A mi lo que más me escama de la jugabilidad es que el personaje tenga que terminar toooodas y cada una de sus animaciones antes de realizar otra acción.
Si me tomo una poción y luego me quiero tomar otra cosa tiene, sí o sí, que terminar la animación de beberse la poción, suspirar, limpiarse la boca, y la madre que lo parió, antes de que se empiece a tomar lo otro que le llevas ordenando 3 minutos de juego aporreando el Y como un cosaco xDDD.
La verdad, podría tomarse lo que le ordenas en el momento cancelando la animación de lo anterior; no es necesario que se tome "dos cosas a la vez", entiendo que si te tomas una poción debe subirte la barra de vida al completo antes de poder toma otra cosa, pero tampoco es necesario recrearse más en una animación antes de poder tomar otra cosa. No aporta nada a la jugabilidad más que frustración.
algo similar a como actúa el cordóptero, que muchas de sus acciones cancelan animaciones u otros movimientos.