[HO] Leyendas Pokémon: ARCEUS - Filtraciones en SPOILER

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Hay 578 votos.
Kzero escribió:@nakrax Garchomp, que su fuerte es el físico, será más efectivo usando ataques físicos que especiales, aunque estos golpeen más fuerte.

Salu2


nakrax escribió:
Kzero escribió:@nakrax Garchomp, que su fuerte es el físico, será más efectivo usando ataques físicos que especiales, aunque estos golpeen más fuerte.

Salu2


Si si claro, por eso lo tengo con terratemblor y no con tierra viva, es absurdo


Absurdo es hablar sin saber, sin siquiera fijarse en las fórmulas de daño del juego. Y aparte discutirme a mí que tengo un Garchomp al 100, perfect EV y no me cuesta nada probarlo:

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Lo probé con Machamp que tiene más defensa especial que defensa física:

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De 10 veces que utilice Tierra viva contra Machamp, estas fueron el daño mínimo y maximo:

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De 10 veces que utilice Terratemblor contra Machamp, estas fueron el daño mínimo y maximo:

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Todo probado sin estilo rápido o fuerte, contra un Pokémon que tiene más defensa especial. Es que vamos, tierra viva tiene mucho más daño que terratemblor, es un multiplicador masivo que aumenta más por el stab, creciendo de forma exponencialmente (en sentido literal).

A diferencia de la saga principal, Garchomp físico esta muy nerfeado porque no tiene Terremoto y Enfado tiene un poder base mucho menor.

En este juego es mucho mejor Cometa Draco + Tierra Viva. Pero siempre se puede optar por un conjunto híbrido.

Igualmente probando nuevamente el pokemon me encontre un Gligar shiny xD

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Reap3r escribió:
Perkes_ escribió:
EMaDeLoC escribió:


Tiene toda la razón, el juego mejoraría visualmente muchísimo si prestasen atención a ese puñado de detalles que chocan un poco con el resto de elementos.


Yo no estoy de acuerdo con lo que dice respecto a los gráficos. Los modelados en general son pobres y las texturas muy planas y borrosas, inexplicable para una Switch que nos ha demostrado que puede dar mucho más de si.

¿Que no debemos comparar con el Zelda? Puede ser, si tenemos en cuenta que con Zelda se ponen lo mejor de lo mejor de Nintendo y GF desde luego no tiene ese nivel ni por asomo pero creo que habría que pedir unos mínimos y es que el juego no llega. Si no son capaces de llegar que pidan ayuda como se ha hecho con otros juegos de la propia Nintendo.

Ayer volví a jugar y si bien en el mapeado puede ser pasable (salvo por lo vacío que está todo) en cuanto llegas a la ciudad la falta de detalle y de cariño salta a la vista. El diseño de la ciudad es básico, pero de pensarlo en 2 minutos y en cuanto tienes el modelo de casa hecho hacer ctrl+c y ctrl+v y palante.

Luego otra cosa que se hecha en falta, creo que ya lo he leído alguna vez, es el salto o poder trepar como en Zelda. Que te muevas por el escenario para explorar y no puedas subir una colina no encaja en este juego donde LA BASE es explorar para capturar Pokémon. Donde debería estar el esfuerzo es ahí. Y en crear un mapa donde haya secretos, zonas de difícil acceso donde estén los Pokémon más raros porque no les gusta ser vistos y cosas así.

Otra cosa que también estaría bien es que para la próxima vez intenten diseñar unas rutinas a los Pokémon que simulen que son animales vivos, que defiendan su territorio, que cacen y coman, que se junten en grupos o sean solitarios en función del tipo de Pokémon que son, etc. Con eso la experiencia ganaría muchísimo.

lo pongo en spoiler para no joderle el juego a la gente que se pase... pero
-Los modelados pobres... no. Los modelos están bien, otro tema es que por culpa de no tener un buen AA se vean dientes de sierra.
Las texturas no son lo mejor del mundo pero clasificarlas de planas es pasarse tres pueblos.

-No se debe de comprar con Zelda, obviamente, porque ni tienen el mismo tiempo de desarrollo, ni tienen la misma base (exploración y aventura contra caza de monstruos y combates por turnos), además de que cualquier cosa que compares con uno de los mejores juegos de la historia, va a salir perjudicado, obviamente.

-Si hubieses jugado más, te darías cuenta de que la ciudad está hecha a postas así, para que poco a poco vayas introduciendo pokemon en ella y vaya evolucionando, apareciendo casa nuevas, mejoras e incluso un huerto.

-De nuevo, si hubieses jugado más al juego, sabrías que en el cuarto mapeado te dan un Pokemon que te da acceso a la escalada, quedando el elenco final con una montura para correr, otra para rastrear, otra para nadar, otra para escalar y otra para volar.
Y lo que pides de que haya zonas de difícil acceso con Pokemon raros, ya existe. Sin ir más lejos en el segundo mapa no puedes acceder a una isla hasta poder hacer surf, en ella se esconden los Goomi, cosa que sabrías si hubieses jugado más al juego.
En el primer mapa hay una cueva, si escalas por encima de esta encuentras un Blissey oculto, Turtwig está oculto en el segundo mapa en un lago perdido, en el cuarto mapa, si escalas a uno de los picos más altos, puedes encontrar en los cielos a un Magnezone... Repito, juegate el juego antes de hacer afirmaciones.

