, xDDD


La atmósfera de Kerbin termina a los 70km mas o menos. A partir de ahí cualquier orbita que alcances será estable, es decir, que la atmosfera no te frenará y volverás a caer.

La rotación se controla con WASD. Para que puedas cambiar la orientación del cohete tienes que ponerle un módulo SAS que son las ruedas de reacción que giran el cohete y de forma opcional un módulo ASAS que es el "ordenador" que controla automáticamente las ruedas. Para activar el ASAS puedes utilizar o la tecla T o F.

Para alcanzar una órbita en la que no vuelvas a caer, tienes que alcanzar suficiente velocidad horizontal. La forma mas eficiente de hacerlo es girando el cohete a 45º respecto al horizonte una vez pasados los 10km. Cuando el apogeo (punto mas alto) de tu órbita alcance la altitud a la que quieres orbitar, apaga los motores y espera a que llegues al apogeo. Una vez alli, quema combustible orientando el cohete de forma totalmente horizontal (a 0º respecto al horizonte) hasta que tu órbita sea circular (o elíptica, pero lo importante es que no vuelvas a caer a Kerbin).
Dios Horus escribió:La atmósfera de Kerbin termina a los 70km mas o menos. A partir de ahí cualquier orbita que alcances será estable, es decir, que la atmosfera no te frenará y volverás a caer.

La rotación se controla con WASD. Para que puedas cambiar la orientación del cohete tienes que ponerle un módulo SAS que son las ruedas de reacción que giran el cohete y de forma opcional un módulo ASAS que es el "ordenador" que controla automáticamente las ruedas. Para activar el ASAS puedes utilizar o la tecla T o F.

Para alcanzar una órbita en la que no vuelvas a caer, tienes que alcanzar suficiente velocidad horizontal. La forma mas eficiente de hacerlo es girando el cohete a 45º respecto al horizonte una vez pasados los 10km. Cuando el apogeo (punto mas alto) de tu órbita alcance la altitud a la que quieres orbitar, apaga los motores y espera a que llegues al apogeo. Una vez alli, quema combustible orientando el cohete de forma totalmente horizontal (a 0º respecto al horizonte) hasta que tu órbita sea circular (o elíptica, pero lo importante es que no vuelvas a caer a Kerbin).


Ok, a ver si esta noche puedo darle un poco mas y pruebo a perfeccionar el invento, juas. No me canso de pensar en la cara de gili...s que se me debió quedar al ver que aquello subia y subia y subia.... xD
Y no te preocupes, al principio tooooooooooooooooodas las orbitas son elipiticas, megaelipticas. Un extremo pasando a 70-90km de la tierra y el otro pues eso a 245km XDD
Luego ya vas cogiendole el truco a modificar orbitas y las dejas bonitas, bonitas. Circulares perfectas, y luego ya te emocionas y poner satelites en tus orbitas "perfectas".
Y luego haces un cohete mas grande, te cuesta subirlo otro monton de intentos pero lo consigues, y luego te uberemocionas y dices que vas a la luna. O lo intentas, no llegas, te pasas, te pasas, te frenas y no llegas, ahora si, ahora parece que si, te estrellas, te estampas, otra vez XD

Y luego ya aterrizas y te sientes feliz XD

Y luego te vuelves a emocionar y dices "voy a fabricar mi propia ISS" y el primer trozo, el nucleo, lo pones en orbita. Ahora voy a subir otro trozo y lo pego, lo "dockeo" y lo intentas, te pasas de orbita, lo intentas, no te cuadran las orbitas y lo intentas y te pasas de largo y lo intentas y esta vez la orbita mola, hay momento de encuentro pero pasas a 100m/s y adios XD
Y lo intentas y sigues y ahi sigues XDD
gongaxonga escribió:
Ok, a ver si esta noche puedo darle un poco mas y pruebo a perfeccionar el invento, juas. No me canso de pensar en la cara de gili...s que se me debió quedar al ver que aquello subia y subia y subia.... xD


A efectos prácticos recuerda, has de conseguir que la PE (de la pantalla de mapa) marque mas de 70KM. Si lo logras, ya estas en órbita.

