Dux Aquila escribió:Alguno mas tiene problemas al intentar despegar, como que se quede como colgado el pc, o que directamente le haga un CTD??
Desde que tengo la 0.20.2 me pasa continuamente
Edestark escribió:Dux Aquila escribió:Alguno mas tiene problemas al intentar despegar, como que se quede como colgado el pc, o que directamente le haga un CTD??
Desde que tengo la 0.20.2 me pasa continuamente
Yo tengo la última versión y me va bien. Qué es un CTD?
Dux Aquila escribió:No se si es por los Mods que tengo (muchos) o por la actulaización en si,de cada 5 veces que lo arranco en 3 no puedo continuar por que se queda como colgado en la pantalla de la estación de seguimiento. Incluso he llegado a volver a empezar de 0 pero me sigue haciendo lo mismo
romanturbo-reborn escribió:Hace muchisimo tiempo que no cojo el juego, me quede en la 1.15 por ahi, vale la pena esperar a que este totalmente terminado? o me pongo ya con la nueva version a probarlo?
Hay ya modo historia? que mods necesito?
lord_sanguinius escribió:Tiene gracia que menciones lo de a la ligera cuando tengo entendido que los escudos térmicos se componen de losas cerámicas de gran grosor, que se deben de caracterizar por ser muy pesadas mas que muy caras.
Daxter16 escribió:joder no consigo poner en orbita un jodido satelite tio, o se me va hacia el espacio o cae a la tierra... pero ponerlo en orbita con la tierra es imposible dios
f5inet escribió:Daxter16 escribió:joder no consigo poner en orbita un jodido satelite tio, o se me va hacia el espacio o cae a la tierra... pero ponerlo en orbita con la tierra es imposible dios
Pero si orbitar Kerbin (la tierra) esta tirado... te pongo un manual para newbies:
- da el petardazo hasta los 100.000 metros de altura, no toques el cohete mientras asciende, que ascienda recto.
- mira el mapa (M) a ver cuando la inercia que lleva el cohete es suficiente para que llegue a los 100.000m
- cuando veas que la AP (apoapsis) de tu orbita (que ahora mismo sera recta, al espacio y vuelta a kerbin) llega a 100.000, corta los motores (pulsa X o reduce hasta cero con L-CTRL)
- espera que tu cohete llegue al punto mas alto, una vez alli, apunta el morro de tu cohete hacia el horizonte, CUALQUIER horizonte. para eso, usa la brujula del horizonte artifical. apunta a la union del azul con el marron.
- abre los cohetes a tope. si miras el mapa (M) veras que tu linea perfecta de colision con kerbin se va abriendo poco a poco haciendo un arco. una vez que dicho arco sea un circulo cuya PE (Periapsis) sea superior a 75.000 metros, ya tienes una orbita...
PD: consejo, cuando vayas a 'mirar al horizonte' para hacer la orbita, intenta hacerla en el numero '90' del horizonte artificial. es mas sencillo luego cuando quieras visitar Mun o Minnus salir desde ese tipo de orbita 'ecuatorial' (la generada quemando hacia 90 o 270).
Daxter16 escribió:edito, por fin! flipas tio lo he conseguido, gracias a lo que me has dicho que apuntase al horizonte, me costo un poco porque el cohete estaba dando vueltas pero consegui estabilizarlo apunte hacia el orizonte y zas, ha quedado en orbita perfecto xD
Daxter16 escribió:a que boton se coloca la bandera?
hoy consegui llegar a la luna despues de 100 intentos, consegui aterrizar y baje con el muñequito, ande un rato pero no sabia como colocar la bandera, tengo la version 0.20.2 y ningun mod, solo uno que se llama H.O.M.E que la verdad no sé muy bien de qué sirve
lo unico que tengo hecho es poner 2 satelites a orbitar la tierra y 1 viaje a la luna, eso sí, solo consegui aterrizar, luego al volver a la tierra la cagué un poco y me quede sin combustible xd
Pada escribió:alguien sabe si comprando el juego en la pagina oficial puedes canjear la key en steam? es que me parece un poco timo lo de que en steam 1€ = 1$ :\
lord_sanguinius escribió:Pada escribió:alguien sabe si comprando el juego en la pagina oficial puedes canjear la key en steam? es que me parece un poco timo lo de que en steam 1€ = 1$ :\
Creo recordar que no.
Lo de pasar la clave a steam es una oferta que se propuso en su momento para todos aquellos que lo habiamos comprado antes de que apareciera en steam.
Al aceptar dicho programa, obtuvimos una clave de acceso al juego en steam a cambio de renunciar a tener acceso al juego desde la web de KSP. Basicamente cambiamos nuestra copia sin DRM por una copia en steam (no creo que merezca la pena retomar el debate de si eso era o no una buena idea).