-Aunque es cierto que podrían mejorar más el tema de manadas y estas cosas, si es cierto que muchos Pokemon evolucionados, viven en manadas con sus "crias".
Sin ir más lejos podemos encontrar Ursaring rodeado de Tediursas. Si te ve alguno de ellos, sale corriendo avisando al Ursaring que se lanza a por ti. Hay varios ejemplos de esto a lo largo del juego, pero si, esto si se podría mejorar porque es cierto que no se aprovecha al máximo.
Estoy buscando a Cranidos, Shieldon y Magnemite. Si alguien los tiene podemos hacer intercambio.
@Brewder
Desde luego, yo también lo dudaba, pero he comprobado los stats y ni siquiera encajan con los de los juegos principales, así que va a ser verdad que hay un cambio en el cálculo de daño, porque en teoría en un Garchomp 252 tanto Atk como SpAtk quita más con Tierra viva que con Terratemblor en la saga principal.

No sé por qué habrán hecho este cambio, ¿por qué ponerle por ejemplo más ataque a un pokémon y que sea más útil usarlo especial?

Edito: se me ocurre que podría ser porque al aparecer los Pokémon salvajes con diferentes puntuaciones en EV, quizás los Machamps a los que haces referencia tenían distintas estadísticas. De ser así, los cálculos saldrían.
Para confirmar que la fórmula de daño es diferente tendríamos que conocer los EVs de los pokémon a los que te has enfrentado, y si no corresponden con la fórmula clásica de daño, es que la han cambiado.
AdrianEOL escribió:Estoy buscando a Cranidos, Shieldon y Magnemite. Si alguien los tiene podemos hacer intercambio.


En las distorsiones salen a puñados.
Alguien me puede explicar en spoiler lo de Spiritomb?
Soy yo el héroe de hace 500 años que lo selló en una piedra? La niña es el Pokémon? La niña viene de pueblo lavanda? Dónde se va?
Lord Duke escribió:@Rey Tomberi Si claro, ponte a diseñar un mundo totalmente "real", luego ya si eso me cuenta el tema de rendimiento xD.).

Saludos!

Tomando en cuenta la distancia de dibujado que tiene el juego, realmente da bastante igual si tiene poco o muchos arboles porque el rendimiento sigue siendo malo. La calidad técnica del juego no tiene justificación alguna para la potencia de la máquina.

Entiendo que se quiere defender el juego alegando que no es "tan X" como se dice, pero tampoco hace falta defender cosas evidentes.

Siguiendo por mi viaje por la región, pues andando por la tercera región, me he puesto a ver los pkm que hay para ver si alguno cae en mi equipo y estoy un poco revisando la zona para que marcarme zonas de una hora como la anterior. Por ahora nula dificultad y ausencia de contenido secundario de calidad.

A ver si voy rematando ya la zona que por ahora me parece fea con ganas.

HH!!!
RedSparkie escribió:@Brewder
Desde luego, yo también lo dudaba, pero he comprobado los stats y ni siquiera encajan con los de los juegos principales, así que va a ser verdad que hay un cambio en el cálculo de daño, porque en teoría en un Garchomp 252 tanto Atk como SpAtk quita más con Tierra viva que con Terratemblor en la saga principal.

No sé por qué habrán hecho este cambio, ¿por qué ponerle por ejemplo más ataque a un pokémon y que sea más útil usarlo especial?

Edito: se me ocurre que podría ser porque al aparecer los Pokémon salvajes con diferentes puntuaciones en EV, quizás los Machamps a los que haces referencia tenían distintas estadísticas. De ser así, los cálculos saldrían.
Para confirmar que la fórmula de daño es diferente tendríamos que conocer los EVs de los pokémon a los que te has enfrentado, y si no corresponden con la fórmula clásica de daño, es que la han cambiado.


Claro como decís si en la saga principal con menores estadísticas, sigue siendo más rentable tierra viva, en este juego donde los Pokémon son más tochos escala aún más.

Siempre me enfrente al mismo Machamp, grabé la partida antes de enfrentarme a el, lo atrapé vi sus estadísticas (Tiene 3 EV en defensa física y especial), pero considerablemente más defensa especial que física, ya que Machamp es así.

Después le tire 20 ataques mientras cargaba la partida a cada rato, entre uno y otro.

Saque fotos a todos y esas fueran las mayores diferencia entre min y max. (obviamente ignore los golpes críticos)

Hay mucha diferencia entre el daño de un ataque y otro, eso que use estadísticas neutrales (Si usará una naturaleza pro atk especial las diferencias aumentarían, pero trate de que todo sea lo más neutro posible.).

Dije esto e hice las pruebas para animar a la gente a priorizar el poder de los ataques, antes que las estadísticas brutas. Para que aprovechen al máximo sus Pokémon.

Igualmente no recomiendo un Garchomp 100% especial, uno con Cometa draco/ Tierra Viva es el más eficaz para sus stabs, pero una vez usado Cometa Draco va a necesitar 2 movimientos físicos.

El problema de Garchomp es que no aprende fuerza esquina, por lo tanto la opción física es inviable ya que Terratemblor es muy débil.

Por otro lado al nerfear enfado, lo jodieron totalmente al dragón.