Si no te aparece el marcador de PE, o este marca una altura inferior a los 70km, es que te falta "impulso horizontal". (también podría ser que te estuvieras saliendo de la orbita, pero ese caso es muy improbable en tu situación actual).

Recuerda, durante un lanzamiento tirar hacia arriba (vertical) incrementará tu AP (Apoapsis) mientras que tirar hacia el horizonte (horizontalmente) incrementará tu PE (Periapsis).

(Se que en términos generales esta explicación es muy incompleta, pero para empezar con la mecánica de lanzamiento básica ya le sirve)
Buenos días a todos.

2º Día de lanzamientos en Cabo Kerbaberal. He modificado ligeramente la Orbest I con el fin (o ese era mi propósito) de conseguir mas empuje y llegar al AP con mas combustible con el fin de conseguir una orbita estable alrededor de nuestro querido Kerbal, aunque ésta fuer a 340Km de altura. Bueno, realmente es que no se en que momento cortar gases durante el ascenso, ni en que momento he de inclinar mi pepino a los 90º.

Seguramente hago muchas cosas mal, pero bueno, ayer conseguí dar media vuelta al planeta antes de caer de nuevo a nuestro estimado planeta, pero de ahí no he pasado.

En mi defensa diré que aún juego con la demo y que quizás no tengo todo lo necesario, o si, no lo sé, xDDD Aun tengo que acabar un par de tutoriales, pero vamos, que me pasan las horas haciendo lanzamientos e intentando controlar ese misil anti-aerodinámino que he construído, xDD
He estado pensando y podrían sacar un DLC (aunque fuera de pago) que fuera una recreación lo más fiel que pudieran de nuestro sistema solar.

Sería un must buy por lo menos para mí :)
gongaxonga escribió:Buenos días a todos.

2º Día de lanzamientos en Cabo Kerbaberal. He modificado ligeramente la Orbest I con el fin (o ese era mi propósito) de conseguir mas empuje y llegar al AP con mas combustible con el fin de conseguir una orbita estable alrededor de nuestro querido Kerbal, aunque ésta fuer a 340Km de altura. Bueno, realmente es que no se en que momento cortar gases durante el ascenso, ni en que momento he de inclinar mi pepino a los 90º.

Seguramente hago muchas cosas mal, pero bueno, ayer conseguí dar media vuelta al planeta antes de caer de nuevo a nuestro estimado planeta, pero de ahí no he pasado.

En mi defensa diré que aún juego con la demo y que quizás no tengo todo lo necesario, o si, no lo sé, xDDD Aun tengo que acabar un par de tutoriales, pero vamos, que me pasan las horas haciendo lanzamientos e intentando controlar ese misil anti-aerodinámino que he construído, xDD


Mientras estés subiendo, a partir de los 15km o así vete mirando la vista de mapa (tecla m) y ahí verás tu AP calculado según tu trayectoria y velocidad. Si esta por encima de los 70km significa que ya llegas al espacio. A partir de ahí es cuestión de ir decelerando (baja potencia o apaga motores) y lo vas controlando hasta que el AP este a la altura que quieras. Ten en cuenta que si has ganado mucha velocidad podrás apagar motores y esperar a salir la atmósfera. Mientras tanto puedes ir girando tu nave hacia los 90 grados y cuando estés en tu ap, acelerara a saco y asi iras ampliando la órbita.
Es muy importante subir recto, sin desviarte porque luego lo tienes que compensar, será fuel malgastado. Usa siempre un ASAS para mantener rumbo.
Para ir a lo seguro te recomiendo que al principio vayas a saco y hagas órbitas sobre los 120 km, así tienes más margen de error. Si las haces muy bajas, muy cerca de la atmósfera, una mala maniobra te manda para abajo xd
gongaxonga escribió:Buenos días a todos.

