Oscar One escribió:Estamos todos de acuerdo en que el juego es laberíntico vayas donde vayas?
darkitu escribió:Oscar One escribió:Estamos todos de acuerdo en que el juego es laberíntico vayas donde vayas?
Total, y lo siento pero yo lo agradezco, el fallo del Lies of Pi es que los niveles eran soso a más no poder.
Pero joder, que tenemos mala memoria, a ver si ahora lo BB y los souls no tenían partes laberínticas de cojones. DS3 tenía algunas partes que tela…
Además lo del plataformeo son solo unas partes.
carokix escribió:Soy el único que ha sufrido algún crasheo? me ha pasado durante el intento número 374 (aprox) contra el primer jefe sin contar el del tutorial.
Kavezacomeback escribió:@carokix pues yo he tenido varios hoy pero claro es pirata.
IIIBORTXIII escribió:carokix escribió:Soy el único que ha sufrido algún crasheo? me ha pasado durante el intento número 374 (aprox) contra el primer jefe sin contar el del tutorial.
Poco se habla de lo duro que es el primer boss serio del juego jajaja,sobretodo si vas justo de nivel.
A mi me costó lo suyo,no digo las veces que me mató por que me da vergüenza.
Edit: con juego original ningún crasheo en 8 horas de juego que llevo.
El modo foto 3D es una pasada .
Dume escribió:...habría que despedir al que se le ocurrió la idea de correr pulsando el stick izquierdo.
SuperKillo escribió:Se podría discutir lo del combate pero en cuanto a "souls-like" este LOTF deja a la altura del betún al Lies of P. Los niveles están chulísimos, todo interconectado y cuesta un cojón avanzar lo que hace que tengas una sensación de tensión en el cuerpo importante en algunas zonas. El Lies of P no entendió bien esto, la exploración en ese juego me pareció muy sosa y creo que en un juego que intenta imitar a un Dark Souls esto es algo importantísimo.
El principal problema que le veo es que la herrera no se desbloquea hasta pasadas unas horas y hasta entonces vas cojo en pegada, pero en cuanto puedas mejorar un poco el arma ya es otra cosa. Hay algunos enemigos normales, que no son ni minibosses, que telita, pero claro, es que no pegas nada de serie digamos y ellos pegan unas ostias importantes.
El combate a mí me gusta bastante, lo que sí echo en falta es poder cancelar un ataque haciendo la esquiva, por culpa de esto te comes muchos golpes.
Y gráficamente, pues sobran las palabras, es una maravilla la zona en la que acabo de entrar te deja boquiabierto...
ionesteraX escribió:Dume escribió:...habría que despedir al que se le ocurrió la idea de correr pulsando el stick izquierdo.
Solo a él? Mencion especial para el que decidio que no se podía saltar sin correr antes y te ponen el boton de saltar en el mismo que el de pillar cosas, para rematarlo si te soplan dejas de correr... por lo que no puedes saltar xDDDD
Tienen un problema de concepto y no creo que lo puedan pulir, me recuerda en eso al BFForsaken donde si metieron un parche especifico para mejorar el control por el feedback de la comunidad, si a lo anterior sumamos que tu personaje se mueve hacia delante cuando golpea la mayoría de las veces pues tenemos lo que tenemos, el boss más peligroso del juego es una cornisa donde esten cerca 3 abuelitas con baston para empujarte por ella
Hablando del juego en si, me gustaría abrir debate, veo todo dios con arma pesada a dos manos en FUE... ¿soy el único que ve mejor dual en AGI? quizá si
spiderrrboy escribió:Por lo que leo aquí y lo poco que he jugado yo, sólo decir que es jodidamente difícil hacer lo que hizo From Software con Elden Ring, cuando salen juegos de este tipo no puedo evitar sentir nostalgia de los momentos que viví con ese juego...
i3rk escribió:ionesteraX escribió:Dume escribió:...habría que despedir al que se le ocurrió la idea de correr pulsando el stick izquierdo.
Solo a él? Mencion especial para el que decidio que no se podía saltar sin correr antes y te ponen el boton de saltar en el mismo que el de pillar cosas, para rematarlo si te soplan dejas de correr... por lo que no puedes saltar xDDDD
Tienen un problema de concepto y no creo que lo puedan pulir, me recuerda en eso al BFForsaken donde si metieron un parche especifico para mejorar el control por el feedback de la comunidad, si a lo anterior sumamos que tu personaje se mueve hacia delante cuando golpea la mayoría de las veces pues tenemos lo que tenemos, el boss más peligroso del juego es una cornisa donde esten cerca 3 abuelitas con baston para empujarte por ella
Hablando del juego en si, me gustaría abrir debate, veo todo dios con arma pesada a dos manos en FUE... ¿soy el único que ve mejor dual en AGI? quizá si
Me sumo a lo de Lies of P.