El mejor dragón a parte de los legendarios en esta región es Hisui Goodra que aprende Metalaser, Cometa Draco y Pulso dragón (Encima tiene mucho ataque físico también).
Nimerio está baneado por "clon de usuario baneado"
clero escribió:Las texturas no son lo mejor del mundo pero clasificarlas de planas es pasarse tres pueblos.

Si fueran más planas las texturas desaparecerían.

Aunque ahora que lo pienso ya lo hacen de vez en cuando.

Vamos, cualquier otro matiz sobre el aspecto visual te lo puedo aceptar. Pero lo de las texturas clama al cielo.

Eso y el agua. El agua merece un capítulo aparte porque arruina por completo los paisajes.
MikeKiddo escribió:
AdrianEOL escribió:Estoy buscando a Cranidos, Shieldon y Magnemite. Si alguien los tiene podemos hacer intercambio.


En las distorsiones salen a puñados.

Bueno, a puñados tampoco, llevo 3 horas esperando por distorsiones y sigue sin salirme Shieldon xD.
Edito: Nada, antes lo digo y me sale jaja.
Nimerio escribió:
clero escribió:Las texturas no son lo mejor del mundo pero clasificarlas de planas es pasarse tres pueblos.

Si fueran más planas las texturas desaparecerían.

Aunque ahora que lo pienso ya lo hacen de vez en cuando.

Vamos, cualquier otro matiz sobre el aspecto visual te lo puedo aceptar. Pero lo de las texturas clama al cielo.

Eso y el agua. El agua merece un capítulo aparte porque arruina por completo los paisajes.


Para mí lo peor es la distancia de dibujado y el popping. Cuando estás volando vez como se genera de la nada en el suelo, los árboles, pastos y pokémon, rompiendo por completo la inmersión y fluidez del juego

El agua y las texturas pueden ser horribles por momentos, pero no te arruinan la jugabilidad.

Lo peor de todo es que no creo que lo solucionen hasta la próxima generación cuando contemos con la sucesora de switch con más cpu y ram.
AdrianEOL escribió:
MikeKiddo escribió:
AdrianEOL escribió:Estoy buscando a Cranidos, Shieldon y Magnemite. Si alguien los tiene podemos hacer intercambio.


En las distorsiones salen a puñados.

Bueno, a puñados tampoco, llevo 3 horas esperando por distorsiones y sigue sin salirme Shieldon xD.
Edito: Nada, antes lo digo y me sale jaja.


También ten en cuenta que los Pokémon "especiales" de las distorsiones salen por zonas. Esos solo salen en la montaña, si no recuerdo mal.
@Brewder eeeoo, que yo no estaba poniendo en duda tus conocimientos ni nada, hablaba de la saga principal, de que logicamente un pokemon que es más fuerte en físico iba a ser mas efectivo en físico que en especial.

Y logicamente en sus ataques más óptimos y que puedan aprender por si solos, tutores, etc.

Salu2
Brewder escribió:
Nimerio escribió:
clero escribió:Las texturas no son lo mejor del mundo pero clasificarlas de planas es pasarse tres pueblos.

Si fueran más planas las texturas desaparecerían.

Aunque ahora que lo pienso ya lo hacen de vez en cuando.

Vamos, cualquier otro matiz sobre el aspecto visual te lo puedo aceptar. Pero lo de las texturas clama al cielo.

Eso y el agua. El agua merece un capítulo aparte porque arruina por completo los paisajes.


Para mí lo peor es la distancia de dibujado y el popping. Cuando estás volando vez como se genera de la nada en el suelo, los árboles, pastos y pokémon, rompiendo por completo la inmersión y fluidez del juego

El agua y las texturas pueden ser horribles por momentos, pero no te arruinan la jugabilidad.

Lo peor de todo es que no creo que lo solucionen hasta la próxima generación cuando contemos con la sucesora de switch con más cpu y ram.


Obviamente el problema no es de la consola, otros juegos lo han demostrado sobradamente, el problema es lo verdes que estan en gamefreak a la hora de crear mundos abiertos, que realmente en cada entrega se va apreciando una mejora
Cual es la mejor evolución para Sneasel de Hisui? O solo cambian en apariencia? Gracias y un saludo!
Un consejo a los que tengan pensado hacerse con el juego o que lo acaben de empezar es que se hagan sets de 3 Pokémon diferentes para usar cada vez que vayas a rejugar una zona y así volver a equilibrar la dificultad. Yo lo estoy disfrutando mucho más de esta forma.
Brewder escribió:
Nimerio escribió:
clero escribió:Las texturas no son lo mejor del mundo pero clasificarlas de planas es pasarse tres pueblos.

Si fueran más planas las texturas desaparecerían.

Aunque ahora que lo pienso ya lo hacen de vez en cuando.

Vamos, cualquier otro matiz sobre el aspecto visual te lo puedo aceptar. Pero lo de las texturas clama al cielo.

Eso y el agua. El agua merece un capítulo aparte porque arruina por completo los paisajes.


Para mí lo peor es la distancia de dibujado y el popping. Cuando estás volando vez como se genera de la nada en el suelo, los árboles, pastos y pokémon, rompiendo por completo la inmersión y fluidez del juego

El agua y las texturas pueden ser horribles por momentos, pero no te arruinan la jugabilidad.

Lo peor de todo es que no creo que lo solucionen hasta la próxima generación cuando contemos con la sucesora de switch con más cpu y ram.

Bueno, eso en tu caso. Cuando veo gelatina de colores en donde va el agua o el lodo, a mi, no me hace gracia. Ver texturas planas y feas arruina la experiencia a cualquiera ya que distrae.

