pipelink escribió:Estoy en el planeta havarl, y la tasa de fps bajo significativamente...es normal ? (para un equipo de gama media/alta)
pipelink escribió:Estoy con biotico, alguna armadura y fusil recomendado?
Frost9 escribió:pipelink escribió:Estoy con biotico, alguna armadura y fusil recomendado?
Para biótioco la N7. El arma ya va por gustos.
Frost9 escribió:pipelink escribió:Estoy con biotico, alguna armadura y fusil recomendado?
Para biótioco la N7. El arma ya va por gustos.
a la final se puede revivir a la madre de rider?
la quinta arca quariana se puede encontrar?
o todo esto vendrá en dlc o siguiente juego
lo digo mas que nada por seguir jugando sino se queda como se quedo y paso a otra cosa
Tanto lo de madre de Ryder como lo del arca quariana quedó abierto. No estoy segura de si lo explicarán en posibles DLCs o directamente lo van a desarrollar en el siguiente juego
quariana lo explica una vez pasado el juego, te informan de que han recibido una señal suya y te la ponen, basicamente los del arca han encontrado algo y que aun no lo tienen controlado, avisan al resto de que no vayan a buscarles, claramente tiene pinta de dlc donde se vera que paso y que encontraron ahí sera cuando nos toque ir a buscarles.
Si, por eso decía que quedó abierto, porque solo nos hacen escuchar la transmisión del arca quariana pero no nos dejan hacer nada por el momento. Quizás salga como DLC, aunque me gustaría que explotaran más ese recurso en el segundo juego.
leonigsxr1000 escribió:Al mismo nivel (quizas un poco menos) que el INQUISITION que tambien me encantó......son 2 juegos que he disfrutado mucho!!!
Bueno jajaj, para gustos los colores compañero!!, no pasa nada jejej, inquisition si me gusto bastante, me hice todo todo, hasta las secundarias de buscar cosas, y los dragones no podras decir que no estaban chulos un saludo!!fmr92 escribió:leonigsxr1000 escribió:Al mismo nivel (quizas un poco menos) que el INQUISITION que tambien me encantó......son 2 juegos que he disfrutado mucho!!!
Me estaba animando leyendo tu mensaje, pero aquí me he venido abajo
No pude con Inquisition
Gracias por tus impresiones de todas formas.
Freestate escribió:@elamos Le pasa lo que a todos los juegos pensados para funcionar a 30 fps consoleros, si haces todos los tests buscando eso, pues claro si llega a los 60 es por fuerza bruta, porque hay cuellos de botella por todas partes. Y si, el juego tendria que funcionar a 60 fps estables a 1080p con una 1050 de sobra, al menos en calidad media. Que procesador tienes, porque el juego chupa cpu que da gusto para los 60 fps, no es solo cosa de grafica.
handreu escribió:La misión del planeta helado es la primera en la que dices. Joder esto es un juegazo.
Coliflor escribió:handreu escribió:La misión del planeta helado es la primera en la que dices. Joder esto es un juegazo.
¿Me recomendarías la compra, handreu? Joer, todavía estoy con la maldita indecisión.
chopenawer escribió:que mejora el parche 1.005r. Teneis un changelog por ahi?
gracias
Parallax Snake escribió:Buf, yo he acabado aburrido con este juego, primeramente no me esperaba un rendimiento tan ajustado (por no decir pobre), tengo un i7 6700k a 4,20Ghz, 16Gb ram a 2133Mhz y GTX970, y jugando en ALTO me pegaba unas rascadas realmente importantes, incluso bajando cosas a medio "petardeaba" un poco también, vamos que no iba fino, y eso que BF1 y este llevan el mismo motor gráfico, pero nadie lo diría despues de ver BF1.
Luego también andaba muy perdido en cuanto a no saber a donde ir ni que hacer, todo muy lioso, yo no veía nada claro, no he visto un producto demasiado cuidado la verdad, prefería mil veces ME1,2 y 3, este está muy descafeinado en todo, unas cosas las han simplificado en exceso y otras las han complicado en exceso también, no, no me ha gustado este Mass Effect, ni como Mass Effect ni como videojuego, le falta "algo" que no se muy bien que es, en fin.
Un saludo.
PD: El precio me parece también que es algo alto para como está a día de hoy, si tuviera que resumir este videojuego con una palabra... creo que la que mejor se adapta seria.... decepcionante.
Nermo escribió:Parallax Snake escribió:Buf, yo he acabado aburrido con este juego, primeramente no me esperaba un rendimiento tan ajustado (por no decir pobre), tengo un i7 6700k a 4,20Ghz, 16Gb ram a 2133Mhz y GTX970, y jugando en ALTO me pegaba unas rascadas realmente importantes, incluso bajando cosas a medio "petardeaba" un poco también, vamos que no iba fino, y eso que BF1 y este llevan el mismo motor gráfico, pero nadie lo diría despues de ver BF1.