2º Día de lanzamientos en Cabo Kerbaberal. He modificado ligeramente la Orbest I con el fin (o ese era mi propósito) de conseguir mas empuje y llegar al AP con mas combustible con el fin de conseguir una orbita estable alrededor de nuestro querido Kerbal, aunque ésta fuer a 340Km de altura. Bueno, realmente es que no se en que momento cortar gases durante el ascenso, ni en que momento he de inclinar mi pepino a los 90º.

Seguramente hago muchas cosas mal, pero bueno, ayer conseguí dar media vuelta al planeta antes de caer de nuevo a nuestro estimado planeta, pero de ahí no he pasado.

En mi defensa diré que aún juego con la demo y que quizás no tengo todo lo necesario, o si, no lo sé, xDDD Aun tengo que acabar un par de tutoriales, pero vamos, que me pasan las horas haciendo lanzamientos e intentando controlar ese misil anti-aerodinámino que he construído, xDD


Hola, para poner en órbita en manual, tendrias que hacer lo siguiente
Despegar, y cuando llegues a los 10000m pulsa la tleca "D" asi inclinaras la nave hacia la derecha, en el sentido de la rotación del planeta.
Observa la bola y veras que se acerca la marca de nave a la zona marrón (tierra) mantenlo a unos 45º, entonces pasa a la vista orbital, pulsando "M".
Veras una linea azul con una marca que pone "AP" (Apoasis), a la que tu nave todavia no ha llegado, si pones encima el cursor te dira la altura que TENDRA esta y cuanto te falta para llegar.
Cuando la AP sea de unos 100 Km (fuera de la atmosfera) corta motores "X" y deja actuar a la inercia.
Cuando alcances la AP (T -1 segundo ó T+1) arranca motores a 1/4 de potencia (+ o -) y veras que la linea azul de la orbita se va estirando hasta salir del planeta y saldran las letras PE (periapsis) cuando esta llegue a + de 70 km o alcance los 100 km +o- corta motores y estaras en una órbita estable.
Espero haberte servido de ayuda
Pues muchísimas gracias por la información. Esta noche cuando pueda lo pondré en práctica y mañana os cuento.

Mi novia ayer me preguntó que hacía tan concentrado mirando el pc, se pusó detrás mío y flipó... xDD Me dijo que ya no podía criticarla por ver Mujeres y Hombres y viceversa.... [jaja] [jaja] [jaja]
gongaxonga escribió:Pues muchísimas gracias por la información. Esta noche cuando pueda lo pondré en práctica y mañana os cuento.

Mi novia ayer me preguntó que hacía tan concentrado mirando el pc, se pusó detrás mío y flipó... xDD Me dijo que ya no podía criticarla por ver Mujeres y Hombres y viceversa.... [jaja] [jaja] [jaja]



¿COOOMO?, ¿esta comparando el KSP con el programucho ese? no jodas, ¿seguro que no estabas viendo otra cosa?, ¿porno o algo? XDDDDD
Ni punto de comparacion hombre jejeje, ya le puedes decir que nos sentimos muy ofendidos con su comparacion jejejejejejeje
LorK escribió:
gongaxonga escribió:Pues muchísimas gracias por la información. Esta noche cuando pueda lo pondré en práctica y mañana os cuento.

Mi novia ayer me preguntó que hacía tan concentrado mirando el pc, se pusó detrás mío y flipó... xDD Me dijo que ya no podía criticarla por ver Mujeres y Hombres y viceversa.... [jaja] [jaja] [jaja]



¿COOOMO?, ¿esta comparando el KSP con el programucho ese? no jodas, ¿seguro que no estabas viendo otra cosa?, ¿porno o algo? XDDDDD
Ni punto de comparacion hombre jejeje, ya le puedes decir que nos sentimos muy ofendidos con su comparacion jejejejejejeje


Me recuerda a IT Crowd
http://www.youtube.com/watch?v=XqP-Nyk-Ib8

[+risas]

Por mi parte tengo KSP y me encanta, aunque mi mayor logro fue aterrizar en MUN, y lo tengo abandonado por falta de tiempo. Mi siguiente objetivo sería hacerlo completo, es decir, aterrizar en MUN y regresar a Kerbin. De hecho estuve a punto de conseguirlo, pero se me agotó el combustible cuando ya estaba en órbita sobre MUN y antes de poder poner rumbo a Kerbin.
Hoy he hecho un pequeño viaje para estrenar la funcionalidad de bandera.