HH!
Las luces esas que hay que recoger sirven para algo? o es el típico coleccionable ? por que vamos 107 no recojo ni de coña xD pero si recogiendo yo que se 15 o 30 o algo así ya dan algo en condiciones me lo plantearía
@trakergc
Sirven para invocar a Spiritomb y completar la pokedex básicamente.
Si no tienes interés en completarla puedes pasar de ellas perfectamente.
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sanray escribió:Bueno, eso en tu caso. Cuando veo gelatina de colores en donde va el agua o el lodo, a mi, no me hace gracia. Ver texturas planas y feas arruina la experiencia a cualquiera ya que distrae.

A mí me pasa igual. Sobre todo con el agua.

Hay muchos momentos en los que el juego tiene estampas bonitas que se arruinan en cuanto llegas a algún sitio con agua o te subes a un risco y ves la gelatina esa brillante.
sanray escribió:
Brewder escribió:
Nimerio escribió:Si fueran más planas las texturas desaparecerían.

Aunque ahora que lo pienso ya lo hacen de vez en cuando.

Vamos, cualquier otro matiz sobre el aspecto visual te lo puedo aceptar. Pero lo de las texturas clama al cielo.

Eso y el agua. El agua merece un capítulo aparte porque arruina por completo los paisajes.


Para mí lo peor es la distancia de dibujado y el popping. Cuando estás volando vez como se genera de la nada en el suelo, los árboles, pastos y pokémon, rompiendo por completo la inmersión y fluidez del juego

El agua y las texturas pueden ser horribles por momentos, pero no te arruinan la jugabilidad.

Lo peor de todo es que no creo que lo solucionen hasta la próxima generación cuando contemos con la sucesora de switch con más cpu y ram.

Bueno, eso en tu caso. Cuando veo gelatina de colores en donde va el agua o el lodo, a mi, no me hace gracia. Ver texturas planas y feas arruina la experiencia a cualquiera ya que distrae.

HH!


Pues en mi caso debo discrepar, si bien reconozco las carencias de este juego no estoy ciego, pero en mi caso eso no me distrae, hay mucho que hacer en el juego entre observar pokemon, capturarlos, hacer misiones, explorar, ver una mierda de textura plana, me puede hacer gracia, pero no me distrae todo lo contrario me da lo mismo, yo disfruto de las virtudes del juego que no son pocas, si tu vas buscando gráficos bestias no creo que este sea tu juego pero si vas buscando diversión y un Pokémon diferente a lo que se esta acostumbrado entonces si, aquí lo tienes, soy usuario de SONY principalmente pero lo digo, SONY y MICRO han echo mucho daño con juegos hiperrealistas.
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@Shephon entre "gráficos bestias" y los momentos de versión alfa que tiene este juego hay un trecho.

A mí los "gráficos bestias" me tiran de un pie.
Aranashi escribió:Cual es la mejor evolución para Sneasel de Hisui? O solo cambian en apariencia? Gracias y un saludo!


Sneasel de Hisui solo evoluciona a Sneasler. ¿O te refieres a otra cosa?
usais los pokemons alfa que vais capturando en vuestro equipo?
Me ha pasado algo raro, de repente tenía tres Pokémon para evolucionar, uno de ellos Cyndaquil, primero he evolucionado los otros dos, y luego Cyndaquil ya no me daba opción para evolucionarlo. En nivel 16 lo tengo. ¿Es un error, tengo que subirlo de nivel otra vez, o ya puedo dar por perdida la evolución?

Por otro lado no sé qué hacer con ese porrón de pokes repetidos en los rediles [qmparto] ¿conviene conservarlos por si en alguna secundaria los necesito? ¿O es mejor ir liberandolos?
trakergc escribió:Las luces esas que hay que recoger sirven para algo? o es el típico coleccionable ? por que vamos 107 no recojo ni de coña xD pero si recogiendo yo que se 15 o 30 o algo así ya dan algo en condiciones me lo plantearía


clero escribió:@trakergc
Sirven para invocar a Spiritomb y completar la pokedex básicamente.
Si no tienes interés en completarla puedes pasar de ellas perfectamente.


Ojo, que aquí creo que el compañero ha hablado demasiado pronto. Si no completas la Pokédex, no puedes completar el juego y por lo tanto no puedes acceder al verdadero (y épico) final del juego, que exige la Pokédex completa sí o sí.

En realidad no es tan difícil, yo me estoy parando ahora en el postgame a buscarlas específicamente y solo me faltaban 15 o así, ahora 5. Además, seguro que hay guías.

Por cierto, la NPC que te da la misión te da recompensas cada 10 volutas, y son cada vez mejores, incluyendo objetos evolutivos interesantes.

Abrams escribió:Me ha pasado algo raro, de repente tenía tres Pokémon para evolucionar, uno de ellos Cyndaquil, primero he evolucionado los otros dos, y luego Cyndaquil ya no me daba opción para evolucionarlo. En nivel 16 lo tengo. ¿Es un error, tengo que subirlo de nivel otra vez, o ya puedo dar por perdida la evolución?

Por otro lado no sé qué hacer con ese porrón de pokes repetidos en los rediles [qmparto] ¿conviene conservarlos por si en alguna secundaria los necesito? ¿O es mejor ir liberandolos?