Evidentemente, que yo sepa dicho programa de intercambio ya no está vigente.
Actualmente te va a tocar elegir entre comprar el juego en ksp, una opción mas económica y en forma de instalable sin DRM (obviamente con todas las actualizaciones disponibles para descargar en el futuro desde tu cuenta en dicha pagina); o bien comprándote el juego en steam, mas caro y con DRM, pero beneficiándote de todos los servicios añadidos que proporciona dicha plataforma digital.
Edestark escribió:lord_sanguinius escribió:Pada escribió:alguien sabe si comprando el juego en la pagina oficial puedes canjear la key en steam? es que me parece un poco timo lo de que en steam 1€ = 1$ :\
Creo recordar que no.
Lo de pasar la clave a steam es una oferta que se propuso en su momento para todos aquellos que lo habiamos comprado antes de que apareciera en steam.
Al aceptar dicho programa, obtuvimos una clave de acceso al juego en steam a cambio de renunciar a tener acceso al juego desde la web de KSP. Basicamente cambiamos nuestra copia sin DRM por una copia en steam (no creo que merezca la pena retomar el debate de si eso era o no una buena idea).
Evidentemente, que yo sepa dicho programa de intercambio ya no está vigente.
Actualmente te va a tocar elegir entre comprar el juego en ksp, una opción mas económica y en forma de instalable sin DRM (obviamente con todas las actualizaciones disponibles para descargar en el futuro desde tu cuenta en dicha pagina); o bien comprándote el juego en steam, mas caro y con DRM, pero beneficiándote de todos los servicios añadidos que proporciona dicha plataforma digital.
No, si sabe dónde buscar. Yo lo compré para steam por 11€.
Daxter16 escribió:no se si sera un bug o que pero estoy hasta los cojones dios.. a vosatros no os pasa que de golpe se os bloquea las jodidas teclas?
estoy en el jodido espacio y parece que esta todo el puto teclado bloqueado, menos la tecla m del mapa y ya esta, luego encima vuelve a funcionara veces si o a veces no, madre mia lo que jode esto dios, estas esperando para ponerte en orbita y ale, todo el puto juego bloqueado, no activa el SAS ni nada, solo abrir el mapa puedo
he apretado absolutamente todas las teclas del teclado en el juego y no va nada, solamente la puta M a si que creo que es un bug brutal..
fail! edito, solucionado creo, es porque me quedo sin electricidad xd
LorK escribió:Daxter16 escribió:no se si sera un bug o que pero estoy hasta los cojones dios.. a vosatros no os pasa que de golpe se os bloquea las jodidas teclas?
estoy en el jodido espacio y parece que esta todo el puto teclado bloqueado, menos la tecla m del mapa y ya esta, luego encima vuelve a funcionara veces si o a veces no, madre mia lo que jode esto dios, estas esperando para ponerte en orbita y ale, todo el puto juego bloqueado, no activa el SAS ni nada, solo abrir el mapa puedo
he apretado absolutamente todas las teclas del teclado en el juego y no va nada, solamente la puta M a si que creo que es un bug brutal..
fail! edito, solucionado creo, es porque me quedo sin electricidad xd
Asegurate que no tu nave no se queda sin electricidad, porque tiene toda la pinta de que es eso xD
f5inet escribió:oh, la bendita electricidad...
desde que me paso con un monton de satelites que lance al principio (en versiones anteriores, la electricidad solo se usaba si ponias 'luces externas', asi que ¿para que cargar el cohete con mas peso de placas solares?). desde entonces, siempre pongo al menos 3 placas simples solares alrededor del cohete principal. porque si pones placas de las que se recogen, y no tienes electricidad, no puedes abrirlas (doble fail!)
Dr Ebbinghaus escribió:Yo aún tengo el mismo problema con el Map sat, cuando voy con el GPS o miro el satélite, sale el mapa con el cartel ese de no detectado, lo bueno es que si que se me marcan donde estoy yo y las singularidades . A alguien más le ha pasado?
Enanon escribió:joder, parece la moto dde batman! muy wapa ciertamente, parece difícil de llevar a la luna no obstante
Hi again,
So, here we go again. We are now starting work on the 0.21 update to KSP, so I'm writing this post to let everyone know what you can expect on the next big update to the game.
Keep in mind that the following items are our proposed goals only, and as we all know, plans can and often do change. This means these are neither promises nor commitments, they're just the things we are going to be working on, as of this writing.
As most of you already know, 0.21 is an important update for us, because it's the first proper update primarily focused on Career Mode, the least developed area of the game at the moment. Needless to say, we are all very excited about what's coming.
So without further ado, here are our main goals for the next update:
* Revised Flight-End scene flow.