Jebediah hace los honores...

http://www2.picturepush.com/photo/a/13187315/img/13187315.png
Hace un par de semanas me bajé le mod KW Rocketry, que trae un montón de piezas nuevas para hacer cohetes. Trae motores nuevos, nuevos tanques de propergol, fairings... de todo. He actualizado los tres cohetes que utilizo a menudo y han quedado guapos guapos. Los nombres se los he puesto en honor a cohetes reales (os dejo los links por si os interesa).

Vega (ESA) - Satélites y Capsulas de 1.25m a Orbita Kerbiniana Baja (OKB) y Orbita Kerbiniana Geoestacionaria (OKG). http://es.wikipedia.org/wiki/Vega_(cohete)
Imagen

Atlas V (NASA) - Satélites interplanetarios y Capsulas de 2.5m a OKB.
http://es.wikipedia.org/wiki/Atlas_V
Imagen

Energiya (URSS) - Capsulas interplanetarias de 2.5m. (En desarrollo XD )
http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_(cohete)
Imagen
Dios Horus escribió:...
¿El KW Rocketry funciona bien en la 0.20? No he tocado mucho aún esta versión esperando a que se actualicen mods o ver si funcionan bien los que usaba.

Lo que sí he hecho ha sido hacer mi bandera y plantarla en Mun:

Imagen
AcAnchoa escribió:
Dios Horus escribió:...
¿El KW Rocketry funciona bien en la 0.20? No he tocado mucho aún esta versión esperando a que se actualicen mods o ver si funcionan bien los que usaba.

Lo que sí he hecho ha sido hacer mi bandera y plantarla en Mun:

Imagen



Como se hacen las banderas personalizadas ???

Tiene mucho rollo ??

ein?
AcAnchoa escribió:
Dios Horus escribió:...
¿El KW Rocketry funciona bien en la 0.20? No he tocado mucho aún esta versión esperando a que se actualicen mods o ver si funcionan bien los que usaba.

Lo que sí he hecho ha sido hacer mi bandera y plantarla en Mun:


Si funciona, pero creo que hay que bajar un fix que colgaron en el foro.
Edestark escribió:
AcAnchoa escribió:
Dios Horus escribió:...
¿El KW Rocketry funciona bien en la 0.20? No he tocado mucho aún esta versión esperando a que se actualicen mods o ver si funcionan bien los que usaba.

Lo que sí he hecho ha sido hacer mi bandera y plantarla en Mun:


Si funciona, pero creo que hay que bajar un fix que colgaron en el foro.


Ya ha salido la update para la 0.20.1 que la lanzaron ayer, ultimamente no estoy jugando, sino actualizando mods!!!!
[plas] [plas] [plas] [plas] [plas] [plas] Bueno!!! Conseguido!!! Mi nave anti-aerodinámica ha conseguido establecer una órbita estable alrededor de Kerbal. Lo malo es que no tiene combustible y ahora no puedo hacerle volver al planeta, asi que es mi primer Kerbal perdido en el espacio, aunque sea cerca de casa, xDDD

Por cierto, ondanada de preguntas;

- Existe algún lugar donde pueda ver el peso actual de la nave construida??? Y el empuje de la misma con los motores instalados???
- Una vez en órbita estable alrededor del planeta, en que momento y hacia donde he de aplicar potencia para volver a la superficie???

He de mejorar el prototipo y hacer mas lanzamientos hasta que domine bien el asunto, no quiero ni pensar en ir a la luna hasta que no controle a la perfección los lanzamientos y puestas en órbitas.