Cyndaquil evoluciona al 17, creo. ¿Seguro que lo viste bien?
MikeKiddo escribió:Cyndaquil evoluciona al 17, creo. ¿Seguro que lo viste bien?


Volveré a comprobarlo, pero estoy seguro de que me salía para evolucionar, y que yo recuerde siempre evolucionaba al nivel 14, aunque en Leyendas ni idea.
Abrams escribió:
MikeKiddo escribió:Cyndaquil evoluciona al 17, creo. ¿Seguro que lo viste bien?


Volveré a comprobarlo, pero estoy seguro de que me salía para evolucionar, y que yo recuerde siempre evolucionaba al nivel 14, aunque en Leyendas ni idea.


Han retocado algunos niveles de evolución en este juego.
@MikeKiddo, pues sí, lo comprobé mal. Lo he subido un nivel más y esta vez sí que ha evolucionado.

[oki]
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140.000 Leyendas Pokémon Arceus, el mejor estreno en la historia de Switch

Mejores lanzamientos de Switch en España:

Leyendas Pokémon: Arceus - 140.000 unidades

Pokémon Espada y Escudo - 123.500 unidades

Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente - 122.000 unidades

Super Mario 3D All Stars - 61.800 unidades

Super Mario 3D World + Bowser's Fury - 54.000 unidades

Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! - 53.500 unidades

Super Smash Bros. Ultimate - 51.000 unidades

Animal Crossing: New Horizons - 47.000 unidades

Super Mario Odyssey - 46.000 unidades


Títulos de Pokémon más vendidos en España:

Pokémon Sol y Luna - 184.000 unidades

Leyendas Pokémon: Arceus - 140.000 unidades

Pokémon Espada y Escudo - 123.500 unidades

Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente - 122.000 unidades

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa - 63.500 unidades.

Pokémon Ultrasol y Ultraluna - 57.000 unidades

Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! - 53.500 unidades


https://www.gamereactor.es/ventas-espan ... de-switch/
@Nimerio A mi lo que me sorprende es ver que Pokemon Perla reluciente y Diamante brillante hayan llegado a 122.000 unidades en su primera semana.
Spoiler sobre un Pokémon especial:

Joder, me parece brutal lo de los Uknown. He llegado a la zona donde está la losa con escritura Uknown, y me dice el profesor de ponerme algo de info en la pokédex. Me pone lo de que no se podrá combatir contra ellos. Y luego en una zona, en mitad del campo, me encuentro un Uknown pegado a una roca 😂

Me parece brutal la cosa macho, a ver cuántos soy capaz de encontrar por mi cuenta.
MikeKiddo escribió:
Aranashi escribió:Cual es la mejor evolución para Sneasel de Hisui? O solo cambian en apariencia? Gracias y un saludo!


Sneasel de Hisui solo evoluciona a Sneasler. ¿O te refieres a otra cosa?

No existe Weavile de Hisui??
Nada edito, me había hecho un lío, si yo quería a Snealser, es que pensaba que había diferente evolución según lo hicieras de día o de noche.
Nimerio escribió:@Shephon entre "gráficos bestias" y los momentos de versión alfa que tiene este juego hay un trecho.

A mí los "gráficos bestias" me tiran de un pie.


Sinceramente no entiendo nada de lo que me has dicho, yo simplemente decía que el juego tiene muchas virtudes y que los gráficos son lo de menos, que si se buscan graficazos es por culpa de juegos hiperrealistas como los de SONY o MICRO
Nimerio está baneado por "clon de usuario baneado"
@Shephon y lo que yo te he dicho es que una cosa es buscar gráficos hiperrealistas (cosa que nadie en su sano juicio busca en un Pokémon) y otra que el juego tenga momentos en los que parece que está a medio hacer.
Por culpa de los piratas de este hilo Pokemon Arceus ha sido un fracaso absoluto.. La verdad que la de gilipolleces que leímos la semana pasada
Acabo de probar el nuevo Pokémon hace unos escasos minutos y aquí van mis impresiones. Nunca me gustaron estos juegos; jugué unas horas al Azul y unos minutos al Verde Hoja.

El juego se ve mejor en movimiento. Ver las capturas no basta porque no tienen contexto. Lo jugué en una TV 4K y no me pareció tan tan mal como se veía al principio. Si bien los gráficos están bien para un Pokémon, no los podemos comparar con otros grandes juegos de Switch como Zelda o Mario. Y no es solo en la definición. Lo que me mata es la carencia de pequeños detalles.

Traviesas un arbusto y no se mueve. El suelo es una gigante textura de hierba. Hay texturas que se estiran tanto en el modelo, que parecen el juego de Donald Trump hecho en Unity. Los modelos parecen congelados en un bucle que dura medio segundo, con expresiones que solo cambian cuando cambian la música. Elegimos el Pokémon de fuego y me sorprendió mucho que su propio fuego tuviera sombra (en forma de pinchos). Si voy a hacer un juego con una lámpara de escritorio, voy a proyectar la sombra en forma de bombilla.

Hay muchos elementos que no estaban programados. No puedes cruzar un río. Hay un borde imaginario que te lo impide. Al igual que cuando intentas subir por una roca, la animación no cambia. No pido que los detalles sean nivel Naughty Dog, pero como mínimo Ubisoft, que es ahora el suelo de calidad en la indústria.