In preparation for Career gameplay, we are rethinking the way flights are ended. Gone is the 'End Flight' button in the Pause Menu, cause of many a tale of accidental space station deletion. Now, you'll either get to return to the Space Center (as before), or when applicable, Revert to an earlier state (to launch or to the editors). More information on this here.
* Player Progress Tracking System
Another step forward into Career Mode, this is an internal game system that will be used to track players as they progress towards advancing Kerbalkind to being a proper space-faring civilization. This is a core system, so don't expect much in terms of new content from this... It will pave the way towards some very cool new features down the road though.
* Overhauled Space Center Scenery
Time to go over the most underdeveloped part of the game. Gone will be the placeholder terrain, and in comes proper scenery for the space center. And because it's the same terrain as in flight, we don't need to reload it when going for a launch. This should cut down transition times from KSC to flight quite a lot.
* The Astronaut Complex Facility
Another huge feature in the making, the Astronaut Complex is a new building at the Space Center, that gives you an overview of all your available victims brave explorers, and lets you recruit new ones from a list of applicants.
* Crew Management
Along with the Astronaut Complex, this adds the ability to select the crew for a vessel before launch (from the launch sites or from the editors). Pick from the list of available crewmembers, and assign them to any (yes, any) part on the vessel.
* Overhauled Space Center Facilities.
We're also re-doing the VAB and SPH models, to bring them up to par with the facilites we already did on the previous updates.
* More Upgrades to Parts and Part Modules.
Continuing our work with moving all our parts to the new Modules system we implemented in 0.18, this update will feature yet more parts completely re-coded to the new system, allowing for many new possibilities from both stock and mod parts.
These are our highlights for the update. Of course, there'll also be the usual batch of tweaks and bugfixes.
Again, please do keep in mind none of these items imply a commitment from our part, and any or all could be delayed or modified at any time, as necessity demands. And as always, please refrain from asking about release dates.
Stay tuned for more news and details about these and other topics on our dev blogs.
Cheers
Torregassa escribió:no me he podido estar y hoy me lo he comprado. Tras muchos intentos, he conseguido lanzar un satelite en orbita. Aunque su orbita no es exactamente plana a la de la tierra, la apoapsis y periapsis las tengo a 124-128 respectivamente, soy feliz...
Jonathan_Miguel escribió:hola!
me voy a comprar este JUEGAZO pero tengo dos dudas:
1) esta en español? o hay alguna manera de ponerlo?NO, está en inglés. Pero da igual, al parecer ni los que saben ingles se enteran de las descripciones de las piezas.
Al final el juego se basa en prueba-error y mola ir descubriendo las cosas.
yo me veo videos de youtube de la gente haciendo sus cosas(naves misiones,etc...) y les plagio sus diseños y termino diseñando los mios.
2)hay algun tipo de modo online?Hay un mod que te indica las posiciones de otros jugadores, pero solo eso, te indica la posicion.estaba unas paginas mas atras
A mi no me gusto,pero me uno a la pregunta si hay algun mod multiplayer interactivo.
senseyephoto escribió:Se sabe ya algo de la nueva versión y las posibles mejoras que incluirán en esta?
Hi again,
So, here we go again. We are now starting work on the 0.21 update to KSP, so I'm writing this post to let everyone know what you can expect on the next big update to the game.
Keep in mind that the following items are our proposed goals only, and as we all know, plans can and often do change. This means these are neither promises nor commitments, they're just the things we are going to be working on, as of this writing.
As most of you already know, 0.21 is an important update for us, because it's the first proper update primarily focused on Career Mode, the least developed area of the game at the moment. Needless to say, we are all very excited about what's coming.
So without further ado, here are our main goals for the next update:
* Revised Flight-End scene flow.
In preparation for Career gameplay, we are rethinking the way flights are ended. Gone is the 'End Flight' button in the Pause Menu, cause of many a tale of accidental space station deletion. Now, you'll either get to return to the Space Center (as before), or when applicable, Revert to an earlier state (to launch or to the editors). More information on this here.
* Player Progress Tracking System
Another step forward into Career Mode, this is an internal game system that will be used to track players as they progress towards advancing Kerbalkind to being a proper space-faring civilization. This is a core system, so don't expect much in terms of new content from this... It will pave the way towards some very cool new features down the road though.
* Overhauled Space Center Scenery
Time to go over the most underdeveloped part of the game. Gone will be the placeholder terrain, and in comes proper scenery for the space center. And because it's the same terrain as in flight, we don't need to reload it when going for a launch. This should cut down transition times from KSC to flight quite a lot.
* The Astronaut Complex Facility
Another huge feature in the making, the Astronaut Complex is a new building at the Space Center, that gives you an overview of all your available victims brave explorers, and lets you recruit new ones from a list of applicants.