Por cierto, hoy he cobrado, así que me haré con la versión completa por Steam, antes de que lo sigan subiendo de precio, xDD
Yo estoy probando ahora con la ultima actu y estoy desencantao u-u. No se que pasa, pero al poner mis naves a 60/70 Km de orbita en Kerbin me doy cuenta que la orbita se cae poco a poco, me es imposible hacer maniobras para ir a mun ni nada porque cuando completo 1 vuelta a kerbin he perdido 10 km de orbita como poco.

No se que pasa, porque con la misma nave en otras actu no me sucedia
gongaxonga escribió:[plas] [plas] [plas] [plas] [plas] [plas] Bueno!!! Conseguido!!! Mi nave anti-aerodinámica ha conseguido establecer una órbita estable alrededor de Kerbal. Lo malo es que no tiene combustible y ahora no puedo hacerle volver al planeta, asi que es mi primer Kerbal perdido en el espacio, aunque sea cerca de casa, xDDD

Por cierto, ondanada de preguntas;

- Existe algún lugar donde pueda ver el peso actual de la nave construida??? Y el empuje de la misma con los motores instalados???
- Una vez en órbita estable alrededor del planeta, en que momento y hacia donde he de aplicar potencia para volver a la superficie???

He de mejorar el prototipo y hacer mas lanzamientos hasta que domine bien el asunto, no quiero ni pensar en ir a la luna hasta que no controle a la perfección los lanzamientos y puestas en órbitas.

Por cierto, hoy he cobrado, así que me haré con la versión completa por Steam, antes de que lo sigan subiendo de precio, xDD


Para saber el peso, empuje, delta V etc está éste mod http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kerba ... edux-v0-5/

Con el Mechjeb creo que también, aunque éste es más completo.

Cuando estés orbitando a la tierra y quieras volver a aterrizar sólo tienes que quemar a retrograde (círculo verde tachado) y verás que la órbita se hace más pequeña hasta tocar con la tierra. Luego sólo hay que ir frenando, siempre quemando a retrograde y si tienes paracaídas, usarlos a la altura adecuada.

Dorigon, la órbita debe estar por encima de 70km, si no la gravedad te atrae poco a poco hacia la tierra.
Es que por ejemplo la nave que te dan ya fabricada el "kerbal X" no sucede y con otras naves antes tampoco me sucedia. Yo en otras versiones solia ponerme a 70 Km y no me pasaba nada, ademas que era una altura buena para ahorrar combustible.


Pero ya no funciona T_T
esgorzio escribió:Como se hacen las banderas personalizadas ???

Tiene mucho rollo ??

ein?
Yo la hice metiendo una imagen en formato png y relación 16/10 en la carpeta \KSP\GameData\Squad\Flags . Las imágenes que trae por defecto el juego son de 256x160, pero la que yo puse es de 1148x718 y me la carga sin problemas. Luego dentro del juego la seleccionas y listo.

Edestark escribió:Dorigon, la órbita debe estar por encima de 70km, si no la gravedad te atrae poco a poco hacia la tierra.
La gravedad te va a atraer siempre, estés a 70 o 2000 km. Lo que en el juego te hace caer en Kerbin si estás por debajo de 70 km es la atmósfera de Kerbin, que crea la suficiente resistencia aerodinámica como para frenar la nave.
Otra opcion puede ser que no lleves suficiente velocidad horizontal. Aunque estando dentro de la atmosfera esta siempre te va a frenar poco a poco. Y contra mas grande sea tu nave, peor.
Y a que velocidad es recomendable entrar en la atmósfera??? Y a que altura es recomendable abrir el paraca??? Yo lo abro a 3000m pero no se despliega del todo hasta los 530 metros aprox.
gongaxonga escribió:Y a que velocidad es recomendable entrar en la atmósfera??? Y a que altura es recomendable abrir el paraca??? Yo lo abro a 3000m pero no se despliega del todo hasta los 530 metros aprox.


Entrar entrar... Puedes entrar a la que te plazca, ya se encargará la atmósfera de frenarte mucho antes de que alcances la superficie. Una vez se implemente el daño por reentrada otro gallo cantará.