La música se hace pesada enseguida. Hay 4 pistas: profebufon.mp3 / ciudad.mp3 / tonoserio.mp3 y campo.mp3. Si bien al principio pegan con las situaciones, luego hay momentos que requieren más seriedad y te ponen la de profebufon.mp3 que no pega nada. Y tienes que escuchar el bucle de 1m30s mientras lees los diálogos.

Los tutoriales duraron mucho más de lo necesario. Entiendo que hay quién juega por primera vez a Pokémon, pero te vuelven a enseñar cómo capturar dos veces.

Estuve comentando que esta franquicia es como el paki 24h. Entras a comprar una baguette de madrugada. El paki ni te mira, se caga en tus muertos en su idioma y te devuelve el cambio. Pero es la única tienda que está abierta y no te queda otra. Pues esto es Pokémon. Feo, poco pulido, con mecánicas atrasadas, pero si eres friki de esta saga no tienes donde elegir a no ser que vuelvas a la época GBA.
Shephon escribió:Pues en mi caso debo discrepar, si bien reconozco las carencias de este juego no estoy ciego, pero en mi caso eso no me distrae, hay mucho que hacer en el juego entre observar pokemon, capturarlos, hacer misiones, explorar, ver una mierda de textura plana, me puede hacer gracia, pero no me distrae todo lo contrario me da lo mismo, yo disfruto de las virtudes del juego que no son pocas, si tu vas buscando gráficos bestias no creo que este sea tu juego pero si vas buscando diversión y un Pokémon diferente a lo que se esta acostumbrado entonces si, aquí lo tienes, soy usuario de SONY principalmente pero lo digo, SONY y MICRO han echo mucho daño con juegos hiperrealistas.

De esto en negrita no sé a qué te referirás, ya que salvo lo evidente que es capturar pkm, más allá de eso las misiones secundarias son de un nivel muy bajo y cero curradas. Yo las dejé de hacer hace horas.

Sobre distraer, pues lo que dije antes, distrae porque cuando aparece te das cuenta de inmediato, simplemente decides obviarla, pero si no te distrajera, ni te darías cuenta cuando te encuentras con texturas horribles o agua de gelatina random.

Sobre lo de "buscar gráficos", es una milonga que se usa para justificar el descuido técnico del juego. Esa excusa se puede usar en cualquier juego y no es justificación para entrega un producto que por momentos parece inacabado. Luego ves en twitter gente que hace dos, tres ajustes al código del juego y lo mejora y se sorprenden ante la dejadez que presenta el juego en ciertos apartados. No sé qué tiene aquí que ver ser usuario de Sony, Ms o PC. La dejadez se nota y en este juego se nota sobradamente hasta en cosas que no tienen que ver con la potencia de la máquina. Pero bueno, tema más que quemado. Volveré a comentar por aquí cuando me pase algo relevante en mi aventura.

HH!!!
yeong escribió:Por culpa de los piratas de este hilo Pokemon Arceus ha sido un fracaso absoluto.. La verdad que la de gilipolleces que leímos la semana pasada


Poco se habla de esto, compañero.

El juego me está pareciendo una maravilla y eso que acabo de llegar a la segunda zona.
Dym escribió:Acabo de probar el nuevo Pokémon hace unos escasos minutos y aquí van mis impresiones. Nunca me gustaron estos juegos; jugué unas horas al Azul y unos minutos al Verde Hoja.

El juego se ve mejor en movimiento. Ver las capturas no basta porque no tienen contexto. Lo jugué en una TV 4K y no me pareció tan tan mal como se veía al principio. Si bien los gráficos están bien para un Pokémon, no los podemos comparar con otros grandes juegos de Switch como Zelda o Mario. Y no es solo en la definición. Lo que me mata es la carencia de pequeños detalles.

Traviesas un arbusto y no se mueve. El suelo es una gigante textura de hierba. Hay texturas que se estiran tanto en el modelo, que parecen el juego de Donald Trump hecho en Unity. Los modelos parecen congelados en un bucle que dura medio segundo, con expresiones que solo cambian cuando cambian la música. Elegimos el Pokémon de fuego y me sorprendió mucho que su propio fuego tuviera sombra (en forma de pinchos). Si voy a hacer un juego con una lámpara de escritorio, voy a proyectar la sombra en forma de bombilla.

Hay muchos elementos que no estaban programados. No puedes cruzar un río. Hay un borde imaginario que te lo impide. Al igual que cuando intentas subir por una roca, la animación no cambia. No pido que los detalles sean nivel Naughty Dog, pero como mínimo Ubisoft, que es ahora el suelo de calidad en la indústria.

La música se hace pesada enseguida. Hay 4 pistas: profebufon.mp3 / ciudad.mp3 / tonoserio.mp3 y campo.mp3. Si bien al principio pegan con las situaciones, luego hay momentos que requieren más seriedad y te ponen la de profebufon.mp3 que no pega nada. Y tienes que escuchar el bucle de 1m30s mientras lees los diálogos.

Los tutoriales duraron mucho más de lo necesario. Entiendo que hay quién juega por primera vez a Pokémon, pero te vuelven a enseñar cómo capturar dos veces.

Estuve comentando que esta franquicia es como el paki 24h. Entras a comprar una baguette de madrugada. El paki ni te mira, se caga en tus muertos en su idioma y te devuelve el cambio. Pero es la única tienda que está abierta y no te queda otra. Pues esto es Pokémon. Feo, poco pulido, con mecánicas atrasadas, pero si eres friki de esta saga no tienes donde elegir a no ser que vuelvas a la época GBA.