* Crew Management
Along with the Astronaut Complex, this adds the ability to select the crew for a vessel before launch (from the launch sites or from the editors). Pick from the list of available crewmembers, and assign them to any (yes, any) part on the vessel.
* Overhauled Space Center Facilities.
We're also re-doing the VAB and SPH models, to bring them up to par with the facilites we already did on the previous updates.
* More Upgrades to Parts and Part Modules.
Continuing our work with moving all our parts to the new Modules system we implemented in 0.18, this update will feature yet more parts completely re-coded to the new system, allowing for many new possibilities from both stock and mod parts.
These are our highlights for the update. Of course, there'll also be the usual batch of tweaks and bugfixes.
Again, please do keep in mind none of these items imply a commitment from our part, and any or all could be delayed or modified at any time, as necessity demands. And as always, please refrain from asking about release dates.
Stay tuned for more news and details about these and other topics on our dev blogs.
Cheers
gongaxonga escribió:Bueno!!!! Ayer la lié parda, sigo con mis pruebas de misiles lanzados al espacio exterior y ayer conseguí dejar una cápsula a modo de satélite orbitando Kerbal. Lo que se me ha quedado el pobre kerbaliense allí, suspendido a una media de 100km de altura sin posibilidad de volver a tierra firme, por que eso de lanzar otra misión para recuperarlo se me antoja algo complicado.
Se me ha ocurrido sacarlo de la cápsula y hacerlo entrar en la atmósfera por su cuenta pero claro.... xDDD Eso se llama kerbalsicidio.... xDDD
King_George escribió:senseyephoto escribió:Se sabe ya algo de la nueva versión y las posibles mejoras que incluirán en esta?
lo puse en la página anterior xD te lo pongo en spoiler para no poner un tocho:Hi again,
So, here we go again. We are now starting work on the 0.21 update to KSP, so I'm writing this post to let everyone know what you can expect on the next big update to the game.
Keep in mind that the following items are our proposed goals only, and as we all know, plans can and often do change. This means these are neither promises nor commitments, they're just the things we are going to be working on, as of this writing.
As most of you already know, 0.21 is an important update for us, because it's the first proper update primarily focused on Career Mode, the least developed area of the game at the moment. Needless to say, we are all very excited about what's coming.
So without further ado, here are our main goals for the next update:
* Revised Flight-End scene flow.
In preparation for Career gameplay, we are rethinking the way flights are ended. Gone is the 'End Flight' button in the Pause Menu, cause of many a tale of accidental space station deletion. Now, you'll either get to return to the Space Center (as before), or when applicable, Revert to an earlier state (to launch or to the editors). More information on this here.
* Player Progress Tracking System
Another step forward into Career Mode, this is an internal game system that will be used to track players as they progress towards advancing Kerbalkind to being a proper space-faring civilization. This is a core system, so don't expect much in terms of new content from this... It will pave the way towards some very cool new features down the road though.
* Overhauled Space Center Scenery
Time to go over the most underdeveloped part of the game. Gone will be the placeholder terrain, and in comes proper scenery for the space center. And because it's the same terrain as in flight, we don't need to reload it when going for a launch. This should cut down transition times from KSC to flight quite a lot.
* The Astronaut Complex Facility
Another huge feature in the making, the Astronaut Complex is a new building at the Space Center, that gives you an overview of all your available victims brave explorers, and lets you recruit new ones from a list of applicants.
* Crew Management
Along with the Astronaut Complex, this adds the ability to select the crew for a vessel before launch (from the launch sites or from the editors). Pick from the list of available crewmembers, and assign them to any (yes, any) part on the vessel.
* Overhauled Space Center Facilities.
We're also re-doing the VAB and SPH models, to bring them up to par with the facilites we already did on the previous updates.
* More Upgrades to Parts and Part Modules.
Continuing our work with moving all our parts to the new Modules system we implemented in 0.18, this update will feature yet more parts completely re-coded to the new system, allowing for many new possibilities from both stock and mod parts.
These are our highlights for the update. Of course, there'll also be the usual batch of tweaks and bugfixes.
Again, please do keep in mind none of these items imply a commitment from our part, and any or all could be delayed or modified at any time, as necessity demands. And as always, please refrain from asking about release dates.
Stay tuned for more news and details about these and other topics on our dev blogs.
Cheers
además como puse unos post más atrás, ya está terminada (la 0.21) están testeándola antes de publicarla.
InF3RNo escribió:Este, desde luego, es un juego que no se puede dejar escapar, vi que hace tiempo hicieron una oferta de un 33%, pero bueno, tampoco vale tanto, y da muchísimas horas interminables de diversión.
Si alguien necesita información, que se pase por la wiki oficial del juego en español que la estoy traduciendo.