Y por cierto, eso es aplicable al viaje interplanetario, puedes ir directo hacia otro planeta y ahorrarte la maniobra de frenado siempre que consigas pasar lo bastante cerca de este como para que su atmosfera te frene. Puedes ahorrar un buen puñado de combustible de esta forma.

Obviamente, no intentar en lunas sin atmosfera.
efectivamente, conseguir una trayectoria de colision con un planeta / luna es actualmente la mejor manera de ahorrar combustible, (tener en cuenta cuando hagáis los cálculos que todo el combustible gastado para hacer que la nave llegue, lo vais a tener que gastar en hacer que la nave frene pero en sentido contrario).

impactando contra la atmósfera del planeta de destino (si es que tiene atmósfera) puede hacerte ahorrar casi la mitad del combustible total.

Yo hago mucho esa trampa, pero se nos acabará el chollo en breve cuando metan el overheat en la reentrada. Estoy casi convencido de que en la 0.21 lo meten, o eso o un modo career aunque sea básico.

Por cierto ahora desde el space center puedes ver la información (bastante útil) de los planetas (tamaño, gravedad, densidad de atmósfera). pero lo chulo de verdad sería que esa información antes de que apareciera en el Space Center tuvieras que obtenerla enviando algun satélite con sensores. Supongo que en el modo carrer pondrán algo así.
King_George escribió:Por cierto ahora desde el space center puedes ver la información (bastante útil) de los planetas (tamaño, gravedad, densidad de atmósfera). pero lo chulo de verdad sería que esa información antes de que apareciera en el Space Center tuvieras que obtenerla enviando algun satélite con sensores. Supongo que en el modo carrer pondrán algo así.


Voto por eso, mandar satélites y sondas de superficie a investigar las características de un planeta y que esa información una vez desbloqueada se reflejara en la creación de maniobras haría ganar muchos puntos a este juego.

Esto y la integración de los mods de mapeo de superficie añadirían una nueva dimensión al juego, que no todo han de ser misiones tripuladas para plantar la banderita.
lord_sanguinius escribió:
King_George escribió:Por cierto ahora desde el space center puedes ver la información (bastante útil) de los planetas (tamaño, gravedad, densidad de atmósfera). pero lo chulo de verdad sería que esa información antes de que apareciera en el Space Center tuvieras que obtenerla enviando algun satélite con sensores. Supongo que en el modo carrer pondrán algo así.


Voto por eso, mandar satélites y sondas de superficie a investigar las características de un planeta y que esa información una vez desbloqueada se reflejara en la creación de maniobras haría ganar muchos puntos a este juego.

Esto y la integración de los mods de mapeo de superficie añadirían una nueva dimensión al juego, que no todo han de ser misiones tripuladas para plantar la banderita.


Yo creo que eso lo pondran,o espero porque sino,que sentido tendria enviar satelites?O incluso rovers y demas,perderia mucha gracia,que lo pongan ahora los datos es logico porque no podriamos saberlo de ninguna forma,pero mas adelante creo y espero que sea asi,porque molaria muchisimo
King_George escribió:Yo hago mucho esa trampa, pero se nos acabará el chollo en breve cuando metan el overheat en la reentrada. Estoy casi convencido de que en la 0.21 lo meten, o eso o un modo career aunque sea básico.

Quitar el aerofrenado quita juego a algo muy usado.
Por otro lado, no tener en cuenta los ángulos de entrada y frenar a lo bestia es bastante irrealista.

Supongo que un punto intermedio es que agreguen piezas de "escudos térmicos" que permitan esas maniobras, siempre y claro que la orientación sea correcta y en frenado moderado (dependiendo de la capacidad de aguante del escudo).
Así se ganarían las ventajas de ambos. No sería tan irrealista, pero tampoco se perdería una funcionalidad esencial del juego.

En un futuro modo carrera, los escudos más fuertes requerirían muchos puntos (o dinero, o lo que sea), así que no es algo que puedas usar a la ligera.
Zanstel escribió:
En un futuro modo carrera, los escudos más fuertes requerirían muchos puntos (o dinero, o lo que sea), así que no es algo que puedas usar a la ligera.