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yeong escribió:Por culpa de los piratas de este hilo Pokemon Arceus ha sido un fracaso absoluto.. La verdad que la de gilipolleces que leímos la semana pasada


Para ser un fracaso ha vendido 6.5M de copias en su primera semana. Y lo que le queda por vender

La campaña de desprestigio les ha salido por la culata
sanray escribió:
Shephon escribió:Pues en mi caso debo discrepar, si bien reconozco las carencias de este juego no estoy ciego, pero en mi caso eso no me distrae, hay mucho que hacer en el juego entre observar pokemon, capturarlos, hacer misiones, explorar, ver una mierda de textura plana, me puede hacer gracia, pero no me distrae todo lo contrario me da lo mismo, yo disfruto de las virtudes del juego que no son pocas, si tu vas buscando gráficos bestias no creo que este sea tu juego pero si vas buscando diversión y un Pokémon diferente a lo que se esta acostumbrado entonces si, aquí lo tienes, soy usuario de SONY principalmente pero lo digo, SONY y MICRO han echo mucho daño con juegos hiperrealistas.

De esto en negrita no sé a qué te referirás, ya que salvo lo evidente que es capturar pkm, más allá de eso las misiones secundarias son de un nivel muy bajo y cero curradas. Yo las dejé de hacer hace horas.

Sobre distraer, pues lo que dije antes, distrae porque cuando aparece te das cuenta de inmediato, simplemente decides obviarla, pero si no te distrajera, ni te darías cuenta cuando te encuentras con texturas horribles o agua de gelatina random.

Sobre lo de "buscar gráficos", es una milonga que se usa para justificar el descuido técnico del juego. Esa excusa se puede usar en cualquier juego y no es justificación para entrega un producto que por momentos parece inacabado. Luego ves en twitter gente que hace dos, tres ajustes al código del juego y lo mejora y se sorprenden ante la dejadez que presenta el juego en ciertos apartados. No sé qué tiene aquí que ver ser usuario de Sony, Ms o PC. La dejadez se nota y en este juego se nota sobradamente hasta en cosas que no tienen que ver con la potencia de la máquina. Pero bueno, tema más que quemado. Volveré a comentar por aquí cuando me pase algo relevante en mi aventura.

HH!!!


Esta entonces que en este juego tu y yo vemos cosas muy diferentes porque yo si le saco el jugo a todo y si, me refiero tanto a secundarias como al tema del estudio pokemon.

También has dejado claro que no has entendido a lo que me refería, lo que me refería es que nos han acostumbrado tanto a un nivel de exigencia técnica que ahora cosas que estén por debajo de ese nivel lo criticamos da igual lo bueno que sea,

yo no justifico la dejadez en este juego ni mucho menos, esta claro que ha este juego le faltan al menos dos años mas de cocción nadie dice lo contrario, pero escucha, lo echo echo esta, el juego a salido, lo hemos pagado sabiendo lo que tenia y ya no hay marcha atrás, ya va siendo hora de superar lo que no tiene solución, ya cansa oir lo mismo una y otra y otra vez, que si, que gráficamente es un ñordo, pero ya que eso no tiene solución vamos a centrarnos en las virtudes que tiene que no son pocas y perdona pero si que es verdad que cuando sale algo de eso un poping de texturas o el agua como tu dices se nota, pero se nota porque uno quiere, yo ya ni le presto atención porque prefiero centrarme en todo lo bueno que tiene el juego pero bueno, son opiniones de cada uno yo solo te comparto mi punto de vista como debate y no siempre se va a estar de acuerdo pero al menos se intenta decir con respeto o al menos por mi parte a sido así, discrepar no implica cancelar tu punto de vista pero si lo ha parecido te pido disculpas, un saludo :)
Galimatazo escribió:
Turgeon escribió:Me ha pasado una cosa muy rara...
Estoy bastante avanzado en el juego (3º area) y la quest del ponyta Shiny (la 19) no me sale. Voy a la tabla de encargos de la base y me dice que no hay encargos pendientes y en el listado de encargos tampoco está.
Si voy al listado tengo muchas (algunas hechas otras no) pero nada, esta no sale...

Es algún bug?? hay que hacer algo para que salga??


El NPC que te da la misión creo que estaba en la parte entre el dojo y los huertos, prueba a ver si te sale y te da la misión directamente.


Nada. He hablado con todo el mundo y no me sale la quest. Tiene que estar bugeado. Se supone que sale en el tablón tras derrotar el primer boss.
Ya empezamos otra vez con los gráficos y la piratería. [buaaj]
Shephon escribió:También has dejado claro que no has entendido a lo que me refería, lo que me refería es que nos han acostumbrado tanto a un nivel de exigencia técnica que ahora cosas que estén por debajo de ese nivel lo criticamos da igual lo bueno que sea.