Luego también andaba muy perdido en cuanto a no saber a donde ir ni que hacer, todo muy lioso, yo no veía nada claro, no he visto un producto demasiado cuidado la verdad, prefería mil veces ME1,2 y 3, este está muy descafeinado en todo, unas cosas las han simplificado en exceso y otras las han complicado en exceso también, no, no me ha gustado este Mass Effect, ni como Mass Effect ni como videojuego, le falta "algo" que no se muy bien que es, en fin.
Un saludo.
PD: El precio me parece también que es algo alto para como está a día de hoy, si tuviera que resumir este videojuego con una palabra... creo que la que mejor se adapta seria.... decepcionante.
Que dices que habia momentos que no sabias que hacer? Que te quejes de las rascadas graficas lo compro, pero de que te has perdido por que no sabias que hacer o era lioso cuando el diario y el funcionamiento de las misiones es supermegasimple para que no tengas ni que pensar en los pasos, ni previos ni siguientes.. Incluso el mapa tiene varios niveles y el marcador de la mision te dice a que piso debes incluso ir...
Esta bien que el ME1,2,3 no te perdieras ya que eran pasillos, pero destacar lo "lioso de hacer misiones" de este ME cuando poco mas y te dejan teletransportarte directamente al sitio.. no se, sera que soy yo demasiado avispado pues
Parallax Snake escribió:Buf, yo he acabado aburrido con este juego, primeramente no me esperaba un rendimiento tan ajustado (por no decir pobre), tengo un i7 6700k a 4,20Ghz, 16Gb ram a 2133Mhz y GTX970.
Parallax Snake escribió:Luego también andaba muy perdido en cuanto a no saber a donde ir ni que hacer, todo muy lioso, yo no veía nada claro.
Parallax Snake escribió:Luego no he visto un producto demasiado cuidado la verdad
Parallax Snake escribió:Este está muy descafeinado en todo, unas cosas las han simplificado en exceso y otras las han complicado en exceso también, no, no me ha gustado este Mass Effect, ni como Mass Effect ni como videojuego, le falta "algo" que no se muy bien que es, en fin.
Parallax Snake escribió:Lo que ocurre y no se si es un bug o que, es que me salen un montón de iconos de misiones (los iconos esos blancos parecidos a rombos), segun he empezado a jugar y en el primer planeta (el de los rayos electricos esos), pues eso, que me salen un montón de lgares a donde ir, y cuando "teóricamente" llego... no hay nada que hacer allí, igual te encuentras un cadaver en el suelo (el cual puedes atravesar como si no existiera) con el correspondiente icono encima de el, pero al acercarme no me sale botón alguno para pulsar y así empezar/acabar/hacer la misión, debería de salirme algo ¿no?, pues no, y repito, no se si es un bug o que pero si no hay al menos 9 iconos de esos en el radar... no hay ninguno y por mas que llego a ellos... no ocurre nada, por eso digo que estoy "perdido" y que no se que hacer, aparte de los subtítulos que son diminutos no, lo siguiente
Notas del parche 1.06 de Mass Effect: Andromeda [Spanish]
En este próximo parche, hemos seguido mejorando las escenas cinemáticas, especialmente en las etapas iniciales del juego. Además de disfrutar de un rendimiento y una estabilidad mayores, hemos solucionado diversos problemas de los que nos habían informado los jugadores, incluido un error que hacía que SAM no parara de decirle a Ryder que había recibido nuevo correo electrónico.
Como no queremos que los jugadores se pierdan ninguna de las grandes conversaciones secundarias con la tripulación, las opciones de diálogo ya no aparecerán “apagadas” si un personaje tiene algo más que decir.
Los que tengáis las ediciones Deluxe o Super Deluxe recibiréis además dos aspectos personalizados para el Nomad, una nueva indumentaria informal de pionero y un paquete multijugador exclusivo que ofrece grandes posibilidades de obtener un objeto muy raro.
También hemos introducido cambios en el equilibrio de combate y multijugador, que podéis leer aquí.
A continuación, incluimos una lista de todos los problemas arreglados. Para ver las notas del parche en otros idiomas, haced clic aquí.
Notas del parche 1.06 de Mass Effect: Andromeda
Se han mejorado el rendimiento y la estabilidad.
Se ha mejorado la legibilidad de los subtítulos y se han solucionado varios problemas relacionados.
Se han introducido diversas mejoras en las escenas cinemáticas.
Se han solucionado los errores por los que la animación del jugador se quedaba atascada al saltar o cambiar de dirección de manera repetida.
Se ha aumentado el número de guardados automáticos permitidos.
El nivel máximo de Nexus se ha aumentado a 29.
Se ha solucionado un problema por el que SAM le decía a Ryder que tenía un nuevo correo electrónico aunque no lo tuviera.
Las opciones de conversación ya no aparecerán apagadas si hay nuevo contenido disponible.
Se han introducido opciones gráficas adicionales y mejoras y arreglos para un jugador en los enemigos, las armaduras, las armas, los vendedores, los modos y los controles.
Se ha mejorado el equilibrio para un jugador en las dificultades más altas.