Tiene gracia que menciones lo de a la ligera cuando tengo entendido que los escudos térmicos se componen de losas cerámicas de gran grosor, que se deben de caracterizar por ser muy pesadas mas que muy caras.
gongaxonga escribió:Bueno!!! Conseguido!!! Mi nave anti-aerodinámica ha conseguido establecer una órbita estable alrededor de Kerbal. Lo malo es que no tiene combustible y ahora no puedo hacerle volver al planeta, asi que es mi primer Kerbal perdido en el espacio, aunque sea cerca de casa, xDDD

Si no finalizas la misión, puedes enviar una nave con una cápsula vacía, ponerte cerca como si fueras a acoplarte, cambiar a la nave "perdida", sacar el kerbal en EVA y cambiarlo de cápsula.

lord_sanguinius escribió:Tiene gracia que menciones lo de a la ligera cuando tengo entendido que los escudos térmicos se componen de losas cerámicas de gran grosor, que se deben de caracterizar por ser muy pesadas mas que muy caras.

Estaba pensando en algo como esto...

http://www.space.com/16695-nasa-launche ... hield.html
Zanstel escribió:
gongaxonga escribió:Bueno!!! Conseguido!!! Mi nave anti-aerodinámica ha conseguido establecer una órbita estable alrededor de Kerbal. Lo malo es que no tiene combustible y ahora no puedo hacerle volver al planeta, asi que es mi primer Kerbal perdido en el espacio, aunque sea cerca de casa, xDDD

Si no finalizas la misión, puedes enviar una nave con una cápsula vacía, ponerte cerca como si fueras a acoplarte, cambiar a la nave "perdida", sacar el kerbal en EVA y cambiarlo de cápsula.



Y como hago eso??? Juas, me da a mi que voy a empezar a acumular kerbals en la orbita terrestre sin poder traerlos a tierra, xDD

Hoy no me da ya tiempo, comprare la version completa este fin de semana, Mientras a probar cosas, xDDD
Sobre lo de entrar en otros planetas a lo bestia, me metí en la anterior versión un mod que metía daños por calor en las reentradas. Entonces lancé una misión a Duna y olvidé que tenía dicho mod, hasta que entrando a 2900 m/s en su atmósfera mi nave explotó en mil pedacitos [sonrisa] . Desde entonces no hago esas burradas, antes establezco una órbita y luego ya bajo.

Zanstel escribió:Quitar el aerofrenado quita juego a algo muy usado.
No sería quitar el aerofrenado, sería quitar la burrada irreal que se hace ahora con él.
AcAnchoa escribió:Entonces lancé una misión a Duna y olvidé que tenía dicho mod, hasta que entrando a 2900 m/s en su atmósfera mi nave explotó en mil pedacitos [sonrisa] .

Hombre... No debería ser solo función de la velocidad. Si vas muy rápido, lo propio sería entrar a una altura muy superior, para disipar mucho menos calor. Si bajas la velocidad lo suficiente, aunque rebotes, entrarás a la órbita del planeta (eso sí, con una órbita muy elíptica), y a base de hacer varios aerofrenados, poder entrar a la zona más densa.
Zanstel escribió:
AcAnchoa escribió:Entonces lancé una misión a Duna y olvidé que tenía dicho mod, hasta que entrando a 2900 m/s en su atmósfera mi nave explotó en mil pedacitos [sonrisa] .

Hombre... No debería ser solo función de la velocidad. Si vas muy rápido, lo propio sería entrar a una altura muy superior, para disipar mucho menos calor. Si bajas la velocidad lo suficiente, aunque rebotes, entrarás a la órbita del planeta (eso sí, con una órbita muy elíptica), y a base de hacer varios aerofrenados, poder entrar a la zona más densa.
Es que aquello fue un headshot a Duna en toda regla xD .
Mañana os relato mi primer intento de alunizaje. Lo he hecho con el tutorial de la demo, y claro, solo te coloca en órbita estable, xDDD

PD: Imaginároslo, pure de Kerbal la Munaína, [+risas] [+risas] [+risas]