En mi caso no me afecta esa exigencia técnica que comentas. En este caso conozco la consola, he visto mucho tipo de juegos y con este Pkm tengo bastante clara las cosas negativas y de dejadez del juego. Lo positivo, que en mi caso no es mucho, lo he comentado y ahora solo juego y comento mis sensaciones de juego. Si veo una zona horribe, lo comento, si veo un rediseño guapo lo comento etc etc. En este caso, el ejemplo que comentas no es el caso ya que el nivel mostrado no es bueno ni dentro de la misma consola.

pero escucha, lo echo echo esta, el juego a salido, lo hemos pagado sabiendo lo que tenia y ya no hay marcha atrás, ya va siendo hora de superar lo que no tiene solución, ya cansa oir lo mismo una y otra y otra vez

Así como te cansa oir ciertas cosas, pues lo mismo cansará a otros oir otras. Si una característica de un juego que juegue es constante, pues cuando hable de ella es inevitable que a cada intervención la comente ese detalle. Cuando me encuentre con una zona que deje de arrastrar tanto problemas de iluminación, sombreado, popping, textura y distancia de dibujado, pues no me verás hablando del tema técnico. Por lo demás, si algo te casa, has como yo. Leo cierto tipo de mensajes y lo salto tranquilamente.

Sigo mi aventura.

HH!!!
clero escribió:Ya empezamos otra vez con los gráficos y la piratería. [buaaj]


Pereza infinita que dan.
sanray escribió:
Shephon escribió:También has dejado claro que no has entendido a lo que me refería, lo que me refería es que nos han acostumbrado tanto a un nivel de exigencia técnica que ahora cosas que estén por debajo de ese nivel lo criticamos da igual lo bueno que sea.

En mi caso no me afecta esa exigencia técnica que comentas. En este caso conozco la consola, he visto mucho tipo de juegos y con este Pkm tengo bastante clara las cosas negativas y de dejadez del juego. Lo positivo, que en mi caso no es mucho, lo he comentado y ahora solo juego y comento mis sensaciones de juego. Si veo una zona horribe, lo comento, si veo un rediseño guapo lo comento etc etc. En este caso, el ejemplo que comentas no es el caso ya que el nivel mostrado no es bueno ni dentro de la misma consola.

pero escucha, lo echo echo esta, el juego a salido, lo hemos pagado sabiendo lo que tenia y ya no hay marcha atrás, ya va siendo hora de superar lo que no tiene solución, ya cansa oir lo mismo una y otra y otra vez

Así como te cansa oir ciertas cosas, pues lo mismo cansará a otros oir otras. Si una característica de un juego que juegue es constante, pues cuando hable de ella es inevitable que a cada intervención la comente ese detalle. Cuando me encuentre con una zona que deje de arrastrar tanto problemas de iluminación, sombreado, popping, textura y distancia de dibujado, pues no me verás hablando del tema técnico. Por lo demás, si algo te casa, has como yo. Leo cierto tipo de mensajes y lo salto tranquilamente.

Sigo mi aventura.

HH!!!


cuando he dicho lo de que que cansa no me refería a ti hablaba en general pero bueno lo dicho, al final son puntos de vista diferentes, yo estoy disfrutando del juego aun sabiendo sus grabes fallos como ya he dicho, es obvio que le faltan al menos uno o dos años de cocción eso tenlo claro y yo lo tengo también muy claro, pero en mi caso personal como se que eso ya no se puede saltar pues prefiero obviarlos a ver, que cantan, los ves, se notan, pero simplemente paso de ellos, por ejemplo en la playa del principio hay una roca que hace popping de texturas, simplemente paso, o he visto a un Psyduck volando en la copa de un árbol, no pude mas que reírme del tema porque me hizo gracia xD al margen de eso si bien es verdad que graficamente como bien dices se queda muy atrás para la potencia de Swicht que no es poca, hay juegos que le pegan mil patadas,

yo no dejare de condenar la dejadez en este juego así como que GF esta demostrando que en lo referente a hacer juegos al nivel de BOTW en Swicht se les queda grande, tan acostumbrados a portátiles que estan que ahora estan perdidisimos pero a ver si para novena generación aprenden de estos fallos y de las quejas de los usuarios, aun así el juego en lo personal me encanta, voy ya a por la cuarta zona y me encanta el echo de no ser un entrenador pokemon (aunque se ve que lo de niño elegido no hay manera de quitárselo de encima xD) si que es verdad que en algunos puntos se puede hacer monótono caza 25 zubats (por fin sirve de algo que salgan a granel xD) pero no se, siempre he tenido la curiosidad de estar en el otro punto de vista, siempre hemos sido entrenadores pues ahora investigadores y en ese aspecto me gusta y luego las mecánicas nuevas de los combates son geniales y el echo de decidir tu cuando un pokemon evoluciona en vez de estar cancelando la evolución con el botón B a cada nivel que sube el pokemon, si ya se que para eso estaba la piedra eterna, pero me gusta mas esta mecánica, en lo demás poco mas que decirte, como ya he mencionado es mi punto de vista, pero no te confundas, comprendo y comparto el tuyo es solo que para ya el tema gráficos pues no es tan importante nada mas, un saludo :)
Se han cargado un montón de builds... Dónde está terremoto? Surf? Cascada?

Lo que es vergonzoso es que pokemons de tierra solo salga rentable si van a tierra viva... Tener que ir con un Garchomp modesto/miedoso es muy triste.
J_Aimar escribió:Se hab cargado un montón de builds... Dónde está terremoto? Surf? Cascada?

Lo que es vergonzoso es que pokemons de tierra solo salga rentable si van a tierra viva... Tener que ir con un Garchomp modesto/miedoso es muy triste.


Este juego no tiene competitivo ni PvsP, importa poco eso.
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