Se han solucionado varios errores en las misiones y la exploración para un jugador.
Cambios en el equilibrio multijugador: poderes, mejoras, estadísticas de los personajes, armas, enemigos y misiones.
Los objetos especiales no se exportarán a Nueva partida+.
Se ha solucionado un problema por el que los subtítulos no aparecían mientras se esperaba en la rueda de diálogo con los subtítulos desactivados.
Se ha solucionado un problema por el que los PVA volvían a ser cero para todos los planetas excepto Kadara.
Ahora los vendedores venden aumentos de disparo.
Ahora los vendedores de armas y armaduras llevan un inventario en cuanto el jugador alcanza el nivel 61.
Ahora las armaduras pectorales tienen restricciones por nivel.
Ahora los objetos de bonificación, como la armadura de pionero, se pueden desmontar.
El mod de fusión de Resistencia ya no sigue reduciendo el daño por esquivar una vez se quita del equipo.
Se ha aumentado la respuesta de los sticks/joysticks de control.
Se ha arreglado un problema de recorte con la chaqueta informal de Sara Ryder.
Se han añadido opciones gráficas para activar Motion Blur y Profundidad de campo.
Se ha solucionado un problema por el que la IV relicta dejaba de atacar.
Turbocarga no agotará la munición de reserva cuando se utilice con un arma que cuente con el aumento Sumidero de calor antiguo.
Se ha solucionado una interacción con el pad de datos en la misión de búsqueda del núcleo motriz relicto robado.
Se ha solucionado un problema por el que no se podía reanimar a un compañero si lo mataba una bestia de la ubicación 2.
Intercambiar un compañero muerto en un equipamiento ya no hará que este muera de manera permanente.
Ahora el monorraíl del Nexus funciona durante la misión Reunión en el Nexus aunque el jugador no haya completado el prólogo.
Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía tener una relación a la vez con Cora y Peebee.
Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía tener una relación a la vez con Vetra y Peebee.
Tomar el camino de la izquierda en la mazmorra de Havarl ya no bloqueará la misión Escáner relicto.
Se ha solucionado un problema en H-047c por el que los enemigos podían quedarse atascados en el interior de una roca, lo cual imposibilitaba matarlos.
Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía esconder el casco de Ryder después de completar la misión del arca Natanus.
Se ha arreglado la misión Fabricación de escudos de Nomad, que no funcionaba bien.
Se han solucionado los problemas de salud con la pata del arquitecto que impedían que se completara el combate.
La misión Frecuencia en Voeld ya no se bloquea si el jugador sale de la zona después de escanear el meteorito.
La misión Tripulación científica desaparecida ya no se bloquea si Ryder mata al arquitecto antes de terminar los objetivos.
Salir del Nomad mientras está cayendo en el vacío ya no comporta una pantalla de carga infinita.
Se ha solucionado un problema por el que el control de salto del Nomad no se reasignaba.
Se ha solucionado un problema por el que Cora caía lentamente al suelo después de cargar contra un enemigo en el aire.
Se ha mejorado el rendimiento de Eos cuando el jugador de acercaba a Prodromos o hacía un viaje rápido ahí.
Cargar un guardado automático no bloqueará los progresos después del encuentro con los kett cerca de la estación de relé de energía de la ubicación 1.
El jugador ya no cae a través de la Tempest después de cargar guardados automáticos en el espacio.
Se ha reducido el coste del equipamiento de equipo de asalto y se ha mejorado su efectividad.
Ahora se puede exportar un nombre predeterminado de Ryder a Nueva partida +.
PC: Se ha solucionado un problema por el que las opciones de diálogos se seleccionaban automáticamente al usar teclado y ratón.
PC: Se han introducido mejoras en el funcionamiento a distintas resoluciones.
PS4: Se ha arreglado un fallo que cerraba el juego cuando se estaba en el menú principal más de dos minutos.
PS4: Se ha arreglado un fallo que cerraba el juego y que sucedía cuando se salía de multijugador y se volvía al menú principal.
Multijugador
Se ha solucionado un problema por el que el jugador se agachaba repetidamente cuando interactuaba con un dispositivo.
El personaje muerto de un jugador ya no cae atravesando el suelo después de un ataque del ancestro en la zona de extracción de la base de combate Rompehielos.
Se han introducido mejoras para reducir el retardo para jugadores y anfitriones.
Branmark escribió:Actualizacion 1.06 para PC en marcha... son 1.29 GB...
Se han añadido opciones gráficas para activar Motion Blur y Profundidad de campo.
PORTUENSE_14 escribió:¿Me explica alguien como jugais a pantalla completa ? no para de darme problemas y para jugar en modo ventana no me caliento el coco y lo borro
Th3Zephyr escribió:PORTUENSE_14 escribió:¿Me explica alguien como jugais a pantalla completa ? no para de darme problemas y para jugar en modo ventana no me caliento el coco y lo borro
Si te deja jugar en ventana usa el Borderless Gaming y palante. Es un apaño pero debería funcionar.