Kavezacomeback escribió:Lo que se supone con la guardia perfecta es que evitas perder vida y aceleras la posibilidad de poder aturdirlo para realizar un crítico por que el arma no se la rompes a un jefe ni de coña, antes jodes la tuya.
Como que ni de coña le rompes el arma a los jefes? Es totalmente posible, el primer combate contra los conejos, el grandote es muy rentable hacer parry romperle el arma y ya queda neutralizado todo el combate. El burro loco igual y hasta Laxasia primera fase solo con parry se le puede ganar sin atacarla, aunque esto último no es rentable.
El parry tienen muchos beneficios y a medida que mejoras el órgano P más aún. El parry hace todo esto.
Rompes el arma enemigos ( jefes incluidos)
Evitas todo el daño
Recuperas el daño de guardia
Recuperas aguante
No dañas tu arma
Recuperas aguante del arma
Recuperas fábula
Te genera buenas ventanas de castigo
Aturdes antes a los enemigos
Interrumpes combos al enemigo ( muy útil)
Algunos ataques de jefes solo se pueden interrumpir con parry
Activa algun amuleto
Los ataques furia ( rojos) no se pueden bloquear ni esquivar ( salvo que estés muy lejos) solo te queda el parry perfecto. ( aunque hay formas de lidiar con ellos de otras formas , pero requiere amuleto o estar en NG+3)
El parry no hace precisamente poco.
@devh contra enemigos comunes de los más débiles no vale la pena hacer parry efectivamente, pero contra los que aguantan más, son más grandes , mini jefes o jefes el parry vale mucho la pena.
Los enemigos más básicos del juego, esquivar hacia atrás y 2-3 golpes suele ser lo más efectivo o directamente atacarlos y ya, como en Bloodborne o un Soul, estos enemigos en estos juegos se despachan en nada con 2-3 ostias rápidas.
Personalmente me gustaría que el parry también rentara contra enemigos básicos , que al hacer el parry quedarán expuestos a una ejecución rápida. Ya que me da mucha satisfacción hacer parrys, me divierte mucho, en el juego es muy rentable y divertido excepto contra enemigos super débiles , pero bueno digo, en todos los juegos es igual, la única excepción es Sekiro, que ahí a los débiles los matas también a parrys , pero Sekiro se basa 100% en parry y pinocho no, en Pinocho mezcla el parry y la esquiva, por ciertos hay muchos ataques de jefes también que es más rentable esquivarlos, la mezcla de parrys y esquivas también tiene su encanto.
El " truco" para que el parry no sea tan arriesgado y seguro es bloquear siempre y hacer parry desde el bloqueo. Así es más rápido y menos probable tragar daño, la animación es más corta.