Una prueba del intento (que ya es todo un milagro para mí haber conseguido salir de la tierra y orbitar la luna sin perderme por el espacio, pero claro, también es verdad que la nave no es construida por mi y que el tutorial te guía bastante bien)

Por cierto, el la version completa del juego, el tutorial es mas extenso o solo hay estos 4 capítulos que tengo yo???

http://imageshack.us/photo/my-images/43 ... doxdd.jpg/
el version completa No tiene más tutoriales ni capítulos. al menos de momento.

por cierto ya está la 0.20.2 que es idéntica a la 0.20.1 pero con 2 bugs tontos solventados.

Hay un hilo en los foros oficiales que hablan de la 0.21 y como el 80% de los comentarios piden que tragia algo del Carrer mode. y el 2º o 3er comentario es el que comentaba que un desarrollador dio a entender que por ahí iban los tiros.

Por cierto lo de las banderitas (que es el gran añadido de la 0.20) es una chorrada, pero pica mucho, el tema de ir colocándolas en los distintos sitios de interes :D me encanta.
AcAnchoa escribió:Sobre lo de entrar en otros planetas a lo bestia, me metí en la anterior versión un mod que metía daños por calor en las reentradas. Entonces lancé una misión a Duna y olvidé que tenía dicho mod, hasta que entrando a 2900 m/s en su atmósfera mi nave explotó en mil pedacitos [sonrisa] . Desde entonces no hago esas burradas, antes establezco una órbita y luego ya bajo.

Zanstel escribió:Quitar el aerofrenado quita juego a algo muy usado.
No sería quitar el aerofrenado, sería quitar la burrada irreal que se hace ahora con él.


Lo malo de jugar a una beta es que te malacostumbras a usar ciertos bugs en tu favor y luego pasa lo que pasa.

Será cuestion de volver a aprender ciertas mecanicas.

De todas formas si de aqui a la salida reforman el editor de maniobras para que contemple los efectos atmosfericos y avise de la velocidad de reentrada, tampoco tendria porque ser mucho mas complicado que ahora. Quizas un poco mas laborioso, pero eso seria todo.
Cabro***, que sois todos unos cabro***
No me enseñeis ni me hagais descubrir estos juegos, que desaparece mi vida social! [buuuaaaa] [buuuaaaa]

Que chulo, chulo que esta!

Ahora mismo ya he conseguido poner mi propia nave en orbita (es un cacharro de ojalata y feo) y volver a hacer la reentrada al planeta aterrizando o impactando con el paracaidas sano y salvo.

Hoy quiero construir lo que seria una lanzadera estable como modelo estandar, para poder lanzar "naves" al espacio. ¿Teneis alguna que funcione bien?
¿Mi objetivo? Poner un cacho de estacion en orbita estable.
¿Sabeis alguno como narices se instala el mod Kethane? Llevo una hora y no atino.
AcAnchoa escribió:¿Sabeis alguno como narices se instala el mod Kethane? Llevo una hora y no atino.

Hola, si te has bajado el archivo "Kethane.rar" es normal que te pase, una vez descomprimido crea en la carpeta "Kethane" una carpeta llamada "Gamedata" y mueve las demas carpetas dentro. A mi me funciona y ademas uso el JSGME para gestionar todos los mods. Espero haberte ayudado
Dux Aquila escribió:
AcAnchoa escribió:¿Sabeis alguno como narices se instala el mod Kethane? Llevo una hora y no atino.

Hola, si te has bajado el archivo "Kethane.rar" es normal que te pase, una vez descomprimido crea en la carpeta "Kethane" una carpeta llamada "Gamedata" y mueve las demas carpetas dentro. A mi me funciona y ademas uso el JSGME para gestionar todos los mods. Espero haberte ayudado
El problema era el nombre de la carpeta, tenía que llamarse mmi_ketahne y yo tenía MMI_kethane, lo que me parece un poco raro. Gracias de todos modos :) .
Puffff yo apenas consigo que vuele el dichoso cohete...
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