Aun llevo poco, pero a este juego le falta sutilidad por todos lados. Hay cosas que dices: bueno, toca acostumbrarse. Otras que no hay por donde cogerlas. Un ejemplo sencillo sería, en el tutorial, ese desplegable que te salta SIEMPRE que pasas por x sitio (y las veces que vuelvas) ocupandote casi media pantalla y, a veces, en mitad de un combate... Hola? No habia alguna forma menos invasiva de hacer eso?
Lejos de la puesta en escena, que es indiscutiblemente asombrosa, al juego le falta trabajar mejor muchas de sus ideas.
Yo de momento me quedo con el Lies of P de calle, que creo que ha sabido entender mejor la filosofia de From Software en todos los apartados.
Entiendo que es cuestión de gustos, pero este juego lo siento tosco no, lo siguiente. Como si hubieran olvidado el equilibrio que hay entre una animación "to guapa" y una respuesta a los controles afinada. Es como si el diseñador principal hubiera metido mecanicas a puñetazos en vez de pensarselas con tranquilidad.
Esto no es malo, ojo. Me esta pareciendo un gran juego, pero esos "descuidos" le alejan, a mi parecer, de la excelencia.
La zona opcional esa que abres con la llave que le compras al mercader de la base es sin exagerar lo más difícil que he visto nunca en un juego... qué barbaridad.
spiderrrboy escribió:darkitu escribió:IIIBORTXIII escribió:Yo es que leo cosas como que se ve muy borroso,que lies of p tiene mejor diseño artístico,o que gráficamente es peor que DS3 y me quedo loco....
Quiero pensar que es gente jugando a 1080 en un monitor de 22”… y no lo digo a malas ni por nadie en concreto. DS3 es brutal artisticamente, pero hay un abismo en calidad gráfica con este juego. Texturas, iluminación, partículas…
Es que no se que esperáis o con que lo comparáis…poned algún ejemplo de juego de este estilo con mejores gráficos. Porque no se pueden comparar juegos de temática distinta, si metemos en el mismo saco este, cyberpunk y Forza…mal vamos.
Joder, que esto es una estatua random de una pared…
De nada...
SuperKillo escribió:La zona opcional esa que abres con la llave que le compras al mercader de la base es sin exagerar lo más difícil que he visto nunca en un juego... qué barbaridad.
darkitu escribió:i3rk escribió:ionesteraX escribió:
Solo a él? Mencion especial para el que decidio que no se podía saltar sin correr antes y te ponen el boton de saltar en el mismo que el de pillar cosas, para rematarlo si te soplan dejas de correr... por lo que no puedes saltar xDDDD
Tienen un problema de concepto y no creo que lo puedan pulir, me recuerda en eso al BFForsaken donde si metieron un parche especifico para mejorar el control por el feedback de la comunidad, si a lo anterior sumamos que tu personaje se mueve hacia delante cuando golpea la mayoría de las veces pues tenemos lo que tenemos, el boss más peligroso del juego es una cornisa donde esten cerca 3 abuelitas con baston para empujarte por ella
Hablando del juego en si, me gustaría abrir debate, veo todo dios con arma pesada a dos manos en FUE... ¿soy el único que ve mejor dual en AGI? quizá si
Me sumo a lo de Lies of P.
Aun llevo poco, pero a este juego le falta sutilidad por todos lados. Hay cosas que dices: bueno, toca acostumbrarse. Otras que no hay por donde cogerlas. Un ejemplo sencillo sería, en el tutorial, ese desplegable que te salta SIEMPRE que pasas por x sitio (y las veces que vuelvas) ocupandote casi media pantalla y, a veces, en mitad de un combate... Hola? No habia alguna forma menos invasiva de hacer eso?
Lejos de la puesta en escena, que es indiscutiblemente asombrosa, al juego le falta trabajar mejor muchas de sus ideas.
Yo de momento me quedo con el Lies of P de calle, que creo que ha sabido entender mejor la filosofia de From Software en todos los apartados.
Entiendo que es cuestión de gustos, pero este juego lo siento tosco no, lo siguiente. Como si hubieran olvidado el equilibrio que hay entre una animación "to guapa" y una respuesta a los controles afinada. Es como si el diseñador principal hubiera metido mecanicas a puñetazos en vez de pensarselas con tranquilidad.
Esto no es malo, ojo. Me esta pareciendo un gran juego, pero esos "descuidos" le alejan, a mi parecer, de la excelencia.
Pues yo considero que esto tiene mucho más de souls que el Lies, por niveles, armaduras, estilo de juego, etc…
Lo del tutorial es algo que en 30 minutos ya no lo ves, molesta pero tampoco es nada del otro mundo.
Sobre el compañero que se queja de que para saltar hay que correr…hola? Tu primer soulslike?
El juego tiene muchos secretos, pero muchísimos. Y una interconexión que los que estáis empezando no os imagináis, al más puro estilo DS. No se cuantos bosses llevo ya, pero he llegado a una zona “opcional” después de cierta puerta que es insano, hay más enemigos que en un Dinasty Warriors 🤣
Delyth la torturadora o algo así; una que va con un especie de mangual y que empieza el combate protegida por un ente de la umbra
IIIBORTXIII escribió:The "snipers" at Pilgrim Perch have had their aiming capabilities revised. They now have a high chance of missing their shots when the target is beyond 15 meters.
IIIBORTXIII escribió:The "snipers" at Pilgrim Perch have had their aiming capabilities revised. They now have a high chance of missing their shots when the target is beyond 15 meters.
Baute escribió:IIIBORTXIII escribió:The "snipers" at Pilgrim Perch have had their aiming capabilities revised. They now have a high chance of missing their shots when the target is beyond 15 meters.
Se dan cuenta ahora que eran putos francotiradores? No puede ser que tu no puedas darles hasta estar relativamente cerca y ellos desde casi cualquier distancia ya te estén matando... Eso me cuesta que no lo vieran de inicio.
A mí el juego no me está gustando mucho porque creo que se han pasado con la dificultad basada en que todo el mapa es una trampa sumado a los enemigos. No quiero sensación de seguridad, pero ha acertado alguien que ha dicho antes que muchas veces parece un hack and slash... Pero claro... te mueres de dos ostias y tienes barra de aguante. Y luego los enemigos que llevan el "escudo de alma" o como se llame...
Sumo a que es laberíntico de cojones, que eso podría estar bien si lo de antes no fuera como describo, y tienes un infierno.
Y para rematar el fijado de enemigos que está jodido. (Quité el fijado automático y sigue haciendo lo que le da la gana). Aparte de una cámara que .... su puta madre
Esto describe mi situación actual con el juego, por tomármelo con humor:
Las armas... intenté ir a destreza con dos dagas y me comí una mierda. Ahora estoy usando una espada mediana y muchísimo mejor la relación de daño que hago por lo que tardo en pegar.
Me gustan estos juegos y seguiré jugando, pero ayer casi acaba con mi paciencia.
Creo que necesitan pulir muchas cosas, tanto de jugabilidad como de concepto. De optimización no hablo porque eso ya está dicho y redicho.
cuando se ve una puerta con una campanilla encima, son niveles opcionales con un nivel superior a la zona, por lo que conviene volver más tarde con un nivel algo mayor. Para poder desbloquear esas puertas se necesita una llave. Los botines que se consiguen también son superiores.
SuperKillo escribió:La zona opcional esa que abres con la llave que le compras al mercader de la base es sin exagerar lo más difícil que he visto nunca en un juego... qué barbaridad.
T-elos escribió:SuperKillo escribió:La zona opcional esa que abres con la llave que le compras al mercader de la base es sin exagerar lo más difícil que he visto nunca en un juego... qué barbaridad.
Adivina quien se metio ayer sin saberlo.... en mi vida he corrido tanto y tan rapido
Sobre la compracion debo ser el unico que prefiere este Lords of the fallen mil veces por encima del Lies of P, este ultimo me parece mas un Sekiro que un souls como tal, en Lies todo se basa en melee y saber usar el parry, mientras aqui cuabta mas el esquiva y sobretodo la variedad de bulids que el Lies no tenia, aqui puedes ir espadachi, mago, arquero, con todo lo que eso conlleva en la jugabilidad, vamos deje de Lado el Lies porque nunca me ha gustado jugar a parry y me veia obligado a teber que jugar una mecanica que no disfruto, en cambio este Lords of the fallen me permite adaptar mi personaje a como quiera jugarlo, que ahora mismo es a build de agilidad con espadas duales y magia resplandeciente.
SuperKillo escribió:La zona opcional esa que abres con la llave que le compras al mercader de la base es sin exagerar lo más difícil que he visto nunca en un juego... qué barbaridad.
No recomiendo comprar la llave, se consigue gratis más tarde y así se tiene el nivel adecuado para esas zonas.
Elunicoo escribió:@T-elos pues yo me acabo de terminar el Líes y sin usar parring, no xq no quiera, es que no sé hacerlo y me lo he terminado sin problema alguno.
sirodyn escribió:Alguien sabe donde guarda